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その時に起こった出来事や思った事なんかをとりとめもなく書きます
だんだんネタバレに配慮がなくなってきてるので注意

2009年5月過去ログです

5/30

 エコポイントに釣られて冷蔵庫の買い替えに踏み切りました。

 購入に当たってこれでもかと下調べと金勘定をしたわけですが、地味に買い換えで付いてくる+5000ポイントが大きくて、エコポイント対象外の機種は結構な値下げをしてるのに選択肢に入らなかった。CO2削減の長期目標がニュースになってるけど、エコカーのヤツとエコポイント制度を継続的に行いながらハードルを上げていくと、そこそこCO2削減に効果がありそうな気がする。


5/29

 4ヶ月ぶりに国内ミリオンセラーリストを更新しました→
 白書データ対応の最新版です。ヨッシーアイランドDSが100万本に届きましたね…

2008年累計
ドイツDS189 万台552 万台
Wii112 万台198 万台
36050 万台91 万台
PS338 万台72 万台
PSP35 万台132 万台

 イギリスやフランスなんかはデータが頻繁に出てるので、レアなドイツのデータ。
 2008年の欧州はほぼ全ての国でDS>Wii>その他になってます。ハードもソフトも。


5/28

 ショックでそんな気分でもなかったんですが、昨日は会社対抗?の親善のボーリング大会に参加してました。

 前日にWiiスポーツで練習したら、なんと172、170というスコアを叩きだし、団体戦で見事優勝できました。まさか、優勝商品の高級メロンをゲットできちゃうなんて、いやーWiiスポーツさまさまですね!(※効果には個人差があります)

 342点なら個人戦も良いところまで行っただろうとも思って、ヒーローインタビューで会場を暖めようと↑の小芝居の構想を練ってたのに、3位の人で360点、1位は414点だった。Wiiスポーツにも限界があったわ。


5/27

 マルガの湖畔というサイト名は、グイン・サーガファンである著者が凄く軽い気持ちで作品内に登場する地名を使って今に至るわけですが、そのグイン・サーガの作者である栗本薫さんが亡くなられました。20年以上も前から最終巻のタイトルと予告されていた『豹頭王の花嫁』にたどり着くことなく……

 その昔、ザ・スニーカーの懸賞でゲットした色紙です。家宝です。

 闘病中であることは知っており、覚悟はしていました。しかし、やはりショックです。最初に聞いた時は、現実感がなくてナリス公のように死んだふりしてるんじゃないかと疑いましたが、時間が経つにつれ喪失の痛みで胸がどんどん苦しくなっていく。

 ご冥福をお祈りします……


5/24

 白書読んでいて改めて思うこと

 中国市場はほぼ全てPCのオンラインゲームですが、課金しているアクティブユーザーは3000万人を越え、その市場規模は日本のゲーム市場に対して約7割に達するなど巨大なマーケットに成長したようです。また、少し前は韓国産タイトルが席巻していたようですが、現在ではWorld of Warcraftを除くとほぼ全て中国産タイトルに置き換わった模様。人口から中国に次ぐ市場として期待されてるインドインド市場は…まだ日本のエロゲ市場より小さくて論評に値しねぇ。他にもロシアなどもかなり成長しているのですが、伸びているのはPCのオンラインゲーム。
 ベトナムやらタイなどの東南アジア、ポーランドやチェコなどの東欧の状況の他に、iPhoneやAndroidなどの記事もあるのですが、コンシューマーだけでなくゲーム市場全体を見渡せば、上述の中国のように途上国の市場成長率は任天堂が欧米のWiiDSで成し遂げたものよりも大きく、そう遠くない将来にパッケージよりもオンライン課金・ゲーム配信の市場規模の方が大きくなることはもう間違いないようです。世界全体という市場を見た上ではコンシューマーも海賊版排除のためにDL専用に移って行かざるを得ないんでしょうかねぇ…次の次ぐらい?

 まあそれはともかく、話変わって興味深いデータを一部抜粋続き
 米の2005年と2008年のジャンル市場シェア

20052008
アクション31%20%
スポーツ17%15%
レース11%8%
シューティング9%11%
ファミリー6%19%

 イメージよりもシューティングのシェアがちっさかった。
 米のパブリッシャー別のシェアだと、EAが25.7%でトップでした。2割拡大した市場で1/4のシェア占めて、なんでそれで年間1000億円規模の赤字を出すんだよ……おかしいだろ。

 また続く
 小出しにしてるんじゃなくて、データを自分の中で咀嚼して文章を起こすのに時間かかるんですよ。


5/23

 マスクつけてる人少なかったなぁ…出張の目的は官庁さんが許認可権を持つ案件の折衝だったんですが、4000万円分ぐらいコストダウンできる条件で上手く交渉を纏められました。うへへ、やったね。準備資料と根回しの勝利だ。

 ファミ通ゲーム白書2009届きました。まだ読んでる最中ですが、海外分はだいたい読みました。欧州データが貴重です。特に注目の2点の一部を抜粋

 2008年の地域別ソフト市場シェア (本数ベース)
アメリカ44%
イギリス12%
日本10%

 前に出した日本が約12%というの数字は、日・米・欧・豪における金額ベースの数字ですが、こちらはもっと国を増やした上での本数ベースでの数字ですので、こちらがより正確です。金額ベースのデータも載ってるんですが、日本は10.9%です。

 2008年末時点の欧州の本体普及台数
DS3120 万台
Wii1397 万台
xbox360782 万台
PS3686 万台
※イギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリア、オランダ、ベルギー、ルクセンブルク、デンマーク、ノルウェー、スウェーデン、フィンランド、ポルトガル、etcの合計

 欧州のPS3と360は発売時期の差で累計で100万台差がありますが、2008年間のデータだと、ハードもソフトも全くの五分です。強いて言えば、51:49でPS3の方がソフトが売れてる…ぐらいしか差がありません。xbox360は装着率(タイレシオ)が高いというイメージを持っている人が多いでしょうが、欧州に限って言えばそんなことはないようです。

 色々続きます。


5/20

 新型と白書

 新型感染地域への出張自粛令が出てますが、週末に東京出張の予定が入ってます。さて、週末まで関東の防衛戦は凌ぎきることが出来るか!?
 で、間の悪いことにその週末にファミ通ゲーム白書2009が届く予定になってるので、たぶん届いた日には受け取れない。でっかい本屋にいけば出張先で買えてしまうでわないか。読む時間も必要なので感想を上げるのは来週になると思います。

 …という記事を書いてる途中に東京で感染というテロップが流れた


5/17

 新型

 堰が壊れた翌日にはあっという間に40人超の大津波。月末には万の単位かなぁ。潜伏期間がある限り防ぐことは無理だ。プロ野球とか人の集まるイベントは全て中止になるのかね? これから夏場なのが幸いか…本番は冬。いずれ、ワクチンを求めて長蛇の列になるでしょうが、ワクチンの取り合いで競争とかSFくさいよね。

 新型繋がりで薄型PS3の噂について。

 既に45nCellの生産が開始されていることは報道されており、秋以降に新型が出るのは確実です。PS3のロードマップとしてこれが完成形でしょうから、噂の画像がホンモノかどうかはともかく小型化されている可能性は極めて高い。ただし、E3で発表されるかというと疑問が残ります。何しろE3は6月2日なわけで、大したタイトルもないのに発売の4〜5ヶ月も前に発表したって買い控えられるだけです。発表するとしたら夏には発売ってシナリオでしょう。

 そんなわけで、欠点に目を瞑ってまで欲しいソフトがなかったため、大きさと消費電力がネックになって今まで買い控えてましたが、ようやく著者がPS3を買う時がやってきたかな? xbox360でもいいんですが、こっちは故障率と大きさが著者的にネックになってます。PS3よりも先に問題が解決されればこっちを買うんですけどね。どちらか1つでいいんで。


5/16

 新型がアレでNPDの話をしてる場合じゃない気分ですが、してもしょうがないのでNPD

 米4月ハード販売台数+ソフトTOP10(数字付き)、ソフトTOP20+機種別TOP10

 まずは、DSiが80万台販売し、DSL含めるとホリデー以外では初となる月間100万台越えを達成。ホリデーの11月でも100万台を越えることは稀であり、もう二度と破られないかもしれないアンタッチャブルレコードです。DSはこれで累計3000万台を越えました。そして、奇しくも集計期間が全く同じ日数となったポケモンを比較することで、ハード販売がソフトにも好影響を与えたことが確認できます。

初月翌月比率
ポケモンダイヤモンド105万本33万本32%
ポケモンパール71万本24万本33%
ポケモンプラチナ81万本43万本54%

 この結果、TOP20内にDSタイトルを7タイトル送り込み、ロンチとなったリズム天国も無事に離陸し、GTAも先月と同じ数字をキープすることとなりました。

 次のトピックは市場規模の話。DSiがあったにも関わらず前年同月比でハードで8%、ソフトで23%の大幅ダウン。でも、まあ昨年4月はGTA4とマリオカートという500万クラスの弾が2つも発売されて期間内に400万本売りました。市場全体で月間約1000万本の販売のため、この2本だけで40%も変わる上に、中堅タイトルもGT5プロローグやポケダン等豊富でしたので、イースターを考えても参考記録かな。
 先月も話題にしましたが、問題なのは昨年はこの春・夏にタイトルが豊富だったのに、今年は大したものがないことです。DS及びWiiはほとんどのソフトが長く売れるために間隔が開いてもさほど心配ないのですが、xbox360並びにPS3は初動型のビッグタイトルを市場に投入し続けることで市場を維持してきたため、縮小に転じることが想定されます。GTA4及びマリオカートという特異な状況を考察から排除するために少しスパンの長いデータで比較すると、この4月のDS+Wiiのソフトシェアは56%であり、08年1-9月の46%、08年間の48%から約1割程上積みしてきており、その分、その他の市場が縮小していることが見てとれます。PS2+PSPも前年は約20%しか残ってなかったため、ここを食っているだけの話ではないでしょう。

 その他のソフトですが、マリオカートWiiが累計600万本突破。スーパーマリオ64の594万本をクリアし、マリオの名を冠したタイトルとしては、NPD史上のトップに立ったと思われます。なお、マリオカートの実績は64版が480万本、GC版が238万本、DS版が470万本、GBA版が210万となっています。ついでに、Newスーパーマリオが550万本、スーパーマリオギャラクシーは約370万本。
 バイオハザード5は……たぶんそうだろうなと思ってたけど、先月比で1割しか残らず、MGS4並の初動型の数字となりました。

 5月は、パンチアウトとEAスポーツアクティブの2本が注目タイトルかな。寒すぎる。


5/15

 ちまちま続けてきた『ルーンファクトリーフロンティア』、ようやくクリアしました。ゲーム内の時間のカウントで100時間ちょっとです。でも、まだ1年目秋の25日。ボリュームありすぎだろ…おかしいよ、これ。

 The Endの画面を撮ろうと思ってたのに、スタッフロールの後に普通にゲームが再開されてしまったのでしょうがないからこんな画面で。
 声優好きな人には豪華キャストらしいです。

クリア時パラメーター
武器は片手剣一筋でした

コツを掴むまで
スキル上げに苦しんだ
顔マークが仲良し度
ハートマークがラブ度
いずれも10が最高

ラブ度0は非ヒロイン
一番下のキャンディのラブ度が
上がらないのは酷いバグです

 一応メインストーリーのラスボスは倒したものの、くじら島のボスも、ゆきくさ迷宮のボスも倒せていません。ラブ度が10必要なヒロインとの結婚・出産・子育てもまだなので、そこまではやり切るつもりです。ヒロインは誰選ぼうかな。アネット、うづき、エリス、ラピスの4択までは絞った。
しかし、ホント酷いバグ…
回収ものだ!

5/14

 本日ソニーの決算発表があり、ハード3社のデータが出揃いました。
 恒例の出荷台数まとめ

DS1 億 178 万台
Wii5039 万台
xbox3603020 万台
PS32291 万台
累計ハード出荷台数推移
四半期毎ソフト出荷本数推移

 360 + PS3 = 5311 万台。Wii>360+PS3まで後272万台。4-6月ではちと厳しい。上期決算まで待ちですね。

 3日前の任天堂ハードとの比較で、PS系1-3月の前年比較はこのようになっています。

単位:1万台(本)2008年2009年増減
PS2ハード235138-41%
ソフト24001140-53%
PS3ハード232161-31%
ソフト16901900+12%
PSPハード341213-38%
ソフト14701120-24%

 総崩れの中、PS3ソフトが気を吐いています。これは国内を含んだ世界全体のデータですが、想像通りPS2及びPSPの減少幅が大きいようです。PS3のソフトが増えてる分は360のソフトも増えてるはずですので、やはりPS2及びPSPの減少分をWiiDSPS360でカバーしきれれば市場は増加するし、出来なければ減少するという流れのようです。

 しかし、さすがにPS2はもうお役ご免ですね。10年戦士の称号を進呈。


5/11

 米国1-3月市場規模推移→
 英仏独1-3月市場規模推移→

 米国では市場規模は横這いも任天堂ハードは伸びており、英仏独は全体的に1割超の下落となっています。
 英仏独3国で欧州の約7割の市場規模があるため、欧州とイコールとし、これに、1-3月のWiiDSの出荷状況をかぶせてみます。

単位:1万台(本)2008年2009年増減
DSハード221253+14%
ソフト1,4031,720+23%
Wiiハード177313+77%
ソフト1,8472,335+26%
DSハード288232-19%
ソフト1,8151,151-37%
Wiiハード164213+30%
ソフト1,2561,545+23%

 このように、欧州のDSがハード、ソフト共に前年割れしており、Wiiの増加分で補いきれてない状況であることがわかります。そして、北米ではWii、DS共に前年比増であり、上記グラフの状況と照合します。北米のWiiハードは在庫の問題で+77%をそのまま需要の伸びとは取れないためにソフトで比較すると、米DS、米Wii、欧Wiiはいずれも20%台の安定した伸びを示しており、欧州のDSのみ特異な状況となっていることが読みとれます。

 その欧州DSですが、年度全体で見るとこうなっています。
 欧州DS以外は5/9の記事参照のこと。

04年度05年度06年度07年度08年度増減
ハード953767811,3301,511+14%
ソフト1921,2353,6588,0568,362+4%

 08年度の伸びは鈍化しており、08年末をピークに09年から減少に転じた?と見ることも出来ます。1四半期だけで断定するのはナンセンスですが、いずれにしろ天井に近いのは間違いないでしょうから、ピークを伸ばす施策として絶妙なタイミングでDSiを発売できたように思います。GBAが強かった為に普及の遅れていた北米DSはまだピークに達しておらず、今ホリデーにDSの後継機を投入するには時期尚早。

 最初のグラフに戻って、任天堂ハード以外のソニー・MSの市場規模も縮小に転じていますが、PS2及びPSPの市場が大きく縮小しているのは想像に難くないわけで、360及びPS3の市場がどう推移しているのかを確認できれば一番良かったんですが…まだなんとも言えないです。


5/10

 任天堂の決算説明会資料より

 日本のゲーム人口構成→
 米国のゲーム人口構成→

 青が現役のゲームユーザー、黄色がゲームから離れたかつてのユーザー、ピンクは一切ゲームをしない層。
 日本では完全新規の固まりは45歳以上にしかおらず、これから拡大するのは容易ではありません。拡大しようと思えばこの黄色の層をゲームに引き戻す施策が必要です。逆に、米ではゲームから離れたユーザーというのがほとんどおらず、どんどん新規にアピールしていく施策が求められます。

 日本と米国の現状がかなり違うことがよくわかりました。

 日本のWiiのユーザー層→
 日本のDSのユーザー層→
 米国のWiiのユーザー層→
 米国のDSのユーザー層→

 国内の任天堂ハードは15〜25歳の層で弱く、海外ではDSこそ20歳から若干落ちる傾向があるもののWiiのユーザー層は特に偏り無く満遍ないことがわかります。

 さらに続きます。


5/9

 引き続き、任天堂の決算より


 ハード・ソフト共に国内市場が縮小に転じ、逆に海外市場は北米・欧州共に大幅増で過去最高を大幅に更新と明暗分かれました。
 この結果、売上高に占める海外の割合は、為替が大きく円高に振れたにも関わらず前年の80%から88%に大幅に増加し、いよいよ国内における不振及び影響力の減少が顕著になってきました。
 DSは今年度で発売より6年度目となりますが、北米、欧州共に今なおソフト・ハード共に大幅な拡大基調が続いています。

            ハード・ソフト出荷及び装着率(タイレシオ)推移
04年度05年度06年度07年度08年度09年度(計画)
Wiiハード出荷年度5841,8612,5952,600
累計5842,4455,039
Wiiソフト出荷年度2,88411,96020,45822,000
装着率4.96.47.9
累計2,88414,84435,302
装着率4.96.17.0
DSハード出荷年度5271,1462,3563,0313,1183,000
累計5271,6734,0297,06010,178
DSソフト出荷年度1,0494,99512,35518,56219,73118,000
装着率2.04.45.26.16.3
累計1,0496,04418,39939,96156,692
装着率2.03.64.65.25.6

 DSの普及台数は1億台を越え未だ年3000万台と大きく伸びているものの、装着率で見ると頭打ちの傾向が出ています。09年度はDSiの発売があるにも関わらず前年割れの計画を建てており、普及が一巡したと見なしている? DSの後継機の登場は2010年末が本命でしょうか。
 逆にWiiの装着率はぐんぐん伸びており、09年度はWiiスポーツを除いて8.5と高水準の計画を建てています(実質9.4、あるいは同梱を外す宣言?)。岩田社長の決算説明動画では今年はホリデーに強いタイトルを集中していると発言しており、それを計算に入れた上での計画でしょうから、一体何が隠れているのか気になります。とりあえず後3週間ほどに迫ったE3待ちですね。

 その決算説明動画で出てきたデータについての分析に続きます……


5/8

 任天堂決算説明用資料より、Wii及びDSソフト出荷TOP30 (単位:1万本)

累計04年度05年度06年度07年度08年度
1WiiWiiスポーツ457152716292415
2WiiはじめてのWii22982628891147
3DSnintendogs2227665695507360
4DSNewスーパーマリオブラザーズ1845950466430
5WiiWiiFit18221851638
6DS脳を鍛える大人のDSトレーニング1741328568528443
7DSポケットモンスター ダイヤモンド・パール1681521956204
8WiiマリオカートWii15401540
9DSマリオカートDS1461422281342416
10DSもっと脳を鍛える大人のDSトレーニング1371291239653288
11DSおいでよ どうぶつの森1079356392205126
12Wii大乱闘スマッシュブラザーズX843485358
13Wiiスーパーマリオギャラクシー802610192
14DSスーパーマリオ64DS750253221 (2年分)138138
15Wiiマリオパーティ8672486186
16DSマリオパーティDS585362223
17DSやわらかあたま塾501159223159
18Wiiゼルダの伝説トワイライトプリンセス452327125
19DSポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊450157292
20DSゼルダの伝説 夢幻の砂時計413413
21Wiiリンクのボウガントレーニング376171205
22DSポケットモンスタープラチナ376376
23Wii街へいこうよ どうぶつの森338338
24DSポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊30376227
25DSヨッシーアイランドDS291188104
26DSポケモンレンジャー270161 (2年分)119
27WiiWii Music265265
28DS見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング252252
29DSえいご漬け25095155
30DS星のカービィ ウルトラスーパーデラックス236236

※ 期中にミリオンセラーを達成したタイトルのみ公開のため、一部最新の数字でないものが並んでます

 全30タイトルの内、08年度発売のタイトルは僅か6タイトル。国内のみ07年度発売だったWiiFitを含んでも7タイトル。いかに任天堂のタイトルが長期間に渡って売れるのかを物語っています。今年も同じぐらいの新陳代謝でも前年並みの数字は記録しちゃうんでしょう。
 マリオカートDSは危うく初年度である05年度の実績を越えるところでした。スーパーマリオ64DSは既に5会計年度に渡って売れ続けています。

 ハード及びソフトの出荷数などの市場全体の話や、岩田社長の決算説明動画に出てきたデータなどについての分析・まとめは明日
 その動画の中で、4/26の記事とほとんど同じ事を言ってたので、正に我が意を得たりという感じでちょっと嬉しかった。


5/7

 任天堂の決算発表がありましたが、明日の補足資料が揃ってから取り上げます

 というわけで昨日の問いの解答の前に、小旅行でどこに行ったのかですが…

 熊本に行って来ました。
 お約束の熊本城。でも、このかっちょいい天守閣……中に入って鉄筋コンクリート造と気付いてショック
 西南戦争の際焼失したのはわかるけど、なにゆえRCで建て直しますかね!?浪漫というものが解らないのくわっ!
 マイベスト城ランキングの1位は姫路城(↓の写真)のまま変わりませんでした。
一昨年ぐらいに行った時の姫路城
ふつくしい…
中が総木造で太い梁があって、ハァハァ

熊本城
別アングルから
熊本城の特徴の武者返し
黒光りしたモノが隆々と反り返って
います
天守閣は偽物だけど
石垣は本物
上の姫路城との違いがよくわかります

 で、昨日の写真ですが、
熊本の山の中にある
通潤橋という総石造りの水路橋です

江戸時代末期の1854年に建造され
155年が経過した今なお現役

どうでもいいけど、語呂がずんずん教そっくりで
連想する度にくすっと笑ってしまう

ようはローマの水道橋の日本版です
ローマの水道橋は紀元前ですけどね…
橋の上の取水口
ここから位置エネルギーで水を押し出し
橋の向こうに送ります
これがいわゆるサイフォンと呼ばれる方式

故に、橋の上の水路は開渠ではなく暗渠です
暗渠となると一度蓋をしたら補修も困難
その上石造りで当然隙間が出来るわけですが
当時は樹脂とかないので止水が…
橋の上部はこんな感じ。幅は5〜6mぐらい
手すりがないので落ちたら20m下の川
にまっさかさま

石造りで、サイフォン形式で圧がかかって
どうやって止水しているのか不思議

実際は若干水滲んでたから完全に
止水できてないんだけど、それなら
155年も水に削られてなぜ今なお現役なのか
橋の側面の水抜き穴より観光用の放水
毎日定時に15分間ほど放水があるそうです

なんか熱く語りましたが、著者はエンジニアの
端くれなもんで、こういうの大好きなんです
何のエンジニアかは秘密

5/6

 小旅行してきた
 疲れたので1枚だけ写真貼って寝る。さて、どこでしょう?


5/3

 10日ぐらい放置してたタマネギからアホ毛が生えた


 本日は憲法記念日です。たかじんのそこまでいって委員会では、憲法改正をテーマとして、なんとあの阿部元首相が出演しました。
 著者は改憲派なので、この人が組閣の失敗で躓いたことが口惜しくてしょうがない。今後10年は改憲できないだろうなぁ。

5/2

 早朝にジョギングしてたら鳥のフンに当たりそうになった。
 1羽しかいなかったのに、フンはなぜか2つに分かれて、体の前と左手側のぎりぎりのところに落ちた。

 こんな感じ

    運
  運○
    ↑進行方向

 今日はフンがついてないらしい。

 ところで、2chが10周年だそうです。
 ここも後5ヶ月で10周年です。


5/1

 UK、今世代の和サード実績まとめ

セガ

100万本以上
WiiMARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
30〜39万本
DSSONIC RUSH
DSMARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
WiiSONIC AND THE SECRET RINGS
20〜29万本
WiiSUPER MONKEY BALL: BANANA BLITZ
10〜19万本
DSSUPER MONKEY BALL: TOUCH & ROLL
DSTHE GOLDEN COMPASS
DSSONIC RUSH ADVENTURE
PS3BEIJING 2008
PS3VIRTUA TENNIS 3
PSPVIRTUA TENNIS: WORLD TOUR
PSPSONIC RIVALS
PSPSEGA MEGA DRIVE COLLECTION
WiiSEGA SUPERSTAR TENNIS
WiiGHOST SQUAD
WiiTHE HOUSE OF THE DEAD 2 & 3 RETURN
WiiSONIC UNLEASHED
WiiSAMBA DE AMIGO
360SONIC THE HEDGEHOG
360BEIJING 2008
360SEGA SUPERSTAR TENNIS
360CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS

 海外におけるセガの主力がソニックであり、WiiとDSで稼いでるのがよくわかります
 マリソニは間もなくWii版だけで200万本に到達します。

コナミ
30〜59万本
PS3METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS
PSPPRO EVOLUTION SOCCER 5
360PRO EVOLUTION SOCCER 6
360PRO EVOLUTION SOCCER 2008
20〜29万本
PS3PRO EVOLUTION SOCCER 2008
PS3PRO EVOLUTION SOCCER 2009
PSPPRO EVOLUTION SOCCER 6
WiiSPORTS ISLAND
360PRO EVOLUTION SOCCER 2009
10〜19万本
PSPPRO EVOLUTION SOCCER 2008
WiiPRO EVOLUTION SOCCER 2008

 PESの販売数がどんどん落ち込んでいってるのがよくわかります
 ここに上げてないPS2版の落ち込みがもっと激しい…
 MGS4はこの4月に30万本に到達しました。

カプコン
20〜29万本
360DEAD RISING
360RESIDENT EVIL 5
10〜19万本
PS3RESIDENT EVIL 5
PS3STREET FIGHTER IV
WiiRESIDENT EVIL 4
WiiRESIDENT EVIL: THE UMBRELLA CHRONICLES
360LOST PLANET: EXTREME CONDITION
360DEVIL MAY CRY 4
360STREET FIGHTER IV

 海外で強いとされているカプコンだけど、実は大したことはない。

D3パブリッシャー
10〜19万本
DSBEN 10: PROTECTOR OF THE EARTH
WiiBEN 10: PROTECTOR OF THE EARTH

おまけで、クッキングママ
60〜99万本
DSCOOKING MAMA
30〜59万本
DSCOOKING MAMA 2
20〜29万本
WiiCOOKING MAMA

 ママの販売元はタイトーでもスクエニでもなく、505ゲームズとなっています。だから厳密には和ゲーではないのですが…
 同じように、バンナムも欧州では販売は余所に任せてるので取り上げてません。まあ10万越えたタイトルは格ゲーとファミリーシリーズしかないですが。
 スクエニ、コーエーなど販売も行っているのですが、今のところ該当なし。さっぱり売れてません。

 ファミリー層向けに一山当てるとでかいのがよくわかります。
 なお、レイトンは任天堂販売なので外してますが、既に50万本を越えています。


過去ログはこちら
2009年4月
2009年3月
2009年2月
2009年1月
2008年11-12月
2008年7-10月
2008年4-6月
2008年1-3月

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