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11/2〜1/16機種別ソフト販売数
| 機種 | 総販売数 | シェア | Rankin本数 | 昨年販売数 |
| 1 | Play Station | 758.0 | 49.41 | 58 | 788.6 |
| 2 | Game Boy | 496.1 | 32.33 | 5 | 317.8 |
| 3 | Nintendo64 | 150.4 | 9.80 | 5 | 235.9 |
| 4 | Dreamcast | 122.8 | 8.00 | 17 | 54.9 |
| 5 | NeoGeo Pocket | 4.0 | 0.26 | 1 | |
| 6 | Wonder Swan | 1.1 | 0.07 | 1 | |
# 但し、ランクイン本数は、年内発売に限る
年末のシェアが5割を切ってしまったPS
3割を超えるシェアを獲得したGB
これだけを見ると、GBの健闘が光るように見えるわけですが
GBの約500万本の販売数の内、ポケモン金銀だけで450万本
GBが好調だったのではなく、ポケモンが怪物だったわけです
そして、3位争いはN64とDC
こちらは数字こそ競ってますが、対照的な市場となってます
期間ランクイン本数が、DCの17本に対し、N64はたったの5本
しかもN64の5本の内4本は任天堂のソフト
なんとも偏った市場になってます
DCは販売数をランクイン本数で割った数値はPS以下
ソフトの数こそ出てますが、販売数的には全く奮わず
5位争いは…争い?
共に市場なし。話になりません
98年との比較では
ゼルダを有した98年と比較するとN64の落ち込みと
ポケモンを有して躍進したGBが光る
他は…DCの場合、98年はまだSSの市場があったので
足し合わせることを考えると、多少増加程度
PSは多少減少
全機種全ての数値で考えると98年よりも
市場規模は微増しています
しかしながら、目玉なしだった98年に対して
99年はポケモンにグランツーリスモという
発売前からミリオンが確実視された目玉が2本もあり
発売から1年が経過しDC市場も成熟したはずなのに
微増に留まったという結果に懸念が残ります
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