●ver1.028 2008/5/15公開 updateダウンロード(※現状のものに上書きしてください)
・比較的新しいグラフィックボードで、影が正常にでないのを修正。
・待機部屋でのBGM選択仕様変更。SoundフォルダのMyBgmフォルダに入っているBGMのみ選択可能になります。
MyBgmフォルダが空の場合はステージのBGMが使用されます。
・ライナクス・シンビジュームの調整
●近接攻撃の威力を多少ダウン
●ブースト量を多少アップ
●ver1.027 2008/5/9公開
・パイロットデータVer2を実装。
●パイロットフォルダにpilot.sptファイルを作成し、詳細な設定を書くことができます。
(pilot.sptが無い場合は以前のVer1パイロットとして扱われます)
pilot.sptにメモ帳などでスクリプトを書くことにより、画像アニメーション・音声再生のタイミングなどを
指定できるようになります。
以前のように0〜9.oggとかファイル名の規則は無くなります。
サンプル版のパイロット「ぬこエースの兄」を入れておきますので、参考にしてください。
・パイロット音声再生時に音声が再生されないときがあるバグを修正。
・1人用モードでも、0〜9キーで自分の通信が表示されるように変更。
・ロック切り替え時のカメラ回転速度UP。
・待機部屋でBGM選択を追加。Soundフォルダに入れたOGG形式のファイルを自動認識します。
・オンライン対戦でパイロット画像が正常に表示されないバグを修正。
・パイロットデータVer2でOggファイルが正常に送信されないバグを修正。(2008/5/11)
●ver1.026 2008/5/7公開
・キャンセルブーストダッシュを追加。近接攻撃キャンセルのブーストダッシュ版。
・近接攻撃キャンセルのEXゲージ消費量を増加。
・相手のExゲージを表示
・サーバ側からチャット・キック・ルームメッセージ変更ができるように追加。
・サーバのルームメッセージを保存するように追加。
・緊急回避のゲージ消費量を増加(HIT時2.5ゲージ ダウン時1.5ゲージ)
・ライナクス・アンスリュームの調整
●緊急回避のガード判定が、発動時5フレームのみになりました。
●防御ダッシュの移動距離が短くなりました。
・ライナクス・シンビジュームの調整
●HP減少
●ブースト量減少
・ウィンダムXP sp-3の調整
●HP減少
●ブースト量減少
●武器エネルギー減少
・ウィンダムXP type-Bの調整
●ブースト量増加
・ウィンダム・ブラックコムの調整
●緊急回避のガード判定が、発動時5フレームのみになりました。
●防御ダッシュの移動距離が短くなりました。
●ver1.025 2008/5/7公開
・キャンセルガードが正常に出ないことがあるのを修正。
・待機部屋で勝手に準備完了になるバグを修正。
●ver1.024 2008/5/6公開
・全機体に「緊急回避」行動を追加。攻撃HIT中ののけぞり時にX(射撃)+C(格闘)で緊急回避を発動(Exゲージ2消費)
また、ダウン中も同様に発動可能(Exゲージ1消費)
●基本はガードしながら後ろへさがります。このガードには近接攻撃を防ぐことはできますが、相手を弾く能力はありません。
●発動した時にダウン値がリセットされます。
●ブラックコムやアンスリュームでもガード判定が発生します。
・全体的にソードダッシュの移動速度低下
・機体が撃破されてもオーラブレイドが残るバグを修正。
・タイムサバイバルモードの時間がおかしかったのを修正。
・ウィンダム・アンスリュームの調整
●ガードダッシュを追加。バックステップ。
・MS98式の調整
・ミレニアムの調整
・ミレニアム-Rの調整
●1段目の近接攻撃によろけない不具合を修正
・ウィンダムXPの調整
●ブーストダッシュ射撃で変な方向に射撃してしまう不具合を修正
・ライナクス・イリスの調整
●ガードダッシュを追加。バックステップ。
●格闘攻撃の出が多少速くなりました
・ウィンダム・ブラックコムの調整
●ガードダッシュを追加。バックステップ。
●ver1.023 2008/4/25公開
・一部レーザー反射時に、変な方向に飛んでいく現象を修正。
・ウィンダム・ブラックコムの調整
●Vキーを押しても反射を発動しないバグを修正。
●メイン武器の威力を少し上昇
●メイン武器使用時の消費エネルギー増加
・ライナクス・シンビジュームの調整
●近接攻撃のダウン値を増加
・ウィンダムXP sp-3の調整
●近接攻撃の誘導性ダウン
●シールドブーメランの誘導性ダウン
●ver1.022 2008/4/24公開 ・低LVのCPUの防御確立を減少。
・新機体 ミレニアム-R(ライフル装備)の追加
・新機体 ウィンダムXP sp-3の追加
・MS98式の調整
●マシンガンのディレイ減少
●マシンガン連射発射後のスキ低下
●近接攻撃の威力を全体的に低下
・ミレニアムの調整
●マシンガンのディレイ減少
●マシンガン連射発射後のスキ低下
●近接攻撃の威力を全体的に低下
・ウィンダムVISTAの調整
●近接攻撃の威力を全体的に低下
・ウィンダム・ブラックコムの調整
●メイン射撃の威力低下
●高出力レーザーの発射後のスキを増加
●一部の近接攻撃のHIT数変更
・ウィンダムXP type-Bの調整
●足のモデリング変更
●キャノンの威力低下
●キャノン時の旋回速度低下
・ライナクス・イリスの調整
●HP増加
・ライナクス・シンビジュームの調整
●一部近接攻撃のHIT硬直時間を短縮
●近接攻撃のダウン値を大幅低減
●オーラーブレイドモーションのスキを低減
●オーラーブレイド中にダメージを受けても中断されないように変更
●HP増加
●ver1.021 2008/4/17公開
・起き上がり後、何か攻撃を行うと無敵時間が消えるように変更。
・タイムサバイバルで対戦終了時に正常に待機部屋に戻らないのを修正。
・テスクチャ管理関係のプログラム修正。
・レーザー反射時にエラー落ちするバグを修正
・ウィンダム・ブラックコムの調整
●メイン射撃の消費エネルギーを大幅低減
●高出力レーザーの発射後のスキを低減
●高出力レーザー中はレーザー兵器を100%反射(発射直後は通常の20%)
●ver1.020 2008/3/24公開
・PINGが変に高くなったりする現象を修正。
・DirectX SDKをちょっと新しいやつに変更。なんかexeのサイズが1/3くらいになった・・・
・同期エラー時処理をちょっと変更。
・書き忘れてましたがver1.019から音声送信完了するまで戦闘を開始しないように変更(戦闘中の送信はカクカクするため)。
・音声をすべて送信したときに、0〜9以外の音声は観戦くらいでしか聞く機会がないので、
距離が400m以内なら、すべての音声が聞こえるように変更。
●ver1.019 2008/3/23公開
・通信プログラムの細かな部分を改善?
・レーダー表示で味方チームは白い輪郭を表示するように変更。
・キャラをランダムにすると偏りがあるのを修正。
・ESCキーのメニューの動作がおかしかったのを修正。
・TABキーでの詳細表示のPINGの右の待ち時間表方法を変更。
・オンライン戦闘開始待ち時のピロピロ音を修正。
・オンラインの残機サバイバルモードで戦闘終了後の得点結果表示が正しく表示されないバグを修正。
・味方や自分を撃破したときにスコアに加算されていたのを修正。
・攻撃時HIT時のスコア獲得率を2倍に変更。得点=ダメージ値*2
・近接HIT時のスコア獲得率を4倍に変更。得点=ダメージ値*2。以前までなぜか2分の1でした。
・攻撃流にロック切り替えできなかった仕様をできるように変更。
・一部の攻撃の味方(自分)への攻撃力倍率変更。
近接は同じで40%。
ビーム、マシンガン、レーザーなどなど基本的な飛び武器は同じで40%のダメージ。
グレネード、巡航ミサイル(爆風のみ)、爆撃、アンスのラピッド砲撃の砲門付近の爆発などは80%のダメージ。
●ver1.018 2008/3/22公開
・通信プログラムの細かな部分を改善?
・レーダーの色表示変更。チーム色表示となりました。
・待機部屋で切断できないキャラを切断できるように。
・待機部屋でPING値を表示。
・オンライン対戦中のチームチャットを見やすく改良。
チャットを決定するときにCtrl+Enterでチームチャット。
同じチームのみに送信され、文字は紫色で表示されます。
・同期エラー時の修復方法を改善。
・オンライン対戦中のESCキーのメニューに「待機部屋へ」を追加。待機部屋へ戻ることができます。
・ブリッツモードで召喚できないバグを修正。
・ライナクス・アンスリュームの調整
●エネルギー回復(防御ボタン)の回復量増加。
●ver1.017 2008/3/19公開
・オンライン対戦で観戦可能に。チームを選ぶところに「観戦」を選ぶと観戦者になります。
観戦者は回線や処理落ちなどで対戦者に影響しないよう時間同期は取ってないので、実際の時間とはズレがあったりします。
例えば対戦者の戦闘が終わったとしても、観戦者が処理落ちなどで遅れている場合はまだ戦闘しているように見えます。
ちなみに観戦者も戦闘から出ないと、次の戦闘を開始できないので観戦者であってもなるべく60FPS出るようにした方がいいですね。
・オンライン対戦中、長時間反応がなくなった人を強制退場にするようになりました。
TABで表示されるping値の右側の謎の数値がその人の無反応な時間です。これが1000を越すとタイムアウトとなります。
・一部の兵器の追尾性能調整(ビームライフル、バズーカ、マシンガン、サンダービームライフル、キャノン、ファイヤーボールなどなど)
これらの兵器の追尾方法は、相手の距離が近い〜遠い で 追尾力が高い〜低い になってます。
前回は 近い(10)〜遠い(0) とするならば、今回は 近い(8)〜遠い(2) になった感じです。
・オンライン対戦時、メニューのカメラモードのときにチャットが有効になってしまうのを修正。
カメラモードの操作方法は、上下左右キーで支店回転。AWDSキーで注視点移動。ZXキーでズーム。Rキーで視点リセット。以上の操作をShiftを押しながら
行うと、2倍の速度で操作。写真を撮るのはプリントスクリーンキーでScreenShotフォルダに保存されます。
・ライナクス・アンスリュームの調整
●長距離高速度レーザーの誘導能力を多少低下。
●ラピッド砲撃の威力低下。
●対空砲撃(→格闘)のモーションを微妙に調整。
●スタンショット(←格闘)の追尾性能上昇。
●エネルギー回復(防御)の初期モーションでの回復量低下。
●ver1.016 2008/3/18公開
・部屋にコメントを設定可能に。部屋選択時にサーバで設定したコメントが表示されます。
・起き上がり時の無敵時間を2秒から1秒に変更
・一部の兵器の追尾性能UP(ビームライフル、バズーカ、マシンガン、サンダービームライフル、キャノン、ファイヤーボールなどなど)
追尾性能は バズーカ=キャノン>ファイヤーボール>ビームライフル=サンダー=マシンガン ってな感じです、
・ウィンダムヴィスタの調整
●誘導プラズマレーザーの性能変更
・ウィンダム2000 sp-1の調整
●変形時のメインショットをレーザーに変更。
●変形時のサブ3をレールカノンに。
・ウィンダムXPの調整
●一部モーション修正
・ウィンダムXP type-Bの調整
●一部モーション修正
●ブーストダッシュ時の移動速度低下
●キャノンの威力低下。消費エネルギー減少。
・ライナクス・アンスリュームの調整
●→格闘追加
●←格闘追加
●長距離高速度レーザーが多少誘導するように変更
●機動性向上
アンスはいままでが未完成すぎたので、ようやくまともになったかなぁ
●ver1.015 2008/3/17公開
・ライナクス・シンビジュームの調整
●オーラブレイドの調整。ビームにHITしても怯まない。威力を減少。ビームの長さを短く。
・通信の細かな部分を変更。
・待機部屋で通信量の軽減用設定SyncLvを追加。
単純にキーデータをやりとりする回数を減らします。SyncLv=1でいままでどうり。値を上げるほど通信量が減りますが、
キーレスポンスなどが悪くなります。どんだけ効果でるかわかりませんが・・・
・待機部屋で新しい人がログインしたとき、一瞬前回の人のパイロット画像が表示されるのを修正。
・防御時に相手に向かないバグを修正。
●ver1.014 2008/3/16公開
・起動設定時にバグ有りの機能が有効になってしまうバグを修正。
・変形中の動作変更。Z,Vキーで上昇・下降へと仕様変更となりました。
・オンライン戦闘開始時のボイス送信中でもチャットは送信できるように修正。
・練習モードの敵を撃破したときに固まるのを修正。
・ライナクス・イリスの調整
●前格闘追加。
・ライナクス・シンビジュームの調整
●急下降技を廃止し、オーラブレイドを追加。
・ライナクス・アンスリュームの調整
●ラピッド砲撃の再使用ディレイを無効に。
●ラピッド砲撃の連続使用回数を無限に。
●ブーストダッシュ中のサブ攻撃を追加。
●防御行動をExゲージ回復&武器エネルギー回復に変更。
●ver1.013 2008/3/14公開
・サバイバルモードで新機体が出てきたときに機体読み込みでゲームが一時的に止まる現象を改善。
マシンの性能によっては多少とまる時があります。
ブリッツモードの召喚アイテムでは多少止まる時があります。
・ライナクス・イリスの魔方陣の威力上昇。
・メイン武器使用中にガードボタン押しっぱなししていても、攻撃終了時にカードしない行動をガードするように修正。
・起動設定に音量の設定追加。
・通信の細かな部分を変更。それに伴いサーバで仕様するポートが増えました。(3123〜3128)
・変形中の動作変更。上下キーで上昇・下降へと仕様変更となりました。
・オンライン対戦の戦闘中にサーバから切断された時の動作を修正。
●ver1.012 2008/3/4公開
・ログインの部屋選択画面で、参加人数・参加者一覧・ゲームモードを表示。
・パイロットデータに文字メッセージも表示可能に。
音声な無くても文字だけでも通信を送れます。
0.txt〜9.txtで作成してください(1つ100文字まで)
ダウンロードページにて、txt付パイロットもupしておきました。
・オンラインモードのチャット時にパイロット画像も表示。
・チャットの入力決定時にCtrl+Enterキーでチームのみに送信するように追加。
・通信まわりのプログラム変更・修正。
・オンラインバトルに迎撃戦モードを追加。
●サバイバルモードのオンライン版。
全員チーム固定で、残機がなくなるまで敵を倒し続けます。
味方に戦艦が1隻登場します。
戦艦の上に立つとエネルギーやブーストゲージ回復率が上昇し、HPも徐々に回復します。
敵は時間で発生し、最大10体まで同時に出現。
無名(機体と同じ名前)の機体は最弱で、名前のついてる敵は名前ごとに強さが違います。
時間が立つにつれ、強い敵の発生率が高くなります。
・ウィンダムXP type-Bの調整。
●HP減少
・ミレニアム、98の調整。
●グレネードの数減少、収弾性向上。
●ver1.011 2008/2/28公開
・通信周りを多少変更。
・チームサバイバル戦闘終了時に個人成績表示。
・ロックオンボタンの仕様を追加。
●Sキーを約0.3秒押し続けると、自分をターゲットしている敵へロック。
●Sキーを約0.6秒押し続けると、ロック無効。
・TABキーの情報表示にHPや残機数を表示。
・ライナクス・シンビジュームの調整
●近接攻撃力上昇
●下格闘変更(ガード突進斬り)
●ver1.010 2008/2/27公開
・通信周りのバグを修正。
・オンライン対戦の部屋を選べるように(5つ)
オンライン対戦で使用するポート番号が2123〜2128になりました(いままでは2123のみ)
サーバを立てるときはTCPの2123〜2128を開けてください。
●ver1.009 2008/2/26公開
・オンライン対戦の細部を修正。
・オンライン対戦中に他キャラの通信・動作速度状況表示を追加。
・通信周りの細部を修正。
・オンライン対戦でパイロット画像が正常に送信されないのを修正。
・待機部屋でパイロットの音声送信方法の設定ができるように追加。
●ver.1.008 2008/2/25公開
・戦闘中にESCキーでメニュー表示。
・着地硬直時、Exゲージを消費して即座にガードをできるように変更(Ex1ゲージ消費)。
・オンラインモードのキャラ選択にランダムを追加。
・待機部屋で(ルームリーダー(Player1の人)が、他の人を追放可能に。
・グレネードの溜め攻撃時の発射数を修正。
・練習モードを仮に追加(詳細設定などはまだできません)。
・文字入力系でCtrl+Vでクリップボードから貼り付け可能に。
・ログイン画面でIPアドレスの指定以外にドメイン名で指定も可能に。
●ver.1.007 2007/2/19公開
・待機部屋で準備完了時に固まるのを多少修正(たいぶましになったと思います)。
・遅延時間設定を最低1まで設定できるように変更(カクカクが嫌な時に設定)。
・待機画面のサーバ設定をボタンに変更。Player1以外でも設定可能に。
・キーコンフィグでキーを正常に設定できないのを修正。
・ライナクス・アンスリュームの調整。
●攻撃速度上昇
●消費エネルギー減少
●近接攻撃に遠距離攻撃も付加
・ライナクス・シンビジュームの調整
●通常攻撃時の腕の方向が正常にならないのを修正。
・近接のキャンセル仕様変更
●近接攻撃HIT時のキャンセルはExゲージ消費無し。
●近接攻撃がHITしなくてもExゲージを消費してキャンセルを可能に。
●ver.1.006 2007/2/18公開
・オンラインバトルで重くなっていく現象を修正。
・Login画面のパイロット選択がおかしかったのを修正。
・パイロット最大数を100に変更。
・オンラインバトルの最大プレイヤー数を20→10に変更。
・待機部屋で準備完了時に固まるのを多少修正(したつもり)
●Ver 1.005 2007/2/13公開
・ロボットの細かな計算変更・修正。
・モーションブレンドのプログラム修正。
・変形可能機体が旋回時に機体が傾くように修正。
・ネットワークモードで多人数で開始した時に、ゲームが開始されない
のを微妙に修正。
●Ver 1.004 2007/2/8公開
・公開バージョン。バグとかあります。