連珠小僧   連珠対局、詰連珠ソフト
社団法人 日本連珠社 推薦

詰め連珠について

 詰め連珠には、追い詰め勝ち案、限珠案、四追い勝ち案などがあります。
 追い詰め勝ち案は、実戦に近いものです。
追い手(四、三、ミセ手、含み手)の連続で勝ちを求めるものです。
ミセ手含み手 については連珠の用語を参照してください。
実戦の終局の部分から作ったものや、定石からの変化など実戦に即した
ものから、変化や形の面白さを狙ったものもあります。
最後に四追いが連続して勝ちにいたる場合はそれをまとめて1手と数える
ことになっています。
 限珠案は勝ちに至るまでの手数を決めて、その手数での勝ちを求めるもの
です。2手勝ち案、3手勝ち案、4手5連などがあります。
 四追い勝ち案は、四追いだけで勝ちに至るものです。
攻め手は以外は打てません。
守る側はをとめる以外に選択の余地がないので上の2種類に比べると、
変化は少なくなりますが、非常に手数の長いものや文字や絵などの形の
ものがつくられています。
 四追い勝ち案の例を作者のご好意により紹介させていただきます。

四追い勝ち案の詰め連珠

(1)一本道(連珠小僧に添付されている9問の第1問)
   作者 森山豊明氏
   黒から打ち始めます。
   これは初心者向きです。考えてみてください。
詰連珠 四追い問題 一本道 連珠小僧に添付されている9問の第1問

      解答はこちら        アプレット版はこちら

(2)星渦II 作者 江良陸員氏
  連珠世界 第24回四追いコンクール入選作品
  黒から打ち始めます。
  左上の黒1個を除いて点対称になっています。
詰連珠 四追い問題 星渦II

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(3)ハンガリー舞曲 作者 太田剛五段
  連珠世界 第26回四追いコンクール最優秀作品
  黒から打ち始めます。
  黒が最後に五連 をつくったときに盤面がすべて埋まります!
詰連珠 四追い問題 ハンガリー舞曲

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(4)妖怪の館・ひとつめ小僧 作者 木村一美氏
  連珠世界 四追いコンクール'85
  黒から打ち始めます。
詰連珠 四追い問題 妖怪の館・ひとつめ小僧

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目次

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