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※ ここで使用しているデータの集計期間は2004/12/27〜2005/12/25です。
1位 任天堂
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 828.9 | 581.3 | 623.4 | 821.8 | 902.9 |
| シェア | % | 22.1 | 14.8 | 15.0 | 18.9 | 22.7 |
| ランクイン数 | 本 | 34 | 21 | 33 | 58 | 35 |
| 平均初動率 | % | 33 | 30 | 29 | 39 | 22 |
※ 2002年より、ポケモンが別集計
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | DS | おいでよ どうぶつの森 | 11/23 | 33.5 | 117.0 |
| 2 | DS | 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング | 5/19 | 4.6 | 101.1 |
| 3 | DS | nintendogs 柴&フレンズ・ダックス&フレンズ・チワワ&フレンズ | 4/21 | 13.6 | 96.6 |
| 4 | DS | やわらかあたま塾 | 6/30 | 5.9 | 87.5 |
| 5 | DS | マリオカート DS | 12/8 | 22.4 | 67.0 |
| 6 | DS | さわるメイドインワリオ | 04/12/2 | - | 43.8 (78.8) |
| 7 | DS | ジャンプスーパースターズ | 8/8 | 20.2 | 41.3 |
| 8 | GBA | ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ | 04/2/14 | - | 41.1 (98.8) |
| 9 | DS | スーパーマリオ64DS | 04/12/2 | - | 35.2 (71.9) |
| 10 | GC | マリオパーティ7 | 11/10 | 8.2 | 33.0 |
| 11 | DS | だれでもアソビ大全 | 11/3 | 6.5 | 30.2 |
| 12 | DS | タッチ! カービィ | 3/24 | 7.2 | 20.8 |
| 13 | GC | スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール | 7/21 | 6.1 | 18.3 |
| 14 | GBA | マリオパーティアドバンス | 1/20 | 7.3 | 17.8 |
| 15 | GC | スターフォックス アサルト | 2/24 | 8.0 | 15.9 |
| 16 | DS | キャッチ! タッチ! ヨッシー! | 1/27 | 5.2 | 14.6 |
| 17 | DS | スーパープリンセスピーチ | 10/20 | 2.9 | 14.3 |
| 18 | GC | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | 4/20 | 10.0 | 14.2 |
| 19 | GC | マリオパーティ6 | 04/11/18 | - | 11.0 (48.3) |
| 20 | GBA | マリオテニスアドバンス | 9/11 | 4.3 | 8.4 |
タッチジェネレーションの大ブレイクで単独で過去最高の販売本数、シェアを獲得。今年はポケモンを含めて初のシェア30%越えにチャレンジすることになる。
ただし、GCの比率が大きく減少したために平均単価は大幅に低下。
2位 バンダイ
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 219.1 | 354.9 | 342.2 | 306.0 | 435.0 |
| シェア | % | 5.8 | 9.0 | 8.4 | 7.0 | 10.9 |
| ランクイン数 | 本 | 31 | 37 | 29 | 38 | 41 |
| 平均初動率 | % | 51 | 55 | 61 | 62 | 55 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | DS | たまごっちのプチプチおみせっち | 9/15 | 10.7 | 77.0 |
| 2 | PS2 | ドラゴンボールZ3 | 2/10 | 41.4 | 62.4 |
| 3 | PS2 | ドラゴンボールZ スパーキング! | 10/6 | 32.8 | 50.7 |
| 4 | PS2 | 機動戦士ガンダム 一年戦争 | 4/7 | 15.2 | 39.3 |
| 5 | PS2 | 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. | 11/17 | 33.0 | 39.2 |
| 6 | PS2 | NARUTO−ナルト− ナルティメットヒーロー3 | 12/22 | 19.4 | 19.4 |
| 7 | PS2 | NARUTO−ナルト−うずまき忍伝 | 8/18 | 10.4 | 17.4 |
| 8 | PS2 | ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 | 6/30 | 6.4 | 17.0 |
| 9 | PS2 | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY〜GENERATION of C.E.〜 | 8/25 | 12.4 | 16.9 |
| 10 | DS | ドラゴンボールZ 舞空烈戦 | 12/1 | 4.2 | 16.6 |
| 11 | PS2 | 聖闘士星矢 聖域十二宮編 | 4/7 | 8.1 | 10.8 |
| 12 | DS | SDガンダム GジェネレーションDS | 5/26 | 4.4 | 7.3 |
| 13 | PS2 | ONE PIECE グラバト! RUSH | 3/17 | 3.7 | 6.9 |
| 14 | PSP | ガンダム バトル タクティクス | 9/22 | 3.5 | 6.3 |
| 15 | PS2 | 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム | 04/12/9 | - | 6.2 (33.0) |
スワンを引っ張ったために参入が遅れて苦戦していたGBAを切り捨てて携帯機はDSに注力。その成果もありたまごっちが出荷ミリオンを達成し、400万本を越えて初の2位に浮上。ドラゴンボール3作で130万本売ったのも大きかった。
3位 コナミ
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 469.3 | 473.1 | 387.9 | 414.4 | 353.1 |
| シェア | % | 12.5 | 12.0 | 9.6 | 9.5 | 8.9 |
| ランクイン数 | 本 | 52 | 52 | 57 | 41 | 43 |
| 平均初動率 | % | 56 | 45 | 50 | 61 | 59 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 | 8/4 | 55.2 | 90.1 |
| 2 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション | 3/24 | 26.5 | 45.9 |
| 3 | PS2 | 実況パワフルプロ野球12 | 7/14 | 24.9 | 41.6 |
| 4 | PSP | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション | 9/15 | 8.8 | 18.1 |
| 5 | PS2 | メタルギアソリッド3 スネークイーター | 04/12/16 | - | 17.3 (78.3) |
| 6 | PS2 | プロ野球スピリッツ2 | 4/7 | 6.9 | 16.0 |
| 7 | PS2 | ランブルローズ | 2/17 | 7.0 | 11.1 |
| 8 | PS2 | Jリーグ ウイニングイレブン9 アジアチャンピオンシップ | 11/17 | 5.2 | 8.4 |
| 9 | PS2 | メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス | 12/22 | 7.3 | 7.3 |
| 10 | GBA | 遊戯王デュエルモンスターズGX〜めざせデュエルキング! | 10/13 | 3.7 | 7.0 |
ウイニングイレブン、パワプロ、メタルギアソリッド依存の体質がさらに悪化し、8年ぶりに400万本の大台を割り込んだ。
かつては2位をとり続けたコナミが復権できるのかは、新規タイトルのヒットにかかっている。
4位 ソニー・コンピューター・エンターティメント
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 281.2 | 209.8 | 259.3 | 303.9 |
| シェア | % | 7.5 | 5.3 | 6.3 | 7.6 |
| ランクイン数 | 本 | 26 | 14 | 23 | 26 |
| 平均初動率 | % | 51 | 43 | 43 | 57 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | グランツーリスモ4 | 04/12/28 | 66.4 | 102.2 |
| 2 | PS2 | ローグギャラクシー | 12/8 | 21.3 | 29.9 |
| 3 | PSP | みんなのGOLF ポータブル | 04/12/12 | - | 23.2 (36.3) |
| 4 | PS2 | サルゲッチュ3 | 7/14 | 9.3 | 19.7 |
| 5 | PS2 | ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル | 11/23 | 8.8 | 18.7 |
| 6 | PS2 | ワンダと巨像 | 10/27 | 12.9 | 18.1 |
| 7 | PS2 | ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター | 3/24 | 13.2 | 17.8 |
| 8 | PS2 | GENJI | 6/30 | 7.3 | 10.7 |
| 9 | PSP | ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲー大全集 | 04/12/30 | 2.3 | 8.3 |
| 10 | PS2 | BLEACH〜選ばれし魂〜 | 8/4 | 4.2 | 6.5 |
GT4が健在ぶりをアピールし、久々に300万本突破。上位に新規タイトルが並び、SCE自身の健在ぶりも示した。
5位 スクウェア エニックス
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 560.8 | 324.9 | 547.3 | 637.8 | 296.9 |
| シェア | % | 15.0 | 8.2 | 13.3 | 14.7 | 7.5 |
| ランクイン数 | 本 | 16 | 25 | 19 | 10 | 18 |
| 平均初動率 | % | 65 | 60 | 61 | 66 | 60 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | キングダム ハーツII | 12/22 | 73.8 | 73.8 |
| 2 | PS2 | ロマンシング サガ −ミンストレルソング− | 4/21 | 22.1 | 44.3 |
| 3 | PS2 | ラジアータ ストーリーズ | 1/27 | 19.0 | 27.3 |
| 4 | PS2 | ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | 04/11/25 | - | 24.3 (347.4) |
| 5 | PS2 | グランディアIII | 8/4 | 13.4 | 20.9 |
| 6 | PS2 | ドラッグ オン ドラグーン2 −封印の紅、背徳の黒− | 6/9 | 13.8 | 19.2 |
| 7 | DS | スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 | 12/1 | 4.4 | 17.6 |
| 8 | PS2 | DQ&FF in いただきストリートSpecial | 04/12/22 | - | 17.0 (35.6) |
| 9 | GBA | ファイナルファンタジーIV アドバンス | 12/15 | 9.9 | 13.4 |
| 10 | PS2 | 武蔵伝II ブレイドマスター | 7/7 | 6.0 | 8.0 |
DQ、FFの関連作以外ダメだということを改めて証明した一年。
FF外伝としてスタートした聖剣やキングダムハーツ、ゼノギアスのように関連作を膨らませていく手法がベストだと思うのだが……
6位 カプコン
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 287.4 | 317.9 | 257.1 | 259.0 |
| シェア | % | 7.7 | 8.1 | 6.4 | 6.5 |
| ランクイン数 | 本 | 27 | 23 | 32 | 25 |
| 平均初動率 | % | 62 | 53 | 48 | 55 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GBA | ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ・電脳獣ファルザー | 11/23 | 19.0 | 43.2 |
| 2 | PS2 | バイオハザード 4 | 12/1 | 23.5 | 37.1 |
| 3 | PS2 | デビル メイ クライ 3 | 2/17 | 18.3 | 26.1 |
| 4 | PSP | モンスターハンターポータブル | 12/1 | 11.8 | 23.4 |
| 5 | PS2 | モンスターハンターG | 1/20 | 12.8 | 20.1 |
| 6 | GC | バイオハザード 4 | 1/27 | 14.6 | 19.6 |
| 7 | GBA | ロックマン エグゼ5 チーム オブ カーネル | 2/24 | 8.1 | 17.8 |
| 8 | GBA | ロックマン エグゼ5 チーム オブ ブルース | 04/12/9 | - | 17.6 (38.1) |
| 9 | PS2 | 戦国BASARA | 7/21 | 8.6 | 15.5 |
| 10 | DS | 逆転裁判 蘇る逆転 | 9/15 | 5.0 | 8.2 |
ロックマンエグゼが奮闘。モンスターハンターポータブルも良いタイミングで出てスマッシュヒット。新規のヒットはないものの、各ハードでまんべんなく売れて前年並の数字をキープ。退潮傾向にとりあえずストップを掛けた。
7位 ナムコ
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 92.8 | 212.9 | 262.0 | 224.7 | 238.6 |
| シェア | % | 2.5 | 5.4 | 6.5 | 5.2 | 6.3 |
| ランクイン数 | 本 | 14 | 12 | 24 | 14 | 21 |
| 平均初動率 | % | 58 | 61 | 37 | 60 | 62 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | テイルズ オブ ジ アビス | 12/15 | 36.8 | 44.0 |
| 2 | PS2 | テイルズ オブ レジェンディア | 8/25 | 24.2 | 33.1 |
| 3 | PS2 | 鉄拳5 | 4/7 | 21.7 | 30.7 |
| 4 | PSP | テイルズ オブ エターニア | 3/3 | 7.5 | 15.5 |
| 5 | PS2 | ナムコ クロス カプコン | 5/26 | 8.5 | 12.2 |
| 6 | PS2 | ベースボールライブ2005 | 4/21 | 4.2 | 11.5 |
| 7 | PS2 | ソウルキャリバーIII | 11/23 | 10.0 | 11.5 |
| 8 | PSP | リッジレーサーズ | 04/12/12 | - | 11.3 (22.8) |
| 9 | PS2 | テイルズ オブ リバース | 04/12/16 | - | 9.3 (54.7) |
| 10 | GBA | テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 | 1/6 | 6.8 | 9.1 |

移植含めてテイルズシリーズを4本投入し、ナムコ全体のシェアの過半数を占めた。これだけ乱発してようやく例年並みの数字なので、これからが厳しそう。
8位 ポケモン
| 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 319.8 | 262.4 | 419.7 | 184.9 |
| シェア | % | 8.1 | 6.4 | 9.6 | 4.6 |
| ランクイン数 | 本 | 1 | 5 | 3 | 4 |
| 平均初動率 | % | 39 | 11 | 42 | 21 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | DS | ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 | 11/17 | 13.5 | 52.1 |
| 2 | GBA | ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 | 11/17 | 12.1 | 51.7 |
| 3 | GBA | ポケットモンスターエメラルド | 04/9/16 | - | 23.2 (156.7) |
| 4 | DS | ポケモントローゼ | 10/20 | 4.7 | 21.5 |
| 5 | GC | ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア | 8/4 | 10.1 | 19.8 |
| 6 | GBA | ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン | 04/1/29 | - | 10.7 (248.5) |
| 7 | DS | ポケモンダッシュ | 04/12/2 | - | 9.7 (27.4) |
本編が出ず、マルチがあるので実質3本しか出てないのにこのポジション。ポケモンブランドの強さを思い知らされる一年となりました。ポケモン不思議のダンジョンは、外伝としてはポケモンスタジアム以来のミリオン達成。不思議のダンジョンの外伝としてもチョコボを越え、ポケモン本編の色違いに迫る販売本数を記録。
充分な下地が出来て、06年はいよいよポケモン本編が登場します。DSの勢いを見ると、広告戦略次第ではルビー・サファイアの数字を越えてくるものと思われます。
9位 セガ
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 124.1 | 229.3 | 178.5 | 85.0 | 182.5 |
| シェア | % | 3.3 | 5.8 | 4.4 | 2.0 | 4.6 |
| ランクイン数 | 本 | 29 | 31 | 20 | 13 | 22 |
| 平均初動率 | % | 78 | 60 | 62 | 71 | 51 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | GBA | 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 | 6/23 | 22.2 | 59.0 |
| 2 | PS2 | 龍が如く | 12/8 | 13.0 | 23.3 |
| 3 | PS2 | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 Plus | 2/24 | 4.3 | 16.2 |
| 4 | PSP | 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル | 10/20 | 4.6 | 14.9 |
| 5 | PS2 | サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜 | 7/7 | 9.6 | 10.9 |
| 6 | DS | 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道DS〜 | 12/8 | 2.9 | 9.4 |
| 7 | PS2 | プロ野球チームをつくろう! 3 | 7/28 | 5.9 | 9.1 |
| 8 | PS2 | 実戦パチスロ必勝法! 鬼武者 3 | 7/14 | 6.0 | 8.5 |
| 9 | PS2 | シャイニング・フォース ネオ | 3/24 | 4.9 | 8.3 |
| 10 | PS2 | サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜 | 2/24 | 3.6 | 4.2 |
ムシキングと龍が如くのヒットにより、大手として復活。在りし日の面影は薄れてきているが、新生セガとしての体制が立ち直ってきました。初動率の低さが成長の兆し。
10位 コーエー
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 109.5 | 165.9 | 196.0 | 204.4 | 180.9 |
| シェア | % | 2.9 | 4.2 | 4.8 | 4.7 | 4.5 |
| ランクイン数 | 本 | 16 | 8 | 16 | 13 | 15 |
| 平均初動率 | % | 38 | 41 | 55 | 61 | 55 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 真・三國無双4 | 2/24 | 56.1 | 89.1 |
| 2 | PS2 | 真・三國無双4 猛将伝 | 9/15 | 19.6 | 34.2 |
| 3 | PSP | 真・三國無双 | 04/12/16 | - | 14.0 (23.1) |
| 4 | PS2 | 三國志X | 3/10 | 3.6 | 7.7 |
| 5 | PS2 | 決戦3 | 04/12/22 | - | 7.1 (14.9) |
| 6 | PS2 | ジルオール インフィニット | 6/23 | 4.2 | 6.9 |
| 7 | PS2 | ウイニングポスト7 | 8/25 | 3.0 | 6.5 |
| 8 | PS2 | 遙かなる時空の中で3 十六夜記 | 9/22 | 3.7 | 4.6 |
| 9 | PS2 | ジーワン ジョッキー 4 | 12/22 | 2.7 | 2.7 |
| 10 | GBA | 真・三國無双アドバンス | 3/24 | 1.7 | 2.6 |
ついに無双が下降線に。06年は新規の当たりがなければ大手の一翼から転がり落ちるでしょう。
11位 バンプレスト
| 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | ||
| 総販売本数 | 万本 | 135.8 | 154.9 | 143.1 | 139.5 | 153.0 |
| シェア | % | 3.6 | 3.9 | 3.5 | 3.2 | 3.8 |
| ランクイン数 | 本 | 9 | 8 | 15 | 13 | 12 |
| 平均初動率 | % | 61 | 65 | 60 | 65 | 76 |
| 機種 | タイトル | 発売日 | 初動本数 | 累計本数 | |
| 1 | PS2 | 第3次スーパーロボット大戦α〜終焉の銀河へ | 7/28 | 46.4 | 58.5 |
| 2 | PS2 | Another Century's Episode | 1/27 | 17.6 | 23.5 |
| 3 | GBA | スーパーロボット大戦J | 9/15 | 11.2 | 17.0 |
| 4 | GBA | スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 | 2/3 | 11.7 | 14.0 |
| 5 | PS2 | サモンナイト エクステーゼ 〜夜明けの翼〜 | 8/4 | 10.0 | 12.7 |
| 6 | PS2 | 幽★遊★白書 FOREVER | 5/19 | 7.7 | 11.1 |
| 7 | PS2 | サッカーライフ2 | 6/9 | 3.7 | 5.9 |
| 8 | PS2 | ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth | 10/27 | 2.6 | 3.3 |
| 9 | GBA | サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 | 12/8 | 2.3 | 2.3 |
| 10 | GBA | 金色のガッシュベル!!うなれ!友情の電撃2 | 04/12/22 | - | 2.2 (8.9) |
サモンナイトの成長神話がストップし、スパロボ頼みのバンプレストに逆戻り。
DSへはソフト提供せず。スワンを抱えていたバンダイがGBAへの参入が遅れ、DSの発売を期に一気に移行して先行者利益を得たのとは対称的です。