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11/2〜1/16新作Ranking
機種タイトルSoftHouse発売日販売本数
1GBポケットモンスター金銀任天堂11/21451.1
2PSグランツーリスモ2SCE12/11136.2
3PSクロノクロススクウェア11/1861.6
4N64ドンキーコング64任天堂12/1059.7
5N64マリオパーティー2任天堂12/1754.9
6PSヴァルキリープロファイルエニックス12/2249.1
7PS遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶コナミ12/936.9
8PSときめきメモリアル2コナミ11/2533.2
9PSレジェンドオブドラグーンSCE12/232.9
10DCシェンムー1章横須賀セガ12/2931.8
11PSパチスロ アルゼ王国2アルゼ11/2531.7
12PS桃太郎電鉄Vハドソン12/1631.3
13PSパラサイトイヴ2スクウェア12/1630.4
14PSクラッシュバンディクーレーシングスクウェア12/1623.1
15PS筋肉番付vol.1-俺が最強の男だ!-コナミ12/1620.5
16DCバーチャストライカー2 Ver.2000.1セガ12/218.0
17PSクロノトリガースクウェア11/217.6
18PSチョコボコレクションスクウェア12/2214.7
19N64カスタムロボ任天堂12/813.9
20PSチョコボスタリオンスクウェア12/2213.5
21PS爆走デコトラ伝説2〜男人生夢一路〜スパイク12/1613.2
22PS実況パワフルプロ野球'99決定版コナミ12/2511.1
23PSDX人生ゲームIIIタカラ12/211.1
24DC電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラムセガ12/910.8

ミリオンセラーは2本、ハーフミリオンが5本…いや6本(予定)か
そして、20万オーバーが15本
昨年のデータではそれぞれ、2本、9本、22本
ポケモンが強すぎたのか、分散したのか
タイトル数的には6割程度まで落ち込んでいることがわかります
どうも盛り上がりにかける年末だったと言えるでしょう

個々のタイトルを見ると、定番タイトルに面白い結果が出ています
マリオとドンキーコング、そして桃太郎電鉄、人生ゲーム
ここら辺りは爆発とまではいかないものの
過去に積み上げた実績に恥じない結果を残しています
それに対して落ち込みが激しいのが…クラッシュとチョコボ
昨年、一昨年と内容は多少違うが同じキャラを使った作品を送り出し
ミリオンもあり、悪くともハーフミリオンは確実に取っていたとは思えない
絶望的な落ち込みです
共に年内に投げ売りが始まるほどに酷かったようです
また、同じように前作との比較で落ち込んだものがあります
ときめきメモリアル2、パラサイトイブ2、そしてクロノクロスです
それぞれ、前作は80万(移植含めると100数十万)、100万、160万でした
ときめきメモリアルは…まあ前作がブームみたいなものでしたので
健闘したと言えないこともないですが、他の2つはひどい
他には遊戯王ですか、98末のGB版が150万、99夏のGB版2が90万
ハードが変わったとはいえ、急速に収束に向かっているようです
後は…バーチャロン、デコトラ2あたりも…

落ち込んだタイトルばかりあげてきましたが
もちろん逆に調子の良かったタイトルもありました
アルゼ王国2、筋肉番付、ヴァルキリープロファイルです
特にパチスロというジャンルでこの数字を残した
アルゼ王国2の健闘が光ります

順当?健闘?の判断が難しいのはポケモン金銀とグランツーリスモ2
ポケモンは年内には需要に供給が追いつかない盛況だったようですが
同時にそれは致命的な機会損失なわけです
このままでは前作の記録には届かないでしょう
GT2は…今後の伸び次第なんですが
前作がダブルミリオンを記録していることを考えると
落ち込んだ…のかな?
GT2000待ちもあるだろうし、判断が難しい。保留


11/2〜1/16旧作Ranking
機種タイトルSoftHouse発売日販売本数
1PSDance Dance Revolution 2nd Remixコナミ8/2620.7
2PSどこでもいっしょSCE7/2220.0
3N64大乱闘スマッシュブラザーズ任天堂1/2116.7
4DCシーマン〜禁断のペット〜ビバリウム7/2913.3
5GBドラゴンクエスト1,2エニックス9/2313.0
6GBポケットモンスター任天堂1996/2/2712.3
7PSアークザラッド3SCE10/2810.6

新作だけではありません
年末商戦で光ったロングセラータイトルもありました
上記は期間中の発売ではないものの
期間中に10万を超えるセラーを記録したタイトルです
アーク3は単にぎりぎり期間から外れただけなわけですが
残りのタイトルは99年を代表するロングセラータイトルたちです

DDR2、どこいつ、シーマン…この3タイトルは
期間中にアペンドなり、新パッケージなり、新CMなどの
アクションのあったタイトルです
ただ売れたわけではなく
発売後もきっちりと長期間売れ続ける仕掛けを施すことにより
ロングセラーという結果に結びついた好例でしょう
ポケモンは…青の再販と金銀との連携の影響が
DQはポケモンによるハード活性化の影響が大きい

例外はスマブラ、これはよくわかりません


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