任天堂
| 総販売本数 | 828.9万本 |
| ランクイン本数 | 34本 |
| 平均初動率 | 36% |
| 総ソフト売上金額 | 429億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GC | 大乱闘スマッシュブラザーズDX | 11/21 | 35.7 | 92.1 |
| 2 | GBA | スーパーマリオアドバンス | 3/21 | 22.0 | 73.5 |
| 3 | GBA | マリオカートアドバンス | 7/21 | 26.2 | 71.4 |
| 4 | GB | ポケットモンスタークリスタル | 00/12/14 | - | 51.7 |
| 5 | GBA | スーパーマリオアドバンス2 | 12/14 | 11.3 | 49.4 |
| 6 | GC | ピクミン | 10/26 | 10.3 | 36.6 |
| 7 | GBA | ワリオランドアドバンス〜ヨーキのお宝〜 | 8/21 | 10.3 | 34.7 |
| 8 | GB | とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ | 4/21 | 8.6 | 34.4 |
| 9 | GB | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 | 2/27 | 19.0 | 34.2 |
| 10 | GB | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 | 2/27 | 19.1 | 33.6 |

スマブラDXの年をまたいだミリオンは確定ながらも、期間内にミリオンが出なかったのは何年ぶりか?しかし、ハードの移行期にしては踏ん張りました。相変わらずマリオ、ポケモンが強いものの、完全新作もきっちりと売れて、任天堂ブランドの強さが光る一年でした。
コナミ
| 総販売本数 | 469.3万本 |
| ランクイン本数 | 52本 |
| 平均初動率 | 58% |
| 総ソフト売上金額 | 223億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ | 11/29 | 45.7 | 72.2 |
| 2 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン5 | 3/15 | 19.9 | 47.9 |
| 3 | GB | 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 | 00/12/7 | - | 45.5 |
| 4 | GBA | 遊戯王デュエルモンスターズ5 EXPERT1 | 7/5 | 22.2 | 38.2 |
| 5 | PS2 | ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション | 12/13 | 15.5 | 31.6 |
| 6 | PS2 | 実況パワフルプロ野球8 | 8/30 | 13.9 | 27.1 |
| 7 | GBA | パワプロクンポケット3 | 3/21 | 7.5 | 22.3 |
| 8 | GBA | 遊戯王デュエルモンスターズ6エキスパート2 | 12/20 | 14.0 | 21.9 |
| 9 | PS | 実況パワフルプロ野球2001 | 6/7 | 6.2 | 19.5 |
| 10 | PS2 | サイレントヒル2 | 9/27 | 6.9 | 11.9 |

ここ数年、マルチプラットフォームで全体のシェアに応じてきっちりと売ってきたコナミですが、PS2中心へとその比重が偏りつつあります。というのも、遊戯王ブーム、音ゲーブームの終焉で定期的に発売できてなおかつ確実に売れるものが実況シリーズのみになりつつあるからです。
2002年はワールドカップフィーバーにより、ウイニングイレブン最新作にミリオンセラーの期待がかかります。
カプコン
| 総販売本数 | 287.4万本 |
| ランクイン本数 | 27本 |
| 平均初動率 | 62% |
| 総ソフト売上金額 | 190億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 鬼武者 | 1/25 | 51.7 | 78.0 |
| 2 | PS2 | Devil May Cry | 8/23 | 35.3 | 54.3 |
| 3 | PS2 | バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 | 3/22 | 18.4 | 29.5 |
| 4 | PS2 | CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 | 9/13 | 16.9 | 26.4 |
| 5 | GBA | バトルネットワーク ロックマン エグゼ | 3/21 | 4.3 | 16.3 |
| 6 | GBA | バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 | 12/14 | 6.2 | 13.8 |
| 7 | DC | CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 | 9/13 | 8.8 | 10.8 |
| 8 | PS2 | ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ | 11/8 | 3.2 | 7.1 |
| 9 | PS | ロックマンX6 | 11/29 | 3.9 | 7.1 |
| 10 | GBA | 逆転裁判 | 10/12 | 2.4 | 5.2 |

PS系と同様、あるいはそれ以上の比重を傾けてきたDCの市場からの撤退により被害を受けるかと思いきや、PS2やGBAで新作のヒット作を連発。バイオと格闘しかなく、それらももう…と言われていた2000年から考えると、この状況は驚くべきものです。
しかも、ゼルダの伝説やガンダム連邦VSジオンなど他社製品のヒット作の製作も手がけており、バイオシリーズのGC独占のニュースと言い、一気に市場のキャスティングボードを握る存在に成長した感があります。
ソニー・コンピューター・エンターティメント
| 総販売本数 | 281.2万本 (329.7) |
| ランクイン本数 | 26本 |
| 平均初動率 | 51% |
| 総ソフト売上金額 | 201億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | グランツーリスモ3 A-spec | 4/28 | 46.8 | 94.3 (142.8) |
| 2 | PS2 | みんなのGOLF3 | 7/26 | 27.3 | 76.0 |
| 3 | PS2 | 蚊 | 6/21 | 4.1 | 15.0 |
| 4 | PS | みんなのGOLF2(THE BEST) | 00/7/6 | - | 13.5 |
| 5 | PS2 | ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 | 12/20 | 5.4 | 9.5 |
| 6 | PS2 | EXTERMINATION | 3/8 | 5.9 | 9.2 |
| 7 | PS2 | ピポサル2001 | 7/5 | 2.0 | 8.2 |
| 8 | PS2 | パラッパラッパー2 | 8/30 | 5.0 | 7.8 |
| 9 | PS2 | トロと休日 | 11/29 | 5.2 | 6.3 |
| 10 | PS2 | レガイア デュエルサーガ | 11/29 | 4.0 | 5.3 |
PS全盛時代のヒット連発が忘れられないのか、ニッチ向け新作をたくさん発売したがそれらは全く震いませんでした。今のSCEのブランド力、宣伝力には昔日の力はありません。ブランドの再構築が今後の最大の課題でしょう。
そのPS全盛時代のヒットの生き残りであるGTとみんゴルの2本は、共に2作目で販売本数を落としたもののこの3作目は踏みとどまり、こちらはシリーズとしてのブランドを獲得し安定したようです。
エニックス
| 総販売本数 | 281.1万本 |
| ランクイン本数 | 8本 |
| 平均初動率 | 52% |
| 総ソフト売上金額 | 184億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GB | ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵・ルカの旅立ち | 3/9 | 50.1 | 108.3 |
| 2 | PS | ドラゴンクエストW 導かれし者たち | 11/22 | 62.1 | 106.0 |
| 3 | GB | ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵・イルの冒険 | 4/12 | 13.4 | 31.7 |
| 4 | GB | ドラゴンクエスト3 そして伝説へ | 00/12/8 | - | 16.6 |
| 5 | GB | スターオーシャン ブルースフィア | 6/28 | 7.0 | 10.6 |
| 6 | PS | ドラゴンクエスト7〜エデンの戦士たち〜 | 00/8/26 | - | 6.1 |
| 7 | PS2 | エンドネシア | 5/31 | 1.0 | 1.0 |
| 8 | PS2 | ザ・フィアー | 7/26 | 0.8 | 0.8 |

毎度の如くドラゴンクエストしかありませんが、だからといってスクウェアのように冒険をせずに安定確実路線をひた走ってます。これだけ新ハードが出てもまだまだPSとGBで引っ張ります。
スクウェア
| 総販売本数 | 279.7万本 |
| ランクイン本数 | 8本 |
| 平均初動率 | 78% |
| 総ソフト売上金額 | 229億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | ファイナルファンタジーX | 7/19 | 175.0 | 223.2 |
| 2 | WS | ファイナルファンタジーII | 5/3 | 14.7 | 21.2 |
| 3 | PS2 | オールスタープロレスリングII | 11/22 | 9.3 | 11.9 |
| 4 | WS | ロマンシング・サガ | 12/20 | 3.7 | 3.7 |
| 5 | PS2 | バウンサー | 00/12/23 | - | 10.5 |
| 6 | WS | ファイナルファンタジー | 00/12/9 | - | 7.1 |
| 7 | WS | WILD CARD | 3/29 | 1.5 | 1.5 |
| 8 | WS | ブルー ウイング ブリッツ | 7/5 | 0.4 | 0.4 |

天下を取ったのはまだ僅か4年前の事ですが、ファイナルファンタジー最新作しかなくなってしまいました。そしてその頼みのFFも8をピークに2作続けて数字を落としており、極めて厳しい状況と言えるでしょう。
ただ、単にFF以外のRPGを出していないだけで、出せば売れるかもしれないのが救い。
バンダイ
| 総販売本数 | 219.1万本 |
| ランクイン本数 | 31本 |
| 平均初動率 | 51% |
| 総ソフト売上金額 | 132億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX | 12/6 | 34.8 | 66.5 |
| 2 | PS | From TVanimation ONE PIECE グランドバトル! | 3/15 | 8.3 | 42.0 |
| 3 | PS | From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団! | 8/2 | 10.1 | 27.9 |
| 4 | PS2 | ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 | 9/6 | 14.6 | 22.6 |
| 5 | PS2 | 機動戦士ガンダム | 00/12/21 | - | 10.5 |
| 6 | PS | 犬夜叉 | 12/27 | 8.4 | 8.4 |
| 7 | PS | SDガンダム GGENERATION-F.I.F | 5/2 | 5.4 | 8.4 |
| 8 | WS | 機動戦士ガンダム Vol.1 -SIDE7- | 2/1 | 2.1 | 3.5 |
| 9 | WS | デジモンテイマーズ バトルスピリット | 10/4 | 1.4 | 3.3 |
| 10 | PS | デジモンテイマーズ バトルエボリューション | 12/6 | 1.8 | 2.8 |

ガンダムはPS2に、それ以外はPSにと明確に目指す市場を読んでソフトを供給し実績を残しています。しかし、もっともソフトを供給しているワンダースワンが1割にも満たないのはバンダイとしてはどうなのでしょうか。早く撤退してGBAに移らないと、今以上に版権の一番美味しいところをコナミやブロッコリーなどに奪われてしまうと思うのですが。
バンプレスト
| 総販売本数 | 135.8万本 |
| ランクイン本数 | 9本 |
| 平均初動率 | 61% |
| 総ソフト売上金額 | 82億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS | スーパーロボット大戦α外伝 | 3/29 | 37.7 | 52.5 |
| 2 | GB | From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生! | 4/27 | 9.2 | 31.3 |
| 3 | GBA | スーパーロボット大戦A | 9/21 | 16.1 | 25.7 |
| 4 | PS | サモンナイト2 | 8/2 | 7.6 | 10.9 |
| 5 | DC | スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 8/30 | 5.3 | 6.2 |
| 6 | WS | スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 | 1/18 | 2.5 | 4.1 |
| 7 | PS2 | リアルロボットレジメント | 8/9 | 1.9 | 2.8 |
| 8 | PS | スーパー特撮大戦2001 | 9/6 | 1.7 | 1.7 |
| 9 | GB | 名探偵コナン 〜呪われた航路〜 | 6/1 | 0.8 | 0.8 |
相変わらずのスパロボですが、バンダイの苦肉の策としてワンピースが流れてきている影響でGB系の割合が高くなっています。
セガ
| 総販売本数 | 124.1万本 |
| ランクイン本数 | 29本 |
| 平均初動率 | 78% |
| 総ソフト売上金額 | 80億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | DC | サクラ大戦3〜巴里は燃えているか〜 | 3/22 | 21.6 | 27.5 |
| 2 | DC | ファンタシースター オンライン Ver.2 | 6/7 | 10.8 | 13.5 |
| 3 | DC | シェンムーII | 9/6 | 9.3 | 11.2 |
| 4 | DC | ソニックアドベンチャー2 | 6/23 | 8.5 | 9.6 |
| 5 | GBA | ソニックアドバンス | 12/20 | 5.3 | 9.1 |
| 6 | GC | ソニックアドベンチャー2バトル | 12/20 | 4.1 | 7.2 |
| 7 | DC | ファンタシースターオンライン | 00/12/21 | - | 6.9 |
| 8 | DC | CRAZY TAXI 2 | 5/31 | 4.0 | 5.5 |
| 9 | DC | サカつく特大号2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! | 12/13 | 3.1 | 3.1 |
| 10 | GC | スーパーモンキーボール | 9/14 | 1.7 | 3.1 |

撤退の決まったDCで秋まで引っ張ったためにここ数年で最低の年となってますが、年の瀬ぎりぎりにWソニックがそこそこの結果を残し、マルチプラットフォームの今後の展開へと陽が射してきました。本格的な展開が始まる2002年に、もっともその動向が注目されるソフトハウスであると言えるでしょう。
コーエー
| 総販売本数 | 109.5万本 |
| ランクイン本数 | 8本 |
| 平均初動率 | 41% |
| 総ソフト売上金額 | 76億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 真・三國無双2 | 9/20 | 24.1 | 74.8 |
| 2 | PS2 | 決戦II | 3/29 | 9.9 | 16.8 |
| 3 | PS2 | ウイニングポスト5 | 12/22 | 4.9 | 7.8 |
| 4 | PS2 | 太閤立志伝IV | 11/29 | 2.2 | 3.3 |
| 5 | PS2 | 鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー | 4/5 | 1.4 | 2.6 |
| 6 | PS | 三國志VII | 2/1 | 1.1 | 2.6 |
| 7 | PS2 | ホースブレーカー | 8/2 | 1.3 | 1.3 |
| 8 | PS2 | 愛蔵版 アンジェリーク トロワ | 7/26 | 0.5 | 0.5 |

大躍進を遂げた2001年…という印象が強いですが、実は真・三国無双2が大ヒットしただけでそれ以外はこれまでとあまり変わっていません。2002年は一発屋で終わるかどうか、真価が問われる年だと言えるでしょう。
ナムコ
| 総販売本数 | 92.8万本 |
| ランクイン本数 | 14本 |
| 平均初動率 | 58% |
| 総ソフト売上金額 | 63億 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | エースコンバット04 シャッタードスカイ | 9/13 | 21.8 | 34.7 |
| 2 | PS2 | タイムクライシス2+ガンコン2 | 10/4 | 4.9 | 11.9 |
| 3 | GBA | ミスタードリラー2 | 3/21 | 4.3 | 11.1 |
| 4 | PS | テイルズオブエターニア | 00/11/30 | - | 8.7 |
| 5 | PS | ワールドスタジアム5 | 5/10 | 3.9 | 7.3 |
| 6 | PS2 | 風のクロノア2〜世界が望んだ忘れもの〜 | 3/22 | 3.4 | 4.6 |
| 7 | PS | タイムクライシス プロジェクトタイタン | 4/26 | 1.6 | 3.1 |
| 8 | GBA | 風のクロノア〜夢見る帝国〜 | 7/19 | 1.6 | 2.8 |
| 9 | PS2 | 7〜モールモースの騎兵隊〜 | 00/12/21 | - | 2.3 |
| 10 | PS2 | ヴァンパイアナイト | 12/6 | 1.5 | 1.5 |

10万越えタイトルが僅か3本。どうしちゃったのでしょうか?