スポーツゲーム!!
2002年9月の今現在、唯一のミリオンがウイニングイレブン6。ワールドカップ日韓共催の影響あれど、全体的に数字を落とす中で、今年はスポーツゲームの安定度が目立ちます。
野球とサッカーゲームの販売数比率の推移がどうなっているか、など興味深いテーマもあるため、例によって販売数からスポーツゲームの流行推移などを分析します
ここで取り扱うスポーツゲームの定義は、
・ スポーツを題材にしているアクション、及びシミュレーションゲームで、版権ものもスポーツをメインにしているゲームについては含まれる。
・ 格闘技を題材としたゲームの内、プロ化しているもの、及びオリンピック競技となっているものをスポーツゲームとして取り扱う。
・ 釣りもスポーツ。
…と、します。この線引きを疑問に思う人もいると思いますが、ご了承ください。
1997年スポーツゲームランキング
| 順位 | 機種 | タイトル | ソフトハウス | 発売日 | 販売本数 |
| 1 | PS | みんなのゴルフ | SCE | 7/17 | 108.9 |
| 2 | PS | 実況パワフルプロ野球’97開幕版 | コナミ | 8/28 | 45.9 |
| 3 | PS | 甲子園V | 魔法 | 5/16 | 18.3 |
| 4 | SS | プロ野球グレイテストナイン’97 | セガ | 3/28 | 17.8 |
| 5 | N64 | 実況パワフルプロ野球4 | コナミ | 3/14 | 13.9 |
| 6 | PS | Jリーグ 実況ウイニングイレブン3 | コナミ | 12/11 | 11.0 |
| 7 | SS | 全日本プロレス FEATURING
VIRTUA | セガ | 12/18 | 10.7 |
| 8 | PS | ハイパーオリンピック イン ナガノ | コナミ | 12/18 | 9.3 |
| 9 | SFC | 実況パワフルプロ野球3’97春 | コナミ | 3/20 | 7.8 |
| 10 | PS | デジカルリーグ | アクエス | 6/20 | 7.3 |
1997年スポーツゲームソフトハウスランキング
| 順位 | ソフトハウス名 | 売上本数 | シェア(%) |
| 1 | SCE | 108.9 | 32.8 |
| 2 | コナミ | 98.4 | 29.6 |
| 3 | セガ | 72.2 | 21.7 |
| 4 | 魔法 | 18.3 | 5.5 |
| 5 | アクエス | 7.3 | 2.2 |
| 6 | 任天堂 | 5.8 | 1.8 |
| 7 | ナムコ | 4.4 | 1.3 |
| 8 | ハドソン | 2.9 | 0.9 |
| 9 | トミー | 2.9 | 0.9 |
| 10 | イマジニア | 2.4 | 0.7 |
みんゴルに尽きる年。この年のコナミはまだおとなしめ。懐かしいタイトルとかソフトハウスがあります。
1998年スポーツゲームランキング
| 順位 | 機種 | タイトル | ソフトハウス | 発売日 | 販売本数 |
| 1 | PS | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3〜World Cup France'98〜 | コナミ | 5/28 | 72.9 |
| 2 | PS | 実況パワフルプロ野球'98開幕版 | コナミ | 7/23 | 54.1 |
| 3 | PS | FIFA
ROAD TO WORLD CUP 98 | E.A | 5/14 | 43.0 |
| 4 | PS | みんなのゴルフ | SCE | 97/07/17 | 39.0 |
| 5 | PS | コンビネーションプロサッカー Jリーグの監督になって世界を目指せ!! | アクセラ | 6/18 | 21.3 |
| 6 | PS | 新日本プロレスリング 闘魂烈伝3 | トミー | 3/26 | 19.6 |
| 7 | SS | プロ野球チームもつくろう! | セガ | 2/19 | 18.4 |
| 8 | PS | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3
Final version | コナミ | 11/12 | 13.8 |
| 9 | N64 | 実況パワフルプロ野球5 | コナミ | 3/26 | 13.6 |
| 10 | PS | ハイパーオリンピック イン ナガノ | コナミ | 97/12/18 | 12.5 |
1998年スポーツゲームソフトハウスランキング
| 順位 | ソフトハウス名 | 売上本数 | シェア(%) |
| 1 | コナミ | 195.8 | 47.4 |
| 2 | セガ | 50.2 | 12.2 |
| 3 | エレクトロニックアーツスクウェア | 48.0 | 11.6 |
| 4 | SCE | 39.0 | 9.4 |
| 5 | アクセラ | 21.3 | 5.2 |
| 6 | トミー | 19.6 | 4.7 |
| 7 | ナムコ | 11.6 | 2.8 |
| 8 | 魔法 | 9.9 | 2.4 |
| 9 | ウェップ・システム | 3.7 | 0.9 |
| 10 | パックインソフト | 3.4 | 0.8 |
ワールドカップフランス大会開催、ウイイレが初爆発。そしてこの年からコナミが圧倒的に強くなります。
1999年スポーツゲームランキング
| 順位 | 機種 | タイトル | ソフトハウス | 発売日 | 販売本数 |
| 1 | PS | みんなのゴルフ2 | SCE | 7/29 | 74.5 |
| 2 | PS | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | コナミ | 7/22 | 72.7 |
| 3 | PS | ワールドサッカー実況ウィニングイレブン4 | コナミ | 9/2 | 58.4 |
| 4 | N64 | マリオゴルフ64 | 任天堂 | 6/11 | 41.8 |
| 5 | N64 | 実況パワフルプロ野球6 | コナミ | 3/25 | 30.3 |
| 6 | PS | ワールドスタジアム3 | ナムコ | 4/8 | 27.7 |
| 7 | DC | Jリーグプロサッカーリーグを作ろう | セガ | 9/30 | 24.7 |
| 8 | PS | 実況パワフルプロ野球'98決定版 | コナミ | 12/23 | 20.5 |
| 9 | GB | マリオゴルフGB | 任天堂 | 8/10 | 19.3 |
| 10 | DC | バーチャストライカー2 Ver.2000.1 | セガ | 12/2 | 18.0 |
1999年スポーツゲームソフトハウスランキング
| 順位 | ソフトハウス名 | 売上本数 | シェア(%) |
| 1 | コナミ | 235.4 | 44.9 |
| 2 | SCE | 91.5 | 17.4 |
| 3 | 任天堂 | 61.1 | 11.6 |
| 4 | セガ | 48.7 | 9.3 |
| 5 | ナムコ | 27.7 | 5.3 |
| 6 | ヒューマン | 22.6 | 4.3 |
| 7 | アスキー | 15.3 | 2.9 |
| 8 | エレクトロニックアーツスクウェア | 8.6 | 1.6 |
| 9 | カルチュアパブリッシャーズ | 7.0 | 1.3 |
| 10 | パックインソフト | 1.6 | 0.3 |
みんゴルあれど、パワプロのピーク年でやはりコナミが圧倒的。
2000年スポーツゲームランキング
| 順位 | 機種 | タイトル | ソフトハウス | 発売日 | 販売本数 |
| 1 | N64 | マリオテニス64 | 任天堂 | 7/21 | 73.9 |
| 2 | PS2 | 劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999 | スクウェア | 9/7 | 46.5 |
| 3 | PS | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000〜U-23メダルへの挑戦〜 | コナミ | 8/24 | 34.7 |
| 4 | PS2 | 実況パワフルプロ野球7 | コナミ | 7/7 | 29.8 |
| 5 | GB | マリオテニスGB | 任天堂 | 11/1 | 25.0 |
| 6 | PS2 | FIFAサッカーワールドチャンピオンシップ | E.A | 5/25 | 23.5 |
| 7 | PS | 実況パワフルプロ野球2000開幕版 | コナミ | 7/19 | 23.4 |
| 8 | N64 | 実況パワフルプロ野球2000 | コナミ | 4/29 | 22.8 |
| 9 | GB | パワプロクンポケット2 | コナミ | 3/30 | 21.4 |
| 10 | PS2 | 実況ワールドサッカー2000 | コナミ | 8/3 | 17.1 |
2000年スポーツゲームソフトハウスランキング
| 順位 | ソフトハウス名 | 売上本数 | シェア(%) |
| 1 | コナミ | 178.5 | 36.9 |
| 2 | 任天堂 | 100.4 | 20.8 |
| 3 | スクウェア | 61.9 | 12.8 |
| 4 | エレクトロニックアーツスクウェア | 33.5 | 6.9 |
| 5 | セガ | 27.4 | 5.7 |
| 6 | ナムコ | 19.8 | 4.1 |
| 7 | ESP | 14.2 | 2.9 |
| 8 | T&Eソフト | 13.4 | 2.8 |
| 9 | SCE | 13.0 | 2.7 |
| 10 | D3パブリッシャー | 6.7 | 1.4 |
劇空間プロ野球に喰われたのか、パワプロが大きく数字を落とす。また、ウイイレも勢いを落として、トップはマリオテニスに。しかしそれでもやはりコナミが強い。
2001年スポーツゲームランキング
| 順位 | 機種 | タイトル | ソフトハウス | 発売日 | 販売本数 |
| 1 | PS2 | みんなのGOLF3 | SCE | 7/26 | 76.0 |
| 2 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン5 | コナミ | 3/15 | 47.9 |
| 3 | PS2 | ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション | コナミ | 12/13 | 31.6 |
| 4 | PS2 | 実況パワフルプロ野球8 | コナミ | 8/30 | 27.1 |
| 5 | GBA | パワプロクンポケット3 | コナミ | 3/21 | 22.3 |
| 6 | PS | 実況パワフルプロ野球2001 | コナミ | 6/7 | 19.5 |
| 7 | PS2 | はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS | ESP | 00/12/14 | 14.8 |
| 8 | PS | みんなのGOLF2(THE BEST) | SCE | 7/6 | 13.5 |
| 9 | PS2 | オールスター・プロレスリングII | スクウェア | 11/22 | 11.9 |
| 10 | PS2 | プロ野球JAPAN2001 | コナミ | 11/8 | 9.7 |
2001年スポーツゲームソフトハウスランキング
| 順位 | ソフトハウス名 | 売上本数 | シェア(%) |
| 1 | コナミ | 185.3 | 53.5 |
| 2 | SCE | 89.5 | 25.8 |
| 3 | ESP | 14.8 | 4.3 |
| 4 | 任天堂 | 12.0 | 3.5 |
| 5 | スクウェア | 11.9 | 3.4 |
| 6 | エレクトロニックアーツスクウェア | 8.0 | 2.3 |
| 7 | ナムコ | 7.3 | 2.1 |
| 8 | セガ | 5.6 | 1.6 |
| 9 | スパイク | 3.5 | 1.0 |
| 10 | ユークス | 3.1 | 0.9 |
みんゴル、パワプロ、ウイイレ…2000年のマリオテニスや劇空間プロ野球のように紛れとして入ってきたタイトルもなく、ここ数年の安定した3強がそのまま上位を占めています。
2002年スポーツゲームランキング(2001/12/31〜2002/08/25)
| 順位 | 機種 | タイトル | ソフトハウス | 発売日 | 販売本数 |
| 1 | PS2 | ワールドサッカー ウイニングイレブン6 | コナミ | 4/25 | 107.6 |
| 2 | PS2 | サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! | セガ | 3/7 | 50.6 |
| 3 | PS2 | 実況パワフルプロ野球9 | コナミ | 7/18 | 33.2 |
| 4 | PS2 | 熱チュー!プロ野球2002 | ナムコ | 4/18 | 20.9 |
| 5 | GBA | パワプロクンポケット4 | コナミ | 3/20 | 20.9 |
| 6 | GBA | テニスの王子様 ジーニアス・ボーイズ・アカデミー | コナミ | 4/25 | 19.6 |
| 7 | PS2 | ワールドサッカーウイニングイレブン5
ファイナルエヴォリューション | コナミ | 01/12/13 | 13.8 |
| 8 | PS2 | 2002
FIFA ワールドカップ | E.A | 5/2 | 13.0 |
| 9 | PS | ワールドサッカー
ウイニングイレブン2002 | コナミ | 4/25 | 10.7 |
| 10 | PS | テニスの王子様 | バンダイ | 2/28 | 9.4 |
2002年スポーツゲームソフトハウスランキング
| 順位 | ソフトハウス名 | 売上本数 | シェア(%) |
| 1 | コナミ | 241.5 | 62.8 |
| 2 | セガ | 54.0 | 14.0 |
| 3 | エレクトロニック・アーツ・スクウェア | 24.9 | 6.5 |
| 4 | ナムコ | 23.9 | 6.2 |
| 5 | SCE | 12.0 | 3.1 |
| 6 | バンダイ | 9.4 | 2.4 |
| 7 | スクウェア | 8.1 | 2.1 |
| 8 | ユークス | 5.5 | 1.4 |
| 9 | エニックス | 4.3 | 1.1 |
| 10 | D3パブリッシャー | 0.8 | 0.2 |
8/25までの数値ですが、この年の大勢は既に決したと言っていいでしょう。ワールドカップ日韓共催ということで、サッカー爆発。既に98年実績を超えています。ウイイレが初のミリオン超えで、やはりコナミが圧倒的。ここ数年で最高のシェアを確保するに至っています。
地味にパワポケの安定度が凄いのにも注目。
1997〜2002年
ハード別スポーツゲーム販売数推移グラフ(単位1万本)

PS2が発売された2000年からPSを抜いています。つまりスポーツゲームはハード発売直後から販売数を伸ばし、ハード末期にはあまり売れない事がわかります。全体のソフトのピークよりも少し早くピークが来る…つまり、ライトユーザーが多く、醒めやすいということでしょう。
N64については2000年がピークになってますが、マリオテニスが売れたことによる紛れと判断します。
野球vsサッカー 販売本数推移グラフ(単位1万本)

ワールドカップのあった1998年、2002年のサッカーがずば抜けており、それ以外では厘差で野球が上回る非常にわかりやすい展開。良いライバルです。
また、野球が2001年から落ち込んでいるのは主にパワプロの落ち込みによるもので、劇空間プロ野球がヒットした2000年がピークとなっています。
ちなみに、プロ野球セリーグの優勝チームは97年ヤクルト、98年横浜、99年中日、00年巨人、01年ヤクルトなっています……ヤクルトが優勝すると野球ゲームは売れない??
売り上げ的には、この野球、サッカーに次ぐジャンルはゴルフですが、事実上みんなのゴルフとマリオゴルフだけなのでこのグラフには入れませんでした。
結局、ジャンルとして安定しているのは、野球、サッカー…大きく離れてプロレスというところでしょうか。