| タイトル | 販売 | 発売日 | 販売本数 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ドラゴンクエスト7〜エデンの戦士たち〜 | エニックス | 8/26 | 378.5 |
| 2 | ファイナルファンタジー9 | スクウェア | 7/7 | 262.8 |
| 3 | スーパーロボット大戦α | バンプレスト | 5/25 | 69.2 |
| 4 | テイルズオブエターニア | ナムコ | 11/30 | 55.2 |
| 5 | 機動戦士ガンダム ギレンの野望〜ジオンの系譜〜 | バンダイ | 2/10 | 50.9 |
| 6 | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000〜U-23メダルへの挑戦〜 | コナミ | 8/24 | 34.7 |
| 7 | SDガンダムGGENERATION-F | バンダイ | 8/3 | 32.5 |
| 8 | ブレスオブファイアIV うつろわざるもの | カプコン | 4/27 | 32.2 |
| 9 | Dance Dance Revolution 3rd MIX | コナミ | 6/1 | 29.8 |
| 10 | パチスロアルゼ王国4 | アルゼ | 12/14 | 28.8 |
| 11 | ベイグラントストーリー | スクウェア | 2/10 | 28.5 |
| 12 | バイオハザード ガンサバイバー | カプコン | 1/27 | 25.3 |
| 13 | DINO CRISIS 2 | カプコン | 9/13 | 25.1 |
| 14 | 実況パワフルプロ野球2000開幕版 | コナミ | 7/19 | 23.4 |
| 15 | ぼくのなつやすみ | SCE | 6/22 | 20.0 |
| 16 | ヴァルキリープロファイル | エニックス | 99/12/22 | 18.8 |
| 17 | パチスロ アルゼ王国2 | アルゼ | 99/11/23 | 18.5 |
| 18 | グランツーリスモ2 | SCE | 99/12/11 | 17.0 |
| 19 | ペルソナ2 罰 | アトラス | 6/29 | 16.1 |
| 20 | ポポロクロイス物語II | SCE | 1/27 | 15.8 |
| 21 | Dance Dance Revolution 2nd Remix | コナミ | 99/8/26 | 14.7 |
| 22 | 桃太郎電鉄V | ハドソン | 99/12/16 | 14.3 |
| 23 | こねこもいっしょ | SCE | 1/27 | 14.2 |
| 24 | ワールドスタジアム4 | ナムコ | 3/23 | 13.7 |
| 25 | みんなのGOLF2(THE BEST) | SCE | 7/6 | 13.0 |
| 26 | デジモンワールド2 | バンダイ | 7/27 | 12.6 |
| 27 | どこでもいっしょ | SCE | 99/7/22 | 12.5 |
| 28 | ロックマンX5 | カプコン | 11/30 | 12.3 |
| 29 | 北斗の拳 世紀末救世主伝説 | バンダイ | 10/26 | 12.3 |
| 30 | Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 | コナミ | 6/29 | 11.9 |
| ソフトハウス名 | 販売数 | シェア(%) | |
|---|---|---|---|
| 1 | エニックス | 399.8 | 22.7 |
| 2 | スクウェア | 315.2 | 17.9 |
| 3 | コナミ | 217.9 | 12.4 |
| 4 | バンダイ | 146.3 | 8.3 |
| 5 | SCE | 129.2 | 7.3 |
| 6 | カプコン | 108.3 | 6.1 |
| 7 | ナムコ | 81.8 | 4.6 |
| 8 | バンプレスト | 73.7 | 4.2 |
| 9 | アルゼ | 51.5 | 2.9 |
| 10 | ハドソン | 19.2 | 1.1 |
| 11 | アトラス | 18.6 | 1.1 |
| 12 | タイトー | 14.1 | 0.8 |
| 13 | エンターブレイン | 11.3 | 0.6 |
| 14 | テクモ | 10.8 | 0.6 |
| 15 | D3パブリッシャー | 10.3 | 0.6 |
| 16 | コーエー | 8.7 | 0.5 |
| 17 | ISC | 8.6 | 0.5 |
| 18 | アクワイア | 8.4 | 0.5 |
| 19 | SNK | 8.0 | 0.5 |
| 20 | タカラ | 7.4 | 0.4 |
総累計1769万本、市場におけるシェアは43%。後継機たるPlayStation2が発売され、昨年比2割のシェアを失いながらも まだトップを譲ることなく2位のGameBoyに大差をつけて堂々たるトップシェア。そしてその原動力となったのはDQ7とFF9でした。
いち早くPS2への注力へ走ったナムコはともかく、コナミ、SCEのPS市場での支配力が随分と小さくなってきています
本格的にPS2へ以降が進むであろう2001年に、一体どこまで市場が残るか?
| タイトル | 販売 | 発売日 | 販売本数 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | リッジレーサーV | ナムコ | 3/4 | 58.0 |
| 2 | 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999 | スクウェア | 9/7 | 46.5 |
| 3 | 鉄拳TAG TOURNAMENT | ナムコ | 3/30 | 43.3 |
| 4 | 決戦 | コーエー | 3/4 | 32.2 |
| 5 | DEAD OR ALIVE 2 | テクモ | 3/30 | 30.5 |
| 6 | 実況パワフルプロ野球7 | コナミ | 7/7 | 29.8 |
| 7 | 真・三国無双 | コーエー | 8/3 | 28.6 |
| 8 | FIFAサッカーワールドチャンピオンシップ | Electronic.AS | 5/25 | 23.5 |
| 9 | バウンサー | スクウェア | 12/23 | 22.0 |
| 10 | 機動戦士ガンダム | バンダイ | 12/21 | 20.9 |
| 11 | ARMORED CORE2 | フロムソフトウェア | 8/3 | 19.0 |
| 12 | 実況ワールドサッカー2000 | コナミ | 8/3 | 17.1 |
| 13 | ストリートファイターEX3 | カプコン | 3/4 | 15.6 |
| 14 | オールスタープロレスリング | スクウェア | 6/8 | 15.4 |
| 15 | FANTAVISION | SCE | 3/9 | 14.6 |
| 16 | はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS | ESP | 12/14 | 14.2 |
| 17 | ゴルフパラダイス | T&Eソフト | 3/23 | 13.4 |
| 18 | エヴァーグレイス | フロムソフトウェア | 4/27 | 11.9 |
| 19 | 三国志7 | コーエー | 8/31 | 11.8 |
| 20 | MotoGP | ナムコ | 10/12 | 10.9 |
| 21 | ETERNAL RING | フロムソフトウェア | 3/4 | 7.7 |
| 22 | ドラムマニア | コナミ | 3/4 | 7.7 |
| 23 | DRIVING EMOTION TYPER-S | スクウェア | 3/30 | 7.2 |
| 24 | DOA2 HARDCORE | テクモ | 12/14 | 6.5 |
| 25 | グラディウスIII&IV〜復活の神話〜 | コナミ | 4/13 | 5.9 |
| 26 | スキャンダル | SCE | 6/29 | 5.8 |
| 27 | G-SAVIOUR | サンライズインタラクティブ | 9/14 | 4.7 |
| 28 | BLOOD THE VAMPIRE上下巻 | SCE | 12/21 | 4.6 |
| 29 | ガングリフォン ブレイズ | ゲームアーツ | 8/10 | 4.4 |
| 30 | 7〜モールモースの騎兵隊〜 | ナムコ | 12/21 | 4.1 |
| ソフトハウス名 | 販売数 | シェア(%) | |
|---|---|---|---|
| 1 | ナムコ | 118.8 | 19.4 |
| 2 | スクウェア | 91.1 | 14.9 |
| 3 | コーエー | 85.8 | 14.0 |
| 4 | コナミ | 68.9 | 11.3 |
| 5 | フロムソフトウェア | 38.6 | 6.3 |
| 6 | テクモ | 37.6 | 6.1 |
| 7 | エレクトロニックアーツスクウェア | 32.2 | 5.3 |
| 8 | SCE | 28.8 | 4.7 |
| 9 | バンダイ | 20.9 | 3.4 |
| 10 | カプコン | 15.6 | 2.5 |
| 11 | ESP | 14.2 | 2.3 |
| 12 | T&Eソフト | 13.4 | 2.2 |
| 13 | エニックス | 8.0 | 1.3 |
| 14 | サンライズインタラクティブ | 7.8 | 1.3 |
| 15 | アートディンク | 6.5 | 1.1 |
国内総出荷台数が400万台を超え、かつ117本のソフトを送り込みながらも、集計上での累計ソフト販売本数は613万本に留まり 苦しい苦しい1年だったと言えるでしょう。TOP5に4本の3月発売ソフトがあることからも、いかに市場が育っていない状態である事が 伺い知れます
PS2市場の特徴は、なんといってもコーエー、フロムソフトウェアそしてエレクトロニックアーツスクウェアでしょう。日本市場における 最大手と言われるメーカーたちが苦戦する中で、初期からPS2に注力し大健闘。市場を支えました
シェアこそ1番ですが、ナムコの数字はほとんどが初期需要に乗って3月中に稼いだもの…その後は全く元気ありませんでした