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GameBoyソフト別ランキング
タイトル販売発売日販売本数
1遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記コナミ12/7166.9
2ポケットモンスター金・銀任天堂99/11/21138.9
3ポケットモンスタークリスタル任天堂12/14106.6
4遊戯王デュエルモンスターズ3 三聖戦神光臨コナミ7/1370.2
5コロコロカービィ任天堂8/2348.7
6ゲームボーイドラゴンクエスト3 そして伝説へエニックス12/831.2
7マリオテニスGB任天堂11/125.0
8パワプロクンポケット2コナミ3/3021.4
9メダロッド3イマジニア7/2320.4
10ワリオランド3 不思議なオルゴール任天堂3/2120.0
11とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ任天堂9/817.3
12真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書/赤の書アトラス11/1716.1
13ドンキーコングGB〜ディンキーコング&ディクシーコング〜任天堂1/2812.4
14サクラ大戦GB 激・花組入隊!メディアファクトリー7/2812.0
15トレード&バトル カードヒーロー任天堂2/2111.7
16遊戯王モンスターカプセルGBコナミ4/1310.9
17テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンナムコ11/1010.2
18筋肉番付GB〜挑戦者は君だ〜コナミ99/11/259.3
19ハンター×ハンター〜ハンターの系譜コナミ6/158.4
20ポケモンでパネポン任天堂9/218.0
21スーパーマリオブラザーズDX任天堂3/16.8
22ミスタードリラーナムコ6/295.7
23牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガールビクターインタラクティブ9/295.5
24メタルギア Ghost Babelコナミ4/275.1
25RPGツクールGBアスキー3/174.9
26ハムスターパラダイス3(ちゅりー)アトラス12/154.3
27ゾイド 邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜トミー8/44.1
28マリーのアトリエGB〜ザールブルグの錬金術士〜イマジニア1/84.1
29ドラゴンクエスト1,2エニックス99/9/234.0
30ハムスターパラダイス2アトラス3/174.0
GameBoy〜ソフトハウスシェア
ソフトハウス名販売数シェア(%)
1任天堂398.747.0
2コナミ301.135.6
3エニックス36.14.3
4イマジニア28.93.4
5アトラス24.42.9
6ナムコ15.91.9
7メディアファクトリー12.01.4
8ビクターインタラクティブ5.50.6
9アスキー4.90.6
10バンプレスト4.20.5
11トミー4.10.5
12カプコン3.80.4
13マーベラスエンターティメント2.80.3
14スマイルソフト1.10.1
15NECインターチャンネル1.00.1

 これまでと同じようにポケモンと遊戯王が圧倒的にGB市場を席巻してますが、市場が変化しつつ あるようにも見えます。というのも、ここ数年本当にポケモン、遊戯王、ドラゴンクエストモンスターズだけが 突出し、それ意外は全くと言って良いほど売れていなかったのですが、ビッグヒットとはいかなくてもスマッシュ ヒットがそこそこ出て来はじめました。特にハムスターものは、ゲームとしてはともかく、携帯機ならでは ウリを持ったソフトであって、それが支持されたと見ています
 ポケモンバブルもさすがに衰えを見せた2000年(それでもまだまだ強いが)でしたが、 このような市場状態の中で2001年はとうとうゲームボーイアドバンスの登場です。ポケモン の手を離れても携帯ゲーム機はきちんと市場を形成し、独り立ちできるか?
 世間ではGBAのGBに匹敵する成功がすでに約束されているかのように言われていますが、 著者はそれほど楽観視してなかったりします、まだまだGB市場の底は脆いと見ています

 年間総ソフト発売本数は151本


Nintendo64ソフト別ランキング
タイトル販売発売日販売本数
1マリオテニス64任天堂7/2173.9
2星のカービィ64任天堂3/2466.7
3マリオパーティー3任天堂12/761.6
4ゼルダの伝説 ムジュラの仮面任天堂4/2757.1
5ポケモンスタジアム金銀任天堂12/1438.1
6マリオストーリー任天堂8/1136.2
7実況パワフルプロ野球2000コナミ4/2922.8
8不思議のダンジョン 風来のシレン2チュンソフト9/2721.8
9カスタムロボV2任天堂11/1020.0
10ドンキーコング64任天堂99/12/1019.2
11マリオパーティー2任天堂99/12/1716.2
12バンジョーとカズーイの大冒険2任天堂11/2714.6
13大乱闘スマッシュブラザーズ任天堂99/1/2113.0
14エキサイトバイク64任天堂6/238.0
15パーフェクトダーク任天堂10/217.7
16カスタムロボ任天堂99/12/84.4
17バーチャルプロレス2〜王道継承〜アスミック1/282.6
18罪と罰〜地球の後継者〜任天堂11/212.3
19糸井重里のバス釣りNo.1決定版!任天堂3/311.5
20バイオハザード2カプコン1/280.9
Nintendo64〜ソフトハウスシェア
ソフトハウス名販売数シェア(%)
1任天堂440.590.1
2コナミ22.84.7
3チュンソフト21.84.5
4アスミック2.60.5
5カプコン0.90.2

 任天堂だけでシェア9割、シレン2も厳密に言えば販売元は任天堂なので実質的には 95%が任天堂の息のかかったソフトで締められています。年間発売ソフト本数はたった の28本――それなのにこのシェアは何なのでしょうか?

 98年11月のゼルダの伝説により、壊滅状態だった日本市場において復活を果たし、 99年がN64最大の年となったわけですが、2000年もその99年に匹敵するほどに好調なまま 推移しました。年間ランキングの総合TOP10に3本ものソフトを送り込んだのは、 もちろん初めての事です
 ハードは全くと言って良いほど売れないものの、既存のハードの所有者がきっちりと リピーターとなり、確実にソフトを購入する――主要購買層が重なっているであろうGB ですら見受けられない現象です。ソフトに対する満足度と信頼度が高く、市場の底が 分厚い事の証明でしょう
 しかし、いくら底が厚かろうととも、ハードが売れない以上もはやこれ以上の成長はあり得ず、 緩やかに収束していくしかない市場ではあります


Dreamcastソフト別ランキング
タイトル販売発売日販売本数
1バイオハザード-CODE:Veronica-カプコン2/337.4
2CAPCOM VS SNK MILLENNIUM FIGHT 2000カプコン9/718.2
3グランディア2ゲームアーツ8/316.9
4DEAD OR ALIVE 2テクモ9/2811.2
5MARVEL VS CAPCOM 2 New Age of Heroesカプコン3/3010.8
6サカつく特大号 J.LEAGUE プロサッカーリーグをつくろう!セガ12/2110.4
7SegaGT Homologation Specialセガ2/1710.2
8ファンタシースターオンラインセガ12/219.9
9サクラ大戦セガ5/259.3
10ギルティギアゼクスサミー12/147.8
11首都高バトル2元気6/227.6
12サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜セガ9/217.4
13CRAZY TAXIセガ1/277.1
14シェンムー1章横須賀セガ99/12/296.8
15ダビつく!〜ダービー馬をつくろう!〜セガ7/276.4
16エターナルアルカディアセガ10/56.3
17燃えろ!ジャスティス学園カプコン12/76.2
18KannonNEC.i9/144.9
19センチメンタルグラフィティ2NEC.i7/274.9
20ザ・キングオブファイターズ'99 EVOLUTIONSNK3/304.8
21JET SET RADIOセガ6/294.8
22ラブひな〜突然のエンゲージハプニング〜セガ9/284.4
23ROOMANIA#203セガ1/274.2
24Power Smashセガ11/224.0
25レンタヒーローNo.1セガ5/253.9
26ポップンミュージック3アペンドディスクコナミ2/103.8
27ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for Futureカプコン6/293.8
28もっとプロ野球チームを作ろうセガ9/283.2
29GAINTGRAM 2000 〜全日本プロレス3 栄光の勇者達〜セガ8/102.8
30探偵紳士DASHアーベル12/212.8
Dreamcast〜ソフトハウスシェア
ソフトハウス名販売数シェア(%)
1セガ122.240.8
2カプコン86.728.9
3ゲームアーツ16.95.6
4テクモ11.23.7
5NEC,i10.73.6
6コナミ8.32.8
7サミー7.82.6
8元気7.62.5
9SNK4.81.6
10アーベル2.80.9
11ビクターインタラクティブ2.50.8
12CRI2.30.8
13キッド2.00.7
14クライマックス2.00.7
15バンダイ1.80.6

 ソフト販売数は昨年比で27%減。TOP50に入ったソフトはPS市場で育ったコードベロニカ のみ…初年度よりも落ち、ハードも動いておらず、この先の成長はちょっと考えられない状態 です。格闘ゲームだけは確実に売れているので、格闘ハードとしてしばらく延命しながら ハードを閉じるタイミングを検討する段階に来ていると言えるでしょう

 年間総ソフト発売本数は149本でした


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