コメント欄にある日付けは完成日です。
| みるかるく (切削速度などの計算ソフト) | DL ver 1.0.3 |
ミーリングでの、
Win32 APIの練習に作ったソフトです。 更新履歴
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| guruguru (NCコード生成ソフト) | DL beta ver |
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四角いワークの上面を切削するNCコードを生成
実験用に作ったNCコード生成プログラムです。 製作履歴
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| LSM (最小2乗法計算ソフト) | DL ver1.0.2 help 使い方 |
最小2乗法による近似曲線の係数を求めるソフトです。(グラフはExcel)
実験のたびに最小2乗法で近似曲線を計算しなければならず、毎回毎回計算するのが面倒になってきたので作成。すでに春休み突入で実験もすでに終了。てか、そもそも作り始めたのが実験終わってから。きっと、そのうち使うときが来るはず!
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| wave (波形シミュレータ) | DL ver1.0.0 |
なんとなくこういうソフトが作りたくなって作りました。始めからコンテストのショート部門に出すことを考えて作っていました。 avoidもbomberも、どちらもコンテストのショート部門に出すつもりで作っていたんですよ。それがなぜかどちらも一般部門。サイズの制限とか、外部ファイルの禁止とか、どちらも無理ですもの。
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| bomber (回避アクション) | DL ver1.10 |
画面上部から現れる物体をかわし続けるゲームです。かわしながらゲージを溜めて、ボム。これが全て。 HSPを学び始めて約半年、ゲーム第2弾、コンセプトは回避と判断。avoid完成からずっと次のゲームを作ろうと思っていたのですが、いいアイディアが浮かばず半年近く停滞。敵(?)の発生などのアルゴリズムはavoidと同じものです。
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| simple_01 (めもりーくりーなー用スキン) | DL ver1.01 |
"クロノス・クラウン"様が公開している"めもりーくりーなー"用のスキンです。ソフト本体にはスキン制作用のツールも入っているため、簡単にスキンを作ることができます。
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| Avoid (弾避けアクション) | DL ver1.2 |
画面上部から現れる弾をかわし続けるゲームです。ver1は大小の障害物のみが出現します。ver2では途中から攻撃をする敵が出現します。ver3ではプレイデータモードを追加し、セーブ機能をつけました。 HSPを学び始めて約10日、初めてオリジナルのゲームを作成。ソースが汚いため内容の割りにサイズが大きく、まだやりたいことがあるのですが私の力が足りません。今後CGとともに腕を上げて生きたいと思います。
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