
Niftyココログ
Niftyココログ(OLD) 
*** YJ Studio ***
・Dataにヘリコプター離陸シーンを追加しました。
・3Dモデル編集
鏡面ボタンが使えなくなっていたのを修正しました。
グループをポリゴン付きでコピー時、コピー後のポリゴンが選択状態になっていなかったのを修正しました。
・ムービー編集
再生中にキーを作成できないようにしました。
*** YJ Player ***
・このバージョンから、セットで配布することにしました。
・ユーザーさんが作成された、データ配布用のサンプル構成ファイルを用意しました。
・YJ Studio 2010.01で作成できる、YJVの再生に対応しました。
*** YJライブラリ ***
・YJ Studio 2010.01で作成できる、YJVの再生に対応しました。
・VB_TYPE_GROUPで、モデリングでミラー機能を使っているポリゴンが、表示されていなかったのを修正しました。
・VB_TYPE_GROUPで、グループカラーが反映するようになりました。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 81MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2010/ 1/22 YJ Studio 説明書オンライン版を更新しました。
対応OSに、Windows7を追加しました。
開発環境のビデオカードを、RadeonHD 5770 に変更しました。
2010/ 1/20 YJ Project, YJ Studio, YJライブラリを値下げしました。
詳しい事は、ユーザー登録ページをご覧下さい。
2010/ 1/17 ヘリコプターの離陸シーン リアルタイムレンダリングムービー版
770KB
YJ Studio 2010 ( まもなく公開予定 ) ムービー編集モードで作成できるYJV形式を
YJ Player 2010 ( まもなく公開予定 ) で再生するサンプルです。
ヘリ離陸.exeを実行すると、1280×720 60FPS リアルタイムレンダリングムービーを再生します。
ユーザーさんのPCの性能によっては、コマ落ちしてしまうかもしれませんが
高解像度でファイルサイズの小さい動画を作成して、配布することができます。
2005年版は低解像度640×480ですが、同等機能を搭載して提供中です。
2010/ 1/13 ヘリコプターの離陸シーン
YJ Studio 2010.01(開発中) ムービー編集モードで、ヘリコプターの離陸シーンを作ってみました。
WMV 163KB YJ Studio でAVI出力後、WMVに再コンバートしています。
LZH 67KB リアルタイムムービー編集用データファイルです。
2010/ 1/ 6 ヘリコプター スペキュラーと曲面を設定してみました。
2010/ 1/ 5 ヘリコプター
17KB
YJ Studioでモデリングして、プロペラを回転させてみました。
※ YJ Studio 2009.12 で動作確認しました。
2009/12/27 YJ Project 2009.12 リリースしました。
2009年12月27日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
YJ Studio
・Windows7(64Bit)でも動作するのを確認しました。
・エフェクト編集
3Dモデル(YJP)が使えるようになりました。
編集用の外枠を、640x480から1280x720に変更しました。
YJライブラリ
・Windows7(64Bit)でも、ビルドして実行できるのを確認しました。
・YJL::WINDOWS_VERSION YJ.WinVer が、Windows7 に対応しました。
・Windows7の場合、ウィンドウサイズが1280x720ではなく、1280x719になっていたのを修正しました。
・YJ Studio 2009.12で作成できる、YJEの再生に対応しました。
Recollection
・Eキーに3Dエフェクトを発生するようにしました。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 78MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2009/12/13 Recollection 2009.1213 アップしました。
1.6MB
ソース付きバージョンを、Maglog( http://maglog.jp/YJ/ )にアップしました。
YJライブラリ 2009.12 + Visual Studio 2005 対応です。
2009/11/15 DirectX 11で3角形表示
左側の3角形が2D表示、右側の3角形が3D表示。
テクスチャと頂点カラー付き3角形を、やっと表示できるようになりました。
更に今回は、DXUTと文字セットをマルチバイトからユニコードに変更してみました。
次は自作フォーマットの3Dモデルの表示に、チャレンジしてみようと思っています。
2009/10/18 YJ Project 2009.10 リリースしました。
2009年10月18日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
YJ Studio
・エフェクト編集 -> パーティクル機能が使えるようになり
YJE形式のバージョンが 2009.10 になりました。
YJライブラリ
・YJE形式 2009.10 に対応しました。
Recollection
・Eキーにエフェクトを発生するようにしました。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 70MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2009/10/11 YJ Studio エフェクト編集モード 開発状況
エフェクト編集モード -> パーティクルウィンドウに
「オフセット ランダム」を追加しました。
パーティクル発生時、キーフレームのデータ + オフセット で
初期値を設定できるようになりました。
2009/10/ 8 リアルタイムレコーディングエフェクト
frapsで録画してwmvにコンバートした動画はこちら
2.9MB
YJ Studio エフェクト編集モードの編集方法に
リアルタイムレコーディングを追加できれば
こんな感じのエフェクトも作れそうだと思ってみたり。
2009/10/ 4 YJ Studio 開発状況
エフェクト編集モード -> パーティクルウィンドウに
「作成数」と「初速」を追加しました。
作成数は、パーティクル発生タイミングになった時に
一度に作成するパーティクル数です。
今まで1つだけでしたが、複数一気に作成できるようになる予定です。
初速は、パーティクル発生時の初期値です。
今まで初速0で少しずつ加速しかできませんでしたが
等速移動や回転ができるようになる予定です。
今回のエフェクトは、
この画像1枚を使っているだけです。
2009/ 9/29 YJ Effect Maker 2009.09 アップしました。
1.3MB
※ はじめに
このソフトは、エフェクトを作成できるフリーソフトです。
YJ Studio から、エフェクト編集モードだけを切り取ったバージョンです。
※ 使い方
YJ_EffectMaker.exeをダブルクリックで実行します。
キーフレームウィンドウの「再生」ボタンで、アニメーションできます。
キーフレームウィンドウで「3:パーティクル」を選択後
パーティクルウィンドウの「加速」や「ランダム」に
適当な値を入力後、EnterKey又は決定ボタンで値が反映します。
2009/ 9/23 YJ Studio エフェクト編集モード 開発中
エフェクト編集 -> パーティクル用のウィンドウを追加してみました。
frapsで録画してwmvにコンバートした動画はこちら
7.5MB
1280×720だとHDDがショボイためか、コマ落ちしています。
2009/ 9/20 YJ Studio エフェクト編集モード 開発中
エフェクト編集 -> パーティクル -> 回転・拡大・カラー・加算合成・表示時間など、設定できるパラメータが増えました。
2009/ 9/17 YJ Studio パーティクル編集モード 開発中
YJ Studio エフェクト編集モードに、パーティクル編集モードを統合して作成した
YJE形式をRecoで表示してみました。
2009/ 9/ 6 Recollection 開発状況
プログラムで描画していた白いラインのエフェクトと
YJ Studio エフェクト編集で作成できる YJE形式のエフェクトを
ゲーム中で同時に利用できるようになってきました。
YJEはキーフレームベースですが、パラメータベースのパーティクル編集も
YJライブラリでサポートする予定です。
2009/ 8/23 YJ Project 2009.08 リリースしました。
2009年 8月23日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 62MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2009/ 8/16 Recollection 2009.0815 ソース付き版アップ
Recollection 2009.0815 ソース付きを、Maglog月額課金ユーザー向けにアップしました。( 7.5MB )
YJライブラリを利用したサンプルです。
Visual C++ 2005 で動作確認しています。
2009/ 8/15 Recollection 2009.0815
1.5MB
・兵士に「走る」と「ダウン」モーションを追加しました。
・兵士が壁に向かって走り続けない対策を追加しました。
・描画人数を表示するようにしました。
YJライブラリ 開発状況
・YJPフォーマットを改良して、バージョン2008から2009になりました。
YJ.VB_TYPE_INDEXやYJ.VB_TYPE_HLSL指定でモデル読み込み時
読み込み時間が長かったのを短縮するために、YJ.VB_TYPE_GROUP を新規に追加しました。
・DirectX 7 位に追加されたハードウェアT&Lですが、最近のビデオチップから機能が撤去されてしまい
CPUエミュレーションでしかサポートされなくなり、描画速度が期待できなくなりました。
それに伴い YJ.VB_TYPE_HTL を撤去することにしましたので
YJ.VB_TYPE_INDEX等、他の描画方法に変更をお願いします。
・Model3_Load() ファイルが存在しない場合に、永久読み込み待ち対策を追加しました。
2009/ 7/23 Reco満員電車300人
シェーダー ON OFF
100人 33 43 FPS
200人 16 20
300人 10 12
Core i7 2.6G + GeForceGTS 250
描画負荷より、キャラ同士のコリジョン判定でCPUがボトルネックかも・・・
2009/ 7/22 YJライブラリ 開発状況
YJ Studio 2009 -> 3Dマップ編集で作成できるYJC形式を、YJライブラリで使用時に
3Dモデルの描画タイプを、VB_TYPE_OFF から VB_TYPE_INDEX に変更したことにより
背景モデルの描画速度が高速化しました。
2009/ 7/20 YJ Project シリーズを値下げしました。
詳しい事は、ユーザー登録ページへ。
2009/ 7/12 Recollection 2009.0710
1.4MB
PageUpキーで、敵兵士が出現します。
Sキーで、シェーダーモードをOn,OFFできます。
※ ソース付き版を、Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 7.4MB )
2009/ 6/28 YJライブラリ 2009.06 フリーソフト版をアップしました。
19.4MB
YJ Project 2009.05 に含まれている YJライブラリのフリーソフト版です。
※ フリーソフト版のため、お邪魔メッセージが表示されます。
2009/ 6/19 YJ Studio 2009.06 を MagLogShop にアップしました。
11MB
プレビューや3Dモデル編集時に、YJPなどの3Dファイルのドラッグ&ドロップの読み込みに対応しました。
2009/ 5/29 YJ Project 2009.05 リリースしました。
2009年 5月29日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 75MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2009/ 5/20 YJライブラリ 2009.05 *** 開発中 ***
・シャドウマップを改良しました。
・リンクエラーが出てしまう場合があるのを修正しました。
・タイマー処理を改良して、よりスムーズなスクロールを実現できました。
背景モデルが一定スピードでスクロールしている場合
コマ落ちしていない軽めの処理の場合でも、数秒〜数十秒に
一瞬カクッとする場合がウィンドウモードでありました。
タイマー処理の改良により、全画面占有時のような滑らかスクロールを
ウィンドウモードでも表現できるようになりました。
コマ落ちするような重い処理の場合は、今まで通りコマ飛びで
スクロールする移動量を調整しています。
2009/ 5/ 7 RecoXNA3 2009.0506 ソース付き版
Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 1.7MB )
2009/ 5/ 6 RecoXNA3 2009.0506 をアップしました。
0.6MB
Recollection XNA 3.0 対応版です。
2009/ 3/11 YJライブラリ 2009 フリーソフト版をアップしました。
19.4MB
Visual C++ 2005 + DirectX 9.0 に対応した、プログラムライブラリです。
※ フリーソフト版のため、お邪魔メッセージが表示されます。
2009/ 2/19 YJ Studio 2009.0219 フリーソフト版をアップしました。
8.5MB
説明書オンライン版
※ フリーソフト版のため、いくつか機能制限があります。
※ 過去の古い日記はこちらへ
| 開発中 |
Recollection 続編 ( 3Dアクション ) 実験室 ( 技術研究用ソフトウェア置き場 ) エフェクト研究室 ( ゲームやリアルタイムムービー用 ) DirectX 10 ( Windows Vista 専用 ) XNA ( Game Studio Express ) ( WindowsとXBox360用の開発ツール ) C# ( マネージドなプログラム言語 ) |
|---|---|
| ゲーム |
Recollection ( 3Dアクション ) RPG技術サンプル 2005 Fight3D 2005, 2004, 2001, 2000, 98, 97 ( 3D格闘 ) ジャンプジャンプ ( 2D横アクション ) 国取り合戦 ( リアルタイムSLG ) REVENGE ( 開発中止になった 3D ARPG ) インベーダーもどき ( YJ Studio 2000.0909 を利用したサンプル ) |
| データ |
リアルタイムムービー ( YJ Studio 2006 のムービー編集モード作品 ) グラフィック ( 2D, 3D, MOVIE ) サウンド ( MIDI, MP3 ) |
| ソフトウェア |
Recoベンチ ( 3Dベンチマーク ) 箱ベンチ ( 3Dベンチマーク ) VRAMチェッカー ( ビデオメモリの容量表示 ) DirectX性能チェッカー ( 古いDirectXチェックソフト ) |
| 開発ツール ( プロ向け ) |
YJ Project 2009, 2008, 2007, 2006 ( YJ Studio, YJライブラリ, サンプル等が1セットになった開発環境 ) YJ Studio 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 ( 2D&3Dグラフィックツール グローバル回転&クォータニオン版 ) YJライブラリ 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 ( VC 2008, 2005 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ ) YJ Player 2005 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー ) YJ Viewer 2006 |
| 開発ツール ( 上級者向け ) |
YJ Studio 2004 ( 2D&3Dグラフィックツール ローカル回転&クォータニオン版 ) YJライブラリ 2004 ( VC 2005, 2003 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ ) YJ Player 2004 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー ) |
| 開発ツール ( 中級者向け ) |
YJ Studio 2003, 2002, 2001, 2000 ( 3Dグラフィックツール ワンスキン&マトリックス版 ) YJライブラリ 2003〜2000 ( VC 2003, 6 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ ) YJプレイヤー 2003 ( 再生プレイヤー ) |
| 開発ツール ( 初心者向け ) |
アニパラ ( パラパラアニメーションを作れる2Dツール ) アニパラプレイヤー ( アニパラのデータ再生専用ソフト ) アニボン ( ボーンアニメーションを作れる2Dツール ) アニモ ( クォータニオンを利用した3Dツール ) MCGレンダラー ( 3Dグラフィック オブジェクト単位でモーション編集 ) YJモデラー 2008, 2003 ( 3Dモデリングソフト ) YJスクリプト 2003 ( プログラムツール ) |
| コンバーター |
YJPコンバータ 2008 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP ) YJPコンバータ 2005 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP ) YJPコンバータ 2003 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP ) YJPコンバータ 2002 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,YJP ) YJPコンバータ 2000 ( Load:DXF,LWO,ROK,X,YJP Save:DXF,LWO,X,YJP ) |
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古い開発ツール置き場 ( サポートやユーザー登録を終了したソフト置き場 ) |
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