※ ここで使用しているデータの集計期間は2002/12/29〜2003/12/28です。


任天堂

総販売本数 623.4万本
ランクイン本数 33本
平均初動率 29%

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 11/7 17.9 56.8
2 GBA メイドインワリオ 3/21 10.0 51.5
3 GC マリオパーティ5 11/28 14.1 48.1
4 GBA スーパーマリオアドバンス4 7/11 10.6 41.2
5 GC カービィのエアライド 7/11 8.5 31.3
6 GBA 伝説のスタフィー2 9/5 7.7 29.9
7 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ 10/17 10.1 29.7
8 GBA マリオ&ルイージRPG 11/21 7.4 27.5
9 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 3/14 8.4 25.6
10 GBA MOTHER 1+2 6/20 15.0 25.4



 ポケモンが独立した今、任天堂といえばやはりマリオ。GCでもGBAでもまんべんなくそれなりに売れており、任天堂ブランドは2003年も健在だった。

スクウェア エニックス

総販売本数 547.3万本
ランクイン本数 19本
平均初動率 61%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 ファイナルファンタジーX-2 3/13 147.3 189.3
2 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 3/29 21.0 56.3
3 PS2 スターオーシャン3 Till the End of Time 2/27 38.6 49.9
4 GBA ファイナルファンタジータクティクス アドバンス 2/14 22.5 39.5
5 GC ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル 8/8 19.2 33.6
6 GBA 新約 聖剣伝説 8/29 15.0 26.5
7 GBA スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 11/4 6.8 23.8
8 PS2 ドラッグ オン ドラグーン 9/11 13.2 22.8
9 PS2 キングダムハーツ ファイナルミックス 02/12/26 - 17.6
10 PS2 フロントミッション フォース 12/18 12.9 17.0



 合併元年であり、スクウェアの任天堂ハード復帰元年。SCEハードが2/3、任天堂ハードが1/3。今後はDQ、FFという2大ブランドを確実に安定させつつネットゲームの育成という方向性か。

コナミ

総販売本数 387.9万本
ランクイン本数 57本
平均初動率 50%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 8/7 59.9 106.2
2 PS2 実況パワフルプロ野球10 7/17 20.2 49.1
3 GBA パワプロクンポケット5 1/23 7.0 22.5
4 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション 02/12/12 - 20.8
5 GBA パワプロクンポケット6 12/4 5.5 13.6
6 GBA テニスの王子様2003 COOLBLUE・PASSIONRED 2/20 8.3 12.9
7 PS2 THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 3/20 3.4 11.0
8 PS2 実況パワフルプロ野球10超決定版 〜2003メモリアル〜 12/18 6.6 10.3
9 GBA コロッケ! 2 闇のバンクとバン女王 7/17 2.8 10.2
10 GBA コロッケ! 3 グラニュー王国の謎 12/11 4.2 10.0



 マルチプラットフォームで、全体のシェアに近いシェア数値をはじき出していたコナミだったが、遊戯王の衰退により必然的にPS2の相対シェアが上昇。ソフト上位を見ると、ウイニングイレブンとパワプロばかりであるが、この2本に関してはもう何年も安定した数値を記録しているため、この数値がコナミの底の数字だと思われる。やはり柱を持っていると強い。

バンダイ

総販売本数 342.2万本
ランクイン本数 29本
平均初動率 61%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 9/4 35.9 56.2
2 PS2 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ 12/4 31.5 53.5
3 PS2 ドラゴンボールZ 2/13 33.6 51.5
4 PS2 NARUTO−ナルト− ナルティメットヒーロー 10/23 12.6 22.6
5 PS2 ONE PIECE グランドバトル! 3 12/11 10.7 22.1
6 PS2 機動戦士ガンダムSEED 7/31 14.6 20.1
7 GBA SDガンダム Gジェネレーション アドバンス 11/27 12.5 16.8
8 PS2 新世紀エヴァンゲリオン2 11/20 11.2 15.1
9 PS2 超時空要塞マクロス 10/23 7.1 10.4
10 GC ONE PIECE グランドバトル! 3 12/11 4.6 10.1



 ワンダースワンより撤退したもののGBAのキャラもの市場には食い込めず。しかし、PS2でガンダムが安定して売れるためしばらく安泰。

ポケモン

総販売本数 262.4万本
ランクイン本数 5本
平均初動率 11%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア 02/11/21 - 170.4
2 GC ポケモンコロシアム 11/21 16.6 48.5
3 GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア 8/1 5.5 23.8
4 GC ポケモンボックス ルビー&サファイア 5/30 6.3 15.7
5 GC ポケモンチャンネル〜ピカチュウといっしょ!〜 7/18 1.3 3.9



 ルビー・サファイアは2004年初頭にも500万本達成が確実となり、コロシアムもスタジアム金銀と同等以上の数字が予測され本家のゲームに近い作品に関しては極めて安定している。しかし派生ソフトは震わず、もはやポケモンのキャラとしての人気は旬を大きく過ぎており、DQ,FFに近い安定期に入ったと言えよう。

ナムコ

総販売本数 262.0万本
ランクイン本数 24本
平均初動率 37%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目 10/30 8.4 43.8
2 PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 02/10/24 - 40.6
3 PS2 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 3/27 10.3 35.0
4 GC テイルズ オブ シンフォニア 8/29 18.4 29.1
5 PS2 熱チュー!プロ野球2003 4/3 7.5 25.8
6 PS2 ソウルキャリバーII 3/27 7.9 12.0
7 GBA テイルズ オブ ファンタジア 8/1 5.6 11.2
8 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 12/18 5.0 9.1
9 PS2 テイルズ オブ デスティニー2 02/11/28 - 8.7
10 PS2 ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜 2/13 5.7 8.4


 太鼓の達人がまだまだ猛威をふるう。全盛時のダンスダンスレボリューションを彷彿とさせるが、いつまでも人気が続かないのが音ゲーの特徴なので2004年は2003年の数値を下回ってくるのが確実視される。

ソニー・コンピューター・エンターティメント

総販売本数 259.3万本
ランクイン本数 23本
平均初動率 43%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 みんなのGOLF4 11/27 47.5 87.5
2 PS2 グランツーリスモ4"プロローグ"版(単体・同梱) 12/4 20.3 49.1
3 PS2 ラチェット&クランク(単体・同梱) 02/12/3 - 25.4
4 PS アークザラッド 精霊の黄昏 3/20 8.1 13.8
5 PS2 ラチェット&クランク2〜ガガガ! 銀河のコマンドーっす〜 12/11 6.1 13.6
6 PS2 みんなのGOLF3(MEGA HITS!) 02/7/18 - 12.8
7 PS2 ワイルドアームズ アルタ−コード:F 11/27 10.3 12.3
8 PS2 SIREN 11/6 4.8 10.8
9 PS2 オペレーターズサイド 12/30 2.3 5.5
10 PS2 ダーククロニクル 02/12/5 - 4.8

 


100%がPS2であるため、グラフは割愛。SCEの2大看板であるみんゴルとGTは安定して売れているものの、他は奮わず。

カプコン

総販売本数 257.1万本
ランクイン本数 32本
平均初動率 48%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 GBA ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン/レッドサン 12/12 22.4 53.6
2 PS2 デビル メイ クライ2 1/30 30.9 42.0
3 PS2 バイオハザード アウトブレイク 12/11 20.9 33.4
4 PS2 グランド・セフト・オートIII 9/25 5.3 18.8
5 GBA ロックマン エグゼ3 02/12/6 - 17.5
6 GBA ロックマン ゼロ2 5/2 5.4 13.2
7 GBA ロックマン エグゼ3 ブラック 3/28 2.9 12.4
8 PS2 ロックマンX7 7/17 5.2 9.5
9 GC ビューティフル ジョー 6/26 3.4 8.1
10 PS2 カオス レギオン 3/6 4.9 6.8



 ロックマンがカプコンのトップブランドに復帰。バイオ、鬼武者、デビルメイクライの3大タイトルも衰えが見えた今、ロックマンをマリオのような安定したゲームブランドへと育てたいところだろう。

コーエー

総販売本数 196.0万本
ランクイン本数 16本
平均初動率 55%

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 真・三國無双3 2/27 72.3 116.0
2 PS2 真・三國無双3 猛将伝 9/25 12.3 32.4
3 PS2 信長の野望・蒼天録 1/30 4.7 10.6
4 PS2 ウイニングポスト6 8/28 3.2 7.7
5 PS2 鋼鉄の咆哮2〜WARSHIP GUNNER〜 4/3 1.5 4.0
6 PS2 三國志戦記2 6/26 2.2 4.0
7 PS2 信長の野望 Online 6/12 2.1 3.5
8 PS2 三國志IX 12/20 3.3 3.3
9 PS2 ウイニングポスト5 マキシマム2003 5/29 1.8 3.0
10 PS2 真・三國無双2 猛将伝 02/10/30 - 2.8


 無双人気はまだまだ続くが、猛将伝が前作より半減し初動率が極めて高くなってきたためそろそろ危険領域。新しい展開としての戦国無双に期待がかかる。コーエーも100%PS2であるためグラフは割愛。

セガ

総販売本数  178.5万本
ランクイン本数 22本
平均初動率 62%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3 6/5 25.8 49.5
2 PS2 頭文字D Special Stage 6/26 16.8 24.2
3 PS2 サクラ大戦 〜熱き血潮に〜 2/27 17.7 21.1
4 PS2 プロ野球チームをつくろう!2 2/13 12.2 19.4
5 PS2 電脳戦機バーチャロン マーズ 5/29 7.5 9.8
6 PS2 バーチャファイター4 エボリューション 3/13 6.5 8.5
7 PS2 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球 9/11 4.4 8.3
8 GBA ソニック アドバンス2 02/12/19 - 7.3
9 PS2 プロ野球チームをつくろう! 2003 11/20 3.7 5.7
10 PS2 Shinobi 12/5 - 4.8


 なぜかセガは年の前半に調子よくて後半に萎むというサイクルが多いが、今年も例外ではなかった。大手の中では最も初動率が高かったのも見逃せない。

バンプレスト

総販売本数 143.1万本
ランクイン本数 15本
平均初動率 60%

 

機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 第2次スーパーロボット大戦α 3/27 33.1 49.5
2 PS2 サモンナイト3 8/7 15.2 21.3
3 GBA スーパーロボット大戦D バンプレスト 8/8 10.8 17.7
4 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ! 友情の電撃 12/12 5.4 13.1
5 PS2 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 11/6 8.6 11.3
6 PS2 仮面ライダー 正義の系譜 11/27 4.6 5.7
7 GBA サモンナイト クラフトソード物語 4/25 3.3 5.6
8 GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 11/15 - 4.8
9 PS2 ルパン三世 魔術王の遺産 11/28 - 4.4
10 GBA 名探偵コナン 狙われた探偵 7/25 0.9 2.4


 いち早くソフト提供していたせいか、GBAに関してはバンダイより売れているのが面白い。