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※ ここで使用しているデータの集計期間は2002/12/29〜2003/12/28です。
任天堂
| 総販売本数 | 623.4万本 |
| ランクイン本数 | 33本 |
| 平均初動率 | 29% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GC | マリオカート ダブルダッシュ!! | 11/7 | 17.9 | 56.8 |
| 2 | GBA | メイドインワリオ | 3/21 | 10.0 | 51.5 |
| 3 | GC | マリオパーティ5 | 11/28 | 14.1 | 48.1 |
| 4 | GBA | スーパーマリオアドバンス4 | 7/11 | 10.6 | 41.2 |
| 5 | GC | カービィのエアライド | 7/11 | 8.5 | 31.3 |
| 6 | GBA | 伝説のスタフィー2 | 9/5 | 7.7 | 29.9 |
| 7 | GC | あつまれ!! メイド イン ワリオ | 10/17 | 10.1 | 29.7 |
| 8 | GBA | マリオ&ルイージRPG | 11/21 | 7.4 | 27.5 |
| 9 | GBA | ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 | 3/14 | 8.4 | 25.6 |
| 10 | GBA | MOTHER 1+2 | 6/20 | 15.0 | 25.4 |

ポケモンが独立した今、任天堂といえばやはりマリオ。GCでもGBAでもまんべんなくそれなりに売れており、任天堂ブランドは2003年も健在だった。
スクウェア エニックス
| 総販売本数 | 547.3万本 |
| ランクイン本数 | 19本 |
| 平均初動率 | 61% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | ファイナルファンタジーX-2 | 3/13 | 147.3 | 189.3 |
| 2 | GBA | ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート | 3/29 | 21.0 | 56.3 |
| 3 | PS2 | スターオーシャン3 Till the End of Time | 2/27 | 38.6 | 49.9 |
| 4 | GBA | ファイナルファンタジータクティクス アドバンス | 2/14 | 22.5 | 39.5 |
| 5 | GC | ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル | 8/8 | 19.2 | 33.6 |
| 6 | GBA | 新約 聖剣伝説 | 8/29 | 15.0 | 26.5 |
| 7 | GBA | スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 | 11/4 | 6.8 | 23.8 |
| 8 | PS2 | ドラッグ オン ドラグーン | 9/11 | 13.2 | 22.8 |
| 9 | PS2 | キングダムハーツ ファイナルミックス | 02/12/26 | - | 17.6 |
| 10 | PS2 | フロントミッション フォース | 12/18 | 12.9 | 17.0 |

合併元年であり、スクウェアの任天堂ハード復帰元年。SCEハードが2/3、任天堂ハードが1/3。今後はDQ、FFという2大ブランドを確実に安定させつつネットゲームの育成という方向性か。
コナミ
| 総販売本数 | 387.9万本 |
| ランクイン本数 | 57本 |
| 平均初動率 | 50% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 8/7 | 59.9 | 106.2 |
| 2 | PS2 | 実況パワフルプロ野球10 | 7/17 | 20.2 | 49.1 |
| 3 | GBA | パワプロクンポケット5 | 1/23 | 7.0 | 22.5 |
| 4 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 02/12/12 | - | 20.8 |
| 5 | GBA | パワプロクンポケット6 | 12/4 | 5.5 | 13.6 |
| 6 | GBA | テニスの王子様2003 COOLBLUE・PASSIONRED | 2/20 | 8.3 | 12.9 |
| 7 | PS2 | THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 | 3/20 | 3.4 | 11.0 |
| 8 | PS2 | 実況パワフルプロ野球10超決定版 〜2003メモリアル〜 | 12/18 | 6.6 | 10.3 |
| 9 | GBA | コロッケ! 2 闇のバンクとバン女王 | 7/17 | 2.8 | 10.2 |
| 10 | GBA | コロッケ! 3 グラニュー王国の謎 | 12/11 | 4.2 | 10.0 |

マルチプラットフォームで、全体のシェアに近いシェア数値をはじき出していたコナミだったが、遊戯王の衰退により必然的にPS2の相対シェアが上昇。ソフト上位を見ると、ウイニングイレブンとパワプロばかりであるが、この2本に関してはもう何年も安定した数値を記録しているため、この数値がコナミの底の数字だと思われる。やはり柱を持っていると強い。
バンダイ
| 総販売本数 | 342.2万本 |
| ランクイン本数 | 29本 |
| 平均初動率 | 61% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 | 9/4 | 35.9 | 56.2 |
| 2 | PS2 | 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 12/4 | 31.5 | 53.5 |
| 3 | PS2 | ドラゴンボールZ | 2/13 | 33.6 | 51.5 |
| 4 | PS2 | NARUTO−ナルト− ナルティメットヒーロー | 10/23 | 12.6 | 22.6 |
| 5 | PS2 | ONE PIECE グランドバトル! 3 | 12/11 | 10.7 | 22.1 |
| 6 | PS2 | 機動戦士ガンダムSEED | 7/31 | 14.6 | 20.1 |
| 7 | GBA | SDガンダム Gジェネレーション アドバンス | 11/27 | 12.5 | 16.8 |
| 8 | PS2 | 新世紀エヴァンゲリオン2 | 11/20 | 11.2 | 15.1 |
| 9 | PS2 | 超時空要塞マクロス | 10/23 | 7.1 | 10.4 |
| 10 | GC | ONE PIECE グランドバトル! 3 | 12/11 | 4.6 | 10.1 |

ワンダースワンより撤退したもののGBAのキャラもの市場には食い込めず。しかし、PS2でガンダムが安定して売れるためしばらく安泰。
ポケモン
| 総販売本数 | 262.4万本 |
| ランクイン本数 | 5本 |
| 平均初動率 | 11% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GBA | ポケットモンスター ルビー・サファイア | 02/11/21 | - | 170.4 |
| 2 | GC | ポケモンコロシアム | 11/21 | 16.6 | 48.5 |
| 3 | GBA | ポケモンピンボール ルビー&サファイア | 8/1 | 5.5 | 23.8 |
| 4 | GC | ポケモンボックス ルビー&サファイア | 5/30 | 6.3 | 15.7 |
| 5 | GC | ポケモンチャンネル〜ピカチュウといっしょ!〜 | 7/18 | 1.3 | 3.9 |

ルビー・サファイアは2004年初頭にも500万本達成が確実となり、コロシアムもスタジアム金銀と同等以上の数字が予測され本家のゲームに近い作品に関しては極めて安定している。しかし派生ソフトは震わず、もはやポケモンのキャラとしての人気は旬を大きく過ぎており、DQ,FFに近い安定期に入ったと言えよう。
ナムコ
| 総販売本数 | 262.0万本 |
| ランクイン本数 | 24本 |
| 平均初動率 | 37% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 10/30 | 8.4 | 43.8 |
| 2 | PS2 | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 02/10/24 | - | 40.6 |
| 3 | PS2 | 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り | 3/27 | 10.3 | 35.0 |
| 4 | GC | テイルズ オブ シンフォニア | 8/29 | 18.4 | 29.1 |
| 5 | PS2 | 熱チュー!プロ野球2003 | 4/3 | 7.5 | 25.8 |
| 6 | PS2 | ソウルキャリバーII | 3/27 | 7.9 | 12.0 |
| 7 | GBA | テイルズ オブ ファンタジア | 8/1 | 5.6 | 11.2 |
| 8 | PS2 | 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り | 12/18 | 5.0 | 9.1 |
| 9 | PS2 | テイルズ オブ デスティニー2 | 02/11/28 | - | 8.7 |
| 10 | PS2 | ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜 | 2/13 | 5.7 | 8.4 |

太鼓の達人がまだまだ猛威をふるう。全盛時のダンスダンスレボリューションを彷彿とさせるが、いつまでも人気が続かないのが音ゲーの特徴なので2004年は2003年の数値を下回ってくるのが確実視される。
ソニー・コンピューター・エンターティメント
| 総販売本数 | 259.3万本 |
| ランクイン本数 | 23本 |
| 平均初動率 | 43% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | みんなのGOLF4 | 11/27 | 47.5 | 87.5 |
| 2 | PS2 | グランツーリスモ4"プロローグ"版(単体・同梱) | 12/4 | 20.3 | 49.1 |
| 3 | PS2 | ラチェット&クランク(単体・同梱) | 02/12/3 | - | 25.4 |
| 4 | PS | アークザラッド 精霊の黄昏 | 3/20 | 8.1 | 13.8 |
| 5 | PS2 | ラチェット&クランク2〜ガガガ! 銀河のコマンドーっす〜 | 12/11 | 6.1 | 13.6 |
| 6 | PS2 | みんなのGOLF3(MEGA HITS!) | 02/7/18 | - | 12.8 |
| 7 | PS2 | ワイルドアームズ アルタ−コード:F | 11/27 | 10.3 | 12.3 |
| 8 | PS2 | SIREN | 11/6 | 4.8 | 10.8 |
| 9 | PS2 | オペレーターズサイド | 12/30 | 2.3 | 5.5 |
| 10 | PS2 | ダーククロニクル | 02/12/5 | - | 4.8 |
100%がPS2であるため、グラフは割愛。SCEの2大看板であるみんゴルとGTは安定して売れているものの、他は奮わず。
カプコン
| 総販売本数 | 257.1万本 |
| ランクイン本数 | 32本 |
| 平均初動率 | 48% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GBA | ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン/レッドサン | 12/12 | 22.4 | 53.6 |
| 2 | PS2 | デビル メイ クライ2 | 1/30 | 30.9 | 42.0 |
| 3 | PS2 | バイオハザード アウトブレイク | 12/11 | 20.9 | 33.4 |
| 4 | PS2 | グランド・セフト・オートIII | 9/25 | 5.3 | 18.8 |
| 5 | GBA | ロックマン エグゼ3 | 02/12/6 | - | 17.5 |
| 6 | GBA | ロックマン ゼロ2 | 5/2 | 5.4 | 13.2 |
| 7 | GBA | ロックマン エグゼ3 ブラック | 3/28 | 2.9 | 12.4 |
| 8 | PS2 | ロックマンX7 | 7/17 | 5.2 | 9.5 |
| 9 | GC | ビューティフル ジョー | 6/26 | 3.4 | 8.1 |
| 10 | PS2 | カオス レギオン | 3/6 | 4.9 | 6.8 |

ロックマンがカプコンのトップブランドに復帰。バイオ、鬼武者、デビルメイクライの3大タイトルも衰えが見えた今、ロックマンをマリオのような安定したゲームブランドへと育てたいところだろう。
コーエー
| 総販売本数 | 196.0万本 |
| ランクイン本数 | 16本 |
| 平均初動率 | 55% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 真・三國無双3 | 2/27 | 72.3 | 116.0 |
| 2 | PS2 | 真・三國無双3 猛将伝 | 9/25 | 12.3 | 32.4 |
| 3 | PS2 | 信長の野望・蒼天録 | 1/30 | 4.7 | 10.6 |
| 4 | PS2 | ウイニングポスト6 | 8/28 | 3.2 | 7.7 |
| 5 | PS2 | 鋼鉄の咆哮2〜WARSHIP GUNNER〜 | 4/3 | 1.5 | 4.0 |
| 6 | PS2 | 三國志戦記2 | 6/26 | 2.2 | 4.0 |
| 7 | PS2 | 信長の野望 Online | 6/12 | 2.1 | 3.5 |
| 8 | PS2 | 三國志IX | 12/20 | 3.3 | 3.3 |
| 9 | PS2 | ウイニングポスト5 マキシマム2003 | 5/29 | 1.8 | 3.0 |
| 10 | PS2 | 真・三國無双2 猛将伝 | 02/10/30 | - | 2.8 |
無双人気はまだまだ続くが、猛将伝が前作より半減し初動率が極めて高くなってきたためそろそろ危険領域。新しい展開としての戦国無双に期待がかかる。コーエーも100%PS2であるためグラフは割愛。
セガ
| 総販売本数 | 178.5万本 |
| ランクイン本数 | 22本 |
| 平均初動率 | 62% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3 | 6/5 | 25.8 | 49.5 |
| 2 | PS2 | 頭文字D Special Stage | 6/26 | 16.8 | 24.2 |
| 3 | PS2 | サクラ大戦 〜熱き血潮に〜 | 2/27 | 17.7 | 21.1 |
| 4 | PS2 | プロ野球チームをつくろう!2 | 2/13 | 12.2 | 19.4 |
| 5 | PS2 | 電脳戦機バーチャロン マーズ | 5/29 | 7.5 | 9.8 |
| 6 | PS2 | バーチャファイター4 エボリューション | 3/13 | 6.5 | 8.5 |
| 7 | PS2 | 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球 | 9/11 | 4.4 | 8.3 |
| 8 | GBA | ソニック アドバンス2 | 02/12/19 | - | 7.3 |
| 9 | PS2 | プロ野球チームをつくろう! 2003 | 11/20 | 3.7 | 5.7 |
| 10 | PS2 | Shinobi | 12/5 | - | 4.8 |

なぜかセガは年の前半に調子よくて後半に萎むというサイクルが多いが、今年も例外ではなかった。大手の中では最も初動率が高かったのも見逃せない。
バンプレスト
| 総販売本数 | 143.1万本 |
| ランクイン本数 | 15本 |
| 平均初動率 | 60% |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 第2次スーパーロボット大戦α | 3/27 | 33.1 | 49.5 |
| 2 | PS2 | サモンナイト3 | 8/7 | 15.2 | 21.3 |
| 3 | GBA | スーパーロボット大戦D バンプレスト | 8/8 | 10.8 | 17.7 |
| 4 | GBA | 金色のガッシュベル!! うなれ! 友情の電撃 | 12/12 | 5.4 | 13.1 |
| 5 | PS2 | スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー | 11/6 | 8.6 | 11.3 |
| 6 | PS2 | 仮面ライダー 正義の系譜 | 11/27 | 4.6 | 5.7 |
| 7 | GBA | サモンナイト クラフトソード物語 | 4/25 | 3.3 | 5.6 |
| 8 | GBA | From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 | 11/15 | - | 4.8 |
| 9 | PS2 | ルパン三世 魔術王の遺産 | 11/28 | - | 4.4 |
| 10 | GBA | 名探偵コナン 狙われた探偵 | 7/25 | 0.9 | 2.4 |
いち早くソフト提供していたせいか、GBAに関してはバンダイより売れているのが面白い。