| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 | 4 |
イヤー、久々です。半分凍結、と宣言したらしっかり人が来なくなってくれた…、と思ったらしばらくしたらまたいらっしゃってる方がいるようで、うれしいやら気が抜けないやら(^^; 。しかし実のところ、マジでしばらくまずい状態になるので、休ませていただきますね。といいつつもリストで発言していたので、あまりまずくはないのではないかと思われたのでしょうか(^^; 。
それはそうと知らないうちにメインのカウンタが1300を越えました。先月に900ですから1ヵ月に400、一日に10回以上のカウントがあったことになります。私としてはとってもすごいことです〜(^^)。皆さんありがとうございます。
今はSchaftEditの開発は停止していますが、REALbasic はしっかりいじっています。おもちゃ的な(視覚的な)遊びのproject をいくつか作ったので、サンプルとしてそのうちまとめて公開しようと思っています。
あ、SchaftEditの開発は停止中、とはいいましたが、そのものではなく、例えばラベルの色の取り出しに関することとか、関連する事柄については調べたり実験project を作ったりしています。
久々にこうしてSchaftEditを使って書いていますが、何かPower Macintosh でも入力がかなり遅いですね(^^;。たぶんBuild するのに使ったF8でのEditField関係の変更が影響しているのだと思います。あの報告(やたら遅くなる)があったのはF7かF8だったか忘れましたが、そういう報告がありましたから。そういえばF9を昨日やっとGet しました(^^; 。実はしばらく高速ネットワークから離れていました。このF9でBuild し直したら直るかもしれませんね。こんどいじってみて実証してみます。
てな訳で今リビルドしてみました。ついでに2ヵ所ほど、ちょっとした改善を施し、使い勝手をよくしてみました。あ、やはりすすーっと入力できますね。ふむ。ということはF7かF8でのある意味バグだったのでしょうね。直ってよかった(^^)。これだけでは何なので、もう少し改善をしてから、次のバージョン(1.2.0b2)としてputする予定です。いつになるか分かりませんが(^^; 。
あと、アバウトダイアログがつまらない割りにでかいので、もっとシンプルなものにしようか思案中です。
気がついたら1400を越えました。凍結前よりペースが速いような…?
それはそうと、SchaftEditですが、ファイルを開く前にメモリに余裕があることを確認するルーチンを改良しました。これでおよそ1/4の時間に短縮しました。ただこれ、68kマック(自宅のね)でそのように確認しただけで、SchaftEditそのものにはまだ組み込んでいません。月曜日には用事があるので、その前に済ませるか、その後になると思います。その用事のために色々あるので、後になる可能性が高いです(^^; 。
ちょっとした気紛れで往復200kmほど走ってきました。さすがに疲れました。気紛れといっても半分は来週への予行演習、残りのさらに半分は逃避行動かもしれません。帰ってきてから久々にページを更新しようかと思ったのですが、850通のメールを処分するのが精一杯でした。
いくつかREALerのページを追加したいと思っているのですが、時間がとれません。うまくいけば明日追加します。
そういえばSchaftEditのほうも停滞中です。まあ諸々の事情により、REALbasic 自体には触れる(必要とあればネットから持って来ればよい)がproject ファイルには触れなかったためです。
で長いこと触っていないしページの更新も滞っているうちに1500に届いてしまいそうな気配です。私のページはリファレンスのような冗長性を省くことを主眼としたものではないので、あまり役に立つとも思えないのですが(笑)。更新が滞っていて申し訳ないのですが、宣言してあるということでご容赦ください>おーる。あと1週間ほどしたらひと段落つく予定ですので。更新をサボると、再開するのにちょっとエネルギーがいりますね。更新を続けているうちは慣性力が働くんでしょうか、それほどエネルギーを要さなかったような気がします(笑)。
ようやく時間がとれて、REALerのページにいくつか追加しました。その他にもしたいこと、書きたいことが色々あるのですが、今度DNAのCGシーケンス(メチル化されるのね)を書き出すソフトを作るバイトをいれたので、それを先に片付けます(^^;。 とかいいつつも、REALersのページの更新だけでも結構疲れました。久々だとどうしても面倒に感じます(^^;。
CGシーケンスの方ですが、どういう名称をつけるか迷っています。その他に作りかけのproject としては、雷電とアイコンを見るソフト(つーかサンプル)があります。後者はメールリストでのやり取りから派生したものです。雷電というのは当初おふざけで始まったもので、一応一種のラウンチャの様なものです。片手で操作できることを目指しています。それが特徴なのです(笑)。なぜそうしたかというと私がそうしたかったのです。で、将来十分な速度が得られるなら、もっとインターフェイスを改良しようと考えています。現時点では68kで十分な速度を得ていますが、今後の機能追加で遅くなっていくかもしれず、それはいやなので。
雷電とは何の関係もないソフトなのですが、とりあえず紫電と命名しておきました(笑)>CGシーケンス描画ソフト。
先日の台風が富山を直撃して、翌日車を見るとぴかぴかになっていました(笑)。それだけならよかったのですが、あまりに強い風でちょっと壊れていました(^^; 。まあ自分で直せそうだということが分かってほっとしています。適当なところで部品を拾ってこられそうなので、費用はゼロです。わはは。
一昨日から学校にいます(笑)。予定では神戸にいるはずでしたが、ちょっと疲れがとれなかったので中止しました。で、紫電の開発をしているはずでしたが、あまり進んでいません(^^; 。天気も余りよくないので、外出する気分にもなれません。
紫電はとりあえずproject の名称ということで、SpiralSeeQという名称に変更しました(笑)。どうでもいいのですが。ある程度作るのに飽きると、アイコンを作ったりしていました。
先日の台風で車が壊れたと書きましたが、もう一つ被害があることに昨日になって気がつきました。久々にテレビをみようとすると、BSの全て、およびNHK教育が見えないのです(^^; 。アンテナは共同なので、管理人に聞いたら今修理を頼んでいるがいつ来るか分からない、ということでした。あう。台風や洪水というのは、子供の頃は(今でもか)何となくワクワクしてしまうのですが、こうやってダメージを食らうのはやはり嫌ですねえ。
さて、SpiralSeeQの方ですが、まだまだ作りかけとはいえ、一応分析と表示の基本部分は出来て、依頼者にデモをしました。あとは出力部分ということだったのですがそれも一応出来(プリンタによって出力できないことがあったりして謎なのですが、依頼者のプリンタでOKなのでOK(笑))、細かい注文に徐々に対応していくことになりました。案外この辺の使い勝手にかかわる、ユーザからみれば些細な部分というのが作る側としては大変なことがあったりします。
一つにはポピュラーではないデータ形式のファイルを直接読み込めるようにすること(これにおいてはHexEditに大変世話になりました。感謝!)、開始位置の数値が様々であることに対応することです。これは今後の課題ですが、前者についてはとりあえず読み込み自体は出来るようになりました。また、後者の問題も含め、いくつかウィンドウの表示上の変更や追加をしなければなりません。
…と、一応書いてみたものの、何だか抽象的で訳分からないですね(^^;。SchaftEditの日記以下です。そもそも一般の人が使うソフトではないので想像もしづらいかもしれません。将来公開するかどうかも怪しいです。学内でも必要となる可能性があるのはDNAをいじっている人で、せいぜい3、4人くらいでしょうし。可能性があるというだけで、実際必要なのはとりあえず1人です(^^;
ただ、当初のCGシーケンスの検出とグラフ化という単機能から色々追加させられそうなので、まだ分かりません。
そういえば全然関係ないのですが、いつの間にかニフティも5MBから10MBに増量してくれました(^^)。Geocitiesも9月から、申し込み直すと倍になるとかでしたが、まだ面倒なのでそのままにしてあります。というより、このところ更新が滞るほどで、そんなに容量を必要としていません(^^; 。必要になり次第、申し込もうと思いますが、速度などを考えるとFortuneCityの方を先に使うことを考えてもよいと思っています。