
| 本講座は、こういった人が向いています | |||
| 将来ゲームプログラマになるぞ、と漠然的に思った。 で、「コンシューマ向けハードはC言語」といった噂話を聞きつけ、半信半疑ながらもとりあえず書店でC言語の入門書を購入してみた。しかし、いくら読み返しても、何が何だがさっぱりわからない。ああ、もう挫折しそう。っていうような方。 |
| 本講座のサンプルプログラムについて | |||
| 本講座のサンプルプログラムは全てエル・エス・アイジャパン(株)様 URL:http://www.lsi-j.co.jp/の「LSI C-86 Ver. 3.30c試食版」 でコンパイルしてテストしました。 |
| 本講座の注意点(ええッ) | |||
| C言語の学習を、本講座で完結するようなマネだけは避けて下さい。というのは、もしかすると間違った事を書いているところがあるかもしれないので(ひどい・・・)。 |
| 必要な書籍 | |||
| 共立出版(株)より出版されているB.W.カー二ハン/D.M.リッチー著「プログラミング言語C」です。この書籍のことは、真のC言語プログラマであれば誰でも知っています。現在第2版が出版されており、本講座ではそれをK&R2と呼んでいます(実は、ちょっと初心者には向いていないような気もするんですけど)。 |
| 第 1回 | Hello work! | 第16回 | それじゃ文字列型は? |
| 質 問 | 第1回の最初のプログラムを | 第17回 | ビットシフト |
| 実行しても何も表示されませんが? | 第18回 | ビットをいじる演算子 | |
| 第 2回 | 制御文字 | 第19回 | 構造体 |
| 第 3回 | 変換文字 | 第19.5回 | 構造体を使うメリット |
| 第 4回 | 変数ってなに? | 第20回 | 構造体へのポインタ |
| 第 5回 | 変数とポインタ | 第21回 | 構造体配列 |
| 第 6回 | ちょっと後回しにしてしまった型 | 質 問 | 定数はどうなる? |
| 第 7回 | char型の配列とヌル文字(int型の配列も) | 質 問 | 構造体配列を宣言時に初期化するには? |
| 第 8回 | 二次元配列(あれ、文字列型は?) | 第22回 | 共用体 |
| 第 9回 | ポインタ、そしてchar * | 第23回 | 動的に・・・ |
| 第10回 | 後回しにしていたforとその仲間たち | ||
| 第11回 | 戻り値の無い関数 | ||
| 第12回 | 戻り値のある関数 | ||
| 質 問 | 第12回のプログラムで | ||
| 実際に現在のHPを表示したいのですが・・・ | |||
| 第13回 | 関数に文字列を | ||
| 第14回 | 関数へのポインタ | ||
| 第15回 | 呼び出し側の2つのint型変数の | ||
| 値を交換する関数 |
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