ピグジェル牧場 TOP|  YXA Software Development TOP

YXA Software Development

いーざのC言語講座

管理人:いーざ
email:CQP00202@nifty.ne.jp


本講座の内容は、2000年11月以降更新しておりません。
その為、現規格とは食い違う記述があるかもしれません。
本講座は、こういった人が向いています
将来ゲームプログラマになるぞ、と漠然的に思った。
で、「コンシューマ向けハードはC言語」といった噂話を聞きつけ、半信半疑ながらもとりあえず書店でC言語の入門書を購入してみた。しかし、いくら読み返しても、何が何だがさっぱりわからない。ああ、もう挫折しそう。っていうような方。

本講座のサンプルプログラムについて
本講座のサンプルプログラムは全てエル・エス・アイジャパン(株) URL:http://www.lsi-j.co.jp/の「LSI C-86 Ver. 3.30c試食版」 でコンパイルしてテストしました。

本講座の注意点(ええッ)
C言語の学習を、本講座で完結するようなマネだけは避けて下さい。というのは、もしかすると間違った事を書いているところがあるかもしれないので(ひどい・・・)。

必要な書籍
共立出版(株)より出版されているB.W.カー二ハン/D.M.リッチー著プログラミング言語Cです。この書籍のことは、真のC言語プログラマであれば誰でも知っています。現在第2版が出版されており、本講座ではそれをK&R2と呼んでいます(実は、ちょっと初心者には向いていないような気もするんですけど)。

第 1回Hello work! 第16回それじゃ文字列型は?
質 問第1回の最初のプログラムを 第17回ビットシフト
実行しても何も表示されませんが? 第18回ビットをいじる演算子
第 2回制御文字 第19回構造体
第 3回変換文字 第19.5回構造体を使うメリット
第 4回変数ってなに? 第20回構造体へのポインタ
第 5回変数とポインタ 第21回構造体配列
第 6回ちょっと後回しにしてしまった型 質 問定数はどうなる?
第 7回char型の配列とヌル文字(int型の配列も) 質 問構造体配列を宣言時に初期化するには?
第 8回二次元配列(あれ、文字列型は?) 第22回共用体
第 9回ポインタ、そしてchar * 第23回動的に・・・
第10回後回しにしていたforとその仲間たち
第11回戻り値の無い関数
第12回戻り値のある関数
質 問第12回のプログラムで
実際に現在のHPを表示したいのですが・・・
第13回関数に文字列を
第14回関数へのポインタ
第15回呼び出し側の2つのint型変数の
値を交換する関数

 ピグジェル牧場 TOP|  YXA Software Development TOP
 

RPG「ピグボク」

パズルゲーム「地面焦がし」