DMは彼におけるキャンペーンに持っているそれぞれのキャラクタの社会のクラスを決定するべきである。 これは下に与えられたSocial Class Tableの使用によって達成される。 あなたはこのテーブルが社会的であるか、あるいは政治的なインフォメーションを含まない、しかしこの種類のガイドラインがすぐにテーブルの後に続いているリファレンスに含められることを指摘するであろう。 これは彼の個別の環境の傾向に DM に社会の階級差別を設計することを許す。
Social Class Table
Dice roll Social (/Economic) Class
01-04 Lower Lower Class (LLC)
05-10 Middle Lower Class (MLC)
11-20 Upper Lower Class (ULC)
21-35 Lower Middle Class (LMC)
36-55 Middle Middle Class (MMC)
56-87 Upper Middle Class (UMC)
88-96 Lower Upper Class (LUC)
97-99 Middle Upper Class (MUC)
00 Upper Upper Class (UUC)
Typical members of a class
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LLC: |
Freed slaves(解放奴隷), peasants(小作農), tinkers(鋳掛け屋), vagabonds(放浪者),
beggars(こじき),criminals(犯罪者), low-level thieves, low-level and
mid-level assassins |
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MLC: |
Herdsmen(番人), laborers(労働者), peddlers(行商人), actors(俳優), jugglers(曲芸師),
men-at-arms, low-level barbarians, mid-level thieves, high- level
assassins, low-level bards |
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ULC: |
Freemen(公民), tradesmen(配達人), petty officers(下士官), money-changers(両替商), fences(故買屋), low-level fighters, high-level thieves |
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LMC: |
Artisans(職人), craftsmen(職人), petty merchants(小規模な商人), junior
officers(下位の士官),bankers(銀行家), landless knights, druids, rangers |
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MMC: |
Landed gentry(土地付きの上流階級), merchants(商人), petty officials(下位の公務員), senior officers(上級の士官), landless petty nobles, mid-level fighters,low-level magic-users, low-level illusionists |
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UMC: |
Guild masters, great merchants(大商人), military commanders,officials(高官),
landless nobles, lesser clerics, high-level fighters, mid-level
magic-users, mid-level illusionists |
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LUC: |
Great landed gentry, generals and marshals, greater officials,
knights, mid-level clerics, cavaliers,paladins, high-level magic-users,
high-level illusionists |
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MUC: |
Knights, commanders, great clerics, nobles, high-level paladins,
very high-level magic-users and illusionists |
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UUC: |
Great nobles, sovereign nobility, royalty |
プレーヤーキャラクタのために、最初の社会の地位が、 cavaliers と paladins を例外として、金と装備を始めることについての効果を持っていない。 それらのクラスのために金と装備を始めるためのルールがプレーヤーの、このPHBのセクションで「金」見出しの下で詳述される。
種々の職業と地位ポジションは、それぞれの環境の背景によって必要とされるように、調整されることができる。 人間以外のものの配置は個別の環境の上に完全に依存している。 一般的な規則として、人間の社会は人間以外のレースについては次のように判断される。
Dwarves − MMC(彼らは金と宝石!を持つといううわさである)
Elves − ULC (wood elves)から LUC (gray elves)
Gnomes− ULC から LMC
Halflings − ULC (彼らは小さく素朴である)
Half-elves − 人間に準じる
Half-orcs - LLC
社会のクラスと職業: 一般的な規則として、どんなキャラクタでも最も低いものも、社会の地位を持っていなくてはならない。それの下に悪臭を放っている人が彼の職業のために環境で明示した。
例えば、上記のアウトラインを使用するとき、戦士はMLCのキャリアからスタートすることとなる。そして逆に戦士の職業故にそれより低い地位からキャラクタとして始めることを希望することができない。
最も低い極端において、LLCより低い下層階級 に生まれたキャラクタはただ泥棒あるいは暗殺者だけであり得ることを意味する。
トピックの性質によっての出生の状況がキャンペーン環境で起源とキャラクタの背景を確認することに対して「ルール」の仕方で提供されることができる。 結果が順調に彼が設計した 冒険の環境に適切であるように、個別にDMにより決定がされなくてはならない。 出発点として、しかしながら、次のテーブルは運命がいつに関して何の役割を演じたか、そしてどのようにキャラクタが世界にかかわったか決定することを望む人たちのために十分であるであろう。
Birth Table
Dice Roll Order of Birth
01-05 Only child
06-10 1st child
11 -20 2nd child
21-35 3rd child
36-50 4th child
51-65 5th child
68-80 6th child
81-85 7th child
86-90 8th child
91-94 9th child
95-97 10th child
98-99 11th child
00 12th child
Parents' Marital Status Table
Dice Roll Marital Status
01-80 Parents legally married(親が法的に結婚している)
81-00 Parents unmarried(未婚)*
*未婚の親の子供は一般に父親の社会のクラスより低い1つの社会のクラスである。
Racial Modifiers
Dwarves, all -15 to dice rolls on both tables
Elves Modify dice rolls on both tables as follows:
Drow -15
Gray -30
High -20
Wood -10
All others -15
Gnomes, all 20 to dice rolls on both tables
Half-elves -10 to dice rolls on both tables
Halflings, all -10 to dice rolls on both tables
Half-orcs + 10 to dice rolls on Birth Table,+ 75 to dice rolls
on Marital Status Table
Humans no modifiers to dice rolls