
前バージョン( YJ Project 2008.08 )からの主な変更点は・・・
・YJ Studio ・・・ 表向きは細々した操作性や表示の改良で、大きな変化はありませんが
内部は新しいアルゴリズムに移行するための下準備として
メモリ管理が大きく変更中です。
・YJPコンバータ2008、機能制限解除済みバージョン同梱。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 59MB )
既に YJ Project 2008 にユーザー登録されている方は、バージョンアップは無料です。
バージョンアップをお知らせするメールが届いていない方は、お手数ですがご連絡下さい。
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2008/ 9/21 Singer Song Writer Lite 5.0 MIC BOX
最近パソコンショップの、サウンド関連はスルーしていたのですけど
MIDI再生環境(SC88Pro)が復活したこともあり、久しぶりに立ち寄ってみました。
Vistaのサウンド関連が大きく変更されたためか、XPで動いていた
サウンド関連のソフトがほぼ全滅状態だったので
作曲ソフト Singer Song Writer 5.0 Vista対応版をGetしてみました。1万円位でした。
鼻歌入力の機能が面白そうだったので、マイク付き版です。(^0^;)
2008/ 9/20 XBox360 修理引き取り
やっと引き取りに来てもらえました。
修理されて手元に戻ってくるのは、いつになることやら・・・
( 現在、RROD発病してから2週間が経過 )
2008/ 9/16 YJPコンバータ2008
現在、Vectorシェアレジに登録申請中です。
お急ぎの方は申し訳ありませんが、銀行振込や郵便振替をご利用下さい。m(..)m
2008/ 9/13 XBox360 修理依頼
カスタマーサポートの受付時間が、10〜18時だったので
土曜日なのに早起きして、10時にTELしてみました。
サポート案内の録音済み音声が流れてきて、1番を押してと言われてポチッ!
また音声が流れてきて1番を押してと言われてポチッ!
担当の者に繋ぎますと言われて、しばらくすると又録音済み音声が!
「只今、大変混み合っています。しばらく時間をおいてお掛け直し下さい」
ガチャ!ツーツーツーって、この2〜3分の質問って、一方的に切られたら意味ないじゃん!!!
フリーダイヤルなので、気を取り直して再チャレンジ・・・また切られた! (××;)
もう一度・・・もう一度・・・ガチャ「はい。XBoxカスタマーサポートです」
やっと繋がった〜〜〜と思ったら、混み合っているので掛け直すと言われて
掛かってきたのが18時過ぎてからでした。(^0^;)
修理を依頼するのに、8時間以上掛かるなんて・・・
無料修理だから後回し作戦ですね。ヒドイ。
この機会にPS3を買おうかと思い、ソフト一覧をチェックしてガックリ。
修理から戻ってくるまで、仕方な〜くPS2の中古ソフトでも買って気分を紛らわそうかな。(^^;)
2008/ 9/ 8 XBox360 RROD 発病
だいぶ前に、赤いリング( Red Ring Of Death )が話題になりましたが
自分のは大丈夫だと安心していたのですけど・・・今更発病ですか。。。(××;)
本体の保障期間は1年。買ったのが2年前。現在プレイ中のゲームあり。
11日には値下げ版XBox360が発売。スクエニの新作も11日に発売。
PS3専用ゲームで、遊んでみたいゲーム数が少ない&本体が高い。
このタイミングの良さ?は、新しいXBox360を買いなさいというゲイツ様のお告げでしょうか・・・
詳しく調べてみると、このRRODのみ保障期間が3年に延長らしいので
さっそく、修理の依頼を〜と思ったら、日曜日はサポートお休みみたい。
今月はゲームできなさそうです・・・(××;)
今年に作られた基盤は改良されていて、発熱や消費電力が下がっているらしいので
新しいXBoxを買って、古いのは無料修理から戻ってきたら売るのもいいかも(^0^;)
2008/ 9/ 7 YJPコンバータ 2008
1.1MB
YJP形式 2008 の読み込みに対応しました。
ドラッグ&ドロップで、複数ファイルを一気にコンバートできるようになりました。
2008/ 8/29 雷で電車が・・・
駅の何かの機械に落雷して壊れたらしく、その両隣の駅で折り返し運転になっていました。
もう少し落ちる場所がズレていたら、電車で帰れない所だった・・・あぶない。あぶない。
いつもヒマそうにしているタクシーが大人気で良かったですね〜と思いつつ
我が家に落雷していませんように・・・と願いつつ急ぎ足で帰って来て
ホッと一安心。(^^;)
2008/ 8/24 Roland SC88ST Pro
最近のPCには、SC88を繋げるシリアル端子?が無くなり
wmaやmp3の普及で、MIDIを聞くことも減ってきたので、ホコリが積もっていたのですけど・・・
最近の内蔵音源やソフトMIDI音源も、なかなかいい音が鳴るのですけど
久しぶりに10年以上前に買ったMIDI音源を聞いてみたくなり
古いMIDIを繋げる方法が無いかと探してみたら
MIDI音源をUSB接続できるケーブルが売っているじゃないですか!
さっそくGetしてきました。
いや〜 いい音が出ますね〜
久しぶりに音で感動しました。(^^;)
あとは、自分に作曲のセンスがあれば、言う事無しなのですけど。(××;)
2008/ 8/18 アサシンクリード XBox360版 クリアー
リアル画質の暗殺ゲーム。
屋根から屋根にジャンプして移動や、ビューポイント更新するために
高い建物に登ったり、そこから飛び落ちるのが面白かった。
操作になれるまでに、一度途中で止め掛けたけど
何とかエンディングまで行けました。
最後のスタッフロールの入り方や、その後の放置プレイは???が
頭上に浮かびましたけど。(^^;)
2008/ 8/16 YJ Project 2008.08 リリースしました。
2008年8月16日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
前バージョン( YJ Project 2008.04 )からの主な変更点は・・・
・YJライブラリ 2008.04 -> 2008.08 VB_TYPE_INDEXが複数グループ描画に対応。同条件でVB_TYPE_ONより2.4倍高速化しました。
4月 8月 YJライブラリのサンプル(VB描画タイプ.exe)のFPS
100 100 VB_TYPE_OFF
130 150 VB_TYPE_ON 1.1倍
170 400 VB_TYPE_INDEX 2.4倍
170 190 VB_TYPE_GPU 1.1倍
640 1100 VB_TYPE_HLSL 1.7倍
※Core2 2.4G + GeForce9600GT WindowsVistaで計測
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 58MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2008/ 8/14 自宅サーバーダウン
うっかりクーラー付けたまま、レンジを使ってしまったので
久しぶりにブレーカーが落ちました。(××;)
色々電源を入れ直して数時間後、自宅サーバー用のノートPCの電源を入れ忘れているじゃないですか。(^0^;)
普段ほとんどフタを閉じて放置状態なので、落ちていてもなかなか気付かないです。
フタを開けていても、ホコリが積もるだけですし。(^^;)
2008/ 8/10 YJライブラリ *** 開発状況 ***
ポリゴンの描画タイプが YJ.VB_TYPE_INDEX で、ボーンを使っているキャラの場合
YJ.VB_TYPE_ON より 1000ポリゴン時(1.2倍) 10000ポリゴン時(2.5倍)高速化できました。
それとYJ.VB_TYPE_INDEXの場合、今まで1グループのみ対応でしたが
複数グループの描画に対応しました。
複数のテクスチャを使っているモデルでも、ボーンなしの場合 YJ.VB_TYPE_ON と同じ位のスピードですが
ボーンありの場合、YJ.VB_TYPE_INDEX の方が高速なので、YJ.VB_TYPE_ON から乗り換えをお勧めします。
( 使う状況やモデルデータの構成内容で、速度は上下すると思いますが・・・ )
YJ.VB_TYPE_HLSL も同じように、高速化にチャレンジ中です。
2008/ 8/ 5 マルチスレッド 2008.0805
0.7MB
スレッド別に1ずつカウントアップするだけの、マルチスレッドベンチマークです。
PenM 2.0G 2.7億 XP
Pen4 2.5G 4.5億 XP
Core2 2.4G 6.7億 Vista
マルチスレッド初心者なので、これが普通なのか
もっと高速化できるのかわかりませんが(^.^;)
同じGHzのQuad CPUで値が増えたら、とりあえずマルチスレッド動作OK???
2008/ 8/ 1 自宅サーバー復旧
最近、更新をサボっていたので、アクセス数が落ちてきたなぁ〜と思っていたら
自宅サーバーが2週間ほどダウンしていたみたいです。
ルーター外部からのアクセスがダウンしていただけで
ルーター内部だとアクセスできていたので、気が付きませんでした。(笑)
もっとエラーログをチェックするようにしないとダメですね。。。(××;)
2008/ 7/27 VRAMチェッカー
Vistaだと正しい値が表示されないみたいです。
DirectX 10 で作り直せば大丈夫なのだろうか?
最近やっと、マザーボードに付いているションボリビデオチップでも
DirectX 10 対応し始めたので、そろそろ乗り換えないとなぁ〜と思っていたら
DirectX 11 の足音が、遠くの方から聞こえて来るじゃありませんか。。。
2008/ 7/20 そろそろVisualStudio2008に乗り換え時期?
VC2005のデバッグ表示で、時々STLの変数の値が"Error"とかで見れない時があり
不便だなぁ〜と思っていました。
VC2008Free版で試してみたら、問題無く表示されている・・・
2005で正常に表示する方法は無いのかなぁ〜?
2008/ 7/10 晋遊舎 フリーソフトベストセレクション に VRAMチェッカー が掲載されました。
2008/ 6/28 goo天気(東京)を、上のリンクに追加しました。
2008/ 6/22 Medusa ( nVidia Demo )
メドゥーサを題材にした、約3分のリアルタイムムービーです。
もう凄過ぎて、よくわかりません。(笑)
GeForce9600GTでも、5〜10FPSで動作しました。
exe 233MB
wmv 122MB
2008/ 6/14 にゃんこ THE MOVIE
ほのぼのとした雰囲気が、約1時間収録されたDVD。
猫好きの方にはお勧めだにゃ〜
第2弾もあるらしいので、また今度レンタルしてみようと思っています。
2008/ 6/10 デビル メイ クライ4 ベンチマーク
SubPCに入れてみました。
「悪魔達をスタイリッシュに狩るのは難しいかもしれません」って言われた。
PentiumM 2.0G + RadeonHD 2600XT 構成で時代遅れですか。
PenMは省電力で高速だったのに・・・(^^;)
2008/ 6/ 3 Recollection 敵の攻撃エフェクト
2008/ 4/27 YJ Project 2008.04 リリースしました。
2008年4月27日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
前バージョン( YJ Project 2008 )からの主な変更点は・・・
・YJ Studio 2008.02 -> 2008.0424 になりました。
・YJライブラリ 2008.02 -> 2008.04 ウィンドウサイズが、640×480 から 1280×720 になりました。
ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 55MB )
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2008/ 4/20 YJ Studio 2008.0420
10.9MB
ムービー編集モード -> 640×480(4:3) から 1280×720(16:9) になりました。
動画AVI保存時、未圧縮は動作しますが、DivXだとエラーが出るみたいです。
2008/ 4/ 5 YJ Studio 2008.0405
9.4MB
3D編集 -> モデリング -> 面作成時、イメージのような感じで4頂点を選択して面作成すると
エラーが発生してしまうのを修正しました。
2008/ 4/ 2 YJ Studio 表示オプションから編集オプションへ ( 開発中 )
よく変更する表示オプション用ウィンドウに、BGMと効果音も追加しました。
オプション項目が、表示関連だけではなくなったので、表示オプションから編集オプションへウィンドウ名を変更します。
現在のオプションウィンドウは、あまり変更しない項目置き場になる予定です。
2008/ 3/25 YJ Studio 2008.0325
9.6MB
新しく「表示オプション」ウィンドウを追加しました。
F9キーでシェーダー描画に切り替えていたのを、GUIで設定できるようになりました。
その下の「表示フラグ」項目は現在開発中です。
2008/ 3/ 9 YJ Studio 2008 説明書
説明書をアップしました。
内容自体は、3/5とほとんど同じです。
ユーザー登録にVectorシェアレジ関連を追加しました。
2008/ 3/ 5 YJ Studio 2008.03
9.5MB
プレビューや3Dモデル編集で作成できるYJP形式のバージョンが、2006 -> 2008 になりました。
( 主にシェーダー関連の情報が増えました。)
現在、F9キーでシェーダー描画オンオフできます。
3D編集のグループウィンドウの法線マップ(バンプマップ)を設定した時や
背景など広大なマップの場合、被写界深度表示になります。
今後サンプルデータと、設定できるシェーダー関連の項目を増やして
YJライブラリで表示できるようになる予定です。
※ シェーダー描画モードは、まだまだ不安定です。
しばらくの間、そっとしておいてあげて下さい。(^^;)
2008/ 2/26 YJ Studio *** 開発状況 ***
次のバージョンで、久しぶりにYJPフォーマットのバージョンが上がります。( 2006 -> 2008 )
主にシェーダー関連の情報が増える予定です。
2008/ 2/20 YJ Studio と YJライブラリ *** 開発状況 ***
まだ数十個ですが、シェーダーを使えるようになってきました。
最終的に「YJライブラリと統合できること」という条件が曲者で
なかなか進展しませんでした。
現在 YJ Studioは、固定シェーダーのみ使用していますが
次のバージョンから、シェーダーモード?を追加して
シェーダー関連を設定して、そのままYJライブラリで表示できるようになる予定です。
別途シェーダー編集exeを、用意しようかと思ったのですが・・・
しばらくの間、通常描画とシェーダー描画が混在して、複雑極まりないツールになる予定です。(^^;)
2008/ 2/17 YJライブラリ *** 開発状況 *** 初期ウィンドウサイズを、640×480(4:3)から1280×720(16:9)へ
1.1MB
2008/ 2/12 VectorMaglogショップ
YJ Project 2008 ( 2008年2月2日版 ) に含まれている YJ Studio と YJライブラリ の
単体ユーザー登録をVectorMaglogショップで受け付け開始しました。
YJ Studio 2008.02 3150円
YJライブラリ 2008.02 3150円
2008/ 2/11 環境マップ
0.8MB
25%
50%
75%
キャラクターに周囲の背景が映り込む、環境マップにチャレンジしてみました。
テカテカしている金属のような質感を表現するのに使えそうですが・・・
かなりピクセルシェーダーの負荷が高いです。(××;)
2008/ 2/ 9 バンプマップ
0.7MB
立方体(4角形6ポリゴン)に、このテクスチャ
を貼って、
を使ってバンプマップしてみました。
ポリゴンだけで作ったら何ポリ必要なんだろう???
昔、X形式を使って表示まではできていたのですけど
それだと問題があり、開発中断していました。
今回、やっとX形式を使わないで実装できました。
まだまだ制限事項が多く、かろうじて動いている状態です。(^^;)
2008/ 2/ 2 YJ Project 2008 アップしました。
2008年2月2日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
YJ Studio 2008.02 2D&3Dグラフィックソフトです。
YJライブラリ 2008.02 ソース付き版 各サンプルソース付きです。
RecoShadowMap 2008.0130 ソース付き版 シャドウマップのサンプルです。
Recoベンチ 2007.0602 ソース付き版 マルチスレッドでファイルを読み込むサンプルです。
RPG 2005.0417 ソース付き版 フィールドと戦闘が、3DベースのRPG技術サンプルです。
※ 各ソフトウェアは、YJライブラリを使用して作られています。
ユーザー登録 して頂けた方に配布開始しました。( ファイルサイズは 32MBです )
YJ Project 2008 5万円( リンクで値下げ時 2万円 )
YJ Project 2007 2万円( リンクで値下げ時 1万円 ) ※ 2008年版リリースに伴い値下げしました。( 値下げ前は3万円(2万円) )
YJ Project 2006 1万円( リンクで値下げ時 8000円 ) ※ 2008年版リリースに伴い値下げしました。( 値下げ前は2万円(1万円) )
2008年1月末までに、2007年版にユーザー登録済みの方には
無料で2008年版を提供させて頂きます。
バージョンアップのお知らせメールを送らせて頂きましたので
もし届いていない方が居られましたら、お手数ですがご連絡下さい。
バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。
2008/ 1/30 RecoShadowMap 2008.0130
1.2MB

今までポリゴン単位だったのが、テクスチャ1ドット単位で影を描画できそうです!
木の葉や金網・髪の毛・雲の影など、3Dシャドウを更に高画質に表現できそうです!
矢印キーで、移動できます。
Sキーで、シェーダーモードをOn,Offできます。
シャドウマップ実験用に、ライトは近距離にセットしています。
Windows Vista,XP + DirectX 9 に対応しています。
YJライブラリ2008 で作りました。
2008/ 1/14 ウィルスバスター2008
PC3台を、2007から2008へバージョンアップしてみました。
使用メモリが半分になったみたいで、120MB減りました・・・って
ウィルスバスター2007だけで、240MBも使っていたの???
1番ショボイPCのメモリ512MBしか無いのに・・・(××;)
2008/ 1/ 6 Visual Studio 2008 Express Edition
パッと見た感じ、2005との違いがわかりません。
アイコンの数字が、8 -> 9 になった位。
心配していたソースの互換性は・・・全然問題無し!
2005でビルドできれば、2008でもビルドできそうです。
自作ソフト( YJ Studio や YJライブラリ等 )もビルド&実行できました。
.NET 3.0や3.5 を使わなければ、急いで2008にするメリットが
自分には無さそうです。
2008/ 1/ 5 初詣
東京に引っ越してから、いつもTVで見ていた初詣。
今年初めて?神田神社に行って来ました。
時期ハズレなのに、たくさん人がいました。
正月三が日に行くとエライことになりそう・・・
2008/ 1/ 1 あけおめ
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。
まだカレンダーが2007年なので
入れ替えないと・・・(^^;)
2007/12/31 良いお年を〜
2007年も、あっという間に終わってしまいました。
今日は年越しそばでも食べながら、年越しカウントダウンTVを見つつ
仕事する予定です。(××;)
では良いお年を〜
2007/12/25 SP(エスピー) サントラCD
サントラCDゲット〜
凄い久しぶりにCD買った気がする・・・(^^;)
2007/12/15 SP(エスピー)
毎週土曜日23:10にフジテレビで放送中のTVドラマ SP(エスピー) 警視庁警備部警護課第四係
ドラマの内容も好きなのですが、BGMがメチャメチャいい感じ!
サントラCD欲しいです〜
2007/12/ 9 YJ Project 2007.12 アップしました。( 25MB )
YJ Studio -> 3Dモデル -> モデリング
PersViewで右クリック(ポリゴン選択)時、グループウィンドウを更新するようになり
使用しているグループがわかりやすくなりました。
法線計算する・しないフラグを追加しました。
ハイポリモデル編集時のレスポンスが良くなりました。
( 2万ポリゴン時、3〜5倍 )
法線計算ボタンを追加しました。
法線計算しない設定で編集中に、好きなタイミングで法線計算できるようになりました。
YJ Project 2007 にユーザー登録して頂いた方に配布中です。
2007/11/25 男性の顔 2007.11
1.4MB
男性の顔 22104ポリゴン
今後、フェイシャルアニメーション等
実験していく予定です。
※ 制作者 : Pesukatore
※ YJ Studio 2007.11 で読み込み確認しました。
※ データファイルを、提供して頂ける方募集中です。
もちろん買い取りや美味しいご飯等、御礼させて頂きます。
2007/11/19 YJ Project 2007.11 アップしました。( 25MB )
YJ Studio -> X形式の読み込みを改良しました。
今までテクスチャ1枚のみ対応だったのを、複数読み込めるようになり
マテリアルカラーも反映するようになりました。
動作チェックは、ユーザーさんから提供して頂いたXファイルや
DirectX SDK 7,8,9のサンプルXファイルで確認しています。
マテリアルカラーのα値も反映するようになったため
FrontやTopViewでポリゴンが表示されているのに
PersViewで何も表示されていない場合、α値が0の可能性があります。
( DirectXのサンプルに、いくつかα値が0のXファイルがありました。)
YJ Project 2007 にユーザー登録して頂いた方に配布中です。
2007/11/ 7 リンク張り直し
hiromin工房・・・以前、作曲やイラスト等でお世話になった、hirominさんのホームページです。
2007/10/22 リンク追加しました。
FX/先物取引/株/レーシック/美容整形/仕事
2007/ 9/20
Nifty@Payのサービス終了に伴い
ユーザー登録のNifty@Payの受付を終了させて頂きます。
2007/ 7/29 ユーザー登録 YJライブラリ値下げしました。
YJライブラリ 2007 10000円( リンク時 5000円 ) のリリースに伴い
YJライブラリ 2005 5000円( リンク時 2500円 ) から 3000円( リンク時 1500円 ) へ
YJライブラリ 2004 4000円( リンク時 2000円 ) から 2000円( リンク時 1000円 ) へ
2007/ 7/15 Recoベンチ 2007.0715 マルチスレッド読み込み
1.2MB
Recoベンチのキャラ読み込み部分を、マルチスレッド化してみました。
敵キャラを100人を読み込み中、今までは黒い画面を数秒間表示後、3D表示がスタートしました。
今回は、読み込み中に画面を更新(フォントによるカウント表示)するようになりました。
読み込み待ち時間が長い場合、画面が真っ黒だとユーザーさんはイライラしがちですが
残り待ち時間が表示されたり、次のシナリオやシーンの説明・操作方法等を表示しておけば
ユーザーさんのイライラを防止したり、待ち時間を有効に活用できそうです。
2007/ 6/ 2 YJ Project 2007 アップしました。
2007年6月2日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
YJ Studio 2006.08
YJライブラリ 2007.06 各サンプルソース集
Recoベンチ 2007.0602 ソース付き版 ( 通常モードのexeとシェーダーモードのexeも含まれています )
RPG技術サンプル 2005.0417 ソース付き版
ユーザー登録 して頂けた方に配布開始しました。( ファイルサイズは 25MBです )
2007年5月末までに、2006年版にユーザー登録済みの方には
無料で2007年版を提供させて頂きます。
バージョンアップのお知らせメールを送らせて頂きましたので
もし届いていない方が居られましたら、お手数ですがご連絡下さい。
これからも、改良やサンプル追加等していく予定です。
※ 過去の古い日記はこちらへ
3.5MB 3Dベンチマーク ( フリーソフト ) ソース付き版を、YJライブラリ2005にユーザー登録して頂けた方に配布中です。
Recollection 2002.0713
1.2MB 3Dアクション ( フリーソフト・Vectorからダウンロード )
Fight3D 2005.08
1.3MB 3D格闘 ( フリーソフト )
ジャンプジャンプ 2000
0.3MB 2D横アクション ( フリーソフト・Vectorからダウンロード )
リアルタイムムービー YJ Studio 2006 のムービー編集モードで作成した、リアルタイムムービー作品です。
YJ Project 2008
32MB YJ Studio や YJライブラリ の最新版を、ユーザー登録して頂いた方に先取り公開中です。
YJ Project 2007
25MB YJ Studio や YJライブラリ の最新版を、ユーザー登録して頂いた方に先取り公開中です。
YJ Project 2006.08
12MB YJ Studio や YJライブラリ の最新版を、ユーザー登録して頂いた方に先取り公開中です。
YJ Studio 2008.1005
2.6MB 2D&3Dグラフィックツール 説明書のみ
YJ Studio 2008.0325
9.6MB 2D&3Dグラフィックツール
YJ Studio 2008.03
7.0MB 2D&3Dグラフィックツール ( Vectorからダウンロード )
YJ Studio 2007 実験版
2D&3Dグラフィックツール ( フリーソフト ) 実験版置き場
YJ Studio 2006 β版 0201
2.8MB 2D&3Dグラフィックツール Ver 2005.10 にユーザー登録して頂いた方に、先取り公開中です。
YJ Studio 2005.1114
5.6MB 2D&3Dグラフィックツール ( フリーソフト ) モーション関連のバグ修正版
YJ Studio 2005.11
5.6MB 2D&3Dグラフィックツール ( フリーソフト・Vectorからダウンロード )
YJモデラー 2008
5.4MB 3Dモデリングソフト ( フリーソフト・Vectorからダウンロード )
YJモデラー 2003
1.7MB 3Dモデリングソフト ( フリーソフト )
YJライブラリ 2008
YJライブラリ 2007
YJライブラリ 2006
8.5MB 2D&3Dプログラムライブラリ 2005年版にユーザー登録して頂いた方に、先取り公開中です。
YJライブラリ 2005.07
7.1MB 2D&3Dプログラムライブラリ ( フリーソフト -> 機能制限が無いシェアウェア版も配布中です。)
DirectX 10 Windows Vista 専用
XNA ( Game Studio Express ) WindowsとXBox360用の開発ツール
C# プログラム言語
※ YJ Studio 2005.11 と YJライブラリ 2005 と Visual C++ 2005 Express Edition を利用すると
無料で3Dゲームを開発できる環境が手に入ります!
YJ Studio 2006 と YJライブラリ XNA版 を利用しても、3Dゲームを開発できる環境が手に入ります!
| ゲーム |
Recollection ( 3Dアクション ) RPG技術サンプル 2005 Fight3D 2005, 2004, 2001, 2000, 98, 97 ( 3D格闘 ) ジャンプジャンプ ( 2D横アクション ) 国取り合戦 ( リアルタイムSLG ) REVENGE ( 開発中止になった 3D ARPG ) インベーダーもどき ( YJ Studio 2000.0909 を利用したサンプル ) |
|---|---|
| データ |
グラフィック ( 2D, 3D, MOVIE ) サウンド ( MIDI, MP3 ) |
| ソフトウェア |
Recoベンチ ( 3Dベンチマーク ) 箱ベンチ ( 3Dベンチマーク ) VRAMチェッカー ( ビデオメモリの容量表示 ) DirectX性能チェッカー ( 古いDirectXチェックソフト ) |
| 開発ツール ( プロ向け ) |
YJ Project 2008, 2007, 2006 YJ Studio 2008, 2007, 2006, 2005 ( 2D&3Dグラフィックツール グローバル回転&クォータニオン版 ) YJライブラリ 2008, 2007, 2006, 2005 ( VC 2008, 2005 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ ) YJ Player 2005 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー ) YJ Viewer 2006 |
| 開発ツール ( 上級者向け ) |
YJ Studio 2004 ( 2D&3Dグラフィックツール ローカル回転&クォータニオン版 ) YJライブラリ 2004 ( VC 2005, 2003 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ ) YJ Player 2004 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー ) |
| 開発ツール ( 中級者向け ) |
YJ Studio 2003, 2002, 2001, 2000 ( 3Dグラフィックツール ワンスキン&マトリックス版 ) YJライブラリ 2003〜2000 ( VC 2003, 6 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ ) YJプレイヤー 2003 ( 再生プレイヤー ) |
| 開発ツール ( 初心者向け ) |
アニパラ ( パラパラアニメーションを作れる2Dツール ) アニパラプレイヤー ( アニパラのデータ再生専用ソフト ) アニボン ( ボーンアニメーションを作れる2Dツール ) アニモ ( クォータニオンを利用した3Dツール ) MCGレンダラー ( 3Dグラフィック オブジェクト単位でモーション編集 ) YJモデラー 2008, 2003 ( 3Dモデリングソフト ) YJスクリプト 2003 ( プログラムツール ) |
| 古い開発ツール |
古い開発ツール置き場 ( サポートやユーザー登録を終了したソフト置き場 ) |
| コンバーター |
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