【連続技、攻略】

*浮かせ技で(Y→Y+B)と書いているけど
タイミングよくすばやく Y→Y  と入力するのが
本当のやり方です。でもYB同時押しの方がやりやすい
と思います。 また前小ジャンプとは→→のことです。

悟空

使いやすい技が揃っていて安定した強さがある。
メテオ技は連続技に組み込めないので使いどころが難しい。

対空は、ジャンプニーリフトやかめはめ波などが強くて使いやすい
また瞬間移動で逃げるのもいい。

メテオ技は最初の気を溜める動作でフェイントっぽく使ったり相手の飛び道具に
合わせたりして使うが、慣れられると絶対にあたらないので使いにくい。
一応、空中コンボの後に相手がダウンした時にタイミング良く出せば
相手の起きあがりに丁度重ねることができ、メテオ技がガード不能なので(ジャンプしてもヒット)
確実にいれることができるがタイミングが難しい。

浮かせ技(龍撃拳、Y(orB)→Y+B)が使いやすいので空中コンボにつなげるのが
面白い。また空中コンボの最後は超かめはめ波を入れるとかなり
強力。

画面端で浴びせ蹴りを当てるとその後に攻撃がつながる。
また画面端で密着から当てると裏にまわれる。

連続技例

【Y→Y→龍撃拳→龍撃脚→超かめはめ波(→メテオスマッシュ)】
メテオスマッシュはタイミングが難しいけど一応入る

【浮かせ技→龍撃拳→かめはめ波】

ベジータ

さりげなく最強キャラ!?

一見使いにくそうな技が揃っているが実はかなり使えます。

まず、牽制には遠Bがリーチもあってガードさせたあとなど
投げ、ジャンプBなどいろいろな選択をさせることができる。

対空はビッグバンアタック、空対空にジャンプBが強い。

起き攻めにはジャンプY、連続降撃弾を小ジャンプ中や低空で
だしてめくりを狙ったり、スカシ投げをしつこく狙う。
特に画面端に追い詰めた時は起き攻めをループさせるチャンス!

そして最強のメテオ技、ファイナルブリットアタック!
投げ技でコマンドも簡単なため普通の投げを狙う感覚で使えるので
相手のちょっとしたスキにいれることができしかも攻撃力も
かなりあります。
相手としてはとにかく速攻で倒すしかないです。
投げ技なのでジャンプしていれば食らうことはないのですが、
ベジータ側としてはそれを分かっていて対空技を出すこともできるので
ファイナルブリットアタックをちらつかせながら闘えばかなり有利に
試合を運べます。

スーパーダッシュをガードさせた時は途中で止めて投げ、
ジャンプして攻撃を出すかスカシ投げも使える。

浮かせ技:Y(orB)→Y+B
リーチが短いので使いにくい。相手の大きなスキに入れるぐらい。

連続技はほとんど使いませんというか使う必要がありません。

連続技例

【浮かせ技→B→少し歩いてB→(キャンセル)ジャンピングボム】
ジャンピングボムを連続技に組み込みました。

悟飯

動きも軽く通常技は使いやすい。
必殺技が溜め技が多いので使いにくいが
ガードキャンセルには使いやすい。

メテオ技の爆裂ラッシュが連続技に組み込みやすい。
ただガードされるとガードキャンセルの的なので注意!

また、屈キックがダウンを奪えるので起き攻めしやすい。
浮かせ技:Y(orB)→Y+B も使いやすい。

連続技例

【B→B→B→屈B】

【Y→Y→爆裂ラッシュ】

【浮かせ技→ショートダッシュアッパー→Y→かめはめ波】

ゴテンクス

浮かせ技:Y(orB)→Y+B、相手が画面端でゴーストカミカゼアタックを当てる。

連続技例

【Y→Y→連続エネルギー弾】

【浮かせ技→連続死ね死ねミサイル】

 

ベジット

動きがすばやいので小ジャンプの飛びこみも使っていける。
ガードキャンセルもライジングチェーンキックがかなり出しやすく
使いやすい。
空対空は垂直ジャンプBがなかなか強い。
またメテオ技を空中コンボに組み込めます。

浮かせ技:グランドスライダーの終わり際を当てる、Y(orB)→Y+B

連続技例

【Y→Y→ダッシュエルボー】

【浮かせ技→Y→Y→ベジットコンビネーション(画面端のみメテオ技も入る】

【浮かせ技→B→小ジャンプB→フラッシュソードアタック】
画面中央で入ります。なるべく相手を高い位置で追撃していかないと
最後が入りません。
重量級キャラ(ミスターブウなど)には入らないのでその場合には
Y(orB)→Y+B の浮かせ技から直接フラッシュソードアタックに
つなげるのが一番安定。

【画面端で浮かせ技→上ふっとばし攻撃→上ふっとばし攻撃→横ふっとばし攻撃】
遊び技、見た目がいい

ピッコロ

パンチが気絶値が高く相手を気絶させやすいので連打しましょう。
気絶させたら連続技で一気に大ダメージ。

ミスティックアタックは使いにくいので空中コンボでのみ使用しましょう。
舞空脚は低空で出して移動に使うと機動力がかなりUP!
移動する時は常に舞空脚でいいくらいすばやい。

浮かせ技:怪光波、 Y(orB)→Y+B
怪光波はガードキャンセルに使いやすい。
また Y(orB)→Y+B はタイミングおそめに押す。

連続技例

【Y→Y→超爆裂拳など】

【Y(orB)→Y+B →Y→Y→(ミスティックアタックー→ミスティックスルー)or超爆裂拳】

【怪光波→ジャンプB→ミスティックアタックー→ミスティックスルーなど】

フリーザ

強い技がないので厳しい。

浮かせ技:Y(orB)→Y+B

連続技例

【Y→Y→サイコキシネスアタック】

【浮かせ技→Y→小ジャンプY→呪縛波】
小ジャンプ着地後すぐに呪縛波を出すと相手の起きあがりに
重なります。

 

セル

全体的に使いにくい技が揃っている。

対空にはパワーアタックやかめはめ波を使い
空対空にはYを使おう。

2つあるメテオ技はどちらも最初に無敵時間があるので
それを利用して相手の攻撃をすかして攻撃できる。
またブラストショットはガードさせてもかなり体力を削れるので
相手の起きあがりに重ねるように使うと強い。

サイコキネシスクラッシュは相手がしゃがみガードをしているか
無防備状態の時にだけ出る技で屈Bを出した後に出したり
遠距離から不意に出す。あまり使えない技。
セルジュニアアタックも出るのが遅く使いにくいが出てしまえば
本体が攻撃を食らっても相打ちでヒットすることが多い。

浮かせ技:Y(orB)→Y+B
キック始動の方が使いやすい。

連続技例

【B→B→セルコンビネーション】

【浮かせ技→B→B→パワーアタック】

ミスターブウ

全体的に使いにくい技が揃っている。
使える技は屈Y、拡散エネルギー弾、フレイムシャワーブレスだけ
拡散エネルギー弾は牽制に、フレイムシャワーブレスはメテオ技としては
コマンドが簡単でとっさに出せるので相手の技の隙やガードキャンセルに
使いやすい。

他の必殺技はガードキャンセルを使わないと苦しい。
体力が赤になってからのフレイムシャワーブレスに
すべてを賭けるしかないのか!?
フレイムシャワーブレスは相手の技のスキや対空に
使えます。

浮かせ技:Y(orB)→Y+B、パワーサルト

連続技例

【浮かせ技→Y→Y→フレイムシャワーブレス】

ブウ

ブウは飛び道具が充実しているのでとにかく遠距離から攻撃するのが基本。
連続降撃弾などで相手の動きを封じていく。
牽制にはウィップアタックやエキスパンドパンチなど

また、前(後)小ジャンプ中に連続エネルギー弾を打つことで低空で
出すことができるので、これを地上の相手にガードさせれば
かなり有利な状態になるのでこれも多用していこう。
画面端でこれをガードさせればその後の投げがほぼ確定する。
相手は無敵技を出すかガードキャンセルをするしかない。

とにかく近距離戦は苦手なのでなるべく飛び道具を使って遠距離戦をしたい。
空中浮遊もなかなか逃げるのに使える。また空中浮遊中にキックを出すと
かなり攻撃範囲も広いので読まれないように使っていこう。

浮かせ技:Y(orB)→Y+B

連続技例

【浮かせ技→アースシュート近→アースシュート中→アースシュート遠】

【浮かせ技→エキスパンドパンチ→エキスパンドパンチ→ローリングボンバースペシャル】

 

 

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