3/15
ノートパソコンの異音が大人しくなったので、新しいの買うのやめて様子見てます
その替わり、今度はテレビの調子がおかしくなった。長時間つけてると変な縦線が……
ルーンファクトリー2終わりました
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プレイ時間はたぶん100時間ぐらい。まさか2ヶ月半もかかるとは…
農作業、鍛冶、彫金、料理、モンスター捕獲、採掘、ストーリー進捗、町の人との親好など出来ることは山ほどあるけど、何かをやろうとすると、他のもほどほどに進めないといけなくて、1つだけ進めることが出来ない仕組み。常に複数のミッションを抱えていて、マルチタスクに処理する作業ゲー。そんなわけで、全部並行して進めてたらずいぶんと時間がかかってしまいました。まだスマブラほとんどやってねぇぇぇぇ
前作に比べて会話のテキストボリュームもかなり増えてたし、季節を待たないと次に進めないなどの不満のほとんどが解消されて基本的には良いゲームでした、進行不能のバグさえなければ
ネタバレ感想はこちら → ■
思いっきりネタバレなのでプレイする可能性のある人は見ないように
これで、ようやく次のゲームに移れる
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3/8
夜中に、枕元に置いたノートPCからの異音で目が覚めた。どうやらファンが原因みたいだが、分解してみたけど解決せず。
今のノート(PC-MP70G/シャープ)を使い始めて3年と半年。暫く前からDVDドライブが認識しなくなってたし、もう寿命だなぁ。よく頑張った。その前に使ってたバイオに比べると格段に満足度が高かったよ。後継機があれば買ってたんだけどなぁ。
というわけで物色開始。用途は持ち運び前提の12インチ程度のモバイルノートだけど、機能はフルスペック欲しいというよくばりサボテン。
選択肢を絞り込んでいった結果、富士通のLOOX R70Yと、NECのLaVie
Type Jの2択まで絞りました。
さて、どうするか……つい最近めっちゃ近所に出来たコジマで現物見てから考えよう。
3/6
高橋尚子&野口みずき AT 北京オリンピック
言わずとしれた新旧五輪マラソン女王の2人。同じ時代に頂点に輝き、互いに10以上のレースを走りながら、この2人が同じレースを走ったことは一度もない。高橋尚子の年齢を考えると、おそらく北京オリンピックの舞台が最初で最後のチャンスとなるでしょう。
9日に名古屋国際女子マラソンがあります。北京五輪代表の最後の椅子を賭けて、高橋尚子が走ります。2時間25分以内の1位条件で代表の座を射止めることが出来ます。相手はアテネでも最後に代表の座を争った坂本の他に、弘山、原などの有力どころが揃っていますが、是非とも『強い高橋』が復活して勝ち抜いて欲しい。
最高の舞台で、最高の役者が揃った、最高のレースが見たい。松坂大輔が甲子園の決勝でノーヒットノーランを達成した時のような、漫画の最終回みたいな、そんな展開が!
そんなわけで、名古屋国際が楽しみです。
3/5
海外と国内
日経に、ソフトハウス大手トップのロングインタビューが連載されています。みな一様に拡大する欧米市場を意識した発言をしていて、隔世の感があります。3年前に、ここかどうか忘れたけど海外動向が国内市場に影響を与えた例はない云々という文を書いた覚えがあるんですが、今世代ではプラットフォーム選択で海外市場を意識したとされるものが多い。
最大市場のアメリカにおいて、PS2で実売ミリオンを達成したサードタイトルのシリーズ(NPDベース)
・ ファイナルファンタジー、キングダムハーツ
・
エースコンバット、ドラゴンボールZ、ナムコミュージアム、鉄拳、パックマンワールド
・ デビルメイクライ
・ メタルギアソリッド
マルチ合算や他機種を含めると
・ ソニック
・ ソウルキャリバー
・ バイオハザード
以上12シリーズ。これらは海外市場で数多く売るために豪華に金かけて作られており、そして、当然開発期間がかかるので次世代機が出揃う前から開発が始まっているものが多いと推測され、それ故に当時の下馬評+保険でPS3/360マルチが大勢を占めたのでしょう。
Wiiスポーツという歴史的なタイトルの出現によりWiiが快走を見せたため、これらのタイトルが影響を与えたとは言い難い状況になりましたが、これはあくまで結果論です。海外市場の動向が国内に大きな影響を与える時代が到来したと考えていいでしょう。
3/3
スギ花粉、黄砂共にピーク(?)を迎え、生活を脅やかされてます
今日は、某所で前にちらっと触れた初動と次週の比率から読み解く市場というテーマで
まずはデータを見てもらいましょう
| 初動 | 全体 | PS2 | DS | PSP | GBA | GC |
| 0-5万本 | 47 | 44 | 53 | - | 50 | 52 |
| 5-10万本 | 39 | 28 | 47 | 51 | 51 | 40 |
| 10-20万本 | 32 | 31 | 46 | - | 29 | 34 |
| 20万本以上 | 24 | 24 | - | - | 27 | - |
| 初動 | 全体 | PS2 | DS | PSP | GBA | GC |
| 0-5万本 | 45 | 41 | 55 | 48 | 50 | 45 |
| 5-10万本 | 36 | 32 | 58 | 39 | 31 | 36 |
| 10-20万本 | 30 | 27 | 49 | 45 | 28 | 24 |
| 20万本以上 | 27 | 23 | 48 | - | 28 | - |
| 初動 | 全体 | PS2 | DS | PSP | GBA | Wii | PS3 | 360 |
| 0-5万本 | 52 | 41 | 60 | 55 | 67 | - | 50 | 22 |
| 5-10万本 | 37 | 34 | 55 | 33 | - | 40 | - | - |
| 10-20万本 | 34 | 27 | 51 | 34 | 26 | 36 | - | - |
| 20万本以上 | 34 | 26 | 44 | - | - | - | - | - |
| 初動 | 全体 | PS2 | DS | PSP | Wii | PS3 | 360 |
| 0-5万本 | 50 | 46 | 56 | 40 | 49 | 47 | 26 |
| 5-10万本 | 35 | 24 | 42 | 34 | 46 | 27 | 14 |
| 10-20万本 | 31 | 25 | 41 | 31 | 41 | 28 | - |
| 20万本以上 | 34 | 26 | 38 | 25 | 40 | - | - |
※
初動・次週比率の算出方法は、2週目週販を初動で割ったもので、例えばスマブラXだと
27万 / 82万 = 0.33 = 33%と算出されます
※
ここに上げる数値はその年に発売されて、ランクインしたタイトル全ての平均値です
※
2週目でTOP30圏外のタイトルは全て除外してますので、その割合の多い0-5万の枠は実際よりも高めに出ていると想定されます
PS3タイトルがPS2よりも初動に寄ってきてるんじゃないか?という疑問からスタートしてこのデータを作ったんですが、特にそんなことなかったぜ! でもまあ、折角なので読みとれるデータを箇条書きに
・ 初動依存度の高さは 360>PS2・PS3・GBA・GC・PSP>DS・Wii
と大きく3つに分類される
・
07年以降はDSタイトルは若干初動に寄ってきてる。任天堂タイトルの割合の影響
・
初動そのものが大きいタイトルは若干初動依存度が上がるが、あくまで若干という程度でしかない
・
全体的な傾向としては、DSの爆発後もさほど変化していない。強いて言うならば、初動20万本を越えるようなソフトの初動比率が下がっている。これも任天堂タイトルの割合の影響
結論としては、PS時代の04年と今の違いはさほどなく、この視点からは市場の微細な変化を抜き出すのは無理でした。
初動依存の低い任天堂タイトルの割合が上昇したからこうなった、ってだけのデータですね、ハイ
任天堂だけだと、04〜08年通算で、下から順に58%、49%、43%、46%となります。
2/29
うるう日にPSP市場を考えてみる
DS発売の10日後の、2004年12月12日に発売されたPSPは、3年2ヶ月が経過した現在、週販は5万台前後をキープし、国内普及が800万台を越えました。その世代で1位のハードにソフトが集中し、2位以下は最大500万台で打ち止めになるという過去の『常識』を覆し、普及限界に頭を押さえられたDSと週販で競るという、不思議な現象が発生しています。しかし、ソフトセールスは過去の500万台未満の負けハード並であり、ハード販売とのバランスが取れていません。この上積み分がゲーム外の魅力でDSとの差別化が出来た結果なのでしょう。ハードさえ売れていればMHP2のように爆発させられる可能性があるわけで、ハード先行はそう悪い話ではありません。
PSPソフト市場が盛り上がらない理由は、
・PS2と性能が似ていて開発手間が同じで
・PS2よりも単価が安く
・DSやPS2よりも市場が小さく
・海外ではもっと売れてない
・だから、新作を作るメリットがなく、移植専用機となった
MHPに続くセールスのCCFF7も単体のビジネスで見ればPS2の方が利益が出ていたでしょう(FFのソフト群のビジネスとして見れば別)。そして、その次に来るのはロンチのみんゴルの約40万本とお寒い状況。MHPのように、PS2でもDSでも出来ないPSPならではの領域を切り開くことが肝要です。普及台数という下地はあるので可能性はあるのですが、現実としてPSPに裂けるリソースというのは各社共に限られるでしょうから、難しいでしょうね。
そんな状況でMHPをヒットさせたカプコンは凄いと、最近しみじみと考えさせられます。
2/23
本日、ソフトバレーの試合に出てきました。
当分瞬発力を使う運動してなかったけど、練習含めてまだまだ体が動いた。徒歩通勤が効いてるのか!
バレー自体は下手くそだけどね。器用さが足りなくて、球技全般にセンスがない。走るのは得意(過去形)
それはさておき、HD-DVDの撤退について
各メディアの論調を見ると、VHSベータ戦争の教訓からソフト供給側のハリウッドの取り込みに力を入れたことがブルーレイの勝因みたいなストーリーで占められてるのがすごく不思議。著者がゲーム寄りの視点だからなのかもしれないけど、『PS3に標準搭載』されるから供給側がブルーレイを支持したんじゃないですかねぇ。現状の普及台数で次世代据置最下位とは言っても、1年と1ヶ月で出荷1049万台という垂直立ち上げは、家電には到底不可能な圧倒的な数量。大半がゲームだけを目的として買ったとしても、とりあえず普及してしまえばソフトが売れる下地が出来るというのはDVDで経験済みですしね。
ゲーム機特有の垂直立ち上げの爆発力が家電の規格争いに支配的な影響力を有した、という事実は今後のゲーム機のビジネスモデル的に面白いテーマなんですけどねぇ。そこから広げて、PS2の記録メディアがメモリスティックだったら?とか誰か詳しい人が考察してくれたら面白いのに。
2/19
興味のないゲームの売り上げを無視して市場を語るのは厳に慎むべきだと思います(挨拶)
スマブラX初動81万本記念第2段
初動の大きなソフトと本体牽引量についてのデータまとめ
| タイトル | 初動 | ハード週販 発売前週 | ハード週販 発売週 | 普及台数 (1万台) | 倍率 | 増加数 |
| ドラゴンクエストVIII | 2,236,881 | 62,014 | 120,074 | 1600 | 1.94 | 58,060 |
| ファイナルファンタジーX-2 | 1,472,914 | 53,931 | 68,837 | 1153 | 1.28 | 14,906 |
| ポケットモンスタールビー・サファイア | 1,245,003 | 53,271 | 147,898 | 655 | 2.78 | 94,627 |
| ファイナルファンタジーX | 1,749,737 | 88,286 | 156,471 | 522 | 1.77 | 68,185 |
| 大乱闘スマッシュブラザーズX | 816,198 | 79,073 | 105,570 | 520 | 1.34 | 26,497 |
| モンスターハンターポータブル 2nd | 746,313 | 37,202 | 93,523 | 494 | 2.51 | 56,321 |
| 鬼武者 | 517,078 | 23,966 | 44,217 | 392 | 1.84 | 20,251 |
| おいでよ どうぶつの森 | 381,927 | 67,232 | 162,398 | 365 | 2.42 | 95,166 |
| 劇空間プロ野球 | 293,608 | 46,256 | 48,146 | 269 | 1.04 | 1,890 |
| マリオカートアドバンス | 261,797 | 73,315 | 95,618 | 249 | 1.30 | 22,303 |
| バイオハザード コード:ベロニカ | 306,778 | 12,718 | 18,957 | 150 | 1.49 | 6,239 |
| スーパーマリオサンシャイン | 280,610 | 8,242 | 31,750 | 145 | 3.85 | 23,508 |
| ガンダム無双 | 171,032 | 21,558 | 46,924 | 74 | 2.18 | 25,366 |
| 大乱闘スマッシュブラザーズDX | 357,101 | 19,019 | 129,377 | 42 | 6.80 | 110,358 |
| ファイナルファンタジーVIII | 2,504,044 | 74,300 | 105,677 | ??? | 1.42 | 31,377 |
| ファイナルファンタジーVII | 2,034,879 | 75,998 | 137,690 | ??? | 1.81 | 61,692 |
| ポケットモンスター金・銀 | 1,425,768 | 26,655 | 70,917 | ??? | 2.66 | 44,262 |
| バイオハザード2 | 1,389,733 | 73,359 | 115,074 | ??? | 1.57 | 41,715 |
| ゼルダの伝説 時のオカリナ | 386,234 | 4,972 | 35,419 | ??? | 7.12 | 30,447 |
| サクラ大戦2 | 355,270 | 6,928 | 14,462 | ??? | 2.09 | 7,534 |
スマブラは前作との比較で、初動は倍以上になっているのに発売週の牽引量では前作の方が上です。
では、牽引効果が落ちたのか?というと、そういうわけではなく普及台数が上がってくると、所有ユーザーが増えて反応しにくくなるという当たり前の理屈。ただし、スマブラX時と普及台数が同じで、初動が倍のFF10との比較から、初動の大きさはそれなりに効果があるという証でもあります。
しかし、そのFF10でも15万台。他の160万ユーザーは既に本体を所有していたわけで、直近の牽引量は1割。
実際には、こういう初動の大きな続編キラータイトルは、随分前から情報が公開されるので、それまでに本体牽引効果の大部分が消化されているということも言えるわけです。スマブラXにしても、この年末年始で牽引効果の大部分が既に消化されていたと見て良いでしょう。
現時点でPSP本体週販が好調なのも、予約好調のMHP2Gの牽引効果の『前借り』のようなところがあると思います。つまり、現時点のPS3週販はMGS4やFF13、Wii週販はマリカやぶつ森など発表済みタイトルの牽引効果を『前借り』というか、『下駄を履いた』数字でもあると言えそうです。
2/16
スマブラX初動81万本記念
……というわけで、初動ランキング作ってみました。合算週等もチェックしたつもりですが、もしかしたら合算で2週分の数字が混ざってるタイトルが残ってるかもしれません。残ってたらゴメンナサイ。
任天堂据え置きハードとしては、64,GC,Wii通じてトップであった時のオカリナの38万本にダブルスコアの差を付ける驚異的な数字で、Wiiが64やGCとは違う『勝ちハード』であることを明確に示す結果となりました。ポケモンを除く任天堂としての首位であるNewマリの86万本には僅かに届かず。出荷次第では抜けてたかと考えると若干残念です。スマブラXは1997年以降の初動ランキング第20位ということになります。
昨年、モンスターハンターポータブル2ndが初動74万本を記録しました。これ以前は、PS、PS2、GB、GBA、DSといういわゆる『勝ちハード』以外の『負けハード』と呼ばれるものの最高値が時のオカリナの38万本であったため、『初動40万本は勝ちハード』理論なるものを提唱していましたが、脆くも壊れました。これを80万本までラインを引き上げることは容易ですが、あまり意味がありません。そもそもMHP2Gは初動ミリオンを望むポジションにいますしね。
となると、この論を修正して残すとすれば、『負けハード』の定義を変えてそこからPSPを除外するか、縛りを替えるかという話になります。『負けハード』の定義は一般的に、勝ちハードがその世代で最も普及したハードを指し、その反語としての概念でしょうから、著者が勝手に変えるわけにもいきません。そうなると後者ということになります。
普及台数という定義で見てみます。
各ハード初の初動40万記録時の普及台数は以下の通りとなります(PS2のデータは本誌ではなく後に修正された白書データ)
・PS2
鬼武者 初動51万本 → 普及392万台
GT3 初動46万本 → 普及456万台
FF10 初動174万本 → 普及522万台
・Wii
スマブラX 初動81万本 → 普及520万台
・GBA
ルビサファ 初動124万本 → 普及655万台
・DS
もっと脳 初動41万本 → 普及550万台
・PSP
MHP2 初動74万本 → 普及495万台
CCFF7 初動47万本 → 普及595万台
※ PS1の累計販売台数は追えないが、初の初動40万越えはFF7
こうして見てみると、500万台前後で初達成となるケースが多く、この辺りがボーダーラインと仮定できます。
500万台をクリアした『負けハード』は、PSPの他に出荷約550万台のSSと64がありますが、いずれも勢いの衰えた晩年にフラフラになりながらたどり着いた数字ですので、ハードが勢いを保ったまま500(400?)万台近くに到達することが『初動40万』の壁を越えるなどソフト販売傾向に大きな変化の生じる分岐点である、ととりあえず仮定しておきます。
もっとも、前の理論の時からわかっていることですが、VF2が初動40万本を達成していた可能性があるんですけどね。
2/12
久々に野球ネタでパウエル問題
理不尽なソフトバンク球団とパウエルへの激しい怒りをもってこの問題を見ています。オリックスは提訴するようですが、徹底的にやって頂きたい。何よりも癪に障るのは高砂親方に匹敵する王の無神経な言動。球団副社長でゼネラルマネージャーという編成の最高責任者のお前が強奪の実行犯のくせに、何いってやがる。こいつを人格者と持ち上げたせいで叩けないマスコミにもイライラ。
2/2
まだスマブラを買えていません…
一昨日、ソニーの決算発表がありました
PS3の10〜12月期出荷は490万台、今期累計で692万台となりました。著者の想定600万台よりも15%も多かったです。累計では1049万台となり、xbox360の06年末時点と全く同じ数字なのが数字の妙というか、運命の綾というか、おもしろいところです。(実売ベースではPS3が約850万台、当時のxbox360が800万台弱というところだと推定)
で、ようやく下方修正が出ましたが、まだまだ強気の今期950万台出荷計画。商戦期あけでどの地域でも品薄の情報がなかったため、流通在庫が200万台程度はあると推測されます。その上、GTA4は4月末なので普通に考えれば無理です。新型&値下げカードを3月末までに切ってくるというサインだと読みとるべきか。
商戦期ともあって、PS2+PSPの利益でPS3の赤字をカバーできて全体では黒字化ということで、ソニーCEOのストリンガー氏が危機的状況を脱したと発言したのは正にその通りですね。65ナノプロセスCell搭載の40G版への切り替えによるコストダウンが奏効したのでしょう。逆ザヤの大きな旧モデルがさばけた上に、これから満を持して65ナノプロセスRSXが登場します。コストはまだまだ下がるはずです。
累計出荷まとめ('07末時点)
Wii : 2,013万台
xbox360 : 1,770万台
PS3 : 1,049万台
1/30
固い話ばかりなので柔らかく、華やかに
ルーンファクトリー2ダラダラやってまっせー
さて……
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こんな可愛い子が(ry
マジ、エロゲっすよ、エロゲー
1/29
任天堂の隆盛と、エレクトロニックアーツの凋落
ここ最近は海外のデータ集めに没頭してましたので、海外記事が多くなってます。それで、海外のデータを集めてみてひしひしと感じるのが、任天堂の隆盛と相反するエレクトロニックアーツ(以下EA)の凋落です。EAは21世紀に入ってから欧米のシェアではほぼ毎年2位以下にダブルスコアの差をつけていたと思われますが、07年は本拠地である北米でアクティビジョン、任天堂に続く3位に後退。欧州でも2位か、あるいは3位に陥落したと見られます。
EAの凋落は、世界的なPS2市場の縮小に起因します。据置・携帯機共に次世代に入り売れ筋が大きく変わっているのに、EAが新規で成功したのはRock Bandぐらいであり、シリーズものの多くは売り上げを落とし続けています。EAのビジネスモデルは、強い版権を、全てのハードにあまねく同じものを展開して、シェアを背景とした強い販売網と販売力で、大量に売りさばくことです。結果論から言えば、このビジネスモデルは没個性だった前世代ではその強みが有利に働きましたが、それぞれのハードの個性・売れ筋が違う今世代では力を発揮できていないということになります。任天堂が没個性のゲームキューブでその力を発揮できなかったのとは実に対照的です。
もっとも、この個性の際だつカオスな状況も、ハードの普及が進むについてまた変容して来るでしょうから、あくまでこれは『これまでの状況』に過ぎません。今年のEAが更に落ちるのか、それとも復活するのか、今のところ見当もつきません。
EAといえば、ミクロの話では相変わらず欧州のPESとFIFAの競争にも注目しています。昨年PESがバグ等見切り発車で失敗してFIFAとの競争に負ける云々の記事を書きましたが、興味深い事にPS3ではPESが強く、xbox360ではFIFAが強いという傾向が見えてきており、Wiiでどちらが受け入れられるのかも含めて、ハード戦争の結果がこの2強の争いに直結しそうな気配も見えてきています。PESはxbox360の強い英国では販売数量を2割落としており、この数字を追って横這いのFIFAに負けたと思っていましたが、他地域で挽回できている可能性があります。出来の影響が出るのは今から出るシリーズなのかもしれませんが。
欧州市場の動向を追うのは難しいや…背景とか諸々の事情がよくわかってない上に言語がいっぱいあるし。
1/27
続いて、Wiiソフト世界出荷TOP10(単位:1万本)
| タイトル | 地域 | 06年度 | 07年度 | 累計 |
| Wiiスポーツ | 国内 | 143 | 127 | 1,785 |
| 海外 | 384 | 1131 | ||
| はじめてのWii | 国内 | 121 | 101 | 923 |
| 海外 | 141 | 560 | ||
| スーパーマリオ ギャラクシー | 国内 | - | 84 | 519 |
| 海外 | - | 435 | ||
| マリオパーティ8 | 国内 | - | 118 | 435 |
| 海外 | - | 317 | ||
| ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | 国内 | 56(7) | 0 | 430 (132) |
| 海外 | 271(125) | 103 | ||
| スーパー ペーパーマリオ | 国内 | - | 50 | 216 |
| 海外 | - | 166 | ||
| Wiiでやわらかあたま塾 | 国内 | - | 38 | 200 |
| 海外 | - | 162 | ||
| おどるメイドインワリオ | 国内 | 72 | - | 169 |
| 海外 | 97 | - | ||
| マリオストライカーズ チャージド | 国内 | - | 24 | 165 |
| 海外 | - | 141 | ||
| メトロイドプライム3 コラプション | 国内 | - | - | 114 |
| 海外 | - | 114 |
※ 07年度はまだ3ヶ月残ってるので暫定です
※ 決算資料で出てくる数字は、期間内にミリオン出荷を達したものだけです
※ Wiiスポーツは、海外では本体に同梱されています
※ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの( )はGC版の数字です。累計では562万本となります
はじめてのWiiは添え物みたいなものですので、ほとんど『Wiiスポーツ』だけで2000万台の本体を牽引したと言っても良く、その上まだまだ欧米での品不足は解消されていません。『スーパーマリオブラザーズ』『ポケットモンスター』に匹敵する、ゲーム史を書き換えたソフトへと成長しました。
はじめてのWiiは同梱・ポケモン合算を除く07年の世界No.1ソフトです。CoD4を1位とする海外のニュースがありますが、あれには日本のデータが入っていません。合算も加えるのであれば、ポケモンダイパがNo.1です。
DSと比較するとサードパーティ製のソフトが強いのもWiiの特徴です。(日本しか見てないと意外と思われるでしょうが)
サードパーティ製を加えていいのなら、6〜10位の間に『マリオ&ソニック
AT 北京オリンピック』と『ギターヒーロー3』が入ると推測されます。その下にもメトプラ3の上にたくさんミリオンソフトが並んでいる……はずです。
閑話休題
最近の日記の売り上げネタを売り上げ分析Liteの方にコピりました。
若干データ量を増やした記事もあります。
1/26
任天堂決算説明資料より、DSソフト世界出荷TOP10
(単位:1万本)
タイトル | 地域 | 05年度 | 06年度 | 07年度 | 累計 |
| nintendogs | 国内 | 665 | 46 | 21 | 1,779 |
| 海外 | 649 | 398 | |||
| ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | 国内 | - | 517 | 31 | 1,417 |
| 海外 | - | 4 | 865 | ||
| Newスーパーマリオ ブラザーズ | 国内 | - | 446 | 73 | 1,314 |
| 海外 | - | 504 | 291 | ||
| 脳を鍛える 大人のDSトレーニング | 国内 | 201 | 143 | 40 | 1,171 |
| 海外 | - | 425 | 362 | ||
| もっと脳を鍛える 大人のDSトレーニング | 国内 | 192 | 239 | 62 | 984 |
| 海外 | - | - | 491 | ||
| マリオカートDS | 国内 | 422 | 99 | 71 | 967 |
| 海外 | 182 | 193 | |||
| おいでよ どうぶつの森 | 国内 | 356 | 170 | 49 | 920 |
| 海外 | 222 | 122 | |||
| スーパーマリオ64DS | 国内 | - | - | 7 | 578 |
| 海外 | - | - | 96 | ||
| やわらかあたま塾 | 国内 | 119 | 29 | 12 | 461 |
| 海外 | - | 194 | 107 | ||
| ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 | 国内 | - | - | 91 | 382 |
| 海外 | - | - | 290 | ||
| ポケモン不思議の ダンジョン 青の救助隊 | 国内 | 76 | 0 | - | 303 |
| 海外 | - | 227 | - |
※ 07年度はまだ3ヶ月残ってるので暫定です
※ 決算資料で出てくる数字は、期間内にミリオン出荷を達したものだけです
※ 05年度は国内、海外の区別がなかったので、海外発売済みだったものはセル結合してます
※ マリオ64DSの05年度、06年度の数字は不明
※ 11タイトルにしてるのは、07年度ミリオン未達のポケダン青が、79万本以上であれば10位に入るので参考として
上位4タイトルが1000万本達成。続く3本もリーチ。nintendogsは2000万本も視野に。おっそろしい…
マリオ64DSは04年度発売(253万本)なのに、05年、06年度にミリオン未達の後の07年度にミリオン復帰。なんぞこれ。
マリカDSも、残り3ヶ月で前年度実績を上回りそうです。
とにかく、06年度と07年度を比較すればわかりますが、上位タイトルはほとんど衰えていません(まだ3ヶ月残ってますしね)。つまり、更なる販売拡大が見込まれる08年度も、似たような数字を記録する可能性があります。一体どこまで売れ続けてしまうのか!
なお、ダイパの前作に当たるポケットモンスター
ルビー・サファイアの出荷は1450万本。ポケモンもまもなく前作越えです。
1/25
任天堂の四半期決算発表がありました
2007年末時点での出荷台数 (単位:1万台)
| Wii | '06/10-12 | '07/1-3 | '07/4-6 | '07/7-9 | '07/10-12 | 累計 |
| 国内 | 114 | 86 | 95 | 72 | 132 | 499 |
| 米大陸 | 125 | 112 | 144 | 165 | 338 | 885 |
| その他 | 80 | 67 | 104 | 153 | 226 | 630 |
| 合計 | 319 | 265 | 343 | 390 | 696 | 2,013 |
| DS | '06/10-12 | '07/1-3 | '07/4-6 | '07/7-9 | '07/10-12 | 累計 |
| 国内 | 292 | 159 | 208 | 160 | 196 | 2,166 |
| 米大陸 | 266 | 157 | 239 | 193 | 412 | 2,018 |
| その他 | 320 | 152 | 250 | 285 | 507 | 2,294 |
| 合計 | 879 | 468 | 698 | 637 | 1,115 | 6,479 |
Wiiはなんとか累計2000万台は越えました。その他地域(主に欧州)は北米並に出荷して、2100万台ぐらい行ってると期待してたので若干がっかりですが、ソフト装着率の高い北米に優先的に回すのは想定内。DSは日本は普及限界でだいぶ落ちたけど、欧州の需要が尋常じゃないですね。
07年末出荷ベースで、Wiiが2013万台、xbox360が1770万台
そして、来週31日にソニーの四半期決算があって数字が出揃います。おそらく、950万台前後の出荷数だと推定されますが、さて。
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プチ売り上げ分析
DS+Wiiでシェア7割を占めるようになり、次世代機のシェア論争となる時は、必ずといって良いほど、いまだPS2に残っていると思われている『かつてのPS2層をどこが取るのか』という話に収束します。
では、実際にその層は今どうしているのか?というところを探るデータを作ってみました。
以下は、PS2で30万本以上販売した実績を持つソフトのシリーズの、ハード別販売割合のデータをまとめたグラフです。(3rdのみ)
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※ 使用データは、03年TOP300、04年〜06年TOP500、07年TOP100+各週TOP30のデータです
※ シリーズとは本編・外伝・移植・リメイク・ベスト版全て込みです。関連作ではあるものの、別のブランドだと判断したものは著者の独断で別扱いにしています(サカつくとやきゅつくとか)
※ 版権物はPS2で30万本を記録したシリーズのみを集計しています。ナルトはナルティメットシリーズだけ、ワンピはグラバトだけ
※ ただし、ガンダムは知識がなくて区分できなかったので、面倒臭くなったので考えるのを止めて全部入れました
※ データはサードパーティのみです
※ PS2で30万本以上のシリーズはこちら(これも更新せねば…)
30万本以上シリーズの本数合計は以下の通りです(単位:1万本)
| 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 |
| 1751 | 2100 | 1588 | 2016 | 1684 |
集計対象がTOP300だったりTOP500だったりと一律ではないために本数はあくまで参考程度ですが、それでもPS2で隆盛を誇ったシリーズものが大きく落ち込んだと言える数字でないことは理解して貰えると思います。そして、既にそのPS2層の7割が移行済みということになります。今年以降はPS2に残る3割のシェアを各ハードで奪い合うことになるわけですが、3割のシェアを複数のハードで分け合うわけですから、ほとんど影響を与えることはないでしょう。
PS2層の移行先がシェア争いに影響を与える時期はもう過ぎたのかもしれません。
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07年データまとめ
メディアにアメリカNPD12月データが発表されました。11月から考えると全体的にハードの伸びがイマイチな印象です。消費自体がよくなかった影響?
さて、出てきそうなデータは出そろった感があるのでまとめておきます。
正確なデータばかりじゃないので、あまり信用しないでね。
07年間国別ハード販売データまとめ(累計じゃなくて07年だけ)
| DS | Wii | 360 | PS3 | |
| 日本 | 713 | 363 | 26 | 121 |
| アメリカ | 850 | 630 | 460 | 260 |
| カナダ | 70 | 60 | 40 | 25 |
| イギリス | 300 | 160 | 90 | 90 |
| フランス | 220 | 160 | 20 | 50 |
| ドイツ | ??? | 50 | 20 | 30 |
| オーストラリア | 60 | 25 | 15 | 15 |
※ 赤字は正確。青字は8割方の数字を押さえてますが一部予測で不足データを補っています
※ 黒字は半分ぐらいの数字しか押さえてないので予測の範囲が大きく、不正確な数字です
※ この他の国は予測するに足るデータすら掴めていません
北米DSは、02年PS2の持つ年間販売台数記録を更新。タイトルホルダーとなりました。欧州地域だと年間1000万台を大きく上回ってきていると見られ、年間地域記録、月間記録、世界年間記録など記録ラッシュになってると推測されます。数字見えないけど。
Wiiは生産数に頭を抑えられのびきれず。数さえあれば北米ではDS以上の数字を出せたのに……ああもったい、もったいない。
xbox360とPS3の世界2位争いの差は縮まっていません。上記外の数字を含めても、むしろ広がりつつある状況です。これからPS3/360陣営最強の弾であるグランド・セフト・オート4顧客ぶんどり合戦という大一番が待ってますが、PS3が再度ハードの値下げ・新型等のカードを切ってきても、それを360が黙って見過ごすわけがなく、双方仲良く値下げする絵が見えてます。このままずるずる行きそうです。
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ルーンファクトリー2日記
結婚式イベントネタバレなんで、別ページにしました
プレイ中、あるいはプレイする気のある人は見ないように。
プレイする気のない人は見て!うぇぇぇぇぇぇぇなにこれー となること請け合いだから(笑)
2年目夏まで放置してると、ライバルとヒロインの結婚式に乱入して花嫁を奪い取れるんだよな…ああそのイベント超見てぇ
でもまだ1年目夏なんで、2年目なんか遠すぎる。今のペースだと何十時間かかることか
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PS3の20GBと60GBの出荷終了について
昨年の7月に20Gと60Gは生産終了ってアナウンスがあったから、在庫が切れたら当然出荷終了です。40G版はシュリンクした65ナノCellを乗せて再設計してて、消費電力や重量が大幅に減って、その替わりにPS2互換を切ったコストダウンの新型。それで、PS2互換の要望が大きければ再設計でPS2互換を復活させた更なる新型を出すのも、前々からわかってましたよね。欧米の80G版を持ってくるって手もありますし。
今更何を騒いでるのか理解に苦しみます。むしろ、昨夏以前に作ってたPS3がようやく捌けたのかよっ!とツッコむところです。
PS3の出荷は9月末で550万台。10〜12月に日本が実売約50万台、北米が約150万台。10〜12月欧州が北米並と仮定すれば、07年末時点の累計出荷台数は900〜1000万台で実売は約800万台と推測されます。前期の出荷台数が350万台なので、04〜12月の出荷台数は約600万台。今期は最終的に700万台程度の出荷が見込まれます。
もうしばらくしたら出荷1000万台突破のアナウンスがあるでしょう。
まあ今期目標は1100万台(累計1450万台)なんで、大幅な未達なんですが。
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スマブラの予約締め切りが相次いでるとかいう情報が出てきたから慌てて予約しにいったら、本当に締め切られてた。難民の予感!!
初回100万本以上出そうなんだけどなぁ……たぶん、まだ入荷数が確定してないだけだろうと思うけど。それでも凄い数字が出てきそう。ポケモンを別とすると、どうやら任天堂タイトルの歴代最高初動であるNewマリの865,024本にチャレンジする立場にあるようです。
PS2が7年9ヶ月かけて積み上げてきた累計販売台数を、DSが発売から3年1ヶ月であっさりと抜きさり、ミリオンセラーの数も抜いた。PSPも3月発売のMHP2Gの予約状況も早くも凄いことなってて、これも初動は前作を越えてあるいは100万を目指そうかという動き。PS2って、ファミコン生まれのDQとFFがそこそこだっただけで、それ以外だと単品で119万本が最大の市場だったんですよね。WiiFitも、マリパも、DQ4もその数字抜いちゃったりともう簡単にミリオンが出まくるもんで、当時あれだけ絶対的だと思っていたPS2市場が、今改めてふり返るとなんとまあ貧相に見えてきちゃいます。
なんとなく、今のミリオンはよく出るから当時のハーフミリオンぐらいの感覚で眺めてしまうんですよね。時代は変わったよなぁ。
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新年早々出てきた売上データでうだうだ語ってみる
まず、ファミ通より国内07年間データ
ハードが大幅増はいいとして、ソフトも52週換算で微増だったようです。単価の高いPS2が1000万本以上減って、携帯機のシェアが伸びた上でこれなので、本数ベースでは1割程度は伸びてると思われます。06年はポケモンダイパ、Newマリ、FF12のあった年ですからね。トップが昨年発売のWiiスポでよくぞまあ…DS市場のなんという厚みか。
次に、海外ネタ。ソニーより感謝祭から年末までの北米PS3の出荷が120万台との発表がありました。
NPDはアメリカの集計ですので、カナダなど他の北米大陸合計はアメリカの約1割。つまり、NPD対比でアメリカのみだと、約110万台だったということになります。11月NPDが47万台でしたので、10月の実績から47万台の内約10万台が11月の感謝祭以前の数字と仮定すれば、12月の残りは約70万台。例年12月は11月の倍の数値が出ますので、俄には信じられない程に酷い数字です。商戦開始前に出荷した差分程、数字が不利に出てるのかもしれません。新型&値下げの反動や、北米景気減速感で12月の消費自体が落ち込んだ可能性もありますが…
NPD12月のデータは、日本時間で18日(金)の11時頃にロイターやブルームバーグ等に数字が上がって来る見込みです。昼過ぎには日本のヤフーニュースなどでも確認できるでしょう。色んな切り口のデータが揃うと、読みとれるものが増えるから楽しいですね。
また、ソニーに先だってマイクロソフトも12月末時点でのxbox360の世界累計出荷1770万台と発表しました。実売は1500万台前後でしょう。
・累計のみを発表したマイクロソフト
・北米の商戦中の数字だけを発表したソニー
この辺から、ネガティブに受け取られないように、苦心して情報を切り取っている様子が読みとれます。数字を抑えている側からすると、この辺の裏が透けて見えてニヤニヤしてしまいます。我ながら趣味が悪いです。
任天堂は24日(木)の四半期決算までダンマリかな? 昨年は1月10日に上方修正してますが……
年末に貯めていたWiiの台数はいかほどだったか。著者の脳内想定出荷台数は07年末時点で累計2100万台です。でも、いつも過大評価してるので実際は2000万台弱ぐらいに落ち着きそうな気もする。
1/4
新年あけましておめでとうございます
本年も1年よろしくお願い致しまする
さて、幸いなことに帰省先でルーンファクトリー2をフラゲできまして、チマチマ進めてます
しかし…
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なんともエロゲくさいテキストのゲームに仕上がってます
左上なんか「アップルパイは好きですか?」と質問されて、出てきた選択肢がコレですよ!?90年代のエロゲかよ!
まだ春の20日なんですが、後2,3日でラブ度10になってジュリアと結婚できちゃいそう。結婚後10日で子供が生まれて2部スタートらしいから、最速プレイをすれば春の間に2部開始できそうだ。1部の冬のイベントとか果てしなく先過ぎて回収不能……
ヒロインの好みは
ユエ>セシリア>ジュリア>マナ>ロザリンド 以下どうでもいい
でも、1から再登場という情の部分とジェイクがムカツクという理由でセシリアを選ぶ予定です
しかし、セシリアを選ぶとジェイクはユエとくっつくという。今時のエロゲだったら許されない仕様だよね、これ
明後日には2部開始できるかな〜