11/22
今年度の日本の税収は38兆円弱。公務員の人件費はそれに匹敵する約40兆円。これに天下りの舞台である特殊法人は入っていません。まずはこれに手をつけろよ!
それはともかく
光の4戦士終わりました。40時間ぐらいかな?
印象としては、FF1+3を今風に作り直したらこうなりました、という内容です。良くできていますが、こっちが強くなると、敵も強くなるという形でゲームバランスを取っているからキャラを育てる意味がないのが個人的に致命的。ボスキャラが無駄に強くて四苦八苦しながら攻略法を見つけるのが楽しかったから、なんとか最後までプレイ出来ました。ラスボスが強かったなぁ……久しぶりに泣くほど強いラスボスだった。
対ラスボス戦の戦術
主人公 勇者 トドメ → ため → トドメ →
ため のルーチン
仲間1 白魔 ルクス → 祝福 → ケアル → 祝福 →
ケアル のルーチン
仲間2
精霊 ミステリオ 余裕があればエンハンス (レイズ・エスナ・ケアルラ)
仲間3
詩人 モテット 余裕があればエール (レイズ・エスナ・ケアルラ)
攻撃は勇者のトドメのみ。後はひたすら補助魔法と回復の長期戦で攻略しました。
さて、ルーンファクトリー3に戻るか…どうすっペか。
11/21
11月21日は任天堂の日。絶好の土曜日+3連休なのでこの日にマリオが出ると、暫く前まで疑ってなかった。
しかし、出てきたのはコレでした。北米で11月15日、欧州でも11月20日に発売されてるのに、なんで日本はまだなんだコラ!
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DSLとDSiは白だったんですが、今回はなんとなく黒にしてみた。でかいのに膨張色はどうかとかそんな適当さで。
なんとなくスーパーゲームボーイを初めて使用した時のような不思議な感覚。
11/19
Modern Warfare 2が、広く浅く長く売れ続けることで数字を稼ぐのが常の英国で初の初動(初週)ミリオンセラーを達成。しかも360版だけでもミリオンを越えており、PS3版PC版を含めた合算で約178万本です(Gfk Chart-Track調べ)。
これの何が凄いかと言えば…米国と比較すればよくわかります
| 英 | 米 | 倍率 | 数字の集計期間 | ||
| 360 | Grand Theft Auto 4 | 68.8 万本 | 272.1 万本 | 4.0 | 2008年4+5月 |
| PS3 | Grand Theft Auto 4 | 52.4 万本 | 144.3 万本 | 2.8 | 2008年4+5月 |
| 360 | Fable 2 | 12.3 万本 | 79.0 万本 | 6.4 | 2008年10月 |
| 360 | Call of Duty: World at War | 33.2 万本 | 141.0 万本 | 4.2 | 2008年11月 |
| PS3 | Call of Duty: World at War | 24.5 万本 | 59.7 万本 | 2.4 | 2008年11月 |
| 360 | Gears of War 2 | 34.5 万本 | 156.0 万本 | 4.5 | 2008年11月 |
| - | 2008年間家庭用市場全体 | 7400 万本 | 26400 万本 | 3.6 | 2008年 |
| 360 | Halo Wars | 12.1 万本 | 63.9 万本 | 5.3 | 2009年3月 |
| 360 | Halo 3: ODST | 21.2 万本 | 152.0 万本 | 7.2 | 2009年9月 |
| 360 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 101.5 万本 | 2009年11月10〜14日 | ||
| PS3 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 71.2 万本 | 2009年11月10〜14日 |
ユーザーがかぶってそうなタイトルをピックアップしてみました。
集計期間が一律ではないので若干のぶれはありますが、倍率に注目してみます。
おおよそで360タイトルで4〜6倍、PS3タイトルで2〜3倍となるわけですが、この数字を当てはめてみると、倍率の小さい方を使っても米で360版が400万、PS3版で150万本が初週で売れたということになってしまいます。
もちろん、前例は前例であり、本当に米国でこれだけ売れてると主張しているわけではありませんが、いずれにしろこの英国での数字は前例的には信じがたいほどのアンタッチャブルレコードです。
11/16
PSP Go
日本だと発売週からPSP-3000未満であり、既に存在が無かったことになっているPSP Goですが、日本より1月早く10月1日に発売された米では、NPDデータによると、10月(10/4〜10/31)月間でGoが10万台、PSP-3000が7万台でした。10月に値下げされたという状況も踏まえて8月の14万台、9月の19万台というデータと比較すると、PSPハード総数が増えていないのは一目瞭然です。PSPへの需要がそのままGoとPSP-3000に割れたという結果となりました。
価格はGoが$250で、PSP-3000が$170。今だけかもしれないですが、この価格差でもGoの方が売れるということは、米におけるPSPはメディアプレイヤーとしての位置付けがより明確であり、ゲームはやらないので価格が高くなってもUMDドライブがなくて小さくて軽い方が良いというユーザーが多数いるということになります。
11/15
『至高の白魔法ルクス』
1日かけて頑張って進めてみた。伝説の武具を集めるシナリオも半分終えて、終わりが見えてきた気がするんだけど、ジョブはまだ半分しかオープンになってない。一番下の段はクリア後かな?
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それで、問題の『至高の白魔法ルクス』とやら
全ステータス1.5倍、HPも1.5倍、ターン毎のAP回復量は2倍、標準でリジェネ、溜め無しで発動。更にパーティ全体に効果が及ぶ上に戦闘中ずっと効果が続く。死亡後にレイズ等で生き返らせても効果続行。もしかしたらプロテス+シェル、回避率上昇もデフォで付いてるかも。
なにこの異常な高性能魔法……他の伝説の武具である『光のマント』が全属性抵抗、『光の盾』が全状態異常抵抗だけど、ルクスに比べたらウンコ性能だよ。AP消費5も対価として低すぎるし、バランスブレーカーにも程があるだろ!
11/14
オバマ大統領来日。やっぱリップサービスと演説は見事だわ、感心した。
こないだの外国人参政権のヤツはタイムリーだったようで、反響があったようです? やっぱり政治的な話を書くときは一々スタンスを書かないと伝わらないな。著者は、ひとことで言えば新自由主義・保守寄りの思想です。森内閣までは民主党に投票してましたが、それ以降の10年程はずっと自民党に投票してます。前麻生内閣の大きな政府指向には批判的でしたが、先の衆院選も消去法で自民党に投票してます。
その一方で官僚の暴走の酷さは仕事上で嫌というほど味わってて……彼らは天下り用の法人を作り、そこを経由しないと仕事が出来ないように法律をどんどん作っていくんですよね。端的なのは資格です。監理技術者の資格なんか、3つの天下り法人にお布施しないといけないんだぜ。資格を見たら天下りと思え!
……とか言いたい事はいっぱいあるんだけど、政治ネタは多数の人が取り扱ってるので、ここでは世間的にレアな売り上げネタメインに色々書いていこうというのがスタンスです。日記だから、適当にその時々に考えたことを書くけどさ。
それはそうと、光の4戦士
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エメラルドの不足が深刻です。(←緑■の3)
11/13
13日の金曜日はNPDの日![]() |
ソフトの方は、全体的に寂しいのですが、Uncharted 2の健闘が光ります。前作は初月12万本から、今年の7月時点で約60万本まで累計を伸ばしていたのですが、初月だけで前作の累計に近い数字。ハードが動いていることもさりながら、LBP、Socom、Resistance2のあった昨年と違って今年はこれしかないので、SCEの宣伝販売力が集中したのが奏功したと思われます。
Wii Fit
Plusは、ぱっと見の数字はいいのですが、丸々集計期間に入ったことを考えると微妙。まあでも明らかにホリデーの前の助走期間なので、どうでもいいか。
KH358/2は、9月末からの5週間で累計37万本まで伸びてきました。04年12月発売のGBA版チェインメモリーは初月54万本も、累計81万本(06年3月迄)までしか伸びてないので、これからホリデーを迎えることを考えると前作並ぐらいまではいけるかも。
後に特筆すべきは、鉄拳6は厳しい。デモンズソウルは大健闘、ぐらいか。
| 1 | Wii | Wii Fit | 350〜360万本 |
| 2 | Wii | Wii Sports Resort | 202万本 |
| 3〜5 | DS | Pokemon Platinum | 180〜200万本 |
| Wii | Mario Kart Wii | ||
| Wii | Wii Play | ||
| 6 | 360 | Halo 3: ODST | 179万本 |
そんなわけで、11月の注目はなんといってもModern Warfare
2。そしてNew Super Mario Bros、Assassin's Creed II、Left 4 Dead 2
後はホリデー効果で上がってくる旧作タイトルの動向が気になります。
11/12
光の4戦士。あんまり進んでません。
ようやく、システム上稼ぐべきは経験値でなく宝石であるという理屈が飲み込めてきた。
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名前は、グインサーガから取ってます。
デフォにしておけばよかった。
11/11
PS3の国内発売3周年です。今日のネタとは関係ないですが。
誰もが予想していたことですが、欧米で昨日発売されたModern
Warfare 2が爆発的なスタートを切っているようです。
NPDの初月最高記録はHalo3の330万本。これを大きく上回るのは当然として、400万本を越えてどこまで行くのかが注目されます。
先週の話ですが、7-9月の日米英合算のソフトランキングが発表されています。
2009年7-9月| 日 | 米 | 英 | 合計 | ||
| 1 | ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 3,925,000 | - | - | 3,925,000 |
| 2 | Wii Sports Resort | 841,000 | 1,708,000 | 465,000 | 3,014,000 |
| 3 | Madden NFL 10 | - | 2,583,000 | 30,000 | 2,612,000 |
| 4 | ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー | 2,068,000 | - | - | 2,068,000 |
| 5 | Halo 3: ODST | 33,000 | 1,521,000 | 294,000 | 1,847,000 |
| 日 | 米 | 英 | 合計 | ||
| 1 | Madden NFL 09 | 1,000 | 2,958,000 | 35,000 | 2,994,000 |
| 2 | Wii Fit | 346,000 | 1,283,000 | 460,000 | 2,089,000 |
| 3 | Star Wars: The Force Unleashed | - | 1,417,000 | 321,000 | 1,738,000 |
| 4 | ポケットモンスター プラチナ | 1,482,000 | - | - | 1,482,000 |
| 5 | マリオカート Wii | 218,000 | 856,000 | 394,000 | 1,468,000 |
頻繁に発表してくれると嬉しいんだけど、不定期なんだよなぁ…
11/9
外国人地方参政権
これがあるから、政権交代が必要なのは重々承知しながらも民主に政権取らせたく無かったんだよなぁ。ただ、すぐには成立しないだろうから、その間に世論に周知されれば議論が深まって付与条件が絞られて対象人数の桁が減って……と思ってたら、もうかい! マニフェストにもあえて書かずになんて姑息なマネを。
付与条件が国交のみの民主案では選挙権を与えられるのは約70万人。その気になれば、簡単に一つの政令都市ぐらい牛耳ることが可能になる危険性を解ってるだろうに、マスコミは動かないなぁ。
11/7
日本シリーズが終わりました。特にどちらを応援するというわけではないものの、最終戦のダルビッシュは見たかったなぁ。
再来週DSiLLが発売されます。任天堂の思惑はどうあれ、興味深い実験となりそうで、今から日米欧それぞれのDSiとの比率がどうなるのか楽しみです。
以下の表は、携帯機(DS+PSP+GBA)のソフトシェアの推移です。
| 日 | 米 | 英 | 仏 | 独 | |
| 2003年 | 24% | 19% | 12% | 19% | 21% |
| 2004年 | 32% | 22% | 9% | 17% | 16% |
| 2005年 | 41% | 26% | 19% | 27% | 23% |
| 2006年 | 63% | 31% | 32% | 39% | 38% |
| 2007年 | 61% | 34% | 41% | 39% | 44% |
| 2008年 | 58% | 30% | 31% | 42% | 43% |
| 2009年 | 60% | 30% |
※ ソースはファミ通、NPD、Gfk、Chart-Track
※ 2009年のデータは、国内は1-6月、米は1-9月
国内ではDS単体で5割、PSPを加えて約6割のシェアを持ち、既に携帯機が主流となっています。
世界に目を向けると、据置機の世代交代のあった2006〜2007年頃に携帯機のシェアがピークを迎えたのは同じですが、シェアは過半数には届いていません。相対的な日本の市場規模シェアが約1割まで落ち込んだ現状を踏まえると、今なおゲームの主役は据置機です。
…というのが現状のおさらいです。そこで、次の世代で携帯機が更に据置機のシェアを食うのかという大きなテーマがあります。数字上は米で20%、欧州で10%食えば携帯機が過半数のシェアを獲得するわけです。
据置機と比較した上での携帯機の弱点はたくさんありますが、その最たるものの1つが、画面の小ささです。もちろん強みの一つである携帯性を下げることになるので、両方出していくことが前提ですが、DSiLLにより画面の大きさで据置機を選んでいたユーザーを多数取り込むことが出来れば、次世代機では携帯機が世界的に天下を取る可能性が膨らみます。
そういう面で、どのくらい需要があるのかを確認できるであろうこの実験の結果が楽しみです。
本命の海外での発売は来年ですけどね。
11/6
松井のワールドシリーズMVPびっくりしたなぁ、凄いなぁ。まさか今になってこんな花を咲かせるなんて。
手首の怪我した時に終わった選手だと思っててすいませんでした。
10年ぐらい前に好きだった『破妖の剣』というライトノベルがあります。2002年を最後に新刊の発行が止まっていたのですが、先週本屋で新刊が出ているのを発見しました。奥付けなどを確認すると、外伝を昨年から、本編は今年の8月から再開していたようです。久々に堪能できて満足です。ツンツンの白煉が最後にちょっとデレたのを見て、ツンデレ!?ツンデレだったの!?とツッコんでしまった。
著者は年月を経ても趣味趣向みたいなのがあまり変わらない方だと思うのですが、それでもいわゆる厨二病を煩ってた頃に好きで、今は楽しめなくなったマンガ・小説・ゲームがいっぱいあります。幸いにして本作は昔と変わることなく楽しめましたが、自分でも何が境界条件となっているのかよくわからない。
11/3
紅葉の季節です。折角の1000円高速なので、有名な紅葉スポットに行ってみたいんだけど、考えることはみんな一緒みたいで、今年は有名所はどこも混みそうなんだよなぁ。死ぬまでに一度大原・三千院に行ってみたいんだけど…
光の4戦士は、10時間強ぐらい進めました。ユニータが騙されて身ぐるみ剥がされ、物乞いにまで墜ちていく過程でエロい妄想を膨らましたところまでです。属性装備でないと一撃死のボスとか出てきて、ようやく『ああ、これはFFらしいな』と思えてきた。ただ、弱いジョブを我慢して育てて、アビリティ等の果実を得るというFFを望んでいただけに、今がどのジョブか関係なしに育てられるこのジョブシステムはちょっと違うんだよなぁ。まあこれはこれで楽しめてるからいいんだけどさ。
11/2
任天堂決算の質疑応答より、Q6、Q7辺りが興味深い
まとめると…
・
開発費の高騰に市場規模の拡大が追いついておらず、国内だけでは開発費をペイできなくなった。任天堂ですら無理
・
国内サードパーティも最初から海外を見越して開発するしかないが、数年前と状況が違い今は海外で売ることも難しい
・
そこで、レイトンという成功例も出来たので、任天堂が海外での販売支援を積極的に行っていく
・
海外で売るために、開発開始の早い段階から情報を貰って協力体制を作る。
DQ9の海外販売は全面的に支援する
・
任天堂ハードは自社タイトルが牽引している。自社タイトルの打率は10割になり得ず、外した時に失速することを避けられない
これらの質疑の裏で見えることは
・ 海外での販売支援を餌として、国内タイトルを集める
見えないことは
・ 海外のタイトルを集めるための施策
・ 外しても過度に失速しないための施策
こんな感じです。
一番聞きたい海外戦略についての情報が無かった…
次世代では海外の有力タイトル誘致に資金を出さないのか?とストレートな質問をする人がいないのはどういうことか。
11/1
エコポイントで変換申請した図書カードが届いた。5000円と3000円の2枚で計8000円分です。大きい
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確認してみたら、郵便を出したのが8月10日だった。2ヶ月と3週間で到着か。
実は、ETCを導入して1000円高速もそこそこ利用しています。ついでにナビも付けたので、前政権の景気対策に思いっきりのっかかった一人でした。
背景の2本は…
・ルーンファクトリー3
屋内で時間が経過する仕様変更に馴染めません。攻略サイトが充実するまで暫く保留という建前でほってますけど、このまま積んでしまう可能性が高い。積んでしまうと、たぶん次回作以降は買わないだろうなぁ…こんな些細な事でシリーズを見捨てたくはないんだけど、落ち着いてプレイできないんだもの。
・光の4戦士
まだ始めたばかりですが、FFというよりDQをプレイしているようななんか不思議な気分。