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2009/ 6/28 YJライブラリ 2009.06 フリーソフト版をアップしました。  19.4MB YJ Project 2009.05 に含まれている YJライブラリのフリーソフト版です。 ※ フリーソフト版のため、お邪魔メッセージが表示されます。 2009/ 6/19 YJ Studio 2009.06 を MagLogShop にアップしました。  11MB プレビューや3Dモデル編集時に、YJPなどの3Dファイルのドラッグ&ドロップの読み込みに対応しました。 2009/ 5/29 YJ Project 2009.05 リリースしました。 2009年 5月29日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 75MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2009/ 5/20 YJライブラリ 2009.05 *** 開発中 *** ・シャドウマップを改良しました。 ・リンクエラーが出てしまう場合があるのを修正しました。 ・タイマー処理を改良して、よりスムーズなスクロールを実現できました。 背景モデルが一定スピードでスクロールしている場合 コマ落ちしていない軽めの処理の場合でも、数秒〜数十秒に 一瞬カクッとする場合がウィンドウモードでありました。  タイマー処理の改良により、全画面占有時のような滑らかスクロールを ウィンドウモードでも表現できるようになりました。 コマ落ちするような重い処理の場合は、今まで通りコマ飛びで スクロールする移動量を調整しています。 2009/ 5/ 7 RecoXNA3 2009.0506 ソース付き版 Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 1.7MB ) 2009/ 5/ 6 RecoXNA3 2009.0506 をアップしました。  0.6MB Recollection XNA 3.0 対応版です。 2009/ 3/11 YJライブラリ 2009 フリーソフト版をアップしました。  19.4MB Visual C++ 2005 + DirectX 9.0 に対応した、プログラムライブラリです。 ※ フリーソフト版のため、お邪魔メッセージが表示されます。 2009/ 2/19 YJ Studio 2009.0219 フリーソフト版をアップしました。  8.5MB 説明書オンライン版 ※ フリーソフト版のため、いくつか機能制限があります。 2009/ 2/ 8 Recollection 2009.0208 リリース Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 1.3MB ) 2Dエフェクトや、PageUpキーで敵を追加できます。 2009/ 2/ 7 2Dエフェクト ( 開発中 ) YJ Studio 2Dモデル編集モードで、この画像が表示されて消えていくアニメーションを、YJA形式で保存します。 このYJAを、YJライブラリでエフェクト( YJ.Effect )として複数表示して アニメーション後オブジェクトが自動消滅する機能が、かろうじて使える状態になりました。 複数のYJAの管理と表示タイミングの設定などを、YJ Studio エフェクト編集モードで 作成できるようになる予定です。 2009/ 1/20 Reco パーティーバトル ( 開発中 ) 2009/ 1/12 YJ Project 2009.01 リリースしました。 2009年 1月12日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 前バージョン( YJ Project 2008.11 )からの主な変更点は・・・ RecoMT 2008.12 を追加しました。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 74MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2008/12/30 RecoMT 2008.1230 リリース YJライブラリ 2008.1230 マルチスレッド関連を使用した、RecoMT 2008.1211 の改良版です。 実行直後はぷぷと背景のみで、PageUp,PageDownキーで敵キャラを増減できます。 exeとソース付き版( VC++2005 8MB )を、Maglog月額課金で、配布開始しました。 2008/12/11 RecoMT 2008.1211 YJライブラリ マルチスレッド版で、ファイルの読み込みと描画処理を同時に実行している動画です。 exeとソース 7MB をMaglog月額課金で、配布開始しました。 2008/11/29 マルチスレッド 2008.1129   0.7MB Core i7 発売記念ということで、8スレッド別にカウントアップしていくだけのソフトを作ってみました。 スクリーンショットは、しょんぼりCore2ですけど・・・きっとQuadやi7なら、もっといい値になるはず??? 2008/11/ 9 YJ Project 2008.11 リリースしました。 2008年11月9日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 前バージョン( YJ Project 2008.09 )からの主な変更点は・・・ ・Recollection 2008.1109 開発中のゲームを追加しました。 ・YJ Studio 2008.09 から 2008.1015 にバージョンアップ ・YJライブラリ 2008.09 から 2008.11 にバージョンアップ ・YJライブラリ XNA 2.0 対応版を新規に追加しました。( 次のバージョンアップで XNA 3.0 に対応する予定です ) ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 59MB ) 既に YJ Project 2008 にユーザー登録されている方は、バージョンアップは無料です。 バージョンアップをお知らせするメールが届いていない方は、お手数ですがご連絡下さい。 バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2008/10/26 RecoXNA2 2008.1026 ソース付きバージョン 1.5MB -> Maglog月額課金で、配布開始しました。 2008/10/19 YJ Project 2008.09 -> Maglog月額課金で、配布開始しました。 2008/10/15 YJ Studio 2008.1015 -> Maglog月額課金で、配布開始しました。 3Dモデル -> モデリング ・PersViewでも回転編集と、RGB軸を基準に拡大縮小編集できるようになりました。 3Dモデル -> モーション ・モーションリストウィンドウ -> モーション消去・リスト上下入れ替え モーションリスト最大数が100から無制限になりました。 ・アンドゥ&リドゥ -> キーフレームウィンドウ上で、ダブルクリックで作成したキーも、アンドゥできるようになりました。 編集したキーフレームの位置と、モーションリストもアンドゥできるようになりました。 2008/10/ 4 YJ Studio 2008.10 Maglogショップで配布開始 3D編集 -> モデリング ・数値入力ウィンドウ -> 座標だけでなく、回転と拡縮にも使えるようになりました。 ・3D編集 -> モデリング -> ファイル追加読み込み時、テクスチャも反映するようになりました。 3D編集 -> テクスチャ ・アンドゥ&リドゥ -> テクスチャファイルの変更しても、表示が反映するようになりました。 ・正面・上面・側面・円柱・球・各面ボタンが、アンドゥ&リドゥに対応しました。 3D編集 -> モーション ・各ボーンに最大16キーから、無制限になりました。 3D編集 -> 他の編集モード -> 再度3D編集に戻って来た時に、エラーが出てしまうのを修正しました。 2008/10/ 2 YJPコンバータ2008 YJPコンバータ2008のユーザー登録が、Vectorシェアレジでもできるようになりました。 2008/ 9/28 Maglogショップ 商品追加 YJPコンバータ 2008, YJ Studio 2008.09, YJライブラリ 2008.09 Maglogショップで、ユーザー登録の受け付けを開始しました。 2008/ 9/26 コードブルー ドクターヘリ緊急救命 夏ドラマの中で、1番面白かったかも? BGMがとてもGOODです。 普通のヘリが、とてもカッコよく見えました。 音楽って雰囲気を盛り上げるのに、とても重要ですね。(^.^;) 2008/ 9/25 YJ Studio *** 開発状況 *** 3D編集 -> モデリング -> 数値入力ウィンドウ -> 座標だけでなく、回転と拡大縮小にも使えるようになる予定です。 3D編集 -> 他の編集モード -> 再度3D編集に戻って来た時に、エラーが出てしまうのを修正予定です。 2008/ 9/24 Singer Song Writer Lite 5.0 鼻歌入力 予想以上に難しいです。 難しい以前に、音声をほとんど認識してくれない・・・(××;) キーボードだとリアルタイム入力できないみたいなので 小型のMIDIキーボード(鍵盤)でもチェックしてみようかな。 2008/ 9/23 YJ Project 2008.09 リリースしました。 2008年9月23日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 前バージョン( YJ Project 2008.08 )からの主な変更点は・・・ ・YJ Studio ・・・ 表向きは細々した操作性や表示の改良で、大きな変化はありませんが 内部は新しいアルゴリズムに移行するための下準備として メモリ管理が大きく変更中です。 ・YJPコンバータ2008、機能制限解除済みバージョン同梱。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 59MB ) 既に YJ Project 2008 にユーザー登録されている方は、バージョンアップは無料です。 バージョンアップをお知らせするメールが届いていない方は、お手数ですがご連絡下さい。 バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2008/ 9/21 Singer Song Writer Lite 5.0 MIC BOX 最近パソコンショップの、サウンド関連はスルーしていたのですけど MIDI再生環境(SC88Pro)が復活したこともあり、久しぶりに立ち寄ってみました。 Vistaのサウンド関連が大きく変更されたためか、XPで動いていた サウンド関連のソフトがほぼ全滅状態だったので 作曲ソフト Singer Song Writer 5.0 Vista対応版をGetしてみました。1万円位でした。 鼻歌入力の機能が面白そうだったので、マイク付き版です。(^0^;) 2008/ 9/20 XBox360 修理引き取り やっと引き取りに来てもらえました。 修理されて手元に戻ってくるのは、いつになることやら・・・ ( 現在、RROD発病してから2週間が経過 ) 2008/ 9/16 YJPコンバータ2008 現在、Vectorシェアレジに登録申請中です。 お急ぎの方は申し訳ありませんが、銀行振込や郵便振替をご利用下さい。m(..)m 2008/ 9/13 XBox360 修理依頼 カスタマーサポートの受付時間が、10〜18時だったので 土曜日なのに早起きして、10時にTELしてみました。 サポート案内の録音済み音声が流れてきて、1番を押してと言われてポチッ! また音声が流れてきて1番を押してと言われてポチッ! 担当の者に繋ぎますと言われて、しばらくすると又録音済み音声が! 「只今、大変混み合っています。しばらく時間をおいてお掛け直し下さい」 ガチャ!ツーツーツーって、この2〜3分の質問って、一方的に切られたら意味ないじゃん!!! フリーダイヤルなので、気を取り直して再チャレンジ・・・また切られた! (××;) もう一度・・・もう一度・・・ガチャ「はい。XBoxカスタマーサポートです」 やっと繋がった〜〜〜と思ったら、混み合っているので掛け直すと言われて 掛かってきたのが18時過ぎてからでした。(^0^;) 修理を依頼するのに、8時間以上掛かるなんて・・・ 無料修理だから後回し作戦ですね。ヒドイ。 この機会にPS3を買おうかと思い、ソフト一覧をチェックしてガックリ。 修理から戻ってくるまで、仕方な〜くPS2の中古ソフトでも買って気分を紛らわそうかな。(^^;) 2008/ 9/ 8 XBox360 RROD 発病 だいぶ前に、赤いリング( Red Ring Of Death )が話題になりましたが 自分のは大丈夫だと安心していたのですけど・・・今更発病ですか。。。(××;) 本体の保障期間は1年。買ったのが2年前。現在プレイ中のゲームあり。 11日には値下げ版XBox360が発売。スクエニの新作も11日に発売。 PS3専用ゲームで、遊んでみたいゲーム数が少ない&本体が高い。 このタイミングの良さ?は、新しいXBox360を買いなさいというゲイツ様のお告げでしょうか・・・ 詳しく調べてみると、このRRODのみ保障期間が3年に延長らしいので さっそく、修理の依頼を〜と思ったら、日曜日はサポートお休みみたい。 今月はゲームできなさそうです・・・(××;) 今年に作られた基盤は改良されていて、発熱や消費電力が下がっているらしいので 新しいXBoxを買って、古いのは無料修理から戻ってきたら売るのもいいかも(^0^;) 2008/ 9/ 7 YJPコンバータ 2008 1.1MB YJP形式 2008 の読み込みに対応しました。 ドラッグ&ドロップで、複数ファイルを一気にコンバートできるようになりました。 2008/ 8/16 YJ Project 2008.08 リリースしました。 2008年8月16日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 前バージョン( YJ Project 2008.04 )からの主な変更点は・・・ ・YJライブラリ 2008.04 -> 2008.08 VB_TYPE_INDEXが複数グループ描画に対応。同条件でVB_TYPE_ONより2.4倍高速化しました。 4月 8月 YJライブラリのサンプル(VB描画タイプ.exe)のFPS 100 100 VB_TYPE_OFF 130 150 VB_TYPE_ON 1.1倍 170 400 VB_TYPE_INDEX 2.4倍 170 190 VB_TYPE_GPU 1.1倍 640 1100 VB_TYPE_HLSL 1.7倍 ※Core2 2.4G + GeForce9600GT WindowsVistaで計測 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 58MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2008/ 8/14 自宅サーバーダウン うっかりクーラー付けたまま、レンジを使ってしまったので 久しぶりにブレーカーが落ちました。(××;) 色々電源を入れ直して数時間後、自宅サーバー用のノートPCの電源を入れ忘れているじゃないですか。(^0^;) 普段ほとんどフタを閉じて放置状態なので、落ちていてもなかなか気付かないです。 フタを開けていても、ホコリが積もるだけですし。(^^;) 2008/ 8/10 YJライブラリ *** 開発状況 *** ポリゴンの描画タイプが YJ.VB_TYPE_INDEX で、ボーンを使っているキャラの場合 YJ.VB_TYPE_ON より 1000ポリゴン時(1.2倍) 10000ポリゴン時(2.5倍)高速化できました。 それとYJ.VB_TYPE_INDEXの場合、今まで1グループのみ対応でしたが 複数グループの描画に対応しました。 複数のテクスチャを使っているモデルでも、ボーンなしの場合 YJ.VB_TYPE_ON と同じ位のスピードですが ボーンありの場合、YJ.VB_TYPE_INDEX の方が高速なので、YJ.VB_TYPE_ON から乗り換えをお勧めします。 ( 使う状況やモデルデータの構成内容で、速度は上下すると思いますが・・・ ) YJ.VB_TYPE_HLSL も同じように、高速化にチャレンジ中です。 2008/ 8/ 5 マルチスレッド 2008.0805   0.7MB スレッド別に1ずつカウントアップするだけの、マルチスレッドベンチマークです。 PenM 2.0G 2.7億 XP Pen4 2.5G 4.5億 XP Core2 2.4G 6.7億 Vista マルチスレッド初心者なので、これが普通なのか もっと高速化できるのかわかりませんが(^.^;) 同じGHzのQuad CPUで値が増えたら、とりあえずマルチスレッド動作OK??? 2008/ 8/ 1 自宅サーバー復旧 最近、更新をサボっていたので、アクセス数が落ちてきたなぁ〜と思っていたら 自宅サーバーが2週間ほどダウンしていたみたいです。 ルーター外部からのアクセスがダウンしていただけで ルーター内部だとアクセスできていたので、気が付きませんでした。(笑) もっとエラーログをチェックするようにしないとダメですね。。。(××;) 2008/ 7/27 VRAMチェッカー Vistaだと正しい値が表示されないみたいです。 DirectX 10 で作り直せば大丈夫なのだろうか? 最近やっと、マザーボードに付いているションボリビデオチップでも DirectX 10 対応し始めたので、そろそろ乗り換えないとなぁ〜と思っていたら DirectX 11 の足音が、遠くの方から聞こえて来るじゃありませんか。。。 2008/ 7/20 そろそろVisualStudio2008に乗り換え時期? VC2005のデバッグ表示で、時々STLの変数の値が"Error"とかで見れない時があり 不便だなぁ〜と思っていました。 VC2008Free版で試してみたら、問題無く表示されている・・・ 2005で正常に表示する方法は無いのかなぁ〜? 2008/ 7/10 晋遊舎 フリーソフトベストセレクションVRAMチェッカー が掲載されました。 2008/ 4/27 YJ Project 2008.04 リリースしました。 2008年4月27日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 前バージョン( YJ Project 2008 )からの主な変更点は・・・ ・YJ Studio 2008.02 -> 2008.0424 になりました。 ・YJライブラリ 2008.02 -> 2008.04 ウィンドウサイズが、640×480 から 1280×720 になりました。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 55MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 ※ 過去の古い日記はこちら
※ ここから下の古いデータは、NIFTY(100MB)では容量不足のため、自宅サーバーで提供しています。 時々サーバーダウンが発生しますので、ホームページが見れない場合があります。m(..)m
 開発中 Recollection 続編 ( 3Dアクション )
実験室 ( 技術研究用ソフトウェア置き場 )
エフェクト研究室 ( ゲームやリアルタイムムービー用 )
DirectX 10 ( Windows Vista 専用 )
XNA ( Game Studio Express ) ( WindowsとXBox360用の開発ツール )
C# ( マネージドなプログラム言語 )
 ゲーム Recollection ( 3Dアクション )
RPG技術サンプル 2005
Fight3D 2005, 2004, 2001, 2000, 98, 97 ( 3D格闘 )
ジャンプジャンプ ( 2D横アクション )
国取り合戦 ( リアルタイムSLG )
REVENGE ( 開発中止になった 3D ARPG )
インベーダーもどき ( YJ Studio 2000.0909 を利用したサンプル )
 データ リアルタイムムービー ( YJ Studio 2006 のムービー編集モード作品 )
グラフィック ( 2D, 3D, MOVIE )
サウンド ( MIDI, MP3 )
 ソフトウェア Recoベンチ ( 3Dベンチマーク )
箱ベンチ ( 3Dベンチマーク )
VRAMチェッカー ( ビデオメモリの容量表示 )
DirectX性能チェッカー ( 古いDirectXチェックソフト )
 開発ツール
 ( プロ向け )

YJ Project 2009, 2008, 2007, 2006 ( YJ Studio, YJライブラリ, サンプル等が1セットになった開発環境 )
YJ Studio 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 ( 2D&3Dグラフィックツール グローバル回転&クォータニオン版 )
YJライブラリ 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 ( VC 2008, 2005 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ )
YJ Player 2005 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー )
YJ Viewer 2006

 開発ツール
 ( 上級者向け )

YJ Studio 2004 ( 2D&3Dグラフィックツール ローカル回転&クォータニオン版 )
YJライブラリ 2004 ( VC 2005, 2003 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ )
YJ Player 2004 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー )

 開発ツール
 ( 中級者向け )

 YJ Studio 2003, 2002, 2001, 2000 ( 3Dグラフィックツール ワンスキン&マトリックス版 )
 YJライブラリ 2003〜2000 ( VC 2003, 6 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ )
 YJプレイヤー 2003 ( 再生プレイヤー )

 開発ツール
 ( 初心者向け )
アニパラ ( パラパラアニメーションを作れる2Dツール )
アニパラプレイヤー ( アニパラのデータ再生専用ソフト )
アニボン ( ボーンアニメーションを作れる2Dツール )
アニモ ( クォータニオンを利用した3Dツール )
MCGレンダラー ( 3Dグラフィック オブジェクト単位でモーション編集 )
YJモデラー 2008, 2003 ( 3Dモデリングソフト )
YJスクリプト 2003 ( プログラムツール )
 古い開発ツール
 古い開発ツール置き場 ( サポートやユーザー登録を終了したソフト置き場 )

 コンバーター  YJPコンバータ 2008 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP )
 YJPコンバータ 2005 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP )
 YJPコンバータ 2003 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP )
 YJPコンバータ 2002 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,YJP )
YJPコンバータ 2000 ( Load:DXF,LWO,ROK,X,YJP Save:DXF,LWO,X,YJP )
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自作パソコン  掲載された本等  自己紹介  mixi ( マイミクよろしく〜 )
※ ホームページで配布しているソフトは、DirectX を利用しています。 「 D3D9.DLL が見つかりません 」等のメッセージが表示される場合は ランタイムをインストールしてみて下さい。 古いビデオカードや、VRAMが少ない場合(32MB以下) 起動できない場合があります。 DirectX 9 ( VRAM 128MB ) に対応したビデオカードが、5000円位で売られていますので 買い替えをお勧めします。( GeForce5200・Radeon9500等 ) ※ 古いホームページは、よし〜ふゲーム開発部屋( http://member.nifty.ne.jp/Yoshirf/ )