MAGMA的漫画作成方法 MAKING「剪定 2」 その3
B−1 ストーリー再考&キャラデザ
ネームのネームを描いたのですが、やはり演出などをもう一度考えてみることに。
だいたい毎回こんな感じで何度もお話の内容が変わっていきます。
まずは主役と言っていいい夜子さんのイメージを固めていくことに。
おもむろに描く!
ざっと。髪の毛は長く、着物を着て。
さて、ここでこのキャラが動いていることを想像。そうすると粗筋を変えたくなる。
起:設定のお話を読者に知ってもらう。(「夜」のターン)
@山の上の祠がある。村人はそこには近寄ってはだめという掟がある。
A祠の中には一人の女性「夜子」が鎖に繋がれている。
B夜のシーン。
承:読者になにか起きそうという雰囲気を(「朝」のターン)
@朝がくる。起きると「朝子」に変わっている。
A新任の食事係が食事を運んでくる。「朝子」は一目ぼれ。
B恋をした結果、日記には食事係のことばかり。
転:お話をひっくり返す。(「夜」のターン)
@「夜」になる。新任の食事係は「夜子」にも食事を運んでくる。「夜子」は一目ぼれ。
A「朝子」は「夜子」も食事係のことを好きだと知ってうれしい感情。
しかし「夜子」は独り占めしたい。
C「夜子」は毒虫や毒蛙などをつかまえ毒を作る(漫画的)
D「夜子」は毒薬を飲んで寝れば「朝子」になるころ効くと思う。そして飲む。
結:お話の結末
@「夜子」は寝れない(演出要)。毒薬が効いてきてもがき苦しむ。
Aそして朝がくるが「朝子」にならない。
Bそして食事係がやってきて「夜子」は自分がいなくなることを察する。
D「夜子」が死に、そして「朝子」になる。(漫画的:肉体はひとつだが、ここで死ぬのは「夜子」だけ)
E食事係の胸の中で幸せそうにする「朝子」
善悪の役割を変えてみました。
そして毒薬はやめて虫やカエルから作り出すことに。虫とか絵的に嫌な感じになるでしょ?(笑)
そういうのも大切だと思うんです。漫画なのでやはり絵で見せていかなくては
ならないのです。薬より虫やカエルなどをすりつぶし・・・みたいな絵のほうが
インパクトあるでしょ?絵的にもね。
私が描きたいのは「夜子」であって「朝子」ではないということ。
だからより「夜子」中心にしてみました。名前は子をつけることに。
またネームを描いていく段階で変えていくかもしれません。
そしてここで描いた「夜子」イメージはそのままネームとして使うことにします。
だいたいいつも別で絵を作成し、コピー&ペーストして大きさなどを調整しながら
組み込んでいきます。なぜネームとして描かないかというと、コマ枠を意識したくない。
のびのび描きたい!のです。

配置した結果、はみ出ししますがOKです。長編と違って短編は過剰な
演出などあったほうが楽しいかと思います。
どういう風になるかお楽しみに。
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