4/30
ようやくElspaが更新した
UK、2009年4月中旬まで歴代累計(単位:タイトル数)
| 10万本 | 20万本 | 30万本 | 60万本 | 100万本 | |
| PS2 | 308 | 156 | 84 | 27 | 4 |
| DS | 99 | 40 | 24 | 7 | 3 |
| 360 | 85 | 40 | 19 | 7 | 2 |
| WII | 70 | 29 | 15 | 5 | 4 |
| PS1 | 65 | 31 | 18 | 1 | 0 |
| GBA | 47 | 12 | 2 | 0 | 0 |
| PS3 | 46 | 18 | 11 | 2 | 0 |
| PSP | 46 | 13 | 5 | 1 | 0 |
| xbox | 38 | 9 | 3 | 1 | 0 |
| GBC | 10 | 6 | 5 | 1 | 0 |
| GC | 7 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| N64 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| DC | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PC | 185 | 61 | 30 | 2 | 0 |
| Total | 1009 | 417 | 216 | 54 | 13 |
前回取り上げた10月からのここ半年に限るとこうなります
| 10万本 | 20万本 | 30万本 | 60万本 | 100万本 | |
| 360 | + 33 | + 17 | + 7 | + 3 | + 2 |
| WII | + 28 | + 10 | + 5 | + 1 | + 2 |
| PS3 | + 28 | + 8 | + 4 | + 1 | 0 |
| DS | + 26 | + 12 | + 5 | + 3 | 0 |
| PSP | + 8 | + 2 | + 1 | 0 | 0 |
| PS2 | + 7 | + 2 | + 3 | + 1 | 0 |
| PC | + 10 | + 4 | + 2 | 0 | 0 |
| Total | +140 | + 55 | + 27 | + 9 | + 4 |
4/29
ついに米で死者か……これからGWで海外行く人が持ち帰るパンデミックこぇぇ
先のミサイルにこれと、これまで長い間生きてきて当たり前と思ってた平穏が実は危ういバランスの上に成り立ってたんだなぁとか今更ながらに思い至ります。良い時代に生まれてきた幸運に感謝。
うちの会社でも、早速メキシコへの渡航禁止は当然として、GWで海外に行く人はどこに行くかの調査まで始まりました。世界経済への影響はもはや避けられないでしょうね。どの程度で収束するか…100年前のスペイン風邪では当時の世界人口18億人の内、1/3に当たる6億人が感染し、5000万人が亡くなったというが…
4/26
本当はダイエット食品の話なんかどうでもよくて、データについて語りたいんですが、ここ最近データが出ないので語ることがない。
折角なので、常々誤解されて認識されていると思っている件について触れておきますか…
太鼓の達人Wiiがファミ通調べで50万本を越えました。メディクリ調べではDQソードが到達してましたが(ファミ通だと約49万本)、任天堂据え置き機におけるサードパーティ製の50万本は、1996年12月以来12年と4ヶ月ぶりということになります。先のファミ通白書の予約特典のデータによると、08年度のWiiの総ソフト販売本数は1168万本で、その内任天堂+ポケモンで実に70%を占めていました。DSのそれは2765万本の41%であり、Wiiにおける深刻なサードパーティ製ソフトの不振がデータから見て取れます。
では、海外はどうかというと、08年のNPD(米)データによると、Wiiの総ソフト販売数7000万本の内任天堂製は37%であり、DSにおけるそれは6000万本の30%と、いずれも国内DSよりも任天堂の割合は低く、欧州においては正確なデータは持っていませんが様々なデータから推定するに米国よりも更にサードの割合が大きくなっていると推測されます。
つまり、海外では国内Wiiのようなサードパーティの不振といった現象は起こっておらず、焦点となっているのは3月NPDの感想で触れたGTAのように、Mレーティングとなるような一部の残虐性の高いゲームが任天堂ハードでは売れにくいという点です。海外ではこれらのゲームの市場が大きく、それ以外の市場を征した任天堂機が普及台数を背景に最後の聖域となっているここに入り込むことが出来るだろうか?というのが議論の中心であり、国内の状況とはテーマが違います。ここを理解していない人が多いように感じています。
さて、そこで任天堂の次なる一手は? ということで昨年はカードを伏せたまま終わってしまったE3待ち。
4/25
予告通り、MAZDA ZOOM-ZOOMスタジアム広島行って参りました
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生憎の雨模様で、直前まで 雨天中止に怯えてました 左側の球場の一部が欠けてます 左右非対称で形状にも趣向が 凝らされていて、評判通り 今までにない面白い球場でした メジャーの球場みたいとも聞きますが 行ったことないからわかんないや |
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こちらは試合後に正面から すっかり青空です |
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席はレフト外野 バックスクリーン近くの前の方でした フェンスが低くてグランド目線に近い のはいいですね この試合はNHKで全国中継されてた のですが、著者の前の席の人が TVに映ってたという電話を 受け取ってたので著者も映ってたかも? |
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変わるものがあれば、 変わらないものもある お馴染みのスライリーくんと、 大きなカップラーメンの清掃車です |
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試合の方はというと 2回表に3度のタッチダウンを 決めた阪神が序盤で 勝負を決めました |
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…本当ですよ? |
4/24
PSPの後継機の噂がいろいろ
6月に開催されるE3でPSPの後継機が発表されるであろうという観測があります。国内のPSPソフト産業はMHPの貢献大きく市場が成り立っていますが、海外市場ではほぼ消滅しました。先に言及した通り、世界における国内のソフトの市場規模は1割しかなく、ソフトで利益を出すビジネスモデルとして破綻しています。このため、早急にリセットをする必要があり、仮にE3で発表がなくともそう遠くない時期に後継機に切り替えざるを得ない状況です。
今世代の携帯機における2000万本クラスの最上位のヒットソフトは全て任天堂のタイトルであり、マリソニやレイトンのようにキャラの貸し出し、あるいは販売を担当したものを除いた非任天堂タイトルは最大でも400万本。同じ土俵で戦うことの無謀さを身に染みて学習したでしょうから、常識的に考えて任天堂と直接競合しない路線に舵を切ると見られます。そうすると、以下の周辺分野が待ちかまえています。
・ 高性能携帯電話機
・ BlackBerryに代表されるスマートフォン
・ iPhone、iPod Touch及びその後継機のアップル陣営
・ ネットブック
・ DS及びその後継機
他にもGoogleの手がけるAndroid携帯、近く進出してくると噂されるMSなども含め、PSPの後継機はこれらの数年後の姿を見通して、それぞれと軸をずらし、差別化したポジションで利益の出るビジネスモデルを作り上げる必要があります。一体どのような回答を出してくるだろうか。
4/22
マンナンヒカリというダイエット食品?を使ってみてます
ごはんに混ぜることでカロリーカット、味も見た目もそのままというのがウリですが…
味が落ちてるのははっきりとわかりますがな。見た目がそのままには嘘偽りはないですが。
4/20
最近、iPhoneがコンシューマーの、特に携帯ゲーム機のシェアを食うんじゃないかという記事をよく見かけますが、携帯アプリの現状を見ると、なかなか難しいんじゃないでしょうかね。
一定の規模にはなるでしょうが、携帯ゲーム機と競合するにはブームを作れるほどのソフトが出現して、それを適切に宣伝し広く認知させることが必要です。任天堂が犬や脳トレで出来たことは、30年かけて築き上げた開発・宣伝・販売ノウハウ及び資金力の賜で、一朝一夕で出来るものじゃなく、広く認知させる方法においてなんらかのブレイクスルーが必要だと思うわけであります。携帯アプリにはそれが出来なかった。
ただし、中国のように人口が多くて潜在的に巨大な市場があるのがわかってるのに海賊版によって普及が妨げられている市場は、今のコンシューマーの手法では無理なので、携帯電話のビジネスに乗っかることで課金を回収できるiPhoneのような方式の方が有力だろうなぁとは思います。
4/18
3月NPDハード及びソフトTOP10、TOP20及び機種別TOP10
なんといっても、市場規模が前年比17%減というのが一番大きなトピック。昨年はイースター商戦が3月下旬にあり、今年はそれが4月中旬ということでその辺は考えないといけないし、スマブラが初月270万本売ったということもありましたが、その辺をさっぴいても危険なシグナルです。2月比のハード販売では2月が4週に対して3月は5週なのに、20%前後満遍なく全体的に落ちており、週販で並べると約30%の大幅な下落です。この傾向が続いてしまうのか、4月のデータに注目です。といっても、昨年はその4月にGTA4とマリオカートが出てるんですけどね。
ソフトでは、Resident Evil 5(バイオハザード)が合算約150万本という爆発的な数字を記録。参考に4の初月の数字はGC版が32万本、PS2版が3万本、Wii版が15万本でした。比較するのもおこがましいほどのジャンプアップです。国内サードの初月数字では過去最高なんじゃないかな? そして360版がPS3版に倍近い差をつけたというのも興味深い結果でした。和ゲーは360では売れにくいと言ってきましたが、同時にFPS/TPSは360が絶対的な強みを発揮しているジャンルです。前者よりも後者の特性の方が色濃く出て、それが好セールスに繋がったということでしょう。ただし、昨年のMGS4や先月好セールスを記録したスト4が一気に落ちたように、HD機は入門用の定番としてのポジションを確立できないと極端な初動型になるケースが多く、4月の数字次第で累計が大きく変わります。Halo3がTOP20に復帰していますが、こういうのが定番タイトルの動きです。
後は、DSの注目の2タイトル。ポケモンプラチナは80万本で安定も、GTAはたったの9万本でした。早速この数字をもって任天堂プラットフォームでのMレーティングのセールスに対する不安を煽る記事が出てきてます。Take2は長く売ることを想定しているそうですし、実際米におけるDSタイトルで大きな初月数字を記録したタイトルは前述のポケモンだけであり、あのNewマリですらDSL発売に合わせても初月25万本で、それが現在は累計500万本を越えています。長く売れる可能性は当然あるのですが、GTA4が極端な初動型になったことを考慮すると、この層を取りこぼしていることは明白です。これらの不信感に対し、任天堂はプラットフォームリーダーとして市場全体からアクションを求められています。どう対応するのかが見物。
そして、本当に大西洋を渡っちゃったレイトン。発売から13ヶ月目にして始めて月間TOP20に顔を出しました。こうなると、おそらく今後も長く売れ続けるでしょうから、米だけで100万本は当然クリアしますし、200万本すら夢ではなくなってきた。発売週から売れたのは英国だけで、暫くしてからドイツ、フランスのランキングに顔を出すようになり、発売から3ヶ月経ってイタリア、スペインでも売れ始め、ついには米でも……一体何がどうなってるんだろう。CM打てば売れるってそう単純なものでもないと思うし、CM打ったって話も聞かないし…
4月ですが、DSiが発売されました。2日で30万台という公式発表もあり好調なスタートを切ったようです。DSiの発売に合わせたリズム天国が果たして日本のようにブレイクできるか!? というのが見所ですが、他は特にない寂しい月です。特にHD機はこの3月で全て出尽くした感があり、4月どころか7月までラインナップがスカスカです。バイオは良いタイミングで発売しましたねぇ。長く売るチャンスです。
4/17
急に気温が上がってぐったり
この週末で一巡しますが、我らが阪神タイガースはチーム防御率4点台中盤で借金1となっています。岡田前監督の構築した中継ぎシステムの完成度が高すぎた分、真弓新監督の方針で先発を引っ張っての炎上が続いて+1点ほど防御率が悪くなりました。これで5割ラインならまあ上出来。とりあえずは今は手探りで新しいチームの形を作りあげていく段階なんで暖かく見守っています。
狩野、岡崎、石川は使えそうだし、ロッテから移籍してきた久保も良いです。後は大量に出てる怪我人が帰ってくれば、プレーオフ枠争いをする戦力は整います。今年の優勝はちょっと難しいと思うけど、プレーオフに出られることを祈って一生懸命応援してます。
25日のカープ戦のチケットは無事入手できました。広島の新球場はすっごい評判がいいので楽しみです。
4/16
白書の08年度データが届きました。
メールだと思ったら宅急便でした。
最近、国内縮小で悲観論を色々言ってますが、97年度からの12年間で、ソフト販売数は07年度>06年度>08年度>99年度>02年度の順で08年度は3位と、この数字だけ見るとそう悲観するほどでもないか?とも思えてしまうのが数字のマジック。
今年の1-3月のソフト販売数、DSが600万、200万〜280万本の間にPSP>Wii>PS3となってます。TOP30の集計との差は見ての通りでげす。
4/14
会社の健康診断がありました
昨年より1kg増で、BMIは22.5でした…理想よりも2〜3kg重い。減らさねば
4/12
なんとなく朧村正を買おうかと思ってゲーム屋に行ったら売り切れてた。
まあいいや、また気が向いたら買おう。
売り上げネタがない。Elspaも更新されないし…
今週末来る予定の3月月間NPDで1位予定のポケモンプラチナ繋がりで、ポケモンの米における販売本数についてでも書いておきます。
| 発売年月 | 初月 | 累計 | 累計確認月 | |
| ポケモンプラチナ | 2009年3月 | |||
| ポケモンダイヤモンド | 2007年4月 | 105 万本 | 300 万本 | 08年10月 |
| ポケモンパール | 2007年4月 | 71 万本 | 178 万本 | 07年12月 |
| ポケモンエメラルド | 2005年4月 | 89 万本 | 170 万本 | 05年12月 |
| ポケモンファイアレッド | 2004年9月 | 69 万本 | 147 万本 | 05年06月 |
| ポケモンリーフグリーン | 2004年9月 | 56 万本 | 128 万本 | 05年06月 |
| ポケモンルビー | 2003年3月 | 65 万本 | 236 万本 | 05年06月 |
| ポケモンサファイア | 2003年3月 | 59 万本 | 212 万本 | 05年06月 |
累計は確認できた最後の数字です。この後の数字が拾えれば更新されます。例えば、ダイヤとパールの確認月が違いますが、同じ07年12月ではダイヤは248万本でした。10ヶ月で52万本伸ばしていることになり、パールも同じ比率でいけば約40万本伸ばしてると推定されますが、確認できていないということです。面白いことに、日本における実績からいずれも1〜2割落ちとなっており、最新の数字を確認できたらほとんど日=米になってそうです。
既に、ダイヤ・パールは前作に当たるルビー・サファイアの実績をクリアしており、その流れでいけば、プラチナの3月月間販売数は100万本前後かな? 月の終わりの発売なので少し厳しいか。発売日は9日違いますが、バイオハザード5の合算数と良い勝負になるのではないかと見ています。
4/10
『4月15日までにご予約のお客様には、4月20日までに速報データをお送りいたします』となっているんで、予約しました。まあ正直なところ例年白書に載る海外データの大半はもう抑えてあるし、国内も目当てのTOP500を丸ごと掲載してるサイトとかあるしで、3万円も出すことを考えるとモチベーション的には微妙です。もうちょっと海外データをいっぱい出して貰えると有り難いんだけどなぁ。昨年NPD、ChartTrackと提携してたから、その辺のデータが増えてることを期待してますが。
まあでも、微力ながらも売り上げデータ文化(?)新興の為の投資と考えて自分を納得させてます。
4/9
タイガースファンとカープファンの同僚と、広島の新球場に行くことにしました
当然阪神戦で、既に土日分は売り切れなので、久々にヤフーオークション使いました。なんか色々変わってるなぁ。今は支払いが後になるのか。まだチケット届いてないけど、詐欺られてなければ4月25日に行って参ります。
ところでETC売ってねぇよ。同僚の車で一緒に行くと、紙屋町のオタク街を散策できないんだよねぇ。しょうがない、新幹線で行くか。確か、高速道路1000円に対抗した割引サービスを始めてたはずだ……と思って調べてみると、それよりも『赤ヘルきっぷ』という割引サービスが一番安かった。約3割引とかマジスか。
JR公式ページによると『新広島市民球場「マツダスタジアム」入場券を呈示いただくだけで、発売』となってます。チケット1枚で回転させる人とか出たりしないのかな? 席番号を記録するようにすれば避けられそうだけど。
4/8
スペインでレイトンが3月月間8位でした
スペインは月間ランキングしか出ないんですが、11月の発売以来初の月間TOP10入り。これで、英国に始まり、フランス、ドイツ、イタリア、スペインと欧州5大市場全てでブレイクです。英国から少しずつ広がっていくという珍しいパターンの売れ方でした。実に興味深い動きです。
ここから、大西洋を越えることはあるのだろうか……(欧州よりも9ヶ月早く、昨年2月に発売済み)
4/7
横浜の弱さが尋常じゃない。マジで今年は100敗するんじゃなかろうか
阪神もやっぱり今年は厳しい。中継ぎのチームだったのに中継ぎが明らかに悪くなってる。今日は劇的なサヨナラだったけど、ウィリアムスが普通に打たれるようでは……先発でも打撃陣でもいいけど、これを補う若手の台頭が必要。まあ今年は若手を育てる年でいいか。最下位はなさそうだし。ポスト矢野候補の狩野と岡崎に期待出来そうな気がする。
4/6
VCで新・鬼ヶ島やってました
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思い起こせば、ディスクシステム版、ニンテンドーパワー版(外伝+オリジナル収録)、ファミコンミニ版、バーチャルコンソール版と全て購入しています。サテラビュー版はさすがにないですが…でも、ディスク版は書き換えでやったので、22年がかりで総額4000円ぐらいしかかかってないという。任天堂のDLサービスに必ずついて回る新鬼ヶ島。WiiWareで新作よこせ。
この年になって改めてプレイしてみると、やはり子供の頃とは感じることが違って……伏線の張り方、話の緩急の付け方、原作の昔話の設定・ストーリーの上手い利用・捻った利用、切ないラストシーンと、ほんとによく出来てます。当時、直接語られない裏の部分の設定をどのくらい読みとることが出来てたんだろうか?もはや昔過ぎて忘却の彼方。鬼と天狗のBGMだけはなぜかよく覚えてました。
4/5
ミサイルの騒動を見ててなんとなく思ったこと
ミサイルの動きを逐一追えたこと、情報伝達上の齟齬が発生したことなどを確認できたことは良い訓練になったように思います。このシステムを手がけたのは当時の小泉内閣ですが、ようやく多少なりともまともな国防が出来る国なったなぁと感慨深い。今ふり返れば、全ては拉致問題を北に認めさせたことが歴史の分岐点でした。
話変わって英国市場について![]() |
09年の1月+2月のマーケットシェアでは、08年間データに比べてWiiが27.1%→29.4%、xbox360が20.1%→21.7%と微増し、DS、PS3が横這い、PS2が7.7%→4.6%、PSPが5.5%→4.5%と減少しています。
主題とはあまり関係ないのですが、英国の月間データを追いかけていると気付かされることがあって、面白いことに毎月マーケットシェアがほとんど変化しません。だからこそ上のように1%単位の数字の変動で傾向を追えるわけですが、初動型の大型タイトル1つで大きく変わる日本市場との違いに改めて思い至ります。他の国も英国ぐらい詳しくデータが出てきたら、もっと色んな国の傾向を確認できるのになぁ…
4/3
08年度の国内ゲームソフト市場規模は前年比11%減
ハードも含めると14%減ということで大きく縮小しました。新規でガルモがあって、WiiFitも引き続き数字を伸ばして、シリーズものでもMHP、マリカ、リズ天、ファンタシースター等大きく数字を伸ばすタイトルが多数あった上でこれですから、相当深刻です。
主原因は…6つのハードに別の独占ソフトが供給されることによるユーザーの分散でしょう。ここ最近でも何度か触れましたが、国内と海外の状況が異なることによる捻れが国内市場を蝕んでます。海外並にマルチタイトルが増えれば、市場規模の面では問題は解消されるんですが、市場が縮小している中で国内専門のタイトルをマルチにして開発費を増やすのは負担が大きいのではないかと思います。
09年度の国内市場は、DQ9はあるものの08年程の新陳代謝も望めず、捻れは解消されずで、更に大きく縮小すると見られます。これを覆すには、現在見えていない新規タイトルによるヒットが多数必要です。
オーストラリアの市場規模データが出てたので紹介しておきます。
08年のオーストラリアの市場規模は48%増でした。まだまだちっさいですが。
08年間オーストラリアTOP10
| 1 | Wii | Wii Fit (373,000) |
| 2 | Wii | Wii Play |
| 3 | Wii | Mario Kart |
| 4 | Wii | Mario & Sonic at the Olympics |
| 5 | PS3 | Grand Theft Auto IV |
| 6 | 360 | Grand Theft Auto IV |
| 7 | DS | Brain Training |
| 8 | PC | World of Warcraft: Wrath of the Lich of King |
| 9 | DS | Mario & Sonic at the Olympics |
| 10 | Wii | Super Smash Bros: Brawl |
4/2
08年度は通勤のウォーキング日数が117日でした。往復8kmなので、900kmを越えます。自分で自分を誉めたい。
でも、体重は1年前よりも2kg増えてる。どういうことなの…
明日はプロ野球の開幕です。我が阪神タイガースは……昨年からの上積みは久保とメンチですか。それで、怪我人で久保田と岩田と矢野が抜けてて、どうも去年より上の状態になるとは思えない。オープン戦最下位が死亡フラグに感じてる。今年はBクラスでも我慢するから、1年捨ててでも若手野手の台頭に力を注いで欲しいな。今年のセリーグは広島が面白いと思う。中日は川上、ウッズ、ノリさんがいなくなってBクラス転落のイメージ。
パリーグは、WBCと高校野球にかまけてて全く見られなかったのでよくわからない。
4/1
エイプリルフールで頑張ってネタを展開したいといつも思うんだけど、思うだけです
ネタがないんで、少し情報古いけどスペインの売り上げデータ
スペイン2008年間ソフトランキング
| 1 | Wii | Wii Play |
| 2 | Wii | Wii Fit |
| 3 | Wii | Mario Kart |
| 4 | PS3 | Grand Theft Auto IV |
| 5 | DS | Mas Brain Training |
| 6 | PS3 | Pro Evolution Soccer 2009 |
| 7 | DS | Brain Training |
| 8 | PS2 | Pro Evolution Soccer 2009 |
| 9 | DS | New Super Mario Bros |
| 10 | Wii | Super Smash Bros: Brawl |
| 1 | PS2 | 24% |
| 2 | DS | 23% |
| 3 | Wii | 20% |
| 4 | PS3 | 15% |
| 5 | PSP | 11% |
| 6 | xbox360 | 6% |
| 7 | GBA | 1% |
2008年日本の市場規模は11.87%です。12月末時点では為替が相当円高に振れてましたので、実際には…
早ければ今年、遅くとも数年内に日本市場は世界5位まで後退します。もはや避けようのない未来予想。
xbox360とPSPを見れば、現時点でも日本市場がハードの正否に影響を与える存在ではなくなったことがわかりますが、次の世代では今にも増して世界市場の状況に応じたソフト供給体制が進むことになると思われます。