YJゲーム開発部屋   

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2010/ 1/24 YJ Project 2010.01 リリースしました。 2010年1月24日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 *** YJ Studio *** ・Dataにヘリコプター離陸シーンを追加しました。 ・3Dモデル編集  鏡面ボタンが使えなくなっていたのを修正しました。  グループをポリゴン付きでコピー時、コピー後のポリゴンが選択状態になっていなかったのを修正しました。 ・ムービー編集  再生中にキーを作成できないようにしました。 *** YJ Player *** ・このバージョンから、セットで配布することにしました。 ・ユーザーさんが作成された、データ配布用のサンプル構成ファイルを用意しました。 ・YJ Studio 2010.01で作成できる、YJVの再生に対応しました。 *** YJライブラリ *** ・YJ Studio 2010.01で作成できる、YJVの再生に対応しました。 ・VB_TYPE_GROUPで、モデリングでミラー機能を使っているポリゴンが、表示されていなかったのを修正しました。 ・VB_TYPE_GROUPで、グループカラーが反映するようになりました。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 81MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2010/ 1/22 YJ Studio 説明書オンライン版を更新しました。 対応OSに、Windows7を追加しました。 開発環境のビデオカードを、RadeonHD 5770 に変更しました。 2010/ 1/20 YJ Project, YJ Studio, YJライブラリを値下げしました。 詳しい事は、ユーザー登録ページをご覧下さい。 2010/ 1/17 ヘリコプターの離陸シーン リアルタイムレンダリングムービー版  770KB YJ Studio 2010 ( まもなく公開予定 ) ムービー編集モードで作成できるYJV形式を YJ Player 2010 ( まもなく公開予定 ) で再生するサンプルです。 ヘリ離陸.exeを実行すると、1280×720 60FPS リアルタイムレンダリングムービーを再生します。 ユーザーさんのPCの性能によっては、コマ落ちしてしまうかもしれませんが 高解像度でファイルサイズの小さい動画を作成して、配布することができます。 2005年版は低解像度640×480ですが、同等機能を搭載して提供中です。 2010/ 1/13 ヘリコプターの離陸シーン YJ Studio 2010.01(開発中) ムービー編集モードで、ヘリコプターの離陸シーンを作ってみました。 WMV 163KB YJ Studio でAVI出力後、WMVに再コンバートしています。 LZH 67KB リアルタイムムービー編集用データファイルです。 2010/ 1/ 6 ヘリコプター スペキュラーと曲面を設定してみました。 2010/ 1/ 5 ヘリコプター  17KB YJ Studioでモデリングして、プロペラを回転させてみました。 ※ YJ Studio 2009.12 で動作確認しました。 2009/12/27 YJ Project 2009.12 リリースしました。 2009年12月27日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 YJ Studio ・Windows7(64Bit)でも動作するのを確認しました。 ・エフェクト編集  3Dモデル(YJP)が使えるようになりました。  編集用の外枠を、640x480から1280x720に変更しました。 YJライブラリ ・Windows7(64Bit)でも、ビルドして実行できるのを確認しました。 ・YJL::WINDOWS_VERSION YJ.WinVer が、Windows7 に対応しました。 ・Windows7の場合、ウィンドウサイズが1280x720ではなく、1280x719になっていたのを修正しました。 ・YJ Studio 2009.12で作成できる、YJEの再生に対応しました。 Recollection ・Eキーに3Dエフェクトを発生するようにしました。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 78MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2009/12/13 Recollection 2009.1213 アップしました。  1.6MB ソース付きバージョンを、Maglog( http://maglog.jp/YJ/ )にアップしました。 YJライブラリ 2009.12 + Visual Studio 2005 対応です。 2009/11/15 DirectX 11で3角形表示 左側の3角形が2D表示、右側の3角形が3D表示。 テクスチャと頂点カラー付き3角形を、やっと表示できるようになりました。 更に今回は、DXUTと文字セットをマルチバイトからユニコードに変更してみました。 次は自作フォーマットの3Dモデルの表示に、チャレンジしてみようと思っています。 2009/10/18 YJ Project 2009.10 リリースしました。 2009年10月18日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 YJ Studio ・エフェクト編集 -> パーティクル機能が使えるようになり YJE形式のバージョンが 2009.10 になりました。 YJライブラリ ・YJE形式 2009.10 に対応しました。 Recollection ・Eキーにエフェクトを発生するようにしました。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 70MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2009/10/11 YJ Studio エフェクト編集モード 開発状況 エフェクト編集モード -> パーティクルウィンドウに 「オフセット ランダム」を追加しました。 パーティクル発生時、キーフレームのデータ + オフセット で 初期値を設定できるようになりました。 2009/10/ 8 リアルタイムレコーディングエフェクト frapsで録画してwmvにコンバートした動画はこちら 2.9MB YJ Studio エフェクト編集モードの編集方法に リアルタイムレコーディングを追加できれば こんな感じのエフェクトも作れそうだと思ってみたり。 2009/10/ 4 YJ Studio 開発状況 エフェクト編集モード -> パーティクルウィンドウに 「作成数」と「初速」を追加しました。 作成数は、パーティクル発生タイミングになった時に 一度に作成するパーティクル数です。 今まで1つだけでしたが、複数一気に作成できるようになる予定です。 初速は、パーティクル発生時の初期値です。 今まで初速0で少しずつ加速しかできませんでしたが 等速移動や回転ができるようになる予定です。 今回のエフェクトは、 この画像1枚を使っているだけです。 2009/ 9/29 YJ Effect Maker 2009.09 アップしました。  1.3MB ※ はじめに このソフトは、エフェクトを作成できるフリーソフトです。 YJ Studio から、エフェクト編集モードだけを切り取ったバージョンです。 ※ 使い方 YJ_EffectMaker.exeをダブルクリックで実行します。 キーフレームウィンドウの「再生」ボタンで、アニメーションできます。 キーフレームウィンドウで「3:パーティクル」を選択後 パーティクルウィンドウの「加速」や「ランダム」に 適当な値を入力後、EnterKey又は決定ボタンで値が反映します。 2009/ 9/23 YJ Studio エフェクト編集モード 開発中 エフェクト編集 -> パーティクル用のウィンドウを追加してみました。 frapsで録画してwmvにコンバートした動画はこちら 7.5MB 1280×720だとHDDがショボイためか、コマ落ちしています。 2009/ 9/20 YJ Studio エフェクト編集モード 開発中 エフェクト編集 -> パーティクル -> 回転・拡大・カラー・加算合成・表示時間など、設定できるパラメータが増えました。 2009/ 9/17 YJ Studio パーティクル編集モード 開発中 YJ Studio エフェクト編集モードに、パーティクル編集モードを統合して作成した YJE形式をRecoで表示してみました。 2009/ 9/ 6 Recollection 開発状況 プログラムで描画していた白いラインのエフェクトと YJ Studio エフェクト編集で作成できる YJE形式のエフェクトを ゲーム中で同時に利用できるようになってきました。 YJEはキーフレームベースですが、パラメータベースのパーティクル編集も YJライブラリでサポートする予定です。 2009/ 8/23 YJ Project 2009.08 リリースしました。 2009年 8月23日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 62MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2009/ 8/16 Recollection 2009.0815 ソース付き版アップ Recollection 2009.0815 ソース付きを、Maglog月額課金ユーザー向けにアップしました。( 7.5MB ) YJライブラリを利用したサンプルです。 Visual C++ 2005 で動作確認しています。 2009/ 8/15 Recollection 2009.0815  1.5MB ・兵士に「走る」と「ダウン」モーションを追加しました。 ・兵士が壁に向かって走り続けない対策を追加しました。 ・描画人数を表示するようにしました。 YJライブラリ 開発状況 ・YJPフォーマットを改良して、バージョン2008から2009になりました。 YJ.VB_TYPE_INDEXやYJ.VB_TYPE_HLSL指定でモデル読み込み時 読み込み時間が長かったのを短縮するために、YJ.VB_TYPE_GROUP を新規に追加しました。 ・DirectX 7 位に追加されたハードウェアT&Lですが、最近のビデオチップから機能が撤去されてしまい CPUエミュレーションでしかサポートされなくなり、描画速度が期待できなくなりました。 それに伴い YJ.VB_TYPE_HTL を撤去することにしましたので YJ.VB_TYPE_INDEX等、他の描画方法に変更をお願いします。 ・Model3_Load() ファイルが存在しない場合に、永久読み込み待ち対策を追加しました。 2009/ 7/23 Reco満員電車300人 シェーダー ON OFF 100人 33 43 FPS 200人 16 20 300人 10 12 Core i7 2.6G + GeForceGTS 250 描画負荷より、キャラ同士のコリジョン判定でCPUがボトルネックかも・・・ 2009/ 7/22 YJライブラリ 開発状況 YJ Studio 2009 -> 3Dマップ編集で作成できるYJC形式を、YJライブラリで使用時に 3Dモデルの描画タイプを、VB_TYPE_OFF から VB_TYPE_INDEX に変更したことにより 背景モデルの描画速度が高速化しました。 2009/ 7/20 YJ Project シリーズを値下げしました。 詳しい事は、ユーザー登録ページへ。 2009/ 7/12 Recollection 2009.0710  1.4MB PageUpキーで、敵兵士が出現します。 Sキーで、シェーダーモードをOn,OFFできます。 ※ ソース付き版を、Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 7.4MB ) 2009/ 6/28 YJライブラリ 2009.06 フリーソフト版をアップしました。  19.4MB YJ Project 2009.05 に含まれている YJライブラリのフリーソフト版です。 ※ フリーソフト版のため、お邪魔メッセージが表示されます。 2009/ 6/19 YJ Studio 2009.06 を MagLogShop にアップしました。  11MB プレビューや3Dモデル編集時に、YJPなどの3Dファイルのドラッグ&ドロップの読み込みに対応しました。 2009/ 5/29 YJ Project 2009.05 リリースしました。 2009年 5月29日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。 ユーザー登録 して頂いた方に配布中です。( ファイルサイズは 75MB ) バグや要望等ありましたら、お気軽にお知らせ下さい。 2009/ 5/20 YJライブラリ 2009.05 *** 開発中 *** ・シャドウマップを改良しました。 ・リンクエラーが出てしまう場合があるのを修正しました。 ・タイマー処理を改良して、よりスムーズなスクロールを実現できました。 背景モデルが一定スピードでスクロールしている場合 コマ落ちしていない軽めの処理の場合でも、数秒〜数十秒に 一瞬カクッとする場合がウィンドウモードでありました。  タイマー処理の改良により、全画面占有時のような滑らかスクロールを ウィンドウモードでも表現できるようになりました。 コマ落ちするような重い処理の場合は、今まで通りコマ飛びで スクロールする移動量を調整しています。 2009/ 5/ 7 RecoXNA3 2009.0506 ソース付き版 Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 1.7MB ) 2009/ 5/ 6 RecoXNA3 2009.0506 をアップしました。  0.6MB Recollection XNA 3.0 対応版です。 2009/ 3/11 YJライブラリ 2009 フリーソフト版をアップしました。  19.4MB Visual C++ 2005 + DirectX 9.0 に対応した、プログラムライブラリです。 ※ フリーソフト版のため、お邪魔メッセージが表示されます。 2009/ 2/19 YJ Studio 2009.0219 フリーソフト版をアップしました。  8.5MB 説明書オンライン版 ※ フリーソフト版のため、いくつか機能制限があります。 ※ 過去の古い日記はこちら
※ ここから下の古いデータは、NIFTY(100MB)では容量不足のため、自宅サーバーで提供しています。 時々サーバーダウンが発生しますので、ホームページが見れない場合があります。m(..)m
 開発中 Recollection 続編 ( 3Dアクション )
実験室 ( 技術研究用ソフトウェア置き場 )
エフェクト研究室 ( ゲームやリアルタイムムービー用 )
DirectX 10 ( Windows Vista 専用 )
XNA ( Game Studio Express ) ( WindowsとXBox360用の開発ツール )
C# ( マネージドなプログラム言語 )
 ゲーム Recollection ( 3Dアクション )
RPG技術サンプル 2005
Fight3D 2005, 2004, 2001, 2000, 98, 97 ( 3D格闘 )
ジャンプジャンプ ( 2D横アクション )
国取り合戦 ( リアルタイムSLG )
REVENGE ( 開発中止になった 3D ARPG )
インベーダーもどき ( YJ Studio 2000.0909 を利用したサンプル )
 データ リアルタイムムービー ( YJ Studio 2006 のムービー編集モード作品 )
グラフィック ( 2D, 3D, MOVIE )
サウンド ( MIDI, MP3 )
 ソフトウェア Recoベンチ ( 3Dベンチマーク )
箱ベンチ ( 3Dベンチマーク )
VRAMチェッカー ( ビデオメモリの容量表示 )
DirectX性能チェッカー ( 古いDirectXチェックソフト )
 開発ツール
 ( プロ向け )

YJ Project 2009, 2008, 2007, 2006 ( YJ Studio, YJライブラリ, サンプル等が1セットになった開発環境 )
YJ Studio 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 ( 2D&3Dグラフィックツール グローバル回転&クォータニオン版 )
YJライブラリ 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 ( VC 2008, 2005 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ )
YJ Player 2005 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー )
YJ Viewer 2006

 開発ツール
 ( 上級者向け )

YJ Studio 2004 ( 2D&3Dグラフィックツール ローカル回転&クォータニオン版 )
YJライブラリ 2004 ( VC 2005, 2003 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ )
YJ Player 2004 ( リアルタイムムービー再生プレイヤー )

 開発ツール
 ( 中級者向け )

 YJ Studio 2003, 2002, 2001, 2000 ( 3Dグラフィックツール ワンスキン&マトリックス版 )
 YJライブラリ 2003〜2000 ( VC 2003, 6 に対応した、プログラム開発支援ライブラリ )
 YJプレイヤー 2003 ( 再生プレイヤー )

 開発ツール
 ( 初心者向け )
アニパラ ( パラパラアニメーションを作れる2Dツール )
アニパラプレイヤー ( アニパラのデータ再生専用ソフト )
アニボン ( ボーンアニメーションを作れる2Dツール )
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YJスクリプト 2003 ( プログラムツール )
 コンバーター  YJPコンバータ 2008 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP )
 YJPコンバータ 2005 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP )
 YJPコンバータ 2003 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,X,YJP )
 YJPコンバータ 2002 ( Load:DXF,LWO,MQO,MX,ROK,X,YJP Save:LWO,MX,YJP )
YJPコンバータ 2000 ( Load:DXF,LWO,ROK,X,YJP Save:DXF,LWO,X,YJP )
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