7/31
アリーナキター
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なるほど、これが中古対策ということか。上手いこと考えたもんだ。
ファミ通ゲーム白書より、中古ゲームソフト販売数抜粋
| 単位:万本 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 中古 累計 | 08末 新品 累計 | 中古 割合 | |
| PS2 | ドラゴンクエスト5 | 93.8 | 22.1 | 14.1 | 130.0 | 161.1 | 81% | ||
| PS2 | ドラゴンクエスト8 | 25.8 | 81.8 | 29.6 | 12.2 | 15.2 | 164.6 | 355.5 | 46% |
| DS | ドラゴンクエスト4 | 19.8 | 31.6 | 51.4 | 121.5 | 42% | |||
| DS | ドラゴンクエスト5 | 18.1 | 18.1 | 117.6 | 15% | ||||
| DS | ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | 15.6 | 38.7 | 32.0 | 86.3 | 562.4 | 15% | ||
PS2とDSは約4年ずれているのでまだ最終が揃ったわけではありませんが、新作よりもリメイクの方が、DSよりもPS2の方が中古で回転している割合が高いのがよくわかります。客層の問題もありますが、それよりも単価的な問題が大きいでしょうか。
同じRPGということで比較用にポケモンのデータを置いておきましたが、DSでは他にもマリオ系やどうぶつの森も15%前後です。これがWiiになるとマリギャラやマリパで約20〜25%まで上昇します。やっぱり単価と中古には強い相関関係があります。
DQ8の中古の割合は約5割ですが、注目すべきは04年間のデータで、11/27に発売されて5週間で早くも26万本が中古で回転していたという事実です。4週目には新品の週販が12万本まで低下していますので、この時点で既に中古と新品の割合は五分五分になっていたであろうことが推測されます。
7/11発売のDQ9は今週がその4週目に当たります。
7/30
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強かった…
スクルト2倍掛けしても痛恨で350持っていくのは勘弁して!
7/29
いかん、海外売り上げネタが少ない。
単にネタがないだけなんだけど、これはいかんということでネタ引っ張り出し。
Q1の決算発表が出てきてます。任天堂とソニーなども明日発表されますが、相変わらず海外勢はソフトが売れてるのに業績が悪いという傾向が持続しています。これは構造的な問題であり、今後解決されることはないでしょう。
以下は、家庭用ゲームソフト市場規模の推移です。
| 2002年 | 2005年 | 2008年 | |
| 北米 | 5600億円 | 7100億円 | 1兆2000億円 |
| 欧州 | 2800億円 | 5500億円 | 9500億円 |
| 日本 | 3000億円 | 2900億円 | 3300億円 |
02年比で北米2.1倍、欧州3.4倍、05年比で北米・欧州共に1.7倍というの大幅な市場の拡大を成し遂げています。それでも、利益が大きく落ち込みほとんどのメーカーが赤字ということは、この市場の拡大よりも開発費・広告宣伝費の増加の割合が大きいということです。
しかし、ソフトの開発費の増加はハードメーカーの業績にはほとんど影響しません。市場規模の拡大は、ハードの販売数及びソフトのロイヤリティ収入を大幅に増やしています。WiiはPS2よりも早いペースで売れており、xbox360はxboxの、PS3はGCの累計出荷をそれぞれ既にクリアしています。つまり、ハードーメーカーにとっては前世代と比べて遙かに有利な市場環境となっています。もっともPS3の原価高過ぎとか、360の故障率と修理代の問題とか、無理してスペックを上げすぎた代償を払ってるのでそうは見えないかもしれませんが、市場の数字だけを見るとそういうことになります。ここ10年以上に渡って市場規模が大きく変化していない日本をなんとなく基準にして、今の枠組みがそのまま続いていくと考えるのは間違いです。
既に、海外メディアでは次の世代の情報が錯綜しており、UBIなどは多くのリソースを次世代に振り向けている旨を宣言していますが、各所の情報を総合すると少なくとも開発費は2倍以上になるとされています。現状赤字なわけですから、単純計算で市場規模が2倍になったとしても、赤字も2倍になります。この中で黒字を確保するには、2倍よりも遙かに大きく市場規模が拡大しないといけないわけですが、あまり現時的ではありません。
今世代はMSが大量に金をばらまいてソフトを買い集めました。シェアが全てという市場の原理とは異なる力学であり、当初は眉を顰めて眺めていましたが、今の状況をふり返って見るとこの戦略は正しかったんだと思います。前述の理由で、ハードメーカーとソフトメーカーの市場環境が前世代までとは大きく変わっているからです。次の世代は更にこの傾向が進み、ハードメーカーがソフトメーカーに投資する、ということが当たり前になってるのではないかと思います。
7/25
ドラゴンクエスト9、クリアしました。
クリア直後のデータです。
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マダンテで全滅しかけましたが、幸いなことに2人が盾スキルを取ってたので、パターンを見極めたら大防御でやりすごせました。
クリア時ジョブとスキルは以下のとおり。
| 主人公 | 仲間1 | 仲間2 | 仲間3 | |
| 戦士 | 24 | 17 | 23 | 15 |
| 僧侶 | 25 | 22 | 12 | 29 |
| 魔法使い | 19 | 13 | 30 | 19 |
| 武闘家 | 18 | 28 | 14 | 20 |
| 盗賊 | 14 | 22 | 15 | 13 |
| 旅芸人 | 24 | 12 | 11 | 19 |
| バトルマスター | - | 39 | - | 14 |
| パラディン | 40 | 18 | - | - |
| 魔法戦士 | - | 20 | 34 | 10 |
| レンジャー | - | - | - | 41 |
| 賢者 | - | - | 32 | - |
| 主人公 | 仲間1 | 仲間2 | 仲間3 | |
| 剣 | 100 | 7 | ||
| 素手 | 42 | |||
| 短剣 | 3 | |||
| 杖 | 44 | |||
| 盾 | 100 | 100 | ||
| 勇敢 | 90 | 100 | 90 | 100 |
| 気合い | 22 | 16 | 22 | 22 |
| お宝 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| 博愛 | 100 | |||
| 闘魂 | 100 | 55 | 16 | |
| 魔法 | 8 | 46 | ||
| 悟り | 100 | |||
| フォース | 22 | |||
| サバイバル | 55 |
前半はシナリオを楽しんでましたが、転職しまくるようになってからは別のゲームになりました。
スキルポイントを貯めるためのジョブであり、重要なのはスキルの内容です。そのジョブ特有のスキルは使い勝手が悪く、安定するのは常時パラメータ上昇のスキル。そうすると、勇敢、闘魂、博愛、気合いといったHP・力・身の守りの上がるスキルが解りやすく、そこにスキルの割り振りを集中しました。おかげで、前半にポイントを割り振った武器スキルは後半ほとんど役に立たなかった。剣ぐらいか。盾スキルは、最終ジョブを早い段階で決めて、盾を持てないバトルマスターとレンジャーに盾を装備させるために取ったスキルだったんですが、大防御が役に立ったのがラッキーでした。
いやーしかし……先日、ジョブを育てるFF3、FF5が好きで、FF外伝光の4戦士に期待していると書きましたが、DQも転職しながら育てていくDQ3とDQ6が好きで、その発展系のDQ9は大満足でした。発売前は買うかどうかすら悩んでたのに。
しかし、これで年末に光の4戦士とDQ6が来たらどうしよう、さすがに同じような育てゲーばっかりプレイできないよ。
7/23
滅多に出来ない話題なので、DQ9にかこつけて
| 初週 | 2週 | 3週 | 4週 | 5週 | 6週 | 7週 | 8週 | 9週 | 10週 | 累計 | ||
| ドラゴンクエスト7 | 週販 | 186.2 | 107.2 | 32.9 | 15.5 | 8.4 | 6.4 | 4.4 | 3.4 | 2.1 | 1.8 | 389.3 |
| 累計 | 293.4 | 326.4 | 341.8 | 350.2 | 356.7 | 361.0 | 364.4 | 366.6 | 368.4 | |||
| ドラゴンクエスト8 | 週販 | 223.7 | 56.0 | 20.0 | 11.7 | 11.8 | 9.6 | 5.7 | 2.2 | 1.2 | 1.1 | 355.5 |
| 累計 | 279.6 | 299.6 | 311.3 | 323.1 | 332.7 | 338.4 | 340.6 | 341.8 | 342.9 | |||
| ドラゴンクエスト9 | 週販 | 234.3 | 60.3 | |||||||||
| 累計 | 294.6 | |||||||||||
| ファイナルファンタジー7 | 週販 | 203.5 | 33.0 | 16.8 | 7.8 | 10.3 | 7.3 | 6.4 | 5.5 | 6.2 | 5.1 | 327.7 |
| 累計 | 236.5 | 253.2 | 261.0 | 271.3 | 278.6 | 284.9 | 290.4 | 296.6 | 301.7 | |||
| ファイナルファンタジー8 | 週販 | 250.4 | 27.1 | 20.6 | 14.5 | 10.3 | 6.6 | 4.5 | 3.1 | 2.3 | 1.6 | 350.2 |
| 累計 | 277.5 | 298.1 | 312.6 | 322.8 | 329.4 | 333.9 | 336.9 | 339.2 | 340.8 | |||
| Newスーパーマリオブラザーズ | 週販 | 86.5 | 31.5 | 24.3 | 20.4 | 17.0 | 15.3 | 13.2 | 12.0 | 14.7 | 11.4 | 551.7 |
| 累計 | 118.0 | 142.3 | 162.7 | 179.7 | 195.0 | 208.2 | 220.3 | 234.9 | 246.4 | |||
| ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | 週販 | 158.6 | 43.4 | 29.1 | 23.2 | 20.9 | 18.3 | 12.5 | 10.1 | 11.1 | 10.0 | 567.8 |
| 累計 | 202.0 | 231.1 | 254.3 | 275.2 | 293.5 | 306.0 | 316.1 | 327.2 | 337.2 |
DQ9の2週目時点での累計は7,8と大差なく、2700万台普及のDSのメインユーザー層を取り込めているのかどうかは不明です。いつものDQ層が買っているだけであれば400万本が巨大な壁として立ちはだかるでしょうし、DSの新規層を掴めれば400万本を通過点として500万本に向かいます。勿論、その中間もあります。
その境目は、Newマリやダイパの推移を見れば一目瞭然で10万本前後で横滑りをするのかどうかです。Newマリは13週、ダイパは15週連続で週販10万本以上を記録しました。DQ9は3週目も30万本近い数字をキープすると見られますが、この時点ではその境界のどちら側に存在しているかまだわかりません。その後もお盆に向けて商戦期に突入しているために横滑りしやすく判別は困難です。盆明けとなる7週目に5万本を割るようであればあちら側、10万本近く残っていればこちら側という判別が可能になると見ています。
数字がでかいと語っていて楽しいね!ほぼイキかけました
7/22
日食ちゃんと見られました!
皆既日食じゃないですけど、綺麗な三日月形の太陽を見ることが出来ました。日食グラス大活躍。ピーク時にはとても涼しくて、輻射熱すげぇとか改めて感じました。
帽子があった方が良いと取説に書いてあったので、ネタとして阪神の帽子を準備してたのに出番がなかった。
7/21
衆院が解散しました
なんの解散戦略もなく、『政権選択』が争点になってしまった時点で自民党の負けは決まったようなものです。今からでも、憲法改正を大きなテーマとして祭り上げて、靖国参拝でもしてから解散した方がまだマシでした。麻生総理は景気対策の実績を評価して貰えると思っていたのかもしれませんが、社会の仕組みとして実績を評価する体制になってないもの。発足の目的が選挙管理内閣だったのに、ブレーンは何をしてたのやら。
政権選択が争点となると、得をするのは民主党だけです。固定票の公明以外の野党は全て埋没します。連立に色気を見せる社・国は必要な犠牲としても、共産党は自民党を批判してる場合じゃないだろう。一所懸命叩いて自民から票を引きはがしてもそれは全部民主の票に化けるのに。戦略が稚拙だなぁ。
政権交代という解りやすい錦の御旗を叫び続け、揚げ足を取られる事を避けるために具体的な対案を出さないという戦略を徹底した民主党の勝ちですね。新進党アゲインの惨状になる可能性が高そうですが…
7/20
6月NPDTOP10+ハード(数字付き)、TOP20
機種別はまだ出てないか。真偽不明のリークの数字が大量に出てるけど、裏が取れるまで保留。
産業全体市場規模は金額ベースで前年同月比31%、上半期で12%の下落となっています。英国でもそうでしたが、これは上半期の世界的な傾向でした。その中でも、めぼしい弾の無かったWiiが前年比で大きくハード販売を落としており、DSはDSi効果で横這い、360は価格差の開いたPS3を食う形でこちらも横這いから若干のアップというのが共通した傾向となっています。
6月のソフトでは、UFCが360版だけでミリオン達成し、PS3版を含めると150万本を越えて好調。でも、前期1000億の赤字を出したTHQにはこれでも焼け石に水か。PrototypeのPS3版はInfamousに食われたたのか、360版にダブルスコアです。でも、Red Factionを見るに、これが普通なんだろうか? 後はEAのWii向けスポーツの2作。いずれも順調に数字を伸ばしており、弾不足のWii市場を支えています。
Wii Playの発売された2007年2月以来の2年4ヶ月連続TOP10ランクインという記録が途切れました。これは二度と破られないかも……ってマリカとWiiFitが1年2、3ヶ月連続で継続中だったわ。
7月の注目はWii Sports ResortとNCAA Footballの2作。
最近のアメリカ市場はスポーツゲームが先頭に立って引っ張りまくってます。というか、他が売れなくなってきた気がする。
7/19
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秋葉すげぇ、1時間弱であっさりすれ違い通信100人越えた。
同じ事考えて駅の周辺でDS持って立ってる人の多いこと多いこと。
7/16
明日は出張なんでNPD感想は週明けぐらいになるかも
こっそりと久々に秋葉原に顔を出してくるぜ。DQ9のすれ違い通信のために…
7/13
DQ9の初動、FF8に及ばずの歴代初動2位の234万本
密かにFF8に届くかも?と思ってたけど、ちょっと届かなかったなぁ、惜しい。2700万台普及のDSでも無理となると、次は…なんだ、想像が付かない。
2週目に300万本に届けば、DQ初であり、サード初でもある実売400万本すら通過点となりますが…さて。
7/12
15時間経過
主人公 旅芸人Lv22→戦士Lv12 (剣58P 余り2P)
仲間1 武闘家Lv23 (素手42P 気合4P 余り1P)
仲間2 魔法使いLv22 (魔法38P 余り4P)
仲間3 僧侶Lv22 (杖34P 余り8P)
船取ったところまでです。シナリオそっちのけでクエストをこなしてます。
うーん、武闘家の素手は失敗だったな……おかげで硬い硬い中ボス戦で戦力にならずに四苦八苦。時間かけてレベルと装備を整えて挑んだボス戦で、全ての力を出し切って全滅したのが実に悔しかった。爆裂拳覚えてもダメージ6×4とか意味がねぇ。
まあそんな失敗もあるんだけど、基本的に今までのDQと比べて戦闘バランスがかなりきつめですね。これまではルカニ+スクルトで後は殴るだけみたいなところがあったんだけど、直接攻撃及び補助魔法が弱体化して、攻撃魔法が強化されてる。ただし、それは敵も同じことで、被ダメージが少ないのでボス戦以外は長期戦になってもなかなか死ぬところまでいかない。そんなバランス。
しかし、今日1日で10時間もプレイした自分にびっくりだよ。近年こんなに集中してゲームできたことなんかなかった。どうやら最後まで投げずにプレイできそう。しかし、それにしてもシナリオの一つ一つが実にいいねぇ…
7/11
なんだかんだ言いながら買いましたとさ
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集中力が続かないので、1日かかって5時間?ぐらいですかね。ぱふぱふしてくる幼女を倒して城に戻ったところまでの進捗です。
想像してたよりも良くできていて面白いです。シナリオは出だしはどうかと思ったけど、だんだんいつもの堀井節が出てきて、ああドラクエだなぁと思えました。3以来のキャラメイキングや、シンボルエンカウントに、戦闘の見た目の変化もすんなり受け入れられました。ゲームテンポも難易度も丁度心地よい感じです。キャラクタもそれぞれに良い味出してます。
ただ、8もそうだったんだけど、3Dになってやたらとフィールドが広くなったのがどうにもまだ受け付けない。水で薄められたような間延びした面倒くささがある。シンボルエンカウントと上画面のマップ常時表示の分8よりはマシ…か。8、9はフィールドの音楽が印象に残らないのもイメージ悪い原因かな。1〜4のフィールド音楽が良すぎて、どうしてもそれを求めてしまう。
そんな、懐古厨のファーストインプレッションでした。
どうしたって過去シリーズ作品の良いところと比べて見てしまうんだよねぇ。頭からっぽにして、全部忘れて素直に遊べたらもっと楽しいだろうに。
7/9
Wii Fit Plusが10/1発売で2000円だそうですね。おそらく、Resortのように変態的な作り込みをしてるんだろうに。
2000円と聞くとWiiWareにも流して欲しいと思うけど、容量的に無理だろうなぁ。
Plusが10月ということは、Newマリオは11月上旬に来ますね。11月下旬にクリスタルベアラー、12月中旬に桃太郎電鉄19(仮)とテイルズオブグレイセス(戦国無双3も?)という線が濃厚で、ようやく国内Wiiに弾が揃って市場が盛り上がりそうです。売り上げマニア的観点からは桃鉄に注目しています。これだけシリーズを重ねながらも、桃鉄のユーザー層ってちょっと特殊で、上手く実態を掴めていないんですよね。普段あまりゲームをやらない層が買うから普及台数が大事ってシリーズは、桃鉄の他にダビスタやサカツクなどのSLG系やパチ系など幾つかあるんですが、ファミリー寄りの太鼓はWiiの客層に合っていたようでよく売れました。桃鉄は一見ファミリー向けに見えるんですが、過去の売れ方を見てると一概にそうとも断言できないところがあって、10〜50万本まで様々なシナリオが想定されます。
って、話が逸れた。
著者の今後のゲーム購入予定は、
| 7/11 | DS | ドラゴンクエスト9 | まだ迷ってるけど6:4で買いに傾き中 |
| 7/14 | VC | ファイナルファンタジー3 | DLで満足しそうな気も。まあ500円だし。 |
| 7/21 | WW | ファイナルファンタジー4 ジ・アフター | 同上。VCとWiiWareは購入の敷居が低くて困る |
| 7/30 | DS | どき魔女ぷらす | 2はワゴンからの回収。1未プレイだけど面白かったんで |
| 8/27 | DS | ソードワールド2.0 | 内容次第… |
| 10/1 | Wii | Wii Fit Plus | 内容次第だけどたぶん買う |
| 11月 | Wii | NewスーパーマリオブザーズWii | 絶対買う |
| 秋 | DS | 光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 | 待望のジョブメインFF。これを待っていた… |
| 未定 | DS | ゼルダの伝説 大地の汽笛 | 絶対買う |
| 未定 | DS | ルーンファクトリー3 | 来年に回してくれ |
| 未定 | Wii | テイルズオブグレイセス | PS3か360買ったらTOV買ってスルーかも |
こんな感じ。なんかRPGばっかりです。
FFは携帯機で出たのはだいたいやりましたけど、今やっても面白かったのは3,5でジョブをあれこれ考えるところで、昔あれだけ好きだった6を面白く感じなかったのが衝撃でした。ジアフターはパッケージだと買わないんですけど、WiiWareならいいかな?という感じです。DSiWareでもDQウォーズをDLしましたけど、パッケージだと買ってないですね。VCのFF1と2もDLしたし、ライブラリ化の喜びが購入への敷居を下げる……くやしぃ、びくびくっ。VCとWareは1月先ぐらいまでしか発表されないので、この先何を買うかわかんねぇ。とりあえずシレン2を早く寄越せ。
Resortのゴルフのあまりの出来の良さに感心して、コース増を求めてタイガーウッズのPGAツアーを買ってみようかと思ってるんだけど、あれ日本でも出るんだろうか。
7/8
Elspaより、UKの上半期TOP10が発表されてます
これに、毎月ファミ通本誌で発表されてる月間TOP10の実売数を重ねてみた。6月の数字は今週発売のに来てるかな?来週かも
| 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 備考 | |||
| 1 | Wii | Wii Fit | 125,000 | 126,000 | 168,000 | 153,000 | 110,000 | 08年間142万本 |
| 2 | Wii | Wii Play | 111,000 | 62,000 | 52,000 | 47,000 | 45,000 | 上半期Fit+Play+Kart=165万本 |
| 3 | Wii | Mario Kart Wii | 87,000 | 70,000 | 51,000 | 41,000 | 08年間171万本 | |
| 4 | DS | Professor Layton and the Curious Village | 72,000 | 113,000 | 56,000 | 33,000 | 08年間27万本 | |
| 5 | PS3 | Killzone 2 | 184,000 | |||||
| 6 | 360 | Resident Evil 5 | 167,000 | 45,000 | ||||
| 7 | DS | Dr Kawashima's Brain Training | 70,000 | 39,000 | 36,000 | 累計300万本突破。歴代1位 | ||
| 8 | PC | The Sims 3 | ||||||
| 9 | 360 | Call of Duty: World At War | 80,000 | 42,000 | 08年間67万本 | |||
| 10 | Wii | Mario & Sonic at the Olympic Games | 71,000 | 44,000 | DS版と合計で1月に200万本突破 |
| 08年 | 09年 | ||
| 1-6月 | 3150 万本 | 2970 万本 | -5.7% |
| 年間 | 8280 万本 |
2009年UK上半期のソフト販売数は2970万本で、昨年の3150万本から5.7%ダウンとなりました。北米同様に昨年はマリオカート、WiiFit、GTA4があったことがその原因です。TOP10内に今年発売タイトルはたったの3つしかなく、これよく微減で収まったものです。Wiiに至っては全てが発売から1年以上が経過しており、そのせいもあってこの期間に限れば、ソフトでは上回っているもののハードではxbox360に遅れを取りました。
今年はクリスマス商戦の弾が豊富ですので、年間では過去最高だった昨年並か、あるいは上回れるんじゃないかと見ています。
7/7
本日は七夕ですが、生憎の雨でお星様が見えません。
天体といえば、再来週には約半世紀ぶりの皆既日食があります。子供の頃に理科の授業で日食と共にダイヤモンドリングを知って、見てみたいと思ったけど、それが十年以上後だと知ってがっかりした事を覚えてます。それで、陸上競技で使うバトンを使って仮のダイヤモンドリングを作って遊んでいました。バトンを覗き込んで、手で出口を押さえるとイイカンジにそれっぽくなるんですよ。
そして、月日は流れ、いよいよ再来週です。興味ある人は皆既日食でググるんだ。
7/6
はじまりの森終了
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後半はなんかアクションゲームだった。
切ない別れのエンディングだろうなぁと思ってたら、それなりにハッピーエンドだった。結局、転生モノなのか、小紫は何のあやかしなのかとか、その辺の設定は語られなかった。
微妙に消化不良だ…良いお話ではあったが。
7/4
ファミ通見たらルーンファクトリー3が発表されてた。秋ぐらいには出そうだ。
なんかずっとルンファクばっかりやってる気がするぜ。もうちょっとペース考えようよ。いや、買うけどさぁ…いい加減牧場系出し過ぎだろ。ルンファクに振り落とされないようにするのがやっとだぜ。
著者は頭痛持ちで時期によって症状の発生頻度に波があるんだけど、最近悪い方の波に当たっていてかなり辛かったので、対策を取ることにしました。色々考えたところ、肩や首の凝りから来る緊張性の部分を解消するのが一番根本的な解決かなと思い、本日整体?っぽい治療院にいって体をバキボキ鳴らしてきました。脊髄が曲がってるとか体が硬いとか散々言われた上に泣きそうなほど痛かったけど、効果があるなら安いもんだ。
効果があれば。
7/2
モーションコントローラー
E3でSCEとMSのモーションコントローラーが発表されたわけですが、Wiiのものを含めて3つとも全部別物であるため、マルチが出来ないという問題が発生します。そんなこともあって、例えばセガヨーロッパではインタビューで3社の共通部を研究して、そのレベルでのマルチの道を模索していることを表明しています。
Wiiが発売されて2年半経ったわけですが、Wiiリモコンがセールスに寄与した例を見てみると、以下の3つに集約されます
1 パーティゲーム
2 棒状のモノを使う個人競技スポーツゲーム
3 ポインタを使ったガンシュー
キーワードは『直感操作』と『なりきり』のわかりやすさです。ポインタをRTSで活用する市場も期待されていましたが、そちらでは結果が出ていません。WiiFitやGuitar Heroなど専コン使うものもだいたい同じであり、タルコンを使ったジャングルビートとか面白いのにあまり売れませんでした。おそらく、SCEとMSのモーションコントローラーも売れ筋のキーワードは同じでしょう。個性を殺したマルチが売れるかというと……推して知るべし。
そうすると、それぞれ独占タイトル同士の競争になるわけですが、仮に3社共に独占ソフトが絶えず供給され、それぞれ生存できるような巨大な市場に成長すれば、統合環境などは存在できなくなりサードパーティのビジネスモデルが根底から覆ります。しかし、仮にそうなるとしても時間がかかるわけで、当面はそれぞれに多数の独占ソフトは投入するリソースも資金もなく、サードはあまり本腰を入れられないと推測しています。まずはファーストが率先して市場を切り開く必要があります。
7/1
夏のボーナスは昨年比89.4%、一昨年比99.9%でした。このご時世だと御の字。
Wii Sports Resort
ピンポンとゴルフとボーリングを集中的に遊んでます。他はバスケットとフリスビーを少々触っただけで、まだ半分以上手つかずです。
なんというか、あり得ないほどに出来が良すぎる。いきなり決定版と言えるほどの圧倒的な作り込みと完成度。Motion
Plusを使ったスポーツゲームは余所も色々仕込んでいるだろうけど、最初にこんなもんをこの価格で出されたらどうしようもないだろうなぁ。