修正パッチ
修正パッチの適用方法下記の修正パッチファイルを最新のものをダウンロードし、実行してください。
※PowerUp Kitインストール時のみ適用可能
Ver2.008
・ダウンロード(Japanese version)
●低速なフォント描画が使用される人がいるバグを改善。
●オーバークロックの発動条件をExゲージ4から3に変更。
●同期エラー時は復帰を試みるように変更。
●ライナクス・リコリスの調整
・炎刀の発動モーション速度を増加。
・炎刀の効果時間を増加。
・炎刀の再使用時間を倍に増加。
・炎刀を溜め1で使用した場合、10%しか攻撃力が加算されないように変更。
●ライナクス・フェンネルの調整
・近接攻撃は2段目の攻撃でも強い誘導性能が入っていたのを修正。
・マジックシールドの性能を変更。近接攻撃に対する防御をさらに10%軽減。
Ver2.007
・ダウンロード(Japanese version)
●オンライン対戦で、同期エラーが出やすい現象を改善。
同期エラー時の戦闘継続に関しては、また検討したいと思います。
●壁にめり込みやすい現象を改善。
●ライナクス・フェンネルの調整
・全体的な移動速度の低下。
・格闘の誘導性低下。
・格闘の威力低下。
・撃破されたキャラにマジックシールドやマジックバリアが適用されないように修正。
●ライナクス・アニスの調整
・全体的な移動速度の低下。
・格闘の誘導性低下。
・格闘の威力低下。
Ver2.006
・ダウンロード(Japanese version)
●オンライン対戦で、マジックシールドやオーバークロックを発動したときに、同期エラーが出やすい現象を改善。
●ライナクス・フェンネルの調整
・ソードインパクトの溜め攻撃時に、異常な速度で後に移動する現象を修正。
・マジックバリアの耐久力を300→150に減少。
・マジックバリアの再使用時間を増加。
・↓+格闘攻撃の突進距離が長すぎだったのを修正。
●ライナクス・アニスの調整
・突進突きでエネルギーを消費するように変更。
・砲弾装填時にエネルギーを消費するように変更。
・砲弾装填の装填数を蓄積できるように変更。最大10発まで装填可能。
・↓+格闘攻撃の突進距離が長すぎだったのを修正。
・滞空砲撃のエネルギー消費を少し増加。
Ver2.005
・ダウンロード(Japanese version)
●ライナクス・フェンネルの追加
●ライナクス・アニスの追加
●オーバークロックシステム追加
[仕様]
・Exゲージが4以上のときに、防御キーをすばやく3回連打で発動。
・発動中はExゲージが徐々に減少し、0になると通常に戻る。
・発動中以下の能力が増加する。
■遠距離攻撃力+10%
■近距離攻撃力+20%
■防御力+20%
■ブースト回復量増加
■エネルギー回復量増加
■武器の再使用時間の回復が倍
■着地防御、緊急防御、緊急回避のExゲージ消費量が半分
■一部の攻撃の性能が変化(機体ごとに異なります)
■近接キャンセルのExゲージ消費量減少(機体ごとに異なります)
●一部の機体使用中に強制終了するバグを修正。
●フォント描画処理を変更。
●ビル破壊後の残骸が透明になるバグを修正。
●頭がおかしな方向に曲がるのを修正。
●ウィンダム・ブラックコムで軽防御中に抜刀を行うと、キャラが消えてしまうバグを修正。
●頭だけ動いたときに、ライナクス系の髪などの挙動が変だったのを修正。
●アイテムの近接攻撃アップの効果が正常に適用されないバグを修正。
●射撃行動をブーストダッシュでキャンセルした時のブーストゲージの消費量を、総ブースト量の10%から5%に変更。
●射撃行動をブーストダッシュでキャンセルした時は、着地、立ち、歩き状態になるまで格闘攻撃で相手に与えるExゲージ増加量が1.3倍から1.2倍に変更。
●着地で一部の攻撃が途切れないように変更。
●オンライン対戦で、同期エラーが発生した時、復旧が正常に出来ないことが多いため、戦闘を中断し待機部屋に戻るように変更。
●その他、プログラムの最適化等。
●MS98式の調整
・単発グレネード発射後のスキを低減。
・ブーストダッシュ中のマシンガンを連射可能に変更。
・マシンガンの弾速をアップ。
●ミレニアムの調整
・ブーストダッシュ中のマシンガンを連射可能に変更。
・マシンガンの弾速をアップ。
●ミレニアムBの調整
・中型ミサイルの消費エネルギーを低減。
●ウィンダムXPの調整
・変形中のショットを、左右にも打てるように調整。
・中型ミサイルの消費エネルギーを低減。
●ウィンダム・タリスカーの調整。
・カウンターショットとカウンター突きの威力上昇。
・近接キャンセル時のExゲージ消費を低減。
●ウィンダム2Kの調整
・中型ミサイルの消費エネルギーを低減。
●ウィンダム・ヴィスタの調整
・左右のスラスターの表示の大きさが異なっていたのを修正。
●ウィンダム・ヴィエナの調整
・近接キャンセル時のExゲージ消費を低減。
・サブ3の投げのガン乱射時は無敵になるように変更。
●ウィンダムXP Type-Bの調整
・変形中のショットを、左右にも打てるように調整。
●ライナクス・シンビジュームの調整
・近接キャンセル時のExゲージ消費を半分に低減。
●ライナクス・アンスリュームの調整
・レールカノン改時のスキを低減。
・スタンショット時のスキを低減。
●ライナクス・ラナンキュラスの調整
・通常剣装備時は大剣抜刀防御だったのを、通常剣のまま軽防御になるように変更。
・近接キャンセル時のExゲージ消費を低減。
●ライナクス・リコリスの調整
・急降下を廃止し、炎刀化に変更。5秒間の間、近接攻撃力20%アップ。溜めで追加で攻撃力と持続時間が増加。
・近接キャンセル時のExゲージ消費を半分に低減。
Ver2.004
・ダウンロード(Japanese version)
・ver2.004(PowerUp Kitインストールのみ)
●ネットワークのプログラムの修正。
●画面分割時に、画面が変になるバグを修正。
●オンライン対戦の開始時に、HPの場所に音声や画像データの受信状況を表示するようにしました。
●起動時の「文字が正常に表示されない場合チェックして下さい」のチャック状態を記憶するように変更。
Ver2.003
・ダウンロード(Japanese version)
・ver2.003(PowerUp Kitインストールのみ)
●射撃行動をブーストダッシュでキャンセルした時のブーストゲージの消費量を、総ブースト量の10%に変更。
●射撃行動をブーストダッシュでキャンセルした時は、着地、立ち、歩き状態になるまで格闘攻撃で相手に与えるExtゲージ量が1.3倍になるように変更。
●月面ステージで、ランダム出現が正常にならないバグを修正。
●オンライン対戦「チームデスマッチ」の調整。
通常のモードと違い、慎重に戦闘することをコンセプトにしたモード。
体力が少なくブースト量も少ないので、不用意に単独行動を行うとすぐに撃破されてしまいます。
また、連続で敵を撃破すると支援が送られ、より有利になっていきます。
・ロック時にSキーを2回すばやく押すと、ロック解除。(前回記述していませんでした)
・カーソル移動速度上昇。
・攻撃時のみロックオンアラート表示。
・遮蔽物でロックが解除される時間を1秒から3秒に変更。
・100m以内の敵は自動ロック(遮蔽物があるとロックしません)。
・半径50m以内に味方が存在する場合は、エネルギーとブースト回復量がアップ。
人数が多いほど重複します。
・ジェネレータ倍率を最大でも0.2に変更。
・HP倍率を最大で0.3に変更。
・機体のコストバランス変更。
低コスト:(変更前)100 → 100(変更後)
中コスト:(変更前)200 → 150(変更後)
高コスト:(変更前)300 → 200(変更後)
超コスト:(変更前)400 → 250(変更後)
・逆にコストが高い機体ほどHP倍率が、より低くなるように変更。
・連続で敵を撃破すると支援が貰えるようになりました。
取得すると防御+サブ3で発動可能。
連続2撃破:衛星軌道砲。遥か上空から貫通レールカノンでの支援攻撃。
連続3撃破:巡航ミサイル。上空から巡航ミサイルでの支援攻撃。
連続4撃破:魔方陣。イリスの魔方陣を3つ展開。被弾しても消えないが、撃破されると消える。
連続5撃破:巡航ミサイルx3。
連続6撃破:ウィンダム・ヴィスタ出撃。援軍として参戦。
連続7撃破:ライナクス・ラナンキュラス出撃。援軍として参戦。
連続8撃破:ライナクス・プリムラ出撃。援軍として参戦。
連続9撃破:ウィンダム・ブラックコム出撃。援軍として参戦。
連続10撃破:機動戦艦ジェノサイド出撃。援軍として参戦。
※援軍機が敵を攻撃したスコアや撃破数は、支援を要請した人に入ります。
※援軍機が敵を撃破しても連続キルには含まれません。
・連続で撃破されてしまっても多少の支援を貰うことできます。
連続5損害:ミレニアム出撃。救助隊として参戦。
連続9損害:ライナクス・リコリス出撃。救助隊として参戦。
Ver2.002
・ダウンロード(Japanese version)
●射撃行動をブーストダッシュでキャンセルした時のブーストゲージの消費量を1/2に変更。
●シールドダッシュ後の防御不可能時間を3秒から2秒に変更。
●防御の再使用時間を少しだけ減少。
●シールドダッシュ後に、防御不可能時間を関係なく、格闘などを盾キャンセルできてしまうバグを修正。
●オンライン対戦のランダム位置指定で、機体の復活時にもランダム位置になるように変更。
●オンライン対戦のランダム位置指定で、出現位置が範囲外になる時があるバグを修正。
●オンライン対戦の撃破スコアが、HP倍率も考慮するように変更。
●オンライン対戦に新モード「チームデスマッチ」を追加。
※ルール
・勝利条件はチームコストバトル。
・ロックオンシステムが通常と異なり、画面中央のロックマークにあわせた敵をロックする。
・ロック切り替えキー(Sキー)を押しっぱなし+移動キーで視点回転。
防御キー(Vキー)を押しっぱなしにすると、高速視点回転。
Sキーを2回すばやく押すと、機体が向いてる方向の視点になる。
・自機体とターゲットの間に遮蔽物などが1秒以上存在した場合、ロックが解除される。
・レーダーには味方しか表示されない。攻撃などを行ったときはその瞬間表示される。
・HPが減っても、自然に回復する。ただし、攻撃をうけた後5秒間は回復しない。
・現在、AIは追加できません。
Ver2.001
・ダウンロード(Japanese version)
●アーケードモードの一部のコストバトルステージで、残規制の機体が出現するバグを修正。
●防御に再使用時間を少し追加。
●特定の行動を防御でキャンセルしたときに、異常な速度で移動できる不具合を修正。
●ブーストダッシュや変形中にEX攻撃が発動する不具合を修正。
●オンライン対戦で、パイロットの9番の音声が送信されない不具合を修正。
●シールドダッシュ後の約3秒間は防御が出来なくなるように変更。
●射撃行動をブーストダッシュでキャンセルした時、ブーストゲージが大幅に消費されるように変更。
●格闘攻撃のキーレスポンスを向上。
●サーバ設定に言語判定機能追加。指定言語のOSしか接続できなくなります。
●サーバ設定にチャット有効/無効機能追加。待機部屋でのチャットの有無。
●ライナクス・リコリスの調整
・投げ後にキャンセルブーストダッシュを行うとカメラが戻らない不具合を修正。
●ライナクス・ラナンキュラスの調整
・召喚剣の誘導力を向上。
●ウィンダム・タリスカーの調整
・カウンターの判定時間を少し延長。
●ウィンダム・ヴィスタの調整
・格闘の威力を少し減少。
