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2006年03月の鈴菜日記 |
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2006.03.28.Tue | |
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徒然 |
ほのぼの…(’’ |
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ゲーム |
Final Fantasy XII シナリオ ★ 戦 闘 ★★★ B G M ★★★ 画 質 ★★★★★ 総 評 ★★ 初っ端からパッとしない展開だったが、これから広がるであろうFFならではの壮大なシナリオに期待していたものの… あれ〜? おかしいな、そろそろ中盤に差し掛かる頃合いだろうにまだ盛り上がってこない。 このお使いイベントが終ったらいよいよ本番ってとこかな。 …って、ぇっ、ここラストダンジョン?! シナリオ駄目駄目ぽ、駄作もいいとこ。 FF10−2より酷いかも。 FFは好き嫌いの分かれるタイトルだろうけど、良くも悪くもFF最大の魅力はシナリオにこそあると思うのだが… しかも主人公の存在意義皆無。 ストーリーに全く絡んでこない主人公ってむしろ斬新?w 【主人公】事件・物語・劇などの中心人物(from岩波) …そしたら主人公はヴァンじゃなくて明らかにアーシェ… 戦闘は、序盤は兎に角テンポの悪さに辟易。 敵と面合わせて互いに何もしないままうにょうにょ動いている時間が苦痛。 盛り上がる戦闘BGMもないし、操作慣れしていないことも相まって泥仕合もいいとこ。 能力補助スキルが揃ってきたら、行動待機時間が30%短縮された上に、ガンビットでヘイストを常時維持するようになり、うにょうにょ時間はほぼ皆無に。 ガンビットの取り扱いにも慣れてきて劇的に快適バトルになったが、補助スキルが揃ってこないと戦闘テンポが非常に悪いというのは大きな減点要素。 中盤に入るとドラゴンなどの巨大な敵も登場するようになり、やっとFF12の戦闘の面白さが解ってきた。 でも召喚獣は強いくせに非常に扱い辛く、やばい戦闘になるほど実用性に欠けていくのが誠に残念。 ガンビットが奥深い? そんなことなっすぃんぐ。↓左から順にヴァン→パンネロ→アーシェ 01.戦闘不能の味方にアレイズorレイズorフェニックスの尾 02.HP<50%の味方にフルケアorケアルガorケアルラ 03.味方一人にエスナor万能薬 04.味方一人にデスペル(状況に応じてon off) 05.自分自身にヘイスト 06.オイル味方に油取り紙 HP=100%敵に盗む ウィルス味方にリーブラ 07.自分自身にブレイブ MP<10%の時 アスピル アスピル 08.飛行敵に 遠距離攻撃 遠距離攻撃 HP>10万敵にバイオorクラウダ 09.瀕死の敵に 戦う 戦う 無作為魔 10.目の前の敵に戦う リーダーの敵に 戦う 無作為魔 11.自分自身にライブラ アーシェにフェイス リーダ−にプロテガ 12.自分自身にリジェネ こんな感じの設定でカップラーメンむさぼりながらボケ〜っと眺めとけばボスも含め殆どの敵に余裕で勝てる。 リフレク貫通のアクセサリ付けときゃリフレクなんざ気にする必要もなし。 慣れてくると結構面白いとは思うけれど、戦略もクソもありませんなぁ… BGMは悪くはないがパッとしない。 BGMはゲームにおける重要なスパイスなので、ここがへたれてるとどんな傑作も駄作に成り下がる。 聴くべきものは殆どなかったがオープニングのプレリュードは素晴らしかった。 画質は流石に腐っても鯛。 景色や敵デザインなどは非常に良い。 反面、景観に拘ったせいで街が異常に広い。 いやまぁ広さには慣れるので構わないのだが、どこかのサイトによると町民NPCは街によっては数百人とか何とか。 全員に話しかけられるわけではないのだが、それでも多すぎて最早話しかける気力すら湧かない。 キャラデザインもどうかと思う。 ヴァンの服装は変態そのものだし… 賛否両論のパンネロたんの三つ編みは個人的には大好きだぁぁぁ!(*´д`*)(壊 総合的に見ると… ま、暇潰し程度には面白かった?(自問自答 もう1回プレイしようとは思わないし、他人に購入を勧められるレベルの代物ではない。 |
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2006.03.10.Fri | |
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徒然 |
ほのぼの…(’’ |
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ゲーム |
ヒツジン阿修羅合体に感動。 |
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2006.03.09.Thu | |
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徒然 |
もうさくさく日記なしには生きられない身体になってしまいますた…(i-i)ょょょ |
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ゲーム |
せっせと土精もぎを繰り返しLV揚げ。 Base+1、Job+2(Lov+2)したところで来客。 クロネコヤマトさん? はて? 何が届いたのでしょうか。 がさごそがさごそ… 『 英雄伝説Y - Second Chapter - 』 あ、あはは… 予約したきりすっかり忘れておりますた!Σ('▽'ノ)ノびくっ!!! おらとしたことが…orz どうしても『つづく』で終るゲーム(ゼノサーガ等)は尻切れ蜻蛉&不完全燃焼に終るものだし、前編で完結させて後付けで続編(FF10−2等)を作るとオマケというか後日談的な盛り上がりに欠けるものが多くなるわけだけど、この英雄Yに関しては少々毛色が違うかな。 2話完結なので、前半にあたるFCが物語的に尻切れ蜻蛉で終るのはやむを得ないところではあるものの、随所にSCへの伏線を張り巡らせつつ、それでいてFC単独でもプレイヤーを完全燃焼させてくれる。 未完のまま済し崩し的に『次回作につづく』のではなく、前章完!待て次章!って感じ? 英雄伝説YとしてはSCへ続くのだけど、FCはFCとしてちゃんと完結してるってとこかな。 某F○10−2やゼノ○ーガとは格が違うでし。 16日にはFF12、17日にはシャマナシャマナが届くわけで… FF12は話の種に購入しただけでどうでもいいので放置するとして、それでも暫くROはお休みになっちゃうかな〜? |
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2006.03.07.Tue | |
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徒然 |
さくさく日記食べ終わっちゃった…る−(i-i)ノ~~~ |
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ゲーム |
PsoBB完全引退。 次はPSUで逢いましょう! ![]() ちょわ〜! 最早完全にうぴてるの虜。 そんなわけでマジシャン誕生。 将来は油セージだと言い張るパパの反対を押し切り殴りウィザードまっしぐら。 Int先行。 殴りなのに当分殴れないじゃないかとか自問自答。(;゚д゚) ![]() あいすぼると〜 いや、風にしか興味ないので要らないんだけどねこの術。 ファイアウォール取らないのでフロストダイバー必須ということでやむなく修得。 ![]() さんだ〜すと〜む〜 いいネいいネ、派手でいいネ! スキルLV1だけど。Σ('▽'ノ)ノびくっ!!! ![]() これこれ、これがないと始まらない。 凍らせてうぴてる。これ基本。 ソロで天下をつんつんしまくり転職。 速攻でうぴてるを10に。 これで自動うぴてるもLV10が発動するようになり、もう笑いが止まりません。 ビガ兄と伊豆で大暴れしてきますた。(’’ もうじきパパと公平圏内♪(`▽`*) |
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2006.03.03.Fri | |
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徒然 |
ママから仕送りが届きますた。 ありがとうママ。 ![]() さくさく日記。 やばすぎ。うますぎ。 止められない止まらないのは何もかっぱえびせんだけではなかったようで… 油断すると無意識に次の袋を引き裂いてしまいます。 ママ、おかわりまだ〜?(ぇ |
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ゲーム |
自動うぴてるに憧れ、きっと出ないだろうと思いつつも夢を求めて階段へ。 テレポ狩りとはいえ、歩きにくさ、敵の少なさにイラつきつつ30分が経過し… ミミックから青箱がポロリ。 浪漫派なので当然パカりんこ。 お〜、未鑑定ヘアバンドでし。 溜まりに溜まっていた虫メガネで早速鑑定! 目隠しだ〜!(ゎ-ぃ うんうん、もうこれでおいらは満足ですょ。 あそこのウィンドゴーストもいだら帰りましょ。 ………カードが……出ますた………Σ ̄□ ̄|| やっべぇ、まだ20匹も倒してね〜っすょ… 行ってみて良かったネ♪(`▽`*) 帰還後、目隠しを売ってクリップを購入し、早速ソヒーやら伊豆やらで試し撃ち。 ![]() うぴてるサンダーばりばりばり〜 ![]() 受けてみよ! いやもう魔法使い気分ですょ。 ダメージが5とか10なのは気にもならないw でもあとDex+2でこいつ完成なので、その後は全てIntに振りましょう! 桃木盾ヒールの効果も向上するしね。 ![]() 食らえ!襲爪雷斬!(何 変な方向に吹っ飛んでくれたお陰でこんな構図に。 うぴてる斬りかっちょええ!(`▽`*) もううぴてるやめられません… ≪今日の浪漫≫ 浪漫箱×10 fromソヒー5ボンゴン1デビアス1半漁人2天下大将軍1 ⇒パカりんこ ⇒よく焼いたクッキー ⇒むしゃむしゃ ⇒パカりんこ ⇒赤ポーション ⇒ぐびぐび ⇒パカりんこ ⇒ダイヤモンド2カラット ⇒倉庫の肥やし ⇒パカりんこ ⇒オリデオコン ⇒路地裏の宇宙少年のファイアダマスカスをカンカン ⇒パカりんこ ⇒アクアマリン ⇒半漁人のアクアマリンと混ざって最早判別不能 ⇒パカりんこ ⇒鋼鉄 ⇒数溜まったら売ろう ⇒パカりんこ ⇒青色の染料 ⇒髪でも染めろと?倉庫の肥やし ⇒パカりんこ ⇒よく焼いたクッキー ⇒むしゃむしゃ ⇒パカりんこ ⇒青色の染料 ⇒そこまでして青色にしたいのか?倉庫の肥やし ⇒パカりんこ ⇒真珠 ⇒倉庫の肥やし 青箱×7 from人面桃樹3九尾狐3ミミック1 ⇒パカりんこ ⇒携帯用溶鉱炉 ⇒どないせーと ⇒パカりんこ ⇒花びら ⇒800KにてPC売り。ケミにしゃぶらせりゃよかったと後悔 ⇒パカりんこ ⇒古いホウキ ⇒そのまま下層にて捕獲を試みるも敢えなく失敗 ⇒パカりんこ ⇒鉛筆立て ⇒倉庫の肥やし ⇒パカりんこ ⇒目隠し ⇒3.4Mにて大安売り。わ〜い ⇒パカりんこ ⇒蝶の羽 ⇒まぁ、ローグにはある意味必需品… ⇒パカりんこ ⇒アメジスト ⇒倉庫の肥やし |