「AUDITION BATTLE」ルール(暫定版)
【内容】
●アイドルカード×12枚
カードには「アイドルの名前」、手札の上限数を表す「レッスン」、バトル
で使用する「ボーカル」「ダンス」「ヴィジュアル」が書かれています。
●コースカード×8枚
コースを構成するカードです。「カード名」、「イベント」が書かれています。
カードの上下にある矢印は、アイドルカードの進行方向を区別するためのものです。
●オーディションカード×15枚
コースを構成するカードです。「カード名」、「合格者数」、「ポイント」、「審査基準」が書かれています。
●アピールカード×40枚
バトル時に有利にしてくれるカードです。「カード名」、「効果」が書かれています。
アピールカードは使い捨てです。
使用済みのアピールカードは表向きにして捨て場に置きます。
アピールカード山が切れた時は、捨ててあるアピールカードを集めて切りなおします。
●マニュアル×1枚(本紙)
【ゲームの概要と勝利条件】
このゲームは3〜6人で遊べます。
プレイヤーは自分の担当したアイドルと一緒にコースカードで作られたコースを進み、レッスンやオーディションを繰り返し、ゲーム終了までにポイントを一番多く集めた人の勝ちです。
【ゲームの終了】
誰かが15ポイント以上集めるか、「ラストオーディション」が終了した時点でゲーム終了となります。
複数のプレイヤーが同タイミングで15ポイント以上集めた場合は同着とします。
【手札について】
担当アイドルの「レッスン」値によって、プレイヤーの手札上限は変化します。
上限を超える枚数のアピールカードを引いた場合、その場ですぐに上限値になるまで手札を捨てて調整します。
【ゲームの準備】
このゲームを行うには6面体サイコロが6〜10個くらいと、メモ用紙があると便利です。
@各プレイヤーは担当アイドルを1人決めます。
Aオーディションカードを良く切り、裏のまま4枚を選んでコースカードに
混ぜます。残ったカードは「オーディション山」として裏向きのまま置いて
おきます。
Bオーディションカード4枚+コースカードを裏向きで良く切り、円形に並
べます。並べ終わったら全てを表向きにします。合計12枚のカードによ
るコースが出来上がります。
C全員のアイドルカードを「765プロダクション」に置きます。
Dアピールカードを裏向きで良く切り、全員に2枚ずつ配ります。
E最初の「親」をじゃんけんなどで決めます。以後、左回りでゲームは進
みます。
【ゲームの流れ】
@「親」はサイコロを(プレイヤー人数分+1)個振ります。
A自分の番のプレイヤーは振られたサイコロの中から1つ選んで、その
出目だけ進みます。一番最初に進む方向の選択は任意ですが、ゲーム
中一度決めた進行方向は変えられません。(コースカードの矢印を利用
して外側に置くと右回り、内側に置くと左回りと区別しやすくなります。)
B止まったコースカードのイベントを処理します。
ゲームが終了しなければ次のプレイヤーに手番が移ります。
C次のプレイヤーもA〜Bを行います。
D全員が終わったら「親」が左のプレイヤーに移り、@に戻ります。
【バトルのルール】
・このゲームには「オーディションバトル」と「直接対決」2種類のバトルが
あります。
・「オーディションバトル」はオーディションが開催された時、「直接対決」は
他のアイドルと同じコースに止まった時に発生します。
・オーディションカード上では「直接対決」は発生しません。
・「直接対決」のあと、コースカードの効果を解決します。
例:「レッスン場」で直接対決が発生。先に「直接対決」を解決し、その後
手番のプレイヤーは「レッスン場」の効果を解決します。
【オーディションバトル】
アイドルが「オーディションカード」に止まった時に、そのカードのオーディションが開催されます。
オーディションには全員強制参加です。
オーディションでは《実力》、《アピール》、《運》が勝負を決めます。
@《実力》=アイドルのパラメータ
A《アピール》=使用したアピールカードの効果
B《運》=サイコロ1個の出目
の順番に計算していきます。
《実力》
開催されたオーディションの「審査基準」とアイドルの能力値を掛け合わせて計算します。
例:開催オーディションは「ボーカルマスター」、担当アイドルは「如月千早」の場合、(6×2)+(4×1)+(3×0)=「16」となります。
《アピール》
次に手札のアピールカードを好きな枚数、同時に裏向きで出します。
全員が出し終えたらアピールカードを表向きにして効果を処理します。
この時、「ジェノサイド」を先に解決し、次に「アピール」を処理します。
《運》
最後に全員サイコロを1個振り、出目を求めます。
・上記3項目の合計値の上位から、開催されたオーディションの合格者数
までがポイントをもらえます。
・合格者が複数の場合は、オーディションのポイントを均等に分けます
(端数切捨て)。
・不合格者はオーディション終了後、アピールカードを1枚もらえます。
・終了したオーディションカードはコースから外します。そして、新しいオー
ディションカードをオーディション山から1枚補充します。
【直接対決】
「オーディション」以外の他のアイドルと同じカードに止まった場合、「直接対決」が開催されます。
手番プレイヤーは、同一コースカード上のアイドル1名を選んでバトルします。直接対決は強制参加です。
「直接対決」の判定は以下の点を除いて「オーディション」と同じです。
・「直接対決」に先立ち、「直接対決」に参加しないプレイヤーは自分の
手札を1枚捨てることで、獲得ポイントで負けている方のアイドルを「応
援」する事ができます。
直接対決するアイドルの獲得ポイントが同点の場合は「応援」する側の
アイドル1名を選んでください。
「応援」した側のアイドルが勝ったらアピールカードを2枚もらえます。
・《実力》で競う項目は「ボーカル×1」、「ダンス×1」、「ヴィジュアル×1」
のいずれか1種類です。「挑まれた側のアイドル」が選択します。
・「直接対決」に勝ったプレイヤーは1ポイントもらえます。負けたプレイ
ヤーはアピールカードを1枚もらいます。引き分けの場合には両者とも
何もありません。
【クレジット】
EXEプロデューサー/MOMII
ゲームデザイン&ルール執筆/ヤブロン
イラスト/ショッキリCEO、とく、冬月 海(五十音順)
デザイン/ちゃび
スペシャルサンクス/大雪拓磨