ActionScript

  1. NEW Papervision3D ではじめる Flash3D アニメーション
    リファレンス本としては良書。
  2. ActionScript 3.0 デザインパターン
    AS 3.0 ネイティブによるデザインパターン本。
  3. ActionScript 3.0 プログラミング入門
    AS 3.0 の基礎の基礎を学ぶ本。
  4. Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]
    ネイティブの数学・物理公式スクリプトに特化したサンプル本。
  5. ActionScript3.0 ビジュアル・リファレンス
    コーディング中は必携必至のリファレンス。手元に一冊常備しましょう。
  6. Foundation ActionScript 3 Animation: Making Things Move!
    下記書籍「ActionScript 3.0 アニメーション」の原書。私はこっちを買いました。
  7. ActionScript 3.0 アニメーション
    アニメートに特化したスクリプト教本の和訳本。値段に納得できるかどうかが買うか否かの分かれ目。
  8. WEB+DB PRESS Vol.41
    ウェブアプリケーション技術情報誌に ActionScript 3.0 が登場。
  9. Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート
    体系的 AS 3.0 解説書。待望の書籍。
  10. ActionScript 3.0 ゲームプログラミングブック
    AS 3.0 について解説した初の書籍。
  11. FLASH HACKS
    書名のとおり、数々のハックが目白押し。
  12. Flash Math Creativity : Second Edition
    洋書。AS と数式の融合による美的表現。
  13. .fla―Idea of Flash Creation
    5 人のデザイナーによる、発想から実装までの軌跡。
  14. FLASH OOP
    Flash とオブジェクト指向。
  15. FLASH-FACTORY
    7 人のデザイナーによる各種 Flash 作品サンプル。ソース付き。
  16. オブジェクト指向で考える ActionScript
    AS におけるクラスについてのバイブル。

OOP

  1. Head First デザインパターン
    レイアウトや内容構成はアレだけど、とても有益なデザインパターン本。
  2. いちばんやさしいオブジェクト指向の本
    構造化プログラミングとオブジェクト指向の違いを再認識。
  3. Java でなぜつくるのか
    Java 総論。第4章、第5章が勉強になりました。
  4. オブジェクト指向でなぜつくるのか
    従来の変な比喩を排した、とても分かりやすい説明が実に有益。

Design

  1. 広告批評 2007 JUL NO.316
    中村勇吾さんのインタビューに感じ入る。