※ ここで使用しているデータの集計期間は2003/12/29〜2004/12/26です。


Play Station 2

 

 

2001

2002

2003

2004

総販売本数

万本

1544

2118

2476

2617

シェア

41

54

60

60

ランクイン本数

140

190

295

272

平均初動率

57

54

56

62

 

 

タイトル

発売日

初動本数

累計本数

1

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

11/25

223.7

323.1

2

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

3/25

104.9

158.0

3

ワールドサッカー ウイニングイレブン8

8/5

62.7

102.3

4

戦国無双

2/11

62.1

98.8

5

実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳

5/27

34.1

87.1

6

メタルギアソリッド3 スネークイーター

12/16

48.7

61.0

7

ダービースタリオン04

4/22

30.6

55.4

8

鬼武者 3

2/26

35.7

51.9

9

ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル

2/19

30.5

51.7

10

スーパーロボット大戦MX

5/27

40.3

49.9



 DQが2作で480万本売れても、総販売本数は5%増に留まり伸び悩んだ。2005年はPSPにもリソースが割かれるため、PS2市場のピークはこの2004年だったのかもしれない。PS市場のピーク期に比べると、2〜3割減という結果となる。

Game Boy Advance

 

 

2001

2001

2003

2004

総販売本数

万本

634

944

1007

1242

シェア

17

24

25

29

ランクイン本数

48

72

78

98

平均初動率

43

38

30

39

 

 

タイトル

発売日

初動本数

累計本数

1

ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン

1/29

95.5

237.7

2

ポケットモンスターエメラルド

9/16

64.4

133.5

3

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ

2/14

6.4

55.3

4

星のカービィ 鏡の大迷宮

4/15

17.6

53.0

5

ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン/レッドサン

03/12/12

-

36.0

6

まわるメイドインワリオ

10/14

10.8

35.9

7

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2

8/10

5.3

32.0

8

キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ

11/11

17.4

26.3

9

ファイナルファンタジーI・IIアドバンス

7/29

13.7

23.9

10

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

10/7

14.6

21.9



 ポケモン2作とファミコンミニの影響で、任天堂+ポケモンのシェアが7割を越えた。DSの登場で、GBAの市場ピークも2004年となるが、ポケモン後のGBのピークに比べると、こちらはPS2とは逆に3割増の市場規模となった。

Nintendo Game Cube

 

 

2001

2002

2003

2004

総販売本数

万本

198

428

560

337

シェア

5

11

14

8

ランクイン本数

8

30

57

26

平均初動率

39

39

38

35

 

 

タイトル

発売日

初動本数

累計本数

1

ピクミン2

4/29

16.2

41.6

2

マリオパーティ6

11/18

9.7

37.4

3

ペーパーマリオRPG

7/22

13.8

37.3

4

マリオテニス GC

10/28

14.0

31.2

5

NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 3

11/20

8.9

26.5

6

ドンキーコンガ

03/12/12

-

16.8

7

マリオカート ダブルダッシュ!!

03/11/7

-

15.6

8

マリオパーティ5

03/11/28

-

15.5

9

NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 2

03/12/4

-

13.8

10

カスタムロボ バトルレボリューション

3/4

7.3

12.5



 2003年はサードの大型タイトルが少し並んでいたが、2004年にヒットしたのはナルトだけと、サードに見放されて前年割れ。既に市場は終局へと向かっている。

Nintendo DS

 

 

2004

総販売本数

万本

101

シェア

2

ランクイン本数

8

平均初動率

40

 

 

タイトル

発売日

初動本数

累計本数

1

スーパーマリオ64DS

12/2

12.0

36.6

2

さわるメイドインワリオ

12/2

11.8

35.0

3

ポケモンダッシュ

12/2

6.8

17.7

4

大合奏! バンドブラザーズ

12/2

3.2

4.9

5

きみのためなら死ねる

12/2

2.7

2.7

6

直感ヒトフデ

12/2

2.0

2.0

7

研修医 天堂独太

12/2

1.7

1.7

8

ミスタードリラー ドリルスピリッツ

12/2

0.8

0.8

 GBAの市場を受け継ぐ予定だが、まだ主要サードがソフトを出しておらず、初期需要は全て任天堂が吸い上げた。

PSP

 

 

2004

総販売本数

万本

41

シェア

1

ランクイン本数

7

平均初動率

63

 

 

タイトル

発売日

初動本数

累計本数

1

みんなのGOLF ポータブル

12/12

6.6

13.0

2

リッジレーサーズ

12/12

6.0

11.4

3

真・三國無双

12/16

5.6

9.0

4

メタルギア アシッド

12/16

2.4

2.4

5

英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女

12/16

2.1

2.1

6

どこでもいっしょ

12/16

1.8

1.8

7

アーマード・コア フォーミュラフロント

12/12

1.1

1.1


 
ハードの数に足を引っ張られて、実力を発揮できず。


xbox

 

 

2002

2003

2004

総販売本数

万本

49

23

13

シェア

1

1

0

ランクイン本数

26

16

4

平均初動率

86

87

93

 

 

タイトル

発売日

初動本数

累計本数

1

デッド オア アライブ アルティメット

11/3

5.2

5.6

2

NINJA GAIDEN

3/11

4.0

4.0

3

Halo 2

11/11

2.9

3.4

4

ラリースポーツ・チャレンジ

6/10

0.3

0.3

テクモのための市場といっても、併せて10万本では。