2007/ 7/18 企画・グラフィック(2D&3D)・リアルタイムムービー・プログラマー サウンド(作曲・効果音・歌手・声優)・ツール用のサンプルデータ作り等 ゲーム開発や技術研究に、協力して頂ける方募集中です。 全員で1つのゲームを開発ではなく、現在 複数のプロジェクトが同時進行中です。 参加したいプロジェクトが無い場合は、私と2人で新規にプロジェクトを作って 開発スタートすることも、もちろんOKです! お気軽に声を掛けて下さいませ〜 m(..)m より良い作品を、協力し合って作れれば いいなぁ〜と思っています。 2005/12/10 YJ Studio 2005 用サンプルデータを募集します。 データを YJ Studio の Data フォルダに入れて配布したり このホームページで、紹介させて頂きます。 協力して頂ける場合は・・・ ホームページのアドレス( こちらからリンクしてもOKの方 ) 作品名やコメント(ある場合)と、データファイルを メールに添付して送って下さい。 サンプルデータとして、採用させて頂いた方には 御礼に YJ Studio 2006 をプレゼントさせて頂きます。 ( GOODなデータには1万円、メチャメチャ凄いと思った作品には、2〜3万円プレゼントさせて頂きます ) 2005/ 5/23 MSNメッセンジャー 入れてみました。 メンバの追加( yj@pc.nifty.jp )をして頂けると メールより返事が早いかも。 2005/ 4/ 9 RPG技術サンプル用のデータを募集します。フィールドやバトルに、あなたの作成したキャラクターや背景を「登場させてみたい!」と 思われている方は居られませんか? 技術サンプルですので、絵のタッチを合わす必要はありません。 メタセコイア等で作成した3Dデータを、メールに添付して送って頂ければ ゲームに登場できるかも? 今の所3Dですけど、2DデータでもOKです。 2D+3D混在にしてみようと思います。 2005/ 1/30 2月からはRPG用フィールド移動&戦闘の サンプルも作って行きます。 操作するキャラクターやモンスター・フィールド等 モデリングして頂ける方がおられましたらお知らせ下さい。 普通のゲームと違い、サンプルゲームですので 大量にデータ作りをお願いすることはありませんので お気軽に参加して頂ければ・・・と思っています。 とりあえず、フィールドを歩かせてみましょうか。。。 別に3D限定の話ではなく、ドット絵ならお任せ!という方が居られましたら 2Dのゲームもチャレンジしたいと思っています。 2005/ 1/17 YJライブラリ サンプルゲーム集 現在「こんな機能があります」的なサンプルを 10個ほどセットにして配布しています。 これから、もう少し規模を大きくした サンプルゲーム集を作る予定です。 格闘・RPGフィールド移動&戦闘・シューティング等 ゲームのベース部分を用意します。 ユーザーさんは、そのサンプルを参考にしたり改造して ゲームのメイン部分の開発に、専念して頂ければと思っています。 新機能やバグ修正等、知らせて頂ければ できる限り協力したいと思っていますので 私をユーザーさんのサークルのメンバーだと 思って頂けると幸いです。 データ(2Dイメージ・3Dモデル・BGM・効果音等)も 用意したい気持ちはありますが、さすがにそこまでは手が回らないので 各ジャンルの得意な方が協力して頂けると嬉しいです。 ( 自宅サーバーなので、データ置き場なら?GBでも提供できます。(^^;) ) 2004/ 9/23 Fight3D や YJ Studio の2005年用の イメージキャラクター(3Dモデル)を作って頂ける方を募集します。 現在のモデルは3000ポリゴンですが、その3倍の8000〜9000ポリゴンを利用した YJP形式の限界1万ポリゴンにチャレンジしたいと思っています。 モデラーは何でもOKです。コンバートしたり・作ったりして 最終的に YJ Studio で表示できればOKです。(メタセコイアがいいかも?) Fight3D 97 -> 98 -> 2000 -> 2001 -> 2004 のように、前バージョンより クオリティーを上げてもらえると嬉しいです。 イメージキャラクターとして、採用させて頂いた方には 1〜2万円で買い取らせて頂きます。 前バージョンを、かなり上回るGOODなモデルデータの場合は 3万でも4万でも買い取らせて頂きます。 ※ ホームページを公開されている方のみ受け付けます。( 盗作防止のため ) モデルデータは、ホームページやコンテスト等で、既に公開済みでOKです。 未発表とかにはこだわりませんので・・・ 公開済みの方が、データ作り待ちしなくていいので すぐに見れて嬉しいかも(^^;) 2004/ 7/ 1 月に1回位、新宿や秋葉原等で、お会いできる方が嬉しいです。 ネットだけだと伝わりにくいことも、色々ありますし(^^;) 2004/ 6/ 3 YJ Studio や YJライブラリ用の データ作りに協力して頂ける方募集中です。 1つの作品と言えるのを、作るのは大変ですが ちょっとした技術サンプル的に こういうのも作れました・・・みたいなデータでOKです。 私が作ったデータは、ほとんど技術サンプル用に 短時間で作ったショボ〜ンなデータばかりです。(^^;) こういう機能があれば、こういうのが作れるとか より短時間で作れるとかありましたら 教えて頂ければ、対応できるかもしれません。 1日5〜10分でも、続けて頂けると 色々作品ができてくると思います。 ( 継続は力なりっていいますし (^^;) ) 2004/ 3/30 ・オープンゲーム開発メンバー 開発状況を公開しながら、気楽&気長にゲーム作りしたい方向けです。 誰でも自由に、開発に参加・さよならして頂いてOKです。 トップページのBBSに、メッセージやデータファイルをアップして頂いて 私がプログラムを作る・・・という感じになります。 ゲームはフリーソフトで配布します。報酬はありません。 ミニゲームと呼べない位、規模が大きくなってきた場合は クローズゲーム開発に移行させて頂きます。 ・クローズゲーム開発メンバー 開発状況は非公開で行います。 ゲームが完成に近づいたら、ゲームの紹介ページを用意する予定です。 ゲームはシェアウェアで配布します。 報酬はシェアウェアの利益山分け+ゲームが完成するまで毎月????円 普通はゲームが完成して、売れないと報酬が無いサークルが多いです。 それだとリスクが大きいし、完成したらさよならと言われたら悲しい限りです。 ゲームが完成する前から払うのは、私に協力して頂ければ 確実に報酬がもらえるという、安心感を持って頂きたいからです。 それに利益山分けだと、私にはほとんど残らないか赤字になると思いますが構いません。 お金よりゲーム作りがしたいと思っています。 私はデータをもらってゲーム作りできてハッピー 開発メンバーの方は、データを作ってお金がもらえてハッピー お互いがハッピーになれればいいなぁ〜と思っています。 2004/ 3/20 1年ほど掛けて、DirectX 9.0用に1から作り直した YJ Studio 2004 や YJライブラリ 2004 が だいぶ使える段階になってきました。 そろそろ、ゲームの上部(メイン部分)の開発を 再開したいと思っています。 以前のように、オープン開発とクローズ開発で 開発メンバーを募集して、協力してより良い作品を 作って行きたいと思っています。 今後10年以上、もう1から作り直す 気力や体力・メリットが無いですね。(^^;) DirectX 10や11が登場しても、9ベースで行くと思います。 個人が趣味で遊ぶ分には、十分過ぎる機能と 描画速度が手に入りましたので。 WindowsでDirectX 9のサポートが打ち切られたら また1から作り直すかもしれませんが・・・(××;)
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