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※ ここで使用しているデータの集計期間は2003/12/29〜2004/12/26です。
Play Station 2
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2001 |
2002 |
2003 |
2004 |
|
総販売本数 |
万本 |
1544 |
2118 |
2476 |
2617 |
|
シェア |
% |
41 |
54 |
60 |
60 |
|
ランクイン本数 |
本 |
140 |
190 |
295 |
272 |
|
平均初動率 |
% |
57 |
54 |
56 |
62 |
|
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タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 |
11/25 |
223.7 |
323.1 |
|
2 |
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |
3/25 |
104.9 |
158.0 |
|
3 |
ワールドサッカー ウイニングイレブン8 |
8/5 |
62.7 |
102.3 |
|
4 |
戦国無双 |
2/11 |
62.1 |
98.8 |
|
5 |
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 |
5/27 |
34.1 |
87.1 |
|
6 |
メタルギアソリッド3 スネークイーター |
12/16 |
48.7 |
61.0 |
|
7 |
ダービースタリオン04 |
4/22 |
30.6 |
55.4 |
|
8 |
鬼武者 3 |
2/26 |
35.7 |
51.9 |
|
9 |
ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル |
2/19 |
30.5 |
51.7 |
|
10 |
スーパーロボット大戦MX |
5/27 |
40.3 |
49.9 |
DQが2作で480万本売れても、総販売本数は5%増に留まり伸び悩んだ。2005年はPSPにもリソースが割かれるため、PS2市場のピークはこの2004年だったのかもしれない。PS市場のピーク期に比べると、2〜3割減という結果となる。
Game Boy Advance
|
|
|
2001 |
2001 |
2003 |
2004 |
|
総販売本数 |
万本 |
634 |
944 |
1007 |
1242 |
|
シェア |
% |
17 |
24 |
25 |
29 |
|
ランクイン本数 |
本 |
48 |
72 |
78 |
98 |
|
平均初動率 |
% |
43 |
38 |
30 |
39 |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン |
1/29 |
95.5 |
237.7 |
|
2 |
ポケットモンスターエメラルド |
9/16 |
64.4 |
133.5 |
|
3 |
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ |
2/14 |
6.4 |
55.3 |
|
4 |
星のカービィ 鏡の大迷宮 |
4/15 |
17.6 |
53.0 |
|
5 |
ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン/レッドサン |
03/12/12 |
- |
36.0 |
|
6 |
まわるメイドインワリオ |
10/14 |
10.8 |
35.9 |
|
7 |
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2 |
8/10 |
5.3 |
32.0 |
|
8 |
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ |
11/11 |
17.4 |
26.3 |
|
9 |
ファイナルファンタジーI・IIアドバンス |
7/29 |
13.7 |
23.9 |
|
10 |
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 |
10/7 |
14.6 |
21.9 |

ポケモン2作とファミコンミニの影響で、任天堂+ポケモンのシェアが7割を越えた。DSの登場で、GBAの市場ピークも2004年となるが、ポケモン後のGBのピークに比べると、こちらはPS2とは逆に3割増の市場規模となった。
Nintendo Game Cube
|
|
|
2001 |
2002 |
2003 |
2004 |
|
総販売本数 |
万本 |
198 |
428 |
560 |
337 |
|
シェア |
% |
5 |
11 |
14 |
8 |
|
ランクイン本数 |
本 |
8 |
30 |
57 |
26 |
|
平均初動率 |
% |
39 |
39 |
38 |
35 |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
ピクミン2 |
4/29 |
16.2 |
41.6 |
|
2 |
マリオパーティ6 |
11/18 |
9.7 |
37.4 |
|
3 |
ペーパーマリオRPG |
7/22 |
13.8 |
37.3 |
|
4 |
マリオテニス GC |
10/28 |
14.0 |
31.2 |
|
5 |
NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 3 |
11/20 |
8.9 |
26.5 |
|
6 |
ドンキーコンガ |
03/12/12 |
- |
16.8 |
|
7 |
マリオカート ダブルダッシュ!! |
03/11/7 |
- |
15.6 |
|
8 |
マリオパーティ5 |
03/11/28 |
- |
15.5 |
|
9 |
NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 2 |
03/12/4 |
- |
13.8 |
|
10 |
カスタムロボ バトルレボリューション |
3/4 |
7.3 |
12.5 |
2003年はサードの大型タイトルが少し並んでいたが、2004年にヒットしたのはナルトだけと、サードに見放されて前年割れ。既に市場は終局へと向かっている。
Nintendo DS
|
|
|
2004 |
|
総販売本数 |
万本 |
101 |
|
シェア |
% |
2 |
|
ランクイン本数 |
本 |
8 |
|
平均初動率 |
% |
40 |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
スーパーマリオ64DS |
12/2 |
12.0 |
36.6 |
|
2 |
さわるメイドインワリオ |
12/2 |
11.8 |
35.0 |
|
3 |
ポケモンダッシュ |
12/2 |
6.8 |
17.7 |
|
4 |
大合奏! バンドブラザーズ |
12/2 |
3.2 |
4.9 |
|
5 |
きみのためなら死ねる |
12/2 |
2.7 |
2.7 |
|
6 |
直感ヒトフデ |
12/2 |
2.0 |
2.0 |
|
7 |
研修医 天堂独太 |
12/2 |
1.7 |
1.7 |
|
8 |
ミスタードリラー ドリルスピリッツ |
12/2 |
0.8 |
0.8 |
GBAの市場を受け継ぐ予定だが、まだ主要サードがソフトを出しておらず、初期需要は全て任天堂が吸い上げた。
PSP
|
|
|
2004 |
|
総販売本数 |
万本 |
41 |
|
シェア |
% |
1 |
|
ランクイン本数 |
本 |
7 |
|
平均初動率 |
% |
63 |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
みんなのGOLF ポータブル |
12/12 |
6.6 |
13.0 |
|
2 |
リッジレーサーズ |
12/12 |
6.0 |
11.4 |
|
3 |
真・三國無双 |
12/16 |
5.6 |
9.0 |
|
4 |
メタルギア アシッド |
12/16 |
2.4 |
2.4 |
|
5 |
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 |
12/16 |
2.1 |
2.1 |
|
6 |
どこでもいっしょ |
12/16 |
1.8 |
1.8 |
|
7 |
アーマード・コア フォーミュラフロント |
12/12 |
1.1 |
1.1 |
ハードの数に足を引っ張られて、実力を発揮できず。
xbox
|
|
|
2002 |
2003 |
2004 |
|
総販売本数 |
万本 |
49 |
23 |
13 |
|
シェア |
% |
1 |
1 |
0 |
|
ランクイン本数 |
本 |
26 |
16 |
4 |
|
平均初動率 |
% |
86 |
87 |
93 |
|
|
タイトル |
発売日 |
初動本数 |
累計本数 |
|
1 |
デッド オア アライブ アルティメット |
11/3 |
5.2 |
5.6 |
|
2 |
NINJA GAIDEN |
3/11 |
4.0 |
4.0 |
|
3 |
Halo 2 |
11/11 |
2.9 |
3.4 |
|
4 |
ラリースポーツ・チャレンジ |
6/10 |
0.3 |
0.3 |
テクモのための市場といっても、併せて10万本では。