Q1.最強の装備はなんですか?〜と〜のどちらの装備が良いですか?
A1.個人の価値観や状況によって解釈が変わってきます。それでも決めたいというのであれば、あなた自身が答えを出すしかありません。
Q2.STRと攻+どちらが強いんですか?(他のステータスについても)
A2.状況によります。一概にどちらとは言えません。それでも決めたいというのなら、まず各ステータスの意味を理解する必要があります。既にいろいろと検証がされているので、そちらを調べ理解し、そしてあなた自身が答えを出すしかありません。
Q1.免罪符装備を一式揃えるとマイナス効果がなくなるってホントですか?
A1.修羅装備ではマイナス効果はHP-になると思いますが、揃えてもHP-はそのままだった事を確認しています。他の免罪符装備についても同様ではないかと思われます。
Q2.神威で貰った耳を捨てると、また受けられると聞きましたがホントですか?
A2.貰えなかったという報告が多数です。
Q3.フェンリルストーン投げちゃったんだけどまた貰えますか?他の召喚クエストの報酬の装備については?
A3.以前は貰えなかった(?)ようですが、現在フェンリルストーンについては再度取得可能の模様です。ただし、他の装備については再取得不可だという情報があります。
Q4.物理ダメージ-の装備を複数した場合の計算方法はどうなるんでしょうか?
A4.単純に足したものになります。(土杖-20%+ジェリーリング-5%=-25%)
Q5.−○%の装備をしているのに計算が合いません。どうしてですか?
A5.このゲームは/100ではなく/256で計算されているからです。例えば土杖の-20%は51/256=0.1992...と処理されます。
Q6.カウンター+1装備ってメインモンクかサポモンクじゃないと意味ないですよね?
A7.モンクのジョブ特性であるカウンターがない状態でもカウンターが発動します。
Q7.キラー効果アップってジョブ特性にないと意味ないですよね?
A7.ジョブ特性なくても発動するようになります。複数つける事で、その効果もアップするようです。
Q8.バッテリーやポンプ、ファンなどの追加効果は毎回発動ですか?
A8.時々発動です。自ステータス、モンスターとのレベル差などで変わるかもしれませんが、マイナーな装備ゆえに検証報告がないのでなんともいえません。
Q9.戦績で貰える装備の自国・他国支配って所属国が変わっても有効ですか?
A9.有効です。ただし、ランク10の礼服と杖は自国である必要があります。
Q10.速度アップ効果の装備を複数つけるとより早くなりますか?
A10.現状(04/11/24)ではどうやら一つ分しか効果はないようです。
Q11.エンチャントの回数って回復出来るんでしょうか?スタックについては?
A11.エンチャントもスタックも回数を回復することが出来ません。使い捨てと考えて下さい。
Q1.他国支配地域とは獣人支配を含みますか?また条件を満たしても効果が発揮されないのはどうしてですか?
A1.獣人支配、及びデュナミスに関しても他国支配地域に該当します。自国支配、他国支配地域に関わらずシグネットをかけていないと効果は発揮されません。
Q2.魔法攻撃力アップって何ですか?
A2.魔法攻撃力アップ+1で約ダメージ+1%ですが、厳密な意味では正しくありません。
Q3.日中/夜間とは何時を指しますか?
A3.日中6-18時、夜間18-6時を指します。
Q4.あやつる+って具体的には?
Q4.モンスターを操れる時間の延長効果が確認されています。強さによって違うと思いますが、おなつよ相手に+1で13.6秒増加したとの検証報告もあります。成功率に関してはなんとも言えませんが、仮に影響してるとしてもCHRの効果の方が高い模様です。
Q5.楽器についてる歌+の効果は?
A5.メヌエットやマドリガルなどの味方強化歌は効果アップと時間延長です(中には効果アップがなく時間延長しかないものもあります)。モンスターに対する歌も基本的には同様ですが、レジスト率低下も備わってるかどうかは検証報告を見た事がないのでなんともいえません。
Q6.ストアTP+って具体的には?
A6.本来の取得TP * ( 100 + ストアTP )% になります。ちなみにTPは小数点以下も計算しています。
Q7.ヘイスト+って魔法のヘイストの効果が増えるんでしょうか?
A7.そうではなくて常時オートヘイストです。そこに魔法のヘイストやマーチも有効です。
Q8.敵対心ってどういうことでしょうか?
A8.敵対心+-1につきヘイト+-1%です。