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スクウェアRPG
96年冒頭、Nintendo64発売の前にスクウェアは劇的にPSへの参入を果たし翌年早々にFF7を発売、
たったそれだけで、SSに押されていたPSを完全勝利へと導きました。
そして、97年〜98年3月までの1年と3ヶ月の間、スクウェアはトリプルミリオンのFF7を筆頭に
FFT、サガフロンティア、チョコダン、パラサイトイヴとRPGで立て続けにミリオンセラーを記録
RPGが弱点と言われたPSをRPG王国に仕立て上げました。
しかし、その後、FF8以外にスクウェアRPGにミリオンはありません。
果たして、その神通力はどのようなものに変化してきているのか?
売上データを元に分析してみます。
スクウェアRPGの動き
| | 武蔵伝 | チョコボ2 | FF8 | サガフロ2 | 聖剣MANA |
| 発売日 | 1998/7/16 | 1999/12/23 | 1999/2/11 | 1999/4/1 | 1999/7/15 |
| 初週 | 39.3 | 30.2 | 250.4 | 40.9 | 43.2 |
| 2週目 | 10.6 | 12.5 | 27.1 | 9.0 | 11.3 |
| 3週目 | 4.1 | 5.5 | 20.6 | 4.0 | 4.0 |
| 4週目 | 2.9 | 2.5 | 14.5 | 2.8 | 2.4 |
| 5週目 | 2.2 | 1.6 | 10.3 | 1.7 | 2.1 |
| 6週目 | 1.3 | 1.0 | 6.6 | 1.7 | 1.4 |
| 7週目 | 1.0 | 0.8 | 4.5 | 1.0 | 0.9 |
| 8週目 | 0.6 | | 3.1 | 0.7 | 1.0 |
| 9週目 | 0.6 | | 2.3 | 0.7 | |
| 10週目 | 0.4 | | 1.6 | 0.6 | |
| 累計 | 63.1 | 54.2 | 344.4 | 64.4 | 67.2 |
| 初週累計比(%) | 62 | 56 | 73 | 64 | 64 |
チョコボは少し購買層が違うと思われますが、見ての通りほぼ似通った数字、挙動を示しています。
すでにFF以外にミリオンの力はありません。また、口コミ力もなく、
FF以外で聖剣以上のブランド力を持ったタイトルはないと思われるので(クロノは同等か?)、
幾つ出してもその最大値が、時期が合っても70万超程度でしょう。
初週累計比も6割程度と極めて高く、特定のユーザーの指名買いが多いことがわかります。
しかし、勢いは落ちたとは言え、この時代に70万という数字はかなりのものです。
逆にブランド力さえあるタイトルの続編なら確実に60万の売り上げを計算できるので、
スクウェアは安心して更なる大作主義を選択することができるのです。
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