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 コメント欄にある日付けは完成日です。


みるかるく (切削速度などの計算ソフト)DL ver 1.0.3
プレビュー

ミーリングでの、
 主軸回転数、テーブル送り、切削速度、1刃あたりの送り
を計算するソフトです。


Win32 APIの練習に作ったソフトです。



更新履歴

2008/01/29 ver 1.0.3
EditBoxのクリックで全選択
ESCキーで終了
コード修正
2008/01/25 ver 1.0.2
再び入力フィルター周辺で問題発覚、修正
(0除算の危険性が解決できていなかった)
2008/01/24 ver 1.0.1
いきなり深刻なエラーが発覚、修正
(入力に対するフィルターがかかる前に入力値で計算)
ついでに起動時に画面中央に表示されるように修正
2008/01/24 ver 1.0.0
完成

guruguru (NCコード生成ソフト)DL beta ver

四角いワークの上面を切削するNCコードを生成
パスは3種類(四角、四角 丸逃げ、円)
入力値を記録
値の入力時に空欄のままEnterを押すと、(前回の値)になる
入力に対するエラー処理については未実装


実験用に作ったNCコード生成プログラムです。
まだ造りが甘いのでベータverですが、とりあえず公開。

直線も追加したい
右手前原点と左手前原点を選択したい(少なくとも直線では)



製作履歴

2007/11/16
"maru","marunige" 修正
設定ファイルリード前に初期値を代入するように変更
初期値の設定でno_sub2がno_subになっていたバグ修正
設定ファイルリード時のキー判定は'='も含めるように修正
 →(mes_subがmes_sub2を読込んでしまうバグの修正)
mes_sub2入力時にフィルタ未適用を修正
関数dataResetの名称をresetParamに変更
関数dataSaveの名称をsaveParamに変更
dataSaveの処理で各パラメータ保存の補助関数を作成
2007/11/04
関数dataResetを改良
パス直線を追加(右手前原点のみ)
2007/11/03
file関連を別ソースに (ライブラリ化?)
前回の値をiniファイルに保存
mainコードも出力
パスによって出力ファイル名を変更
コメントフィルタ(小文字を大文字に、使用不可の文字を*に)
2007/11/02
main基本部分を製作
既存の "sikaku","marunige","maru" を組込み
2007/10/31
作成開始

LSM (最小2乗法計算ソフト)DL ver1.0.2 help 使い方
計算結果をExcelでグラフに表示

 最小2乗法による近似曲線の係数を求めるソフトです。(グラフはExcel)

 実験のたびに最小2乗法で近似曲線を計算しなければならず、毎回毎回計算するのが面倒になってきたので作成。すでに春休み突入で実験もすでに終了。てか、そもそも作り始めたのが実験終わってから。きっと、そのうち使うときが来るはず!
 一応、学校の授業でc言語を習ったりもしましたが計算することメインなため、同一ファイルの読み書き、一時ファイル、文字列処理、ドラッグ&ドロップなど、調べながら作ってました。


2006/02/25   ver1.0.2
mode 無指定時のメモリ書込みエラー発生を修正
行中の" "(スペース)に対応
log モードでの近似曲線上の点の計算を修正
改行以外の読込無効文字を出力しない
2007/02/23   ver1.0.1
一部の環境でしか動作しない不具合を修正
近似曲線上の点を出力
データと近似曲線との誤差の和を出力
ファイルエラー時の処理を整理
データ部に見出しを出力
2007/02/16   ver1.0.0
データ書式さえ間違ってなければ計算してくれます

wave (波形シミュレータ)DL ver1.0.0
表示画面の一部

 なんとなくこういうソフトが作りたくなって作りました。始めからコンテストのショート部門に出すことを考えて作っていました。

 avoidもbomberも、どちらもコンテストのショート部門に出すつもりで作っていたんですよ。それがなぜかどちらも一般部門。サイズの制限とか、外部ファイルの禁止とか、どちらも無理ですもの。


2006/09/01   ver1.0.0
ひとまず完成

bomber (回避アクション)DL ver1.10
ゲーム画面

 画面上部から現れる物体をかわし続けるゲームです。かわしながらゲージを溜めて、ボム。これが全て。

 HSPを学び始めて約半年、ゲーム第2弾、コンセプトは回避と判断。avoid完成からずっと次のゲームを作ろうと思っていたのですが、いいアイディアが浮かばず半年近く停滞。敵(?)の発生などのアルゴリズムはavoidと同じものです。


2005/10/02   ver1.10
いろいろと変更
2005/09/12   ver1.00
公開開始

simple_01 (めもりーくりーなー用スキン)DL ver1.01
プレビュー

 "クロノス・クラウン"様が公開している"めもりーくりーなー"用のスキンです。ソフト本体にはスキン制作用のツールも入っているため、簡単にスキンを作ることができます。

 


2005/04/14   ver1.01
微調整
2005/04/12   ver1.00
完成

Avoid (弾避けアクション)DL ver1.2 ver2.5 ver3.6
ゲーム画面1

 画面上部から現れる弾をかわし続けるゲームです。ver1は大小の障害物のみが出現します。ver2では途中から攻撃をする敵が出現します。ver3ではプレイデータモードを追加し、セーブ機能をつけました。

 HSPを学び始めて約10日、初めてオリジナルのゲームを作成。ソースが汚いため内容の割りにサイズが大きく、まだやりたいことがあるのですが私の力が足りません。今後CGとともに腕を上げて生きたいと思います。


2005/11/08   ver3.6
難易度調整、ソース改良
2005/09/11   ver3.5
微調整
2005/03/26   ver3.4
効果音追加
2005/03/16   ver3.3
難易度調整
2005/03/12   ver3.2
オリジナルアイコン導入、バグ修正、データモード微調整、難易度調整
2005/03/09   ver3.1
ver2.5の変更部分を追加、セーブ形式を変更(変数型)
2005/03/01   ver3.0
プレイデータモード追加、セーブ機能追加(文字列型)

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