Back

 Nintendo64四周年記念〜任天堂と愉快な仲間たち〜


 任天堂はN64発売当初にそれまでの流れを全て否定する
セカンドパーティー構想をぶちあげました
駄作を出すサードパーティーはいらない、というその過激すぎる戦略は
結果的にはプレイステーションの台頭を許すことになってしまい、 トップシェアを奪われるという結果をもたらしました

 そして、それから4年―失敗したかに見えたセカンドパーティー構想でしたが
任天堂はひたむきにそれを推し進め
ついにその理想の姿が手に届くところまで体制を立て直してきました




セカンドパーティーがいかに大きな存在となってきているのか?
N64が発売された1996年6月23日からこちらの任天堂発売の全ソフトリストです
# NintendoPowerタイトルはランクインしたもののみをあげています
64DDタイトルは除外しています
企画・開発は一部推測です。間違っててらゴメンナサイ


1996年
機種タイトル発売日企画・開発Party公式出荷数
N64スーパーマリオ646/23情報開発部任天堂185
N64パイロットウィングス646/23任天堂
GBモグラーニャ7/21任天堂
N64ウェーブレース64 カワサキジェットスキー9/27情報開発部任天堂
GBピクロス210/19任天堂
SFCマーヴェラス〜もうひとつの宝島〜10/23開発2部任天堂
GBヨッシーのパネポン10/26インテリジェントシステム?2nd
SFCスーパードンキーコング3 謎のクレミス島11/21RARE2nd
GBドンキーコングランド11/23RARE2nd
N64マリオカート6412/14情報開発部任天堂212

自社開発率70%

N64発売当初の主要なセカンドパーティーは、HAL研究所とRARE社でした
しかし、当初開発ラインの少なかったRARE社は最初のソフト提供が9ヶ月後
HAL研はなんと2年7ヶ月後にようやく最初のソフトを提供するていたらく
結局、自社だけで立ち上げることになってしまい
さらにはまだSFCやGBもサポートしているためにN64への注力は1/3
看板のマリオはそんな中でよく頑張った方です


1997年
機種タイトル発売日企画・開発Party公式出荷数
SFCカービィのきらきらきっず1/25HAL研究所2nd
GBゲームボーイギャラリー2/1任天堂
SFC糸井重里のバス釣りNo.12/21HAL研究所2nd
N64ブラストドーザー3/21RARE2nd
N64スターフォックス644/27情報開発部任天堂
N64スターウォーズ 帝国の影6/14ルーカスアーツ3rd
N64ゴールデンアイ0078/23RARE2nd
GBゲームボーイギャラリー29/21任天堂
N64ディーディーコングレーシング11/21RARE2nd
N64ヨッシーストーリー12/21情報開発部任天堂99

自社開発率40%

サードパーティーも頼りにならない状況の中で、国内N64は伸び悩みながらも
3本の良作ソフト提供を果たしたRARE社の評価が急上昇
北米におけるRARE社の大ブレイク(007が700万本出荷果たす)により
N64は世界レベルでの一応の成功が確定しました

しかし、そんな好調の北米に比べて日本では何ヶ月もソフトが出なかったりと
負けムード全開で、僅かな希望がゼルダの伝説と
そして謎に包まれた外付けハードである64DD…だと思われていました
つまるところ、やはり任天堂だけでどうにかしなければならない状況だったわけです


1998年
機種タイトル発売日企画・開発Party初動累計公式出荷数
N641080°スノーボーディング2/28情報開発部任天堂--
SFC星のカービィ33/27HAL研究所2nd--
N64F-ZERO X7/14情報開発部任天堂5.67.7
N64ポケモンスタジアム8/1クリーチャーズ2nd16.049.1137
SFCダービースタリオン989/1パリティビット3rd3.03.0
GBポケットモンスターピカチュウ9/12ゲームフリーク2nd85.1190.1
GBワリオランド210/21任天堂2.817.8
GBテトリスデラックス10/21任天堂1.11.7
N64ゼルダの伝説 時のオカリナ11/21情報開発部任天堂38.6114.4145
N64バンジョーとカズーイの大冒険12/6RARE2nd4.333.0
GBゼルダの伝説夢を見る島DX12/12情報開発部任天堂5.024.7
N64ピカチュウげんきでちゅう12/12アンブレラマリーガル20.569.1
N64マリオパーティ12/18ハドソン3rd15.481.5
GBポケモンカードGB12/18ゲームフリーク2nd16.481.3
N64F-1 WORLD GRAND PRIX12/18ビデオシステム3rd2.12.1

自社開発率40%

上半期は97年をそのまま引きずり、ゼルダが待ち望まれる状態のまま推移
そして…下半期。N64を救ったのは――2ndパーティー達でした
確かにゼルダは期待通りにミリオンを達成しましたが
F-ZEROXも奮わず、任天堂開発ソフトで健闘したのはゼルダのみ
それに対してポケモンのN64上陸、脇を固めたハドソン、マリーガル、RARE社
任天堂だけではこれだけのラインナップは不可能
2ndパーティーの活躍により、98年クリスマス商戦はN64&GBが制しました


1999年
機種タイトル発売日企画・開発Party初動累計公式出荷数
N64ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ1/21HAL研究所2nd18.3146.1168
N64ポケモンスナップ3/19HAL研究所2nd9.546.7
GBゲームボーイギャラリー34/8任天堂--
GBポケモンピンボール4/14ジュピター2nd24.767.9
N64ポケモンスタジアム24/30クリーチャーズ2nd19.161.2
N64マリオゴルフ646/11キャメロット2nd12.642.5
N64オウガバトル647/14クエスト3rd10.314.6
N64スターウォーズ エピソード1レーサー7/21ルーカスアーツ3rd3.27.2
GBマリオゴルフGB8/10キャメロット2nd9.319.3
N64スターウォーズ 出撃ローグ中隊!8/27ルーカスアーツ3rd1.82.8
SFCファイアーエムブレム トラキア7768/27インテリジェントシステム2nd3.015.9
GBポケットモンスター金・銀11/21ゲームフリーク2nd142.6538.0
N64スターツインズ12/1RARE2nd1.21.2
N64カスタムロボ12/8ノイズマリーガル3.616.7
N64ドンキーコング6412/10RARE2nd16.272.6
N64マリオパーティー212/18ハドソン3rd13.162.8

自社開発率6%

そして、HAL研がN64にようやく登場
さらにポケモン旋風が吹き荒れ、任天堂自体はまるでソフトを出さなくても
2nd、3rdが機能し、N64&GBは国内において過去最高の年を迎える事になった
ここに2ndパーティー構想が実を結ぶ事になる


2000年
機種タイトル発売日企画・開発Party初動累計
GBドンキーコングGB〜ディンキーコング&ディクシーコング〜1/28RARE2nd4.912.4
GBトレード&バトル カードヒーロー2/21開発1部任天堂6.911.7
GBスーパーマリオブラザーズDX3/12.46.8
GBワリオランド3 不思議なオルゴール3/21任天堂6.719.6
N64星のカービィ643/24HAL研究所2nd24.659.3
N64糸井重里のバス釣りNo.1決定版!3/31HAL研究所2nd1.51.5
N64ゼルダの伝説 ムジュラの仮面4/27情報開発部任天堂31.453.0
N64エキサイトバイク646/23Left Field2nd??
N64マリオテニス647/21予キャメロット2nd??
N64マリオストーリー8/11予インテリジェントシステム2nd??
GBコロコロカービィ8/23予HAL研究所2nd??
N64風来のシレン2〜鬼襲来!シレン城〜9/27予チュンソフト3rd??

自社開発率25%

今、任天堂の2ndパーティーは
まず、筆頭としてRARE社、HAL研究所
そしてクリーチャーズ、ゲームフリーク、インテリジェント、マリーガル
キャメロット、ハドソン(微妙)、Left Field

コナミとの合弁会社モバイル21、電通との合弁会社エヌキューブ
さらにブラウニー・ブラウン
クエストやチュンの例のように、リスク軽減のために任天堂に販売を任せ
開発のみを行う3rdパーティーもまた出てくるでしょう

GBAもあるわけですが、N64発売当初からここまで2ndパーティーは増えました
任天堂の目指す2ndパーティー構想は
ここに完成しようとしている、と言えるでしょう

次世代機ドルフィン(仮)にしても、PS2を筆頭に
X−BOX、DCとの激しいシェア争いが展開されると思いますが
任天堂がいて、その脇を固めるこれだけの力があれば
どの程度かは定かではないが、最低今のN64並の成功は約束されている
と言えると思われます



Back