11/7
日本シリーズが終わりました。特にどちらを応援するというわけではないものの、最終戦のダルビッシュは見たかったなぁ。
再来週DSiLLが発売されます。任天堂の思惑はどうあれ、興味深い実験となりそうで、今から日米欧それぞれのDSiとの比率がどうなるのか楽しみです。
以下の表は、携帯機(DS+PSP+GBA)のソフトシェアの推移です。
| 日 | 米 | 英 | 仏 | 独 | |
| 2003年 | 24% | 19% | 12% | 19% | 21% |
| 2004年 | 32% | 22% | 9% | 17% | 16% |
| 2005年 | 41% | 26% | 19% | 27% | 23% |
| 2006年 | 63% | 31% | 32% | 39% | 38% |
| 2007年 | 61% | 34% | 41% | 39% | 44% |
| 2008年 | 58% | 30% | 31% | 42% | 43% |
| 2009年 | 60% | 30% |
※ ソースはファミ通、NPD、Gfk、Chart-Track
※ 2009年のデータは、国内は1-6月、米は1-9月
国内ではDS単体で5割、PSPを加えて約6割のシェアを持ち、既に携帯機が主流となっています。
世界に目を向けると、据置機の世代交代のあった2006〜2007年頃に携帯機のシェアがピークを迎えたのは同じですが、シェアは過半数には届いていません。相対的な日本の市場規模シェアが約1割まで落ち込んだ現状を踏まえると、今なおゲームの主役は据置機です。
…というのが現状のおさらいです。そこで、次の世代で携帯機が更に据置機のシェアを食うのかという大きなテーマがあります。数字上は米で20%、欧州で10%食えば携帯機が過半数のシェアを獲得するわけです。
据置機と比較した上での携帯機の弱点はたくさんありますが、その最たるものの1つが、画面の小ささです。もちろん強みの一つである携帯性を下げることになるので、両方出していくことが前提ですが、DSiLLにより画面の大きさで据置機を選んでいたユーザーを多数取り込むことが出来れば、次世代機では携帯機が世界的に天下を取る可能性が膨らみます。
そういう面で、どのくらい需要があるのかを確認できるであろうこの実験の結果が楽しみです。
本命の海外での発売は来年ですけどね。
11/6
松井のワールドシリーズMVPびっくりしたなぁ、凄いなぁ。まさか今になってこんな花を咲かせるなんて。
手首の怪我した時に終わった選手だと思っててすいませんでした。
10年ぐらい前に好きだった『破妖の剣』というライトノベルがあります。2002年を最後に新刊の発行が止まっていたのですが、先週本屋で新刊が出ているのを発見しました。奥付けなどを確認すると、外伝を昨年から、本編は今年の8月から再開していたようです。久々に堪能できて満足です。ツンツンの白煉が最後にちょっとデレたのを見て、ツンデレ!?ツンデレだったの!?とツッコんでしまった。
著者は年月を経ても趣味趣向みたいなのがあまり変わらない方だと思うのですが、それでもいわゆる厨二病を煩ってた頃に好きで、今は楽しめなくなったマンガ・小説・ゲームがいっぱいあります。幸いにして本作は昔と変わることなく楽しめましたが、自分でも何が境界条件となっているのかよくわからない。
11/3
紅葉の季節です。折角の1000円高速なので、有名な紅葉スポットに行ってみたいんだけど、考えることはみんな一緒みたいで、今年は有名所はどこも混みそうなんだよなぁ。死ぬまでに一度大原・三千院に行ってみたいんだけど…
光の4戦士は、10時間強ぐらい進めました。ユニータが騙されて身ぐるみ剥がされ、物乞いにまで墜ちていく過程でエロい妄想を膨らましたところまでです。属性装備でないと一撃死のボスとか出てきて、ようやく『ああ、これはFFらしいな』と思えてきた。ただ、弱いジョブを我慢して育てて、アビリティ等の果実を得るというFFを望んでいただけに、今がどのジョブか関係なしに育てられるこのジョブシステムはちょっと違うんだよなぁ。まあこれはこれで楽しめてるからいいんだけどさ。
11/2
任天堂決算の質疑応答より、Q6、Q7辺りが興味深い
まとめると…
・
開発費の高騰に市場規模の拡大が追いついておらず、国内だけでは開発費をペイできなくなった。任天堂ですら無理
・
国内サードパーティも最初から海外を見越して開発するしかないが、数年前と状況が違い今は海外で売ることも難しい
・
そこで、レイトンという成功例も出来たので、任天堂が海外での販売支援を積極的に行っていく
・
海外で売るために、開発開始の早い段階から情報を貰って協力体制を作る。
DQ9の海外販売は全面的に支援する
・
任天堂ハードは自社タイトルが牽引している。自社タイトルの打率は10割になり得ず、外した時に失速することを避けられない
これらの質疑の裏で見えることは
・ 海外での販売支援を餌として、国内タイトルを集める
見えないことは
・ 海外のタイトルを集めるための施策
・ 外しても過度に失速しないための施策
こんな感じです。
一番聞きたい海外戦略についての情報が無かった…
次世代では海外の有力タイトル誘致に資金を出さないのか?とストレートな質問をする人がいないのはどういうことか。
11/1
エコポイントで変換申請した図書カードが届いた。5000円と3000円の2枚で計8000円分です。大きい
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確認してみたら、郵便を出したのが8月10日だった。2ヶ月と3週間で到着か。
実は、ETCを導入して1000円高速もそこそこ利用しています。ついでにナビも付けたので、前政権の景気対策に思いっきりのっかかった一人でした。
背景の2本は…
・ルーンファクトリー3
屋内で時間が経過する仕様変更に馴染めません。攻略サイトが充実するまで暫く保留という建前でほってますけど、このまま積んでしまう可能性が高い。積んでしまうと、たぶん次回作以降は買わないだろうなぁ…こんな些細な事でシリーズを見捨てたくはないんだけど、落ち着いてプレイできないんだもの。
・光の4戦士
まだ始めたばかりですが、FFというよりDQをプレイしているようななんか不思議な気分。
10/31
相変わらず、任天堂決算説明会のスライドがデータの宝庫です
22日の日記で書きました1-9月の米ソフト販売本数のデータの欠損部分がおおよそ把握できましたので、まとめておきます。
米機種別ソフト販売数(NPD)
| 2008年1-9月 | 2009年1-9月 | |||
| 本数 | シェア | 本数 | シェア | |
| Wii | 3500 万本 | 23% | 3500 万本 | 25% |
| DS | 3000 万本 | 20% | 3300 万本 | 24% |
| xbox360 | 2700 万本 | 18% | 3100 万本 | 22% |
| PS3 | 1500 万本 | 10% | 1800 万本 | 13% |
| PS2 | 2600 万本 | 17% | 1300 万本 | 9% |
| PSP | 1200 万本 | 8% | 800 万本 | 6% |
| 市場全体 | 1 億 5000 万本 | 1 億 3800 万本 | ||
※ 赤字は任天堂の決算補足資料スライドからの推定
本数ベースでは前年比9%の減少と、金額ベースの12%の減少という情報と矛盾しますが、1-6月で単価が5%弱落ちているという前情報がありましたのでこんなもんでしょう。xboxとGBAは誤差の範囲内ということで。それと、スライド36以降の市場規模のデータはソフトだけでなく、ハード、アクセサリも含んだ数字ですので上記のソフトのシェアと数字は異なります。これもNPD発表の市場規模データ(例えば1-9月$10,337million)から裏が取れてます。
22日の日記で書いた通り、PS2及びPSPの縮小が著しく、特にPS2の減少幅を他ハードの拡大で補えていないという状況が見て取れます。
| Wii + DSの任天堂タイトル累計ソフト出荷本数TOP30 | |||
| 1 | Wii | Wii Sports | 5054 万本 |
| 2 | Wii | はじめてのWii | 2443 万本 |
| 3 | Wii | Wii Fit | 2250 万本 |
| 4 | DS | nintendogs | 2227 万本 |
| 5 | DS | New スーパーマリオブラザーズ | 1994 万本 |
| 6 | Wii | マリオカートWii | 1836 万本 |
| 7 | DS | 脳を鍛える大人のDSトレーニング | 1741 万本 |
| 8 | DS | ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | 1681 万本 |
| 9 | DS | マリオカートDS | 1609 万本 |
| 10 | DS | もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング | 1371 万本 |
| 11 | DS | おいでよ どうぶつの森 | 1079 万本 |
| 12 | Wii | 大乱闘スマッシュブラザーズX | 843 万本 |
| 13 | Wii | スーパーマリオギャラクシー | 802 万本 |
| 14 | DS | スーパーマリオ64DS | 750 万本 |
| 15 | Wii | Wii Sports Resort | 697 万本 |
| 16 | Wii | マリオパーティ8 | 672 万本 |
| 17 | DS | ポケットモンスター プラチナ | 639 万本 |
| 18 | DS | マリオパーティDS | 585 万本 |
| 19 | DS | やわらかあたま塾 | 501 万本 |
| 20 | Wii | ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | 452 万本 |
| 21 | DS | ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の救助隊 | 450 万本 |
| 22 | DS | ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 | 413 万本 |
| 23 | Wii | リンクのボウガントレーニング | 376 万本 |
| 24 | Wii | 街へいこうよ どうぶつの森 | 338 万本 |
| 25 | DS | ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 | 303 万本 |
| 26 | DS | ヨッシーアイランドDS | 291 万本 |
| 27 | DS | ポケモンレンジャー | 270 万本 |
| 28 | Wii | Wii Music | 265 万本 |
| 29 | DS | DS眼力トレーニング | 252 万本 |
| 30 | DS | 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス | 236 万本 |
10/30
累計ハード出荷台数
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累計ソフト出荷本数
| 累計出荷 | 装着率 | ||
| 1 | DS | 6 億 3087 万本 | 5.6 |
| 2 | Wii | 4 億 2923 万本 | 7.7 |
| 3 | xbox360 | 2 億 9232 万本 | 8.7 |
| 4 | PS3 | 2 億 1360 万本 | 7.9 |
※ xbox360はMS公式発表のアタッチレート(装着率8.7)という数字から逆算しています
※ PS2とPSPは06年度以前の生産出荷発表時代の実際の出荷数未公表のため、累計が不明です
ようやく360のソフトの数字がわかって比較できるようになりました。
今年の最初には夏までにはWii>PS3+360が確認できそうだと書きましたが、3月末に最接近した後はむしろ差が開いてます。
10/29
任天堂の上期決算発表より、ハード・ソフトの出荷推移
| ・DSハード出荷台数推移 |
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| ・Wiiハード出荷台数推移 |
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上期は国内で29%、北米で47%、欧州で43%と軒並み前年比大幅減も、4-6月を底に7-9月は回復基調。値下げは北米の3日間のみが期間に入るだけなので、影響はほとんどないはずです。Wii Sports Resort効果でしょうか。
| ・DSソフト出荷本数推移 |
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ハード同様に日米は比較的マシですが、欧州は約30%の減少と奮いません。国内も上述のトモコレ・DQ9・ポケモンをもってしても前年をやや下回りました。ハードに比べてソフトが奮わないのは、海外では4月に発売されたDSiでハードが底上げされてるからでしょう。
| ・Wiiソフト出荷本数推移 |
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ハードを見た後だと、違和感を覚えるほどにソフトは好調です。
特にこの7-9月は日米共に前年実績を大幅に上回っており、商戦期の10-12月を除いた四半期ベースでの過去最高を大幅に更新しました。国内はWii Sports ResortとMH3があるのでわかりますが、北米のこの数字はなんだろう? 北米のWii Sports Resortは170万本ほどですから、これを除いても前年実績を上回ります。
まとめとしては、欧州DSの不振が進行中。Wiiはハードが落ち込んだものの、ソフトが欧米で好調。Wiiの課題は国内。
明日は、ソニーの決算で3社出揃うのでそっちのまとめを書きます。それと、任天堂のタイトル別のソフト出荷本数の発表もありますね、盛りだくさんだ、うはは。
10/26
NPDより、北米におけるハードの平均購入価格はこうなっています。
この数字を色々と弄って考察してみます。
| 09年1月 | 09年4月 | 09年8月 | 09年9月 | |
| PS3 | $407 | $411 | $335 | $300 |
| 360 | $268 | $270 | $260 | $261 |
| Wii | $250 | $250 | $250 | $218 |
・PS3
9月の時点では1モデルなので、平均価格からわかることは特にありません。
9月は5週集計のために、週販で揃えると、推移はこのようになります。
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8月20日過ぎには既に一部で値下げされていました。その前の7月と比較すると、約3倍のジャンプアップです。ただし、新型故に買い換え需要が強いと想定され、これが落ち着いて来た後の数字が注目されます。
・xbox360
Eliteを1万円も値下げしたにもかかわらず、平均価格はかわっていません。7月も8月もハード週販はあまり変わりませんが、7月のハード販売数に、1月4月の平均価格の割合を按分するとおおよそこのぐらいの数字になります。
| 7月 | 9月 | |
| $400 Elite | 0.9-1.1 万台/週 | |
| $300 Elite | 3.3-4.3 万台/週 | |
| $300 Standard | 1.3-1.8 万台/週 | |
| $250 Standard | 0.0-2.0 万台/週 | |
| $200 Arcade | 2.4-2.7 万台/週 | 1.7-2.7 万台/週 |
PS3には及ばないものの、値下げした高価格帯は2倍弱と値下げに反応しており、アーケードの客がEliteや値下げで同価格帯に降りてきたWiiに流れているような節も見あたりません。ただし、ODSTという下駄のある月なので断言しかねます。
・Wii
Wiiの値下げは9/24に発表され、北米では9/28から値下げが実施されました。9月の集計期間に入ったのは6日間です。
しかし、9月中旬にはウォールマート他小売大手の広告チラシに値下げの情報が先行掲載されていたため、数字通りには受け取れません。仮に、買い控え等による値下げの影響を1週間前倒しと仮定して、$250が値下げ前3週間の週販、$200が値下げ後2週間の週販として按分すると、週販はこんな割合になります。
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値下げの無かったDSの8月比の週販は-25%でした。上記グラフでは、値下げ前の週販は-22%となり、良いトコついてるんじゃないかと思います。DSの-25%に合わせると、値下げ前23日間、値下げ後12日間となります。このことから、PS3及び360の値下げへの対抗値下げを行わなければ無ければ、9月は約25万台に落ち込んでいたと推定されます。
10/25
菊池の言動は実に失礼で、国内のプロ野球をメジャーのファームと見下している様がありありと感じられます。プロ野球ファンとしては腹が立つけど、現実はその通りです。
全日制の高校生約170万人の内、高校野球の競技人口は約17万人であり、サッカーと人気を二分して寡占状態にあります。日本のプロ野球の力の源泉は、この17万の高校球児が夢を馳せる舞台であることです。マイナーを含めた球団数も、年俸もあっちの方が上なので、言葉の壁を越えられる設備と育成システムを整えてその実績を示していけば、日本のプロ野球を経由せずに海を渡る人が増えるのは必然。このまま行くと、プロ野球は中抜きされて衰退していきます。関東ローカルの視聴率が落ちることなど衰退でもなんでもない。
早く手を打てよ>NPB
10/23
・クライマックスシリーズ全試合観戦中
2ndステージ初戦のサヨナラを見て、97年ぐらいに広島市民球場で見た、緒方の逆転サヨナラ満塁ホームランを久しぶりに思い出した。1stステージで岩隈、田中を完投させてしまった采配のミスですね。短期決戦も経験豊富な野村監督らしくない。
・城島
阪神がまた『大物が市場に出たらとりあえず取りに行く』という悪い癖を出して城島獲得に動いています。来れば応援を惜しむつもりはありませんが、昨年オフに野口のFA流出+開幕からの矢野の怪我離脱で、前半戦を棒に振ってようやく狩野の目処が経った矢先に…前半戦借金13、後半戦貯金7ですからね。来期は期待できるなぁと思ってたのに。ポジション無視の場当たり的な補強でなく、腰を据えた長期戦略を持ってくれよん。
・FF13
著者の現在のイメージは、初動140万本、累計180万本。海外含めた出荷数は500〜600万本
・国債発行50兆問題
小泉〜福田内閣の30兆縛りの政策で国債の残高は2005年から横這いであり、昨年の春には減少に転じていました。(短期債務は増えてるけど)
今のところ全て国内で賄えてるんで、一部で言われてるような破綻がすぐに来るわけじゃないんですが、これから毎年50兆を超えるようだと現実味を帯びてきます。中長期的な経済成長戦略を併せて提示して貰わないと。
10/22
NPD2009年1-9月データから、昨年のデータと比較
米機種別ソフト販売数(NPD)
| 2008年1-9月 | 2009年1-9月 | ||
| 本数 | シェア | 本数 | |
| Wii | 3500 万本 | 23% | 3500 万本 |
| DS | 3000 万本 | 20% | - |
| xbox360 | 2700 万本 | 18% | 3100 万本 |
| PS3 | 1500 万本 | 10% | 1800 万本 |
| PS2 | 2600 万本 | 17% | - |
| PSP | 1200 万本 | 8% | - |
| 市場全体 | 1 億 5000 万本 | - | |
市場全体では、金額ベースで-12%という数字が確定しています
本数も同じ12%減と仮定すると…
| 2008年1-9月 | 2009年1-9月 | |
| Wii + 360 + PS3 | 7700 万本 | 8400 万本 |
| DS + PS2 + PSP + etc | 7300 万本 | 4800 万本 |
| 市場全体 | 1 億 5000 万本 | 1 億 3200 万本 |
10/21
9月NPDの集計期間は8月30日〜10月3日のため、北米におけるPSP Go及びPSP版グランツーリスモは10月1日発売の3日間集計だったのですが、販売本数は18000本で、ダウンロード版の本数は1000本という数字が出てました。PS2時代にNPDベース400万本売れていたグランツーリスモの新作と考えると、信じられないほどの失敗です。この労力を使ってGT5をこのホリデーにだね…
それはそうと、主題はDL版の方の話です。DL版の割合がわかったのは初めてのケースだったので貴重なサンプルとなりました。パッケージ版に比べて約5%、まだまだDLが主流になるには時間がかかりそうです。
10/20
最大の注目はPS3 Slim効果が他機種の需要をどれだけ奪ったのかだったのですが、ご存じの通りWii、360共に対抗値下げしたために影響は見られず、ワリを食ったのは値下げの無かったDSでした。9月はマリオ&ルイージ3、KH358/2、Scribblenautsの3本の新作に加え、8月末発売のレイトン悪魔の箱の4本が19〜26万本の好スタートを切ったにも関わらず、週販換算6月15万→7月13万→8月14万と高止まりしていた数字が9月は10万まで減少し、今年に入って初の前年実績割れです。
北米のPS3にとって最後とも言える上がり目でしたが、天秤の傾きを少し戻しただけで状況を動かすには至りませんでした。GT5を11月までに投入出来ていればどうなっていただろうか。
産業全体ではソフトが+5%、全体で+1%となり、2月以来の前年実績越えです。牽引役は150万本を販売したHalo
3: ODST。しかし、Halo3が初月330万本だった事を考えると、派生とは言え若干物足りない。Beatles
Rock BandとGuitar Hero 5も、昨年のRock Band 2及びGuitar Hero: World Tourの出足と比べると、いずれも物足りない。ODST共々著者の期待値が高すぎた。音ゲー2本はホリデー期間にしか動かないソフトのため、販売数量全体から見ると誤差の範囲内なので、これからの伸びに期待してます。
10月はWiiの値下げ期間が丸々入るため、3月以来の月販1位が見込まれます。過去の傾向からして、おおよそ10月×2〜2.5=11月、10月×5〜6=12月という動きをするため、10月の数字はとてもとても重要です。今のところ、WiiとDSは10月50万台→11月120万台→12月250万台、PS3と360は10月30万台→11月70万台→12月140万台を基本線として、後は有力ソフトの有無でぶれるイメージでホリデー商戦を見ています。
10月のソフトの注目は、Wii Fit Plus、Uncharted 2ぐらいかな。昨年と比べると役者が落ちるなぁ。
10/18
NPDの発表はまだですが、9月に関してはMSが白旗を上げました。欧州のランキングを見てもPS3と360のマルチタイトルに変化が生まれており、PS3の新型+100ドル値下げは両者の天秤を大きく動かしたようです。
DSL、DSi、PSP-2000、3000と近年の新型ラッシュは、いずれも買い換え促進、話題の提供の販促効果の大きさを証明した例であり、次の世代からは各陣営共に学習して、内部構造の変化によるコストカットもさることながら、最初から新型を想定したハード展開をしていくことになるんじゃないでしょうか。
そんなわけで、Wiiも早くハード固定の認証でなくID制にするんだ。買い換え出来ないだろうが。
もっとも、早ければ来年にも次の次世代ハード戦争が始まるのでもう遅いのですが。
10/16
NPDは延期だった。ネタが…
うちの会社だけで見ても新型インフルエンザが猛烈な勢いを見せています。
従業員とその家族の感染数は、累計で約200人に達しているのですが、その半数が実に直近の2週間に発症しています。こぇえよ。
10/15
7月頃に申し込んでて、存在自体が完全に忘却の彼方だったエコポイントのメールが来てた
エコポイントのマイページを確認してみると、申込日が10月9日付け。しかもブツはまだ届いてない
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どういうことなの…?
10/12
王様物語進捗
シシカバブウ王とオムレット王を倒し、残る王様は3人。ゲーム全体の半分を越えたぐらいと思う。
プレイ時間はゲーム内で16時間、リセットしまくってるから25時間ぐらいです。
攻略メモ
・シシカバブウ王 ……
ライフの多い仲間を連れて行って、真ん中の岩をがんばって壊して、後は運
・オムレット王 ……
クイズだから何回か間違えて覚えればいける。間違えても罰ゲームの鶏を避ければ良いだけ
・キノジイ ……
大きなキノコ。傘での全体攻撃を回避するために少数精鋭の強者兵士5名で挑んで楽勝
・カブりーず ……
大きな赤カブ。噛まれたらカブになっちゃうので、遠くから時間をかけて弓を打ってればノーダメでいける
・ブルードラゴン ……
鉄腕鉱夫×3、強者兵士×4で突破。青竜の攻撃のタイミングと射程を死んで覚えた。最大の難所は、空を飛んだ後のブレスの回避法。空を飛び始めたら急いで画面下に移動し、そこから全力で画面上に回避。当然陣形は[守り]
さて、2人の王を倒したので、お待ちかねのお姫さまタイム…
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10/10
阪神敗北の傷心旅行で軍艦島(端島)に行ってきました
軍艦島がなにかわからないひとはぐぐれ
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軍艦島といえば百鬼!という人は古参のエロゲーマーです。著者のことです。悪かったな!
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右側が、1916年(大正5年)に日本で初めて建設された鉄筋コンクリート(RC)造の高層住宅の跡地です。
目当てはコイツだったんですが、見学ルートは、最近になって舗装された場所だけで、これ以上近寄らせて貰えませんでした。
この写真ではわかりませんが、柱・梁・壁は比較的健全性を保っており、床だけ底が抜けまくってます。なお、コンクリートの中性化もほとんど進んでいないという話でした。
これだけみると、虚無感が実にいい感じなんですが…
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実際には観光客でいっぱいです。年間10万人を越える人気で、休日はずっと先まで予約でいっぱい。みんな廃墟好きなんだなぁ。
軍艦島とは全く関係ないんだけど、長崎港内でイージス艦を見かけました
年甲斐もなくつい興奮してしまった。まだまだ若いな
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10/8
スネがチラ見えするのはみっともないのに、モモは絶対領域だと持て囃されるのはなぜなのぜ
明日負けたら今期終了かぁ、岩田に6回0失点をやって貰わないと
10/4
政権発足から3週間。各新聞の鳩山内閣へのダメ出しが激しくて、テレビとの温度差が凄いことになってる。
さて、王様物語
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ねんがんのつわもの兵士への転職が可能になったぜーーー!!
ボスキャラ攻略メモ
・ シシカバブゥ王
保留中(強いというか…そもそもここだけ別ゲーだし!?)
・ ドブロク王
右下の安全地帯で[守る隊形]。ブレスが終わったら突撃、ブレスを吐きそうになったら安地へ撤退
途中でホッピングオニー達が投入されるけど、その時はドブロク王への攻撃を中断し、安地へ誘導して括弧撃破
・フクロウおばさん
[守る隊形]で先にトーテムポールを全部壊す。その後は突撃するだけ
・オーガオーガ
兵士7体の少数精鋭で[守る隊形]。顔が赤くなったら切り株の向こうに待避。7人ぐらいなら手斧が当たらないのでノーダメも可能
このゲームは他国の王を倒すと、その国のお姫さまを連れて帰ってきます。
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そして、ハーレムというか後宮みたいなところに入れられて…
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気が付けば王様のお嫁さんになってます。超展開すぎる!
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長い間ゲームやってきてるけど、当たり前に重婚するゲームとかエロゲ以外だとジンギスカンぐらいしか記憶にねぇよ! 牧場・ルンファクといい、ファンシーな世界観に隠れてマーベラスやりたい放題だな!実にけしからん!もっとやれ
10/2
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……メルヘンなお菓子の国のボス
薔薇を背負って登場しやがった。なんだこの演出、おもしろいじゃないか。
そんなわけで王様物語進めてます。
行動範囲が広くなると俄然探索が楽しい。穴掘ったらでっかい鬼が出てきてボコられるし、川から飛び出てきたカエルを迎え撃ったらライフ満タンにも関わらず一飲みされてGame
Overとか、一寸先は闇なのでもっとセーブポイントください。
探索も楽しいけど、ボス戦も楽しいです。
前述のオバケキノコ(キノアニィ)は試行錯誤の末、少数精鋭の方が良いという結論に達して下っ端兵士6人連れていったら楽勝でした。ナイトクロックも守る陣形で守備を固めて、ボスの動きが止まった瞬間だけ攻撃という戦術で撃破。移動力があって全体攻撃が激しいヤツは少数精鋭で回避優先、移動力の小さいボスは最大人数で遠くから一斉射撃というのがセオリーかな?
しかしなんだ。このゲームのゲームデザインは秀逸だ。RTSによる成長・発展・侵略の疑似リアリティ感覚と、領土を広げる王様という行動動機と、その辺の生臭さを微笑ましくしてしまう世界観が絶妙なハーモニーを奏でてる。
それだけに、カメラがダメですぐに物陰に隠れて見えなくなるとか、スカウター形式の表示マップが役に立たなくて道に迷うとか、部下がすぐに段差から落ちてはぐれるとか、この辺の快適性が損なわれてるのが残念だ。まあでも繰り返しになるけど、マーベラスらしいっちゃーらしい。