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その時に起こった出来事や思った事なんかをとりとめもなく書きます
だんだん仕事日記になってきてるので注意

3/1

 随分と間が開いてしまいましたが生きてます。

 私事ですが…って日記なので私事でいいんですが、夏に結婚することになりまして、公私共にリアルにリア充すぎてマジで時間がありません。 データだけはなんとか取り続けてるので、落ち着いたらまた更新します。


1/15

 ステマ祭り

 気がついたらゲーム業界がターゲットになってた。
 最古になる?ニフティのフォーラムであるFCGAME時代からハード間抗争を語るコミュニティに身を投じてきた身としては、 この抗争はきのこたけのこ戦争みたいに話題を集める功の部分もあったと思っていますが、 そのエンタメ性に目を付けられて人を集めるための舞台として商用利用されたってことですか。まあ、面白いもんなぁ。

 少し歴史がたりと自慢話を…

 最も任天堂叩きが偏向していたのは96〜99年頃でした。著者はその96年に風来のシレンの事を話したい!と思ってパソコン通信を始め、 そしてFCGAMEにたどり着いたのですが、あの頃あまりに理不尽に任天堂が叩かれすぎていた上に、 マリオ64の出来が神すぎたので判官びいきも働いて任天堂を擁護する側でこの抗争に参加するようになりました。 その後主戦場はセガBBSや水無月BBSを経てゲハに移りますが、この時代はまだデータで語るという習慣があまりありませんでした。 事実に基づかない印象による煽りに対してどうやってソースを突きつけて反論するか?という事を考えてたどり着いたのがこのHPの立ち上げでした。 時は99年9月。ゲハに売上スレが出来たのはそれから1年と3ヶ月後でした。

 著者がいてもいなくても結果は一緒だったと思いますが、印象で語らずにデータで語れ、という流れを最初に作ったのは著者だと自負しております。 時を同じくしてネット上の他の記事も充実し始め、理不尽な任天堂叩きはなりを潜めていきます。Dreamcastにその矛先が向かっただけとも言えます が。

 で、最初に戻ってステマですが…
 その当時を知っていると、ネットが普及して間違った情報には簡単にツッコミが入る今、多少偏向させたところでたかが知れてる感じてしまいます。 玩具の時代を引き摺った初心会が悪しき習慣だったのは事実ですが、今見たら腹抱えて笑ってしまうPS2発売前後の提灯記事とか、 (自称)ゲームやったことなくてPS1とキングスフィールドを買った人が、 マリオ64よりこっちの方が技術的にもゲーム的にも優れてる!だからPS1の方がN64よりも性能も上! とか言い出す書籍が発行されてそれがなぜか広く宣伝されたりとか、岩崎啓真が血迷ってFF8をべた褒めしたりとかもう無茶苦茶な時代だった。

 最後はあまり関係ないか(笑)


1/9

 ゼルダの伝説 スカイウォードソードクリア



 長かったー、クリアタイム68時間。
 後はラスボスだけとか思って空の塔入ったらまたダンジョンで、マジすか!どんだけボリュームあるんですか!って思わず突っ込んでしまったぐらい。

 ストーリーは中盤は空気なんだけど、終盤の展開がツボだった→ ストーリーバレ感想
 読後の清涼感も良かったので、あー面白かった。世は満足じゃってのが今の素直な感想です。

 モープラでのチャンバラも最初はガチャガチャやってたけど、最後ぐらいになると思ったとおりの方向に斬ることが出来て、 最初はあまりにも手強いので接近戦を避けて遠くから倒してたデクパパも、最終盤には駆け抜けながら倒すぐらいの熟練っぷり。
 個人的に凄く気に入ったのが時空石を使った演出と謎解き。でも、さすがに多すぎて最後はダレたなぁ。同じ事の繰り返しになるし。 サイレンの演出も怖くてドキドキしたけど、さすがに4回目ともなると慣れすぎた。

 巨大なキャラがたくさんいたのも良かった。特に龍のオリエンタルな感じと、封印されし者の気味の悪いデザインが秀逸だった。センスが良い。

 惜しむらくは…やはりWiiではスペック的に限界があるね。遠くの背景にモザイクかかったような処理しているのが残念。 世界観を含めた雰囲気を楽しむゲームでもあるのに、折角の広いマップの広さを感じられないんだよね。 この辺はWiiUに移植して解決して欲しい。素晴らしい出来だったのでもう一度やりたい。
 おそらく著者の鶏頭だと1年経てば謎解きは忘れてる。ストーリーはさすがに覚えてるけど…


1/7

 12月の3DSが月間ハード販売史上最高記録を更新

 なお、過去の月間100万台越えは以下
1
1,492,931
2011年12月3DS
2
1,477,904 2006年12月DS
3
1,447,722 2005年12月DS
4
1,095,930 2004年12月DS
5
1,080,096 2002年12月GBA
6
1,077,897 2006年4月DS
7
1,053,460 2007年12月DS

※ 2位の06年12月は集計期間が5週間です。06年12月31日が日曜日だったため。

 ただし、年末最後の週のハード販売台数は05年DS(408,192台)の約半分となってます。
 これは、05年12月29日にもっと脳トレが発売されたためです。いかにDSの普及に脳トレが貢献したかが端的にわかります。
 である以上、12年の3DSは脳トレに匹敵するようなソフトが出ない限り、 06年のDSのような年間900万台販売という異常な快進撃は到底望めないでしょう。あの時はNewマリ、ポケモンダイパまでありましたね…

 でもそれでいいような気がします。05年末のDSの突然の大爆発から始まったブレイクは誰も事前予測が出来ず、 ソフト開発期間の問題でサードパーティが対応出来ませんでした。 そして早急に普及しすぎてしまったDSのソフト販売も2007年にピークを迎えてしまいます。北米と普及の時間差がありすぎた為に、 腐りかけたDS市場の衰退を緩やかにするためにDSiやLLなどで延命治療を試みるのが精一杯でした。
 3DSは2013年に1000万台に到達し、まだまだ普及の余地を残した状態でサードパーティ主導のソフト市場を構築し、 出来る限り日米欧の普及速度を併せて、2016年末頃に3DSの次にバトンタッチするのが理想の姿じゃないかと思います。

 この理想を実現するためには2012年にMH以外の成功例を多数出して、Vitaに死んでもらう必要があります。
 さて、苦しい立ち上がりとなったVitaはいかにしてソフトを呼び込んでこれに対抗するか。2012年は生き残りをかけた年となります。


1/3

 きめぇ


 そして弱かったなぁ。
 まあ攻略法にたどり着いたら弱いのはゼルダのボス戦の伝統ですが。



 約56時間経過で古の大祭殿まで終了。
 ハート・アイテム欄の埋まり方を見るに、最終盤でしょう。女神キューブを埋めるのを優先させるけど、後10時間あれば終わるかな? おおよそ60〜65 時間ぐらいのプレイタイムになりそうです。今週で終わりそう。

 帰省中はマリカ7とマリオ3Dランドを少しやってました。マリカ7は50ccと100cc終わってデイジーを出したところまで。ちょっとオンラインまで 手が回りませんね…

 ゼルダが終わったらカービィWiiに戻る予定。
 ああ、休みが終わってしまう…


1/2

 あけおめ

 明後日から仕事なのでもう帰って来ました。
 帰省中にすれ違い通信を53人稼ぎました。

 意味もなくその53人をデータ化してみる





モンスターハンター3G
10人
19%
7人
3人
マリオカート7
8人
15%
7人
1人
nintendogs + cats
5人
9%
-
5人
イナズマイレブン Go
3人
6%
2人
1人
スーパーマリオ 3Dランド 3人 6%
1人
2人
テイルズ オブ ジ アビス
1人
2%
-
1人
ウイニングイレブン 3Dサッカー
1人 2% 1人
-
バイオハザード マーセナリーズ
1人 2% - 1人
レイトン教授と奇跡の仮面
1人 2% 1人 -
ポケモン立体図鑑
1人 2% 1人 -
(GBA) メイドインワリオ
1人 2% 1人 -
(DS) ドラゴンクエスト9 星空の守り人
1人 2% - 1人
ぷよぷよ体験版
1人 2% - 1人
三国無双 VS 映像
1人 2% 1人
-
eショップ等アプリ
15人
28%
11人
4人

53人

33人
20人

 総販売数と、直近に発売されたタイトルが強いであろう事を考えると頷けるデータになりました。
 数字的には3Dランドがちょっと弱いかな?時のオカリナのゼロはまさにコレシカナイ需要だったんでしょうかね。 女性率だけで言えば犬猫が1位なのも「ああ、そうだろうね」という感じ。

 DS互換はあっても、直近で遊んでいたソフトはDQ9の1本だけ。ここにDQ9が入るのもなんとなく納得。
 アプリ系のデータは省いて欲しいなぁ。「最後に遊んだゲームは本体設定です」とか見ても面白くないよ!


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