トップページへ

開発メンバー募集

2007/ 7/18

 企画・グラフィック(2D&3D)・リアルタイムムービー・プログラマー
 サウンド(作曲・効果音・歌手・声優)・ツール用のサンプルデータ作り等
 ゲーム開発や技術研究に、協力して頂ける方募集中です。

 全員で1つのゲームを開発ではなく、現在 複数のプロジェクトが同時進行中です。
 参加したいプロジェクトが無い場合は、私と2人で新規にプロジェクトを作って
 開発スタートすることも、もちろんOKです!
 お気軽に声を掛けて下さいませ〜 m(..)m

 より良い作品を、協力し合って作れれば
 いいなぁ〜と思っています。


2005/12/10

 YJ Studio 2005 用サンプルデータを募集します。
 
 データを YJ Studio の Data フォルダに入れて配布したり
 このホームページで、紹介させて頂きます。

 協力して頂ける場合は・・・

 ホームページのアドレス( こちらからリンクしてもOKの方 )
 作品名やコメント(ある場合)と、データファイルを
 メールに添付して送って下さい。

 サンプルデータとして、採用させて頂いた方には
 御礼に YJ Studio 2006 をプレゼントさせて頂きます。
 ( GOODなデータには1万円、メチャメチャ凄いと思った作品には、2〜3万円プレゼントさせて頂きます )


2005/ 5/23

 MSNメッセンジャー 入れてみました。
 メンバの追加( yj@pc.nifty.jp )をして頂けると
 メールより返事が早いかも。


2005/ 4/ 9

 RPG技術サンプル用のデータを募集します。

 

 フィールドやバトルに、あなたの作成したキャラクターや背景を「登場させてみたい!」と
 思われている方は居られませんか?

 技術サンプルですので、絵のタッチを合わす必要はありません。
 メタセコイア等で作成した3Dデータを、メールに添付して送って頂ければ
 ゲームに登場できるかも?

 今の所3Dですけど、2DデータでもOKです。
 2D+3D混在にしてみようと思います。


2005/ 1/30

 2月からはRPG用フィールド移動&戦闘の
 サンプルも作って行きます。
   操作するキャラクターやモンスター・フィールド等
 モデリングして頂ける方がおられましたらお知らせ下さい。

 普通のゲームと違い、サンプルゲームですので
 大量にデータ作りをお願いすることはありませんので
 お気軽に参加して頂ければ・・・と思っています。

 とりあえず、フィールドを歩かせてみましょうか。。。

 別に3D限定の話ではなく、ドット絵ならお任せ!という方が居られましたら
 2Dのゲームもチャレンジしたいと思っています。


2005/ 1/17

 YJライブラリ サンプルゲーム集

 現在「こんな機能があります」的なサンプルを
 10個ほどセットにして配布しています。
   これから、もう少し規模を大きくした
 サンプルゲーム集を作る予定です。

 格闘・RPGフィールド移動&戦闘・シューティング等
 ゲームのベース部分を用意します。
   ユーザーさんは、そのサンプルを参考にしたり改造して
 ゲームのメイン部分の開発に、専念して頂ければと思っています。

 新機能やバグ修正等、知らせて頂ければ
 できる限り協力したいと思っていますので
 私をユーザーさんのサークルのメンバーだと
 思って頂けると幸いです。

 データ(2Dイメージ・3Dモデル・BGM・効果音等)も
 用意したい気持ちはありますが、さすがにそこまでは手が回らないので
 各ジャンルの得意な方が協力して頂けると嬉しいです。
 ( 自宅サーバーなので、データ置き場なら?GBでも提供できます。(^^;) )


2004/ 9/23

 Fight3D や YJ Studio の2005年用の
 イメージキャラクター(3Dモデル)を作って頂ける方を募集します。

 現在のモデルは3000ポリゴンですが、その3倍の8000〜9000ポリゴンを利用した
 YJP形式の限界1万ポリゴンにチャレンジしたいと思っています。

 モデラーは何でもOKです。コンバートしたり・作ったりして
 最終的に YJ Studio で表示できればOKです。(メタセコイアがいいかも?)

 Fight3D 97 -> 98 -> 2000 -> 2001 -> 2004 のように、前バージョンより
 クオリティーを上げてもらえると嬉しいです。

 イメージキャラクターとして、採用させて頂いた方には
 1〜2万円で買い取らせて頂きます。
   前バージョンを、かなり上回るGOODなモデルデータの場合は
 3万でも4万でも買い取らせて頂きます。

 ※ ホームページを公開されている方のみ受け付けます。( 盗作防止のため )

    モデルデータは、ホームページやコンテスト等で、既に公開済みでOKです。
    未発表とかにはこだわりませんので・・・
      公開済みの方が、データ作り待ちしなくていいので
    すぐに見れて嬉しいかも(^^;)


2004/ 7/ 1

 月に1回位、新宿や秋葉原等で、お会いできる方が嬉しいです。
 ネットだけだと伝わりにくいことも、色々ありますし(^^;)


2004/ 6/ 3

 YJ Studio や YJライブラリ用の
 データ作りに協力して頂ける方募集中です。

 1つの作品と言えるのを、作るのは大変ですが
 ちょっとした技術サンプル的に
 こういうのも作れました・・・みたいなデータでOKです。
   私が作ったデータは、ほとんど技術サンプル用に
 短時間で作ったショボ〜ンなデータばかりです。(^^;)

 こういう機能があれば、こういうのが作れるとか
 より短時間で作れるとかありましたら
 教えて頂ければ、対応できるかもしれません。

 1日5〜10分でも、続けて頂けると
 色々作品ができてくると思います。
 ( 継続は力なりっていいますし (^^;) )


2004/ 3/30

 ・オープンゲーム開発メンバー

   開発状況を公開しながら、気楽&気長にゲーム作りしたい方向けです。
   誰でも自由に、開発に参加・さよならして頂いてOKです。
    トップページのBBSに、メッセージやデータファイルをアップして頂いて
   私がプログラムを作る・・・という感じになります。

   ゲームはフリーソフトで配布します。報酬はありません。
   ミニゲームと呼べない位、規模が大きくなってきた場合は
   クローズゲーム開発に移行させて頂きます。


 ・クローズゲーム開発メンバー

   開発状況は非公開で行います。
   ゲームが完成に近づいたら、ゲームの紹介ページを用意する予定です。

   ゲームはシェアウェアで配布します。
   報酬はシェアウェアの利益山分け+ゲームが完成するまで毎月????円
   普通はゲームが完成して、売れないと報酬が無いサークルが多いです。
   それだとリスクが大きいし、完成したらさよならと言われたら悲しい限りです。
     ゲームが完成する前から払うのは、私に協力して頂ければ
   確実に報酬がもらえるという、安心感を持って頂きたいからです。

   それに利益山分けだと、私にはほとんど残らないか赤字になると思いますが構いません。
   お金よりゲーム作りがしたいと思っています。

   私はデータをもらってゲーム作りできてハッピー
   開発メンバーの方は、データを作ってお金がもらえてハッピー
   お互いがハッピーになれればいいなぁ〜と思っています。


2004/ 3/20

 1年ほど掛けて、DirectX 9.0用に1から作り直した
 YJ Studio 2004 や YJライブラリ 2004 が
 だいぶ使える段階になってきました。

 そろそろ、ゲームの上部(メイン部分)の開発を
 再開したいと思っています。
  以前のように、オープン開発とクローズ開発で
 開発メンバーを募集して、協力してより良い作品を
 作って行きたいと思っています。

 今後10年以上、もう1から作り直す
 気力や体力・メリットが無いですね。(^^;)

 DirectX 10や11が登場しても、9ベースで行くと思います。
 個人が趣味で遊ぶ分には、十分過ぎる機能と
 描画速度が手に入りましたので。

 WindowsでDirectX 9のサポートが打ち切られたら
 また1から作り直すかもしれませんが・・・(××;)


カウンター高速バスフットサル場