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※ ここで使用しているデータの集計期間は2001/12/31〜2002/12/29です。
Play Station 2
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総販売本数 |
2116.7万本 |
|
ランクイン本数 |
189本 |
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平均初動率 |
57% |
|
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タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
ワールドサッカー ウィニングイレブン6 |
4/25 |
37.4 |
109.4 |
|
2 |
鬼武者2 |
3/7 |
66.9 |
94.9 |
|
3 |
キングダムハーツ |
3/28 |
41.1 |
79.9 |
|
4 |
真・三国無双2 猛将伝 |
8/29 |
28.5 |
66.8 |
|
5 |
テイルズオブデスティニー2 |
11/28 |
49.8 |
66.3 |
|
6 |
スーパーロボット大戦 IMPACT |
3/28 |
43.6 |
61.2 |
|
7 |
サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! |
3/7 |
21.6 |
50.6 |
|
8 |
バーチャファイター4 |
1/31 |
35.7 |
50.1 |
|
9 |
トルネコの大冒険3 〜不思議のダンジョン〜 |
10/31 |
30.3 |
48.0 |
|
10 |
SDガンダム Gジェネレーション・ネオ |
11/28 |
34.5 |
47.5 |

FF、DQの正伝の出なかった今年のPS2を支えたのはやはりコナミ。しかしそれもそれほど強くはなく、群雄割拠のバランスのとれた状態となっている。
PS2は3年目であり、ハードも1000万台というレベルに達して、PS1で言うと97-98年辺り頃に匹敵する状況であるはずなのだが、PS1の数字を加えても3割落ちとソフトが震っていないと言えよう。ミリオンセラーが1本しかないのも深刻であるが、何より新しいヒットがないのが深刻である。
2003年はFF10-2をはじめ、SO3、無双3など中堅作品が年初に集中しているが、それよりも何より新しいヒットがタケノコのようにポコポコ出てくるようにならなければ前年割れもあり得る状況である。
Game Boy Advance
|
総販売本数 |
943.6万本 |
|
ランクイン本数 |
72本 |
|
平均初動率 |
44% |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
ポケットモンスター ルビー・サファイア |
11/21 |
124.5 |
319.8 |
|
2 |
星のカービィ 夢の泉デラックス |
10/25 |
19.0 |
48.1 |
|
3 |
スーパーマリオアドバンス3 |
9/20 |
9.6 |
35.0 |
|
4 |
スーパーマリオアドバンス2 |
01/12/14 |
- |
32.4 |
|
5 |
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 |
01/12/14 |
- |
31.6 |
|
6 |
伝説のスタフィー |
9/6 |
6.4 |
29.2 |
|
7 |
ファイアーエムブレム 封印の剣 |
3/29 |
12.6 |
29.0 |
|
8 |
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 |
12/6 |
9.1 |
28.9 |
|
9 |
スーパーロボット大戦R |
8/2 |
15.9 |
27.4 |
|
10 |
とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ |
5/31 |
8.4 |
23.2 |

任天堂のシェアは昨年を上回り、遊戯王が衰えたコナミは縮小。GBA市場の恩恵を受けているサードパーティーはロックマンシリーズが好調なカプコンのみと言っていい状況に。その他のメーカーは、携帯機市場に対して一体どのようにアプローチすればいいのかわからずに苦しんでいるようである。
また、ポケモンがありながらも+GBの数値が前年割れというのは深刻であり、ポケモン、リメイク任せでGCへと注力している任天堂もなんらかのテコ入れが必要であろう。
Nintendo Game Cube
|
総販売本数 |
428.2万本 |
|
ランクイン本数 |
30本 |
|
平均初動率 |
49% |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
マリオパーティー4 |
11/8 |
17.8 |
67.8 |
|
2 |
スーパーマリオサンシャイン |
7/19 |
28.1 |
64.3 |
|
3 |
ゼルダの伝説 風のタクト |
12/13 |
28.7 |
44.9 |
|
4 |
大乱闘スマッシュブラザーズDX |
01/11/21 |
- |
31.4 |
|
5 |
バイオハザード 0 |
11/21 |
19.0 |
31.2 |
|
6 |
どうぶつの森+ |
01/12/14 |
- |
29.6 |
|
7 |
スターフォックス アドベンチャー |
9/27 |
13.4 |
23.2 |
|
8 |
バイオハザード |
3/22 |
11.9 |
20.3 |
|
9 |
From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル! |
11/1 |
8.1 |
17.9 |
|
10 |
ピクミン |
01/10/26 |
- |
13.3 |

バイオハザード0がN64,GCを通じてのサードパーティー製ソフト最高売り上げ記録を更新。それに併せて、ずっと90%を越えていた任天堂のシェアが71%まで低下するなど、サードパーティーにもこれまでと違う動きが出てきました。しかし、N64時代にそれぞれミリオンを記録したマリオ、ゼルダがそれぞれ大きく数値を落としたのが痛恨事、前述のバイオ0も含めて一人用ゲームが大苦戦していると言えよう。
逆に前作越えが確実となったマリオパーティー4の健闘などを見ていると、任天堂が望んでいるのかどうかはともかくとして、パーティーゲームハードとしての需要が膨らんできているように見える。
奇しくも、2003年はマリオテニス、マリオゴルフ、マリオカートと3つのマリオを用いたパーティーゲームの発売が予定されている。これらがマリオサンシャインより売れるようであれば、GCは名実共にパーティーゲームハードとしての地位を確保することになるであろう。
Play Station
|
総販売本数 |
276.6万本 |
|
ランクイン本数 |
45本 |
|
平均初動率 |
55% |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 |
3/20 |
24.7 |
51.1 |
|
2 |
ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち |
5/30 |
13.2 |
24.9 |
|
3 |
シャーマンキング スピリット オブ シャーマンズ |
6/6 |
7.3 |
13.6 |
|
4 |
ファイナルファンタジーII |
10/31 |
5.7 |
11.9 |
|
5 |
ドラゴンクエストW 導かれし者たち |
01/11/22 |
- |
11.8 |
|
6 |
SIMPLE キャラクター 2000 シリーズ Vol.13 新機動戦記ガンダムW THE バトル |
10/10 |
4.0 |
11.6 |
|
7 |
ファイナルファンタジー |
10/31 |
5.5 |
11.3 |
|
8 |
ワールドサッカー ウイニングイレブン2002 |
4/25 |
2.0 |
10.7 |
|
9 |
SIMPLE キャラクター 2000 シリーズ Vol.12 機動武闘伝Gガンダム THE バトル |
10/10 |
3.9 |
10.0 |
|
10 |
テニスの王子様 |
2/28 |
5.9 |
9.4 |

キャラクラ作品とリメイクのための市場。誰かは忘れたが、SCEのお偉いさんがPSは据え置き第3位の市場になるだろうという予測を立てていたが、まさにその通りになってきている。
しかし、シェアの過半を占めるバンダイがキャラクタものをGCへ持っていくそぶりを見せており、スクウェアはGBAへの参入が認められ2003年はその存在意義が薄れてきていると言えよう。
Dreamcast
|
総販売本数 |
59.8万本 |
|
ランクイン本数 |
28本 |
|
平均初動率 |
90% |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
サクラ大戦4〜恋せよ乙女〜 |
3/21 |
20.7 |
24.3 |
|
2 |
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! |
2/7 |
2.6 |
3.6 |
|
3 |
みずいろ |
3/7 |
2.6 |
2.6 |
|
4 |
シスター・プリンセス プレミアム・エディション |
3/28 |
2.1 |
2.1 |
|
5 |
機動戦士ガンダム 連邦 vs. ジオン & DX |
4/11 |
1.4 |
1.9 |
|
6 |
サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜 メモリアルパック |
2/7 |
1.4 |
1.9 |
|
7 |
サクラ大戦 COMPLETE BOX |
3/21 |
1.9 |
1.9 |
|
8 |
斑鳩 IKARUGA |
9/5 |
1.9 |
1.9 |
|
9 |
新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 |
4/18 |
1.9 |
1.9 |
|
10 |
ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 |
12/26 |
1.7 |
1.7 |

ギャルゲー天国。一部で18禁解放の動きもあり、案外長生きするかも。
凄い初動率であるが、見ての通りほとんどが初動1万、2万なのでこのクラスになると2週目以降の動向をつかむことが不可能であるため不正確である。
ただし、サクラ大戦の初動率が高い事は明確である。
xbox
|
総販売本数 |
49.4万本 |
|
ランクイン本数 |
26本 |
|
平均初動率 |
86% |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
DEAD OR ALIVE 3 |
2/22 |
8.4 |
11.2 |
|
2 |
HALO |
4/25 |
3.1 |
4.6 |
|
3 |
叢 -MURAKUMO- |
7/25 |
3.2 |
3.9 |
|
4 |
真・女神転生 NINE |
12/5 |
2.8 |
2.8 |
|
5 |
パンツァードラグーン オルタ |
12/19 |
2.8 |
2.8 |
|
6 |
幻魔 鬼武者 |
2/22 |
2.0 |
2.7 |
|
7 |
JSRF ジェットセットラジオフューチャー |
2/22 |
1.5 |
2.1 |
|
8 |
プロジェクト ゴッサム:ワールドストリートレーサー |
2/22 |
1.5 |
2.1 |
|
9 |
式神の城 |
3/14 |
1.8 |
1.8 |
|
10 |
紅の海 Crimson Sea |
12/12 |
1.7 |
1.7 |
コメントしようがない。