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社団法人 日本連珠社 推薦

五目並べは先手必勝か?

五目並べは統一されたルールというものがありません。(統一されたのが連珠だともいえます)
2通りの五目並べについて考えて見ましょう。

1. 連珠と同じ禁手ルールの五目並べ

(1)三三四四 、6個以上並んだ長連は 黒は禁止、白は打てるとします。→禁手詳細
(2)黒から打ち始めて、禁手以外ならどこに打ってもかまわない。
(3)盤の大きさは19×19の碁盤を使うとします。
この場合、黒は先に打ち始める有利さからどんどん攻めて行きます。
攻めている間に盤の端にぶつかると攻めが続かなくなるので、黒の
第1手は中央に打つのがもっとも有利です。
 次に白ですが、直感的になるべく中央の黒にくっつけて黒の邪魔を
したほうが有利です。というより離して打つとすぐに負けてしまいます。
もっと離れると白はもっと不利になります。
そうすると白は次の2手しかありません。
    白の第2手 間接            白の第2手 直接
これに対して黒がもっとも有利なのが
    連珠の定石 浦月            連珠の定石 花月
パターン1(浦月と呼ばれています)    パターン2(花月)

このパターンは連珠で浦月、花月と呼ばれる珠型(はじめの3手のパターン)です。
どちらも黒が40手くらいで勝ちになることが知られています。
したがって、禁手のルールだけで、あとは自由とする五目並べだと黒が必ず勝てることになります。
浦月、花月以外のパターンでは浦月、花月より難しくなりますがほとんどのパターンで黒の必勝法が
見いだされました。→連珠の定石
 結局、このルールの五目並べでは黒が必勝ということになります。
浦月の定石を見ると15×15の盤端ぎりぎりまで使うケースがあります。
したがって五目並べの場合15×15以上の盤なら黒が勝てますが、もしこの定石が最善なら
13×13では引き分けということになります。

ただ上のパターンの場合でも黒が間違えれば逆に白が必勝になる場合もあります。

必勝といっても実際に勝つのはとても難しいことです。
   浦月で黒が(5)を間違えた          以降の手順の一例
浦月で黒が(5)を間違えて白必勝になったパターン    左図の以降の手順の一例

2.禁手ルールをゆるめた場合の五目並べ

禁手をまったくなしにした場合と 禁手長連 だけにして、なおかつ白黒とも長連 では
勝てない(負けにもならない)とした五目並べの場合には、黒を持てば必ず勝てる コンピュータプログラムが1993年にオランダでつくられています。
無論これは通常の五目並べよりずっと黒が有利です。

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目次

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進化した五目並べ−連珠
五目並べは先手必勝か?
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