「AUDITION BATTLE」ルール(暫定版)


【内容】
●アイドルカード×12枚
 カードには「アイドルの名前」、手札の上限数を表す「レッスン」、バトル
 で使用する「ボーカル」「ダンス」「ヴィジュアル」が書かれています。
●コースカード×8枚
 コースを構成するカードです。「カード名」、「イベント」が書かれています。
 カードの上下にある矢印は、アイドルカードの進行方向を区別するためのものです。
●オーディションカード×15枚
 コースを構成するカードです。「カード名」、「合格者数」、「ポイント」、「審査基準」が書かれています。
●アピールカード×40枚
 バトル時に有利にしてくれるカードです。「カード名」、「効果」が書かれています。
 アピールカードは使い捨てです。
 使用済みのアピールカードは表向きにして捨て場に置きます。
 アピールカード山が切れた時は、捨ててあるアピールカードを集めて切りなおします。
●マニュアル×1枚(本紙)

【ゲームの概要と勝利条件】
 このゲームは3〜6人で遊べます。
 プレイヤーは自分の担当したアイドルと一緒にコースカードで作られたコースを進み、レッスンやオーディションを繰り返し、ゲーム終了までにポイントを一番多く集めた人の勝ちです。

【ゲームの終了】
 誰かが15ポイント以上集めるか、「ラストオーディション」が終了した時点でゲーム終了となります。
 複数のプレイヤーが同タイミングで15ポイント以上集めた場合は同着とします。

【手札について】
 担当アイドルの「レッスン」値によって、プレイヤーの手札上限は変化します。
 上限を超える枚数のアピールカードを引いた場合、その場ですぐに上限値になるまで手札を捨てて調整します。

【ゲームの準備】
 このゲームを行うには6面体サイコロが6〜10個くらいと、メモ用紙があると便利です。
@各プレイヤーは担当アイドルを1人決めます。
Aオーディションカードを良く切り、裏のまま4枚を選んでコースカードに 
 混ぜます。残ったカードは「オーディション山」として裏向きのまま置いて
 おきます。
Bオーディションカード4枚+コースカードを裏向きで良く切り、円形に並
 べます。並べ終わったら全てを表向きにします。合計12枚のカードによ
 るコースが出来上がります。
C全員のアイドルカードを「765プロダクション」に置きます。
Dアピールカードを裏向きで良く切り、全員に2枚ずつ配ります。
E最初の「親」をじゃんけんなどで決めます。以後、左回りでゲームは進
 みます。

【ゲームの流れ】
@「親」はサイコロを(プレイヤー人数分+1)個振ります。
A自分の番のプレイヤーは振られたサイコロの中から1つ選んで、その
 出目だけ進みます。一番最初に進む方向の選択は任意ですが、ゲーム
 中一度決めた進行方向は変えられません。(コースカードの矢印を利用
 して外側に置くと右回り、内側に置くと左回りと区別しやすくなります。)
B止まったコースカードのイベントを処理します。
ゲームが終了しなければ次のプレイヤーに手番が移ります。
C次のプレイヤーもA〜Bを行います。
D全員が終わったら「親」が左のプレイヤーに移り、@に戻ります。

【バトルのルール】
・このゲームには「オーディションバトル」と「直接対決」2種類のバトルが
 あります。
・「オーディションバトル」はオーディションが開催された時、「直接対決」は
 他のアイドルと同じコースに止まった時に発生します。
・オーディションカード上では「直接対決」は発生しません。
・「直接対決」のあと、コースカードの効果を解決します。
 例:「レッスン場」で直接対決が発生。先に「直接対決」を解決し、その後
 手番のプレイヤーは「レッスン場」の効果を解決します。

【オーディションバトル】
 アイドルが「オーディションカード」に止まった時に、そのカードのオーディションが開催されます。
 オーディションには全員強制参加です。

 オーディションでは《実力》、《アピール》、《運》が勝負を決めます。
@《実力》=アイドルのパラメータ
A《アピール》=使用したアピールカードの効果
B《運》=サイコロ1個の出目
の順番に計算していきます。

《実力》
 開催されたオーディションの「審査基準」とアイドルの能力値を掛け合わせて計算します。
 例:開催オーディションは「ボーカルマスター」、担当アイドルは「如月千早」の場合、(6×2)+(4×1)+(3×0)=「16」となります。

《アピール》
 次に手札のアピールカードを好きな枚数、同時に裏向きで出します。
 全員が出し終えたらアピールカードを表向きにして効果を処理します。
 この時、「ジェノサイド」を先に解決し、次に「アピール」を処理します。

《運》
 最後に全員サイコロを1個振り、出目を求めます。

・上記3項目の合計値の上位から、開催されたオーディションの合格者数
 までがポイントをもらえます。
・合格者が複数の場合は、オーディションのポイントを均等に分けます
 (端数切捨て)。
・不合格者はオーディション終了後、アピールカードを1枚もらえます。
・終了したオーディションカードはコースから外します。そして、新しいオー
 ディションカードをオーディション山から1枚補充します。

【直接対決】
 「オーディション」以外の他のアイドルと同じカードに止まった場合、「直接対決」が開催されます。
 手番プレイヤーは、同一コースカード上のアイドル1名を選んでバトルします。直接対決は強制参加です。

 「直接対決」の判定は以下の点を除いて「オーディション」と同じです。

・「直接対決」に先立ち、「直接対決」に参加しないプレイヤーは自分の
 手札を1枚捨てることで、獲得ポイントで負けている方のアイドルを「応
 援」する事ができます。
 直接対決するアイドルの獲得ポイントが同点の場合は「応援」する側の
 アイドル1名を選んでください。
 「応援」した側のアイドルが勝ったらアピールカードを2枚もらえます。

・《実力》で競う項目は「ボーカル×1」、「ダンス×1」、「ヴィジュアル×1」
 のいずれか1種類です。「挑まれた側のアイドル」が選択します。

・「直接対決」に勝ったプレイヤーは1ポイントもらえます。負けたプレイ
 ヤーはアピールカードを1枚もらいます。引き分けの場合には両者とも
 何もありません。



【クレジット】
EXEプロデューサー/MOMII
ゲームデザイン&ルール執筆/ヤブロン
イラスト/ショッキリCEO、とく、冬月 海(五十音順)
デザイン/ちゃび
スペシャルサンクス/大雪拓磨