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特集 「ゼビウスを作る!」
プロローグ(?)
その1 マップデータ&マップチップの整備
その2 自作シューティングゲームとの違いについて
その3 空中キャラの動作について
その4 細かな変更点@ トーロイド・タルケン
その5 細かな変更点A 祝砲・アンドアジェンネシス
その6 細かな変更点B 当り判定
その7 細かな変更点C 当り判定 その2
その8 細かな変更点D グロブターの動作
【番外編】
レトロパソコンモードの追加
レトロパソコンモードの追加 その2
デモの動作変更
デモの動作変更 その2
お遊び 〜バキュラ破壊!〜
ハイレゾ版ゼビウスを作り始める
ハイレゾ版ゼビウスを作り始める その2 キャラクター作成過程
ファミコンゼビウスでアンドアジェネシス浮遊 等
レトロパソコンモードの追加 その3
〜電波新聞社X1ゼビウスが滑らかに動いたら【完全版】〜
お遊び 〜ファミコンロッキー
魔の2千機攻撃〜
自作ソフトウェア
レトロペイント
BASICジェネレータ
リバーシ(オセロ) 85DATA OhelloPage
自作 縦スクロールシューティングゲーム 「Explosion2」
キャラクター紹介
ActiveBasicで簡単なゲームを作ってみた
ActiveBasic
ActiveBasicサンプルプログラム
ActiveBasicで簡単なゲームを作ってみた
ゲームパッドを対応させる
縦スクロールゲームはActiveBasicで作れる?
(N88モード)
その1 実験的サンプルの作成
その2 地上キャラの作成など
その3
難易度の調整とエリアの作成など ← 一応遊べます。
その4
プログラム完成?!
その5 キャラクター作成 → 完成!!
【メモ】
メモ1 敵の動き
本家「ゼビウス」と比較してみた
ゼビウスのジェミニ誘導を作ってみた
DXライブラリを使用してゲームを作る (DirectX)
その1 まずはN88モードから移植 ← 一応遊べます。
その2 実行速度の安定化に向けて
その3 〜擬似3Dスクロール〜
その4 〜擬似3Dスクロール ワイド版〜
懐かしのパソコンネタ
1985年当時の自作縦スクロールゲームはどんなモノ?
FM77AVで作成した「テトリス」
レトロパソコンのお絵かきプログラム
レトロパソコンの「お絵かきプログラム」を生成するソフトを作る
その1 まず「お絵描きソフト」を作ってみる
その2 タイリングペイント対応
その3 タイリングペイントのパターンを増やす
レトロパソコンでBMPファイルを表示させる
AB淡幻ライブラリ +
Win32APIを使用したサンプル(タイルペイント)
レトロパソコンでチョット凝った絵を描いてみた
便利なソフトウェアの紹介
ゲーム関連
指定のゲームソフトの画面(解像度)を一時的に大きく変更させる。
ゲームパッドに対応していないゲームソフトに、ゲームパッドを対応させる。
音楽・音声関連
ボイスチェンジソフトの紹介
音声変換&編集ソフトの紹介 (カラオケ化&音声ミックス)
→結論?「音痴とはなんぞや」
DAP(digital audio
player)用ソフト ファイルの再生順序を変更
DVDに関する事
初心者の為のDVDビデオ複製方法 中級者の為のDVDビデオ複製方法 ※上記共に内容的に古いです。初心者と書いてありますが「現在のやり方」から考えると非常に難解です。 参考程度にどうぞ(中級者の「デフォルト音声・字幕の設定」は使えるかもしれません)
DVD複製方法
- DVD Shrink 3.2編
ハードディスクレコーダからDVDビデオへ
- CPRM解除
DVD-Video形式をWindows Media
Videoへ変換
携帯電話
着うたを自作してみよう (えせ着)
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