2003.1.4 AF3のシナリオ報告、AF4のシナリオ報告のぺージをアップ
1年ぶりの更新です。3版に傾倒していることもあり、次の更新はどうなるかは不明です(笑)。まあシャドーリーライトサーガの続きも書きたいしウォーゲームもやりたいし、キャンペーンが一段落してもネタはあるのですが・・・。
2002.1.12 V−90のシナリオ報告のぺージをアップ
2002年に入っても今までのペースのままにならないよう、ウォーゲームも3版も含めがんばっていきたいと思います。
2001.9.15 V−89のシナリオ報告、グラガンド神、ガエッタ女神のぺージをアップ
A.D.D.A.のマスタリングの方も順調に進み、他のことがなかなかできない状態になっています(笑)。でもAFキャンペーンの結末も見据えがんばっていきたいと思います。
2001.8.16 AF2のシナリオ報告、”Greate One”、グランジ女神のぺージをアップ
7月になってもあんまり余裕ができずにぎりぎりの生活を送っています(笑)。まあなんとかぼちぼちとやっていきたいと思います(笑)。
2001.6.17 AF1のシナリオ報告、V−88のシナリオ報告、ヴアェル全体マップ(第X紀)のぺージをアップ
このところ全然忙しくて全く作業ができず更新も延び延びになって申し訳ない。7月になれば多少時間に余裕ができる(と思うので)、いろいろと考えてはいますが種々についてはお待ち下さい。
2001.1.8 BH28のシナリオ報告、BHショートシチュエイション集のぺージをアップ
BHキャンペーンも無事(笑)終了し、次への活動へ向けて少しお休みしたいと思います。今年はADDAの方にも復帰することが決定しそして3版、また延び延びにしていたゲームの作成などいろいろとチャレンジはしていきたいと思います。
2000.12.3 V/BH合同シナリオのシナリオ報告(一部追加)、BH27のシナリオ報告、フェズテーム神のぺージをアップ
仕事の方が一段落ついたと思ったらまた次の仕事が・・・。というわけで思ったほどすすまんな〜。なんとかBHキャンペーンの終わりに向けてBHについては掲示板でフォローしていこう(笑)。
2000.11.24 BH26のシナリオ報告、V/BH合同シナリオのシナリオ報告のぺージをアップ
なんか仕事の方がいろいろとはいってしまいなかなか作業ができなくて困っています。いろいろと考えてはいますが気長にお待ちください(笑)。
2000.10.9 BH25のシナリオ報告のページをアップ
どうもかぜを引いてしまいなかなか進みません。といつものいいわけです(笑)。年末に向けていろいろと歩けどもがんばろー(笑)。
2000.9.3 BH24のシナリオ報告、セルシス女神のページをアップ
最近全然ゲームをやっていない。にもかかわらず全然時間がない。なぜだろう(笑)。もう少しでBHキャンペーンも終わりを向かえる。良い結末が得られるか悪い結末となるかはPCしだいです。がんばってください(笑)。
タクティカルRPGツールを使用したゲームの作成はカメのあるくスピードで進んでいます。めどが立ったら新しいページを立ち上げるかも。
天査殿が新たなコンベンションを企画している模様、私も積極的に参加する予定です(笑)。
いよいよ3版も手に入れました。でもなんか乗り気うすだなぁ(笑)。
2000.8.6 BH23のシナリオ報告、追加スペルのその2(絵の中の世界関係)のページをアップ
なんか夏風邪を引いてしまい体調はあまり良くなく結果あまり進まなかった。もうすぐ夏休みだ。それまで体調が持てば良いな(笑)。最近グラフィックデータがほしくてタクティカルRPGツールを手に入れたが眺めていたら、なんとなくゲームをつくりたくなってきた。もしかしたら夏休みに少し考えるかも(笑)。でもGゼロFとか、ディアブロUとかに手を出すかも(今のところ自重しています(笑))。
2000.7.9 BH22のシナリオ報告、追加スペルのその1(光と闇の書関係)のページをアップ
新人教育が終わったら楽になると思ったらなかなかどおして予定目白押し。なんか自由になる時間が少ない気が・・・(笑)。みなさんシナリオ報告ってどのくらい作成に時間がかかると思いますか。行ったことをまとめるだけでなく、物事の関連の整理、アイデアの裏付けの検討、そして絵を探したりなど丸一日かかります。もちろん分量によって変化はありますが。キャンペーンシナリオにおいて書かれていることには無駄な内容は一切ありません。ぜひ良く読んでおいてくださいね。
2000.6.4 V86のシナリオ報告、BH21のシナリオ報告、追加スペルにNative
Itemの追加、信仰と神々の設定についてに一部追加のページをアップ(ログファイルについては再編成を含む)。
なんとか仕事の方が一山越えて、少し余裕が・・・。最近シナリオ報告系しかアップしていないので、そろそろ中断している各種のもののアップをしていきたいと思います。
2000.5.3 BH19のシナリオ報告、BH20のシナリオ報告、ノンウェポン分野別機能一覧 、ログファイル1、ログファイル2のページをアップ(ログファイルについては再編成を含む)。
ここのところ忙しい+やる気力ダウンでページの更新が殆どできず久方ぶりの更新となった。ウォーゲームの方も殆ど進んでいないし・・・。各種の内容について少しづつアップしていきたいとは思っているので長い目で見てくださいませ。
2000.1.30 BH18のシナリオ報告、パランティア組織図のページをアップ。
ここのところ忙しくて全てが停滞している。自宅でLinuxの勉強にいそしみ他のことに手がつけられない。もうLinuxは7種類がぐらい(バージョン異なる分も含めて)30回以上インストールしている。またその上にOracle(クラスのことじゃないよ、データベースの製品だよ)もほぼ同じ回数インストール/構築をしているインストラクターと言う商売は因果な商売かも知れない(笑)。
当分この状態が続くためアップ物が満足にできないかも知れませんが、がんばりますのでご容赦ください。やりたいことに対して時間が足りなすぎて困る(笑)。
1999.12.5 BH17のシナリオ報告、エカトリア村マップ2つ、ウォーゲームのページをアップ。リンクを追加。
ウォーゲームのページを立ち上げました。中のコンテンツはいろいろと問題があるためリンクを大部分切ってあります。ただしゲーム参加者には何らかの形で配布したいと考えています。
とうとう私もDragonのアーカイブを手に入れました。というわけで次こそOracleをアップしたいと燃えています。またデータだけをいただいていてさぼっていたDragon
Slayerのキットについてもあわせてアップしたいと思います。しかしわかっていたけどPDFはテキストファイルと比べるとやっかいですね。Acrobatを手に入れれば何とかなるのかなぁ。みなさんの情報をお待ちしています(笑)。
あとアップの中にエカトリア村のマップがありますが、農村シティに備えて予習をしておいてください(笑)。
最近我が友人達が次々とHPを立ち上げ嬉しい限りです。一緒に盛り上げていきましょう。
1999.11.1 BH16のシナリオ報告、パランティア東方マップ、Dimenstionノンウェポンプロフェンシーをアップ。リンクを追加。
我が旧友の天査氏もHPを開かれ大変嬉しい。でも更新頻度はかなり負けている(笑)。私もがんばろう。ドラゴン誌のアーカイブがいよいよ発売された。でも私はまだ未入手。入手したら使用しているルール/クラス等の説明のHPがどんどん作れるかな?
最近無性にウォーゲームがやりたくなり、HPをつかってできないかを検討中。データ/ルールのワープロ化にいそしむが、これがかなり大変なのだ。かなり時間を食われる。日本語版BGのやる暇がない(笑)。一応年末ぐらいには開催の予定。ウォーゲームは今は無き、アドテクノス社のリターン・トゥ・ヨーロッパ。
1999.10.3 BH15のシナリオ報告、BH13/14リプレイ、アストリン北方マップをアップ。
プロパイダの方も安定し順調に進む?
1999.9.12 プロパイダをDTIからInfoWebに変更、それにともない切れていたリンクを復活。またBH14のシナリオ報告、BH11及び12のリプレイ、ウーヴェ殿からいただいた新しいキットをアップ。
容量に余裕があり、PHSがフルに使えるプロパイダに変更した。ここのところまたまたマシンのトラブルが続いていましたが、何とか復活し運用に支障がないレベルに。しかしマシンのトラブル対策で買い出しに結構あきばにいったけど、マシンもずいぶん安くなったなぁ。
1999.7.17 Shadowlylight Sagaの第5話のアップ
ひさしぶりにShadowlylight Sagaをアップ。次は何に手をつけようかな。
1999.7.4 ミナリス神の設定、BH13のシナリオ報告、次元学のノンウェポンスキルの説明をアップ
やっと新人教育が終わり、余裕が出たのもつかの間、ためていたTVゲームをこなすために時間がとられてしまう。今月は場所がとれなかったため無理矢理お休みにしましたが、その分信仰ポイントのアップ方法を踏まえ、みなさんいろいろと考えてくださいませ。要望があれば記事の和訳化やルールづくりやストーリーや背景の設定づくりもしていきたいと思います。
1999.6.12 ジャステック神の設定を一部修正、以前にプレイングガイドUに載っていた騎士の掟の記事をアップ
なんか全然忙しい。新人教育の終わりが見えてきたら、今度は認定資格取得の嵐(マ○クロソフトもオ○クルもだいきらいだー(笑))が始まった。おまけにスーパーロボット大戦もやりたいし、BGの日本語もでそうだし・・・っていいわけばっかしだな。プレイングガイドUの記事の方しつこいようですが、取り扱い十分注意してくださいませ。
1999.5.30 BH12のシナリオ報告、一部修正したパランティア周辺地図・クールガーディの地図、シーフのスキル、魔術の芸術ルール、神々の設定、V−86リプレイをアップ
いろいろあってゴールデンウィーク殆ど活動できず、また日々の暮らしに明け暮れなかなかアップが進まず申し訳ありませんでした。シグルーン殿の協力もありやっといろいろとアップできました。私としてはV−86リプレイをつくっていただけたことに一番感謝しております。足かけ10年近く構築してきたシナリオキャンペーン(物語)の区切りとして行ったシナリオが文章化されるとは思ってもいませんでした。またそのできもすばらしく、私が示したかった内容がほぼよけいな脚色なしで書かれており、10年近くの思いが感慨深く感じることができました。
1999.4.25 BH11のシナリオ報告をアップ
なんか会社が忙しくてなんにもできない。ゴールデンウィーク少しがんばろう。
1999.3.28 BH10のシナリオリプレイ、シナリオ報告、カールの日記、Vキャンペーンの報告書をアップ
体調が悪い中、強行したので、間違いがいっぱいあるに違いない。みなさんの協力でHPのアップネタには全く困っていませんが、体調がついてこないとつらいなぁ。でもみなさん記事はあればあるほどうれしいので、いろいろ協力してくださいね。
1999.2.28 BH9のシナリオ報告とウーヴェ殿のエッセイの第2段をアップ
BGに順調(?)にはまりこみ、他のことにあまり手が着かず。なんとかシナリオ報告はアップ。しかし無様なシナリオをやったもんだと大いに反省。その被害者のウーヴェ殿ですが、それに引き替えすばらしいエッセイを書いていただき非常に感謝しています。そろそろBHのレベルがあがってきたことだし、神々の設定を固めるべく検討にはいる。
1999.2.19 BH8リプレイのアップ
とうとうBGに手を伸ばし、HP作成どころかシナリオ作成にも支障が(笑)。しかしパクって応用が利きそうなちょっとしたアイデアやねたがちりばめられているし、まぁいいか!?
1999.1.24 BH8シナリオ報告、カールの日記、Shadowlylight
Sagaの第4話のアップおよびリンクページの作成
マシントラブルが絶えず起こり、四苦八苦中。おまけにBGはSEGA版が出るまでやらないことにしたが、PC版アドバンスド大戦略をはじめ、他のことに手がつかない(笑)。次の和訳としてファーラさんのクラスのOracleに手を出すが全然進まないなぁ。
1999.1.10 BH7後編リプレイのアップ
BG対策のためマシン増強作戦がうまくいかず、そのリカバーのため他のことがほとんどできず。来月こそがんばるぞ。みなさん(キャンペーンに参加していただいているプレイヤーの方々や協力いただいている方々)の協力でこのHPは持っています。今年もよろしくお願いしますね。
1998.12.29 BH7後編のシナリオ報告アップ
年末は忙しく、これ以外は全然作業をできず。もうすぐHP立ち上げ1周年。何か考えようかな。
1998.12.13 BH7のリプレイ(お二人)、ノンウェポンルール、Shadowlylight
Sagaの第3話、ドリーマをアップ
BHキャンペーンの第3のライター(?)としてアレックス殿が参入。各プレイヤーの方々、恩典を用意してお持ちしておりますので、よろしくお願いいたします(笑)。しかしこのHPもそろそろ1年。よく続いたもんだ(笑)。
1998.11.29 BH7のシナリオ報告とウーヴェ殿のエッセイをアップ
BHキャンペーンの第2のライター(?)としてウーヴェ殿がエッセイを送っていただいたので早速使わせていただきます。他のプレイヤーの方々もよろしくお願いします(笑)。あとそのため一部その他のHPの形式を変更しました。何々の世界という仮題をふっておりますが、希望があれば変更いたします(笑)。
あと最近不可思議なメールをいただき、タイトルページに注意事項を明示するようにしました。何かお気づきのことがあればメールください。
やるべきことが多くて困る(笑)。
1998.11.7 BH6のリプレイとセブンパラディンをアップ
なんとかセブンパラディンをアップしました。ミスや誤訳を見つけたプレイヤー諸氏はぜひ教えて下さい。最後の方はかなりの強行軍をしましたので、荒くなっているところがあります。またBH6のリプレイもアップします。大変感謝しています。他のプレイヤーの方もいろいろ考えてみて下さい。
1998.10.28 Shadowlylight Sagaの第2話をアップ
とりあえずアップしやすいものから作業を再開しました。マシンの買い換えを予定しているので、再インストール等の作業(3つOSを乗っける予定)この後のアップは遅れる可能性があり。HP用のソフトはどこにいったー。(笑)
1998.10.24 BH6シナリオ報告とBH5のリプレイをアップ
今月はいろいろと忙しかったためあまり活動できずに残念。次回こそ和訳を進めたいと思います。
1998.9.27 BH5シナリオ報告とBH4のリプレイをアップ
なんとかアップできました。このあと試験週間(MS,Oracle,情報処理)が1ヶ月ほど続くのでアップするのは難しいかもしれませんががんばります。やっぱりアップは1ヶ月に1回ぐらいが限界かなぁ。
1998.9.13 Shaowlylight Sagaをアップ
シティアドベンチャーのサバイバル講座をとてもまとめきれないので、代案として作成した。原文はルビの嵐だったが、とてもHP上では再現できないので、必要なところは注釈として表現した。また一部の記載については見直して修正した。そのため、某誌に乗せた内容とは一部相違点がある。今後1ヶ月おきぐらいに継続掲載の予定。
1998.8.23 ArcanaCavalierとソーシャルステータスとBH4シナリオ報告とBH3のリプレイをアップ
ArcanaCavalierはアルカナのクラスであるが、プレイヤーがいるため急遽乗せることに。比較して考えるとOldCavalierはプロトタイプのように思える(つまりバランスは悪いが強い)。ついでに目に付いたソーシャルクラスも乗せる(ルールのコーナーだよ)。次こそ(?)セブンパラディンだ!
1998.8.2 OldCavalierとBH3シナリオ報告をアップ
OldCavalierの知らなかった側面も明らかになり、キャラクタの重み付けも進むことと思う。今回はCGSルールとのすりあわせ(といってもあんまり対したことはないかもしれないが)に苦労した。次はセブンパラディンだ!
今回はシナリオリプレイは見送ることとしました(代表殿も多忙なので無理は言えません)。次回のアップ時には間に合わせてくれると信じています。(笑)
またまた装備を強化しました。モバイルスキャナーを購入しましたが、あんまり使えなかったのは残念。ディスクトップ機の我がPC9821/Xa12(PCカードスロット付き。でも今まで使えたカードがあったためしがない。もしかしたら不良品だったのか?)では使用できず、また白黒のみだったのだ。今後移動用テキスト読みとりスキャナとして使用の予定。
1998.7.4 DuelistとBH2シナリオ報告をアップ
Duelistの和訳にはとても時間がかかり苦戦した。しかし知らなかったことが意外にも多かった。やはりまともに理解しようとするならば和訳に限る(?) 次はOld Cavailerだ!
気がつくとカウント数が800を突破。1000を突破する日も近い。これは掲示板のおかげかな?
みなさんの期待を裏切らないよう今後もがんばります
1998.6.14 Bounty HunterとBH1シナリオ報告の修正
キャラクターのクラスをよく知ってもらおうと、少しずつ各クラスの和訳を行うことを開始した。結構知らない部分があったのにはびっくりした。またBounty Hunterの経験ポイントのルールに私の誤解があったため、あわせて修正を行った。
1998.6.2 第2掲示板の掲載
プレイヤーの要求によりキャンペーン用の掲示板を作成した。できるとあっけないが、なぜ簡単にできないのだろう?
1998.5.26 掲示板の掲載
本当は5.24に掲載の予定だっだが、プロパイダのDTIが推奨している通りに作っても動作せず質問メールにも返事がなく、一時的に断念していた。最近DTIはサービスが低下したかと勘ぐる。がみささんの支援によりやっと完成(がみささんに感謝!)。でも化粧(壁紙等形を整えること)するとうまく動かなくなる(まぁ適当にやっているからなぁ)。もう面倒くさいのでそのまま、最低限の修正で開始することにする。
1998.5.24 HPリフレッシュ及びBHキャンペーン関係のシナリオ報告と設定をアップ
とうとうHPが無料の5MBをオーバーしてしまったので、構成の見直しをはかることとした。くそったれなMS−WORD97での作成をやめ、本気でツールを探すところから始めた。ツールはAdobe社のPageMillを使うことにしたが、最新バージョンがまだ販売されておらず、お試し版で作業を開始した。体裁を統一するのにめちゃくちゃ時間がかかり、思ったほど作業は進まず、Dreamerは完全に後回しにする羽目となった。そのかわりBHキャンペーンのPCの選択したクラスや登場NPCのクラスのページを作ることとしましょう。いっぺんは無理なのでちょっとずつだけど。
1998.5.4 BHキャンペーン関係の情報と使用キャラクターシートをアップ
やっぱりゴールデンウィークになってしまった。それも当初予定していたDreamerのページを作成できず、急遽決めたBHキャンペーン関係のみに。ごめんなさい次回こそDreamerを。でも次回といってもいつになることやら。
1998.3.20 Timeload,ShoutSpell及びRenewal News NO.23をアップ
忙しくて忙しくて、なかなかアップすることができず、CGS直前にやっとアップ。土曜日が祭日だと金曜日が休みになる。なんとすばらしいことか。次はきっとゴールデンウィークか?
1998.1.30 A MEMORANDUM OF LENE及びRenewal News NO.22をアップ
レーネ、アトレイユ夫妻に連絡を取り、記事掲載の許可を快くもらう。しかし、記事の原稿のFDはトランクルームに残してきたとのことより、手打ちを検討するが、量の多さに挫折し、OCRソフト及びスキャナの連動作戦を検討する。しかし手持ちのOCRソフトの認識率が思ったよりも低く、翌日秋葉原に新しいソフトの購入に向かう。秋葉原の○フマップにて一番高いOCRソフトを購入(安いと認識率が悪いと考えた)し、早速実験。おお!B5の1ページにつき多くても10カ所ぐらいしかない。以後作業は順調に進む。ソフトをふと見るともう1枚CD−ROMがある。どうやらアメリカ向け版らしい。これもインストールして試すこととする。おっ!なんとこいつは英語版だが、英語文書の認識がめちゃくちゃいい。A4の1枚の認識で修正したのは2,3カ所で済んだ。おまけに英語の辞書と連動していて、怪しい単語の所には赤で表示がされている。これは使える。ということで、早速各種の英語文献の和訳HP化の検討にはいる。(個人?使用なので大目に見て下さい)
しかし昔のプレイヤーの方が、パワーはあったような気がする。逆に結うと、これくらいのことができなければプレイヤーはDMの考えを把握し、より深くシナリオを楽しむことができないような気がする。
1998.1.18 ホームページ開設
作成すべきページの多さにめげるが、とりあえず開設し逐次作成していくことにする。昔のワープロや一太郎の文書をMS−Word97に変換して作成したが、ただ変換して形を整えるだけで、ほぼ全エネルギーを消費。MS−Word97がなかなか言うことを聞かず(?)、完全な新規ページの作成はほとんど行えなかった。新たなツールを導入した方がよいかを皆に聞くことにする。とりあえず月1更新を目標とする。あぁ、それにしても何でこんなに作らなきゃいけないページがあるのだろう? 時間がとっても足らないぜ!