↑、i‥上へ移動 ↓、k‥下へ移動 ←、j‥左へ移動 →、l‥右へ移動 斜め移動可能 Z‥普通の弾 X‥溜め弾 |
上で取るほど高得点 上でカスるほど高得点 下で取るほど 高得点(2000〜3500) 溜め弾で攻撃すると たまにお札を落とす |
得点はコイン(
)が上の方にあるときほど高くなります(20点〜300点)
つまり、できるだけ上の方でコインをキャッチするのが高得点の獲得方法です。
たまにサラリーマン(
)が登場します。
サラリーマンにスリすることによりお金を奪えます。
スリの方法は、サラリーマンにカスルことです。
因みに得点はコインの3倍です(上にいる時ほど高くなる(60点〜900点))
しかし、スリに失敗する(完全に当たってしまう)と捕まってしまい、罰金として1000円取られてしまいますので注意して下さい。
因みに、かすりの範囲はサラリーマンの外側から(上下左右)7ピクセルです。
このゲームには、2つのコンボシステムがあります
一つ目は、コインカウント(CoinCount)というシステム。
コインを下に落とさずに取り続けると、コインカウントが増えていきます。
コインカウントが増えると、サラリーマンの出現率がアップします。
どのくらいかといいうと、目安ですが、
2コインカウントで、出現までの時間が半分に、
4コインカウントで、出現までの時間が三分の一になります。
次に、サラリーマンにミスをしないままスリ続けると「SURIカウント」が増えてきます。
で、それに伴い、スリによる得点も倍増します(普通のスリ得点×SURIカウント)
そして、「3」SURIカウントごと(=3回連続ノーミスでスリに成功)に幻の2000円札(
)が舞い落ちてきます!!
高得点のチャンスなので、是非ともゲットして下さい!!
さらに!
お札は下の方で取るほど高得点になります(2000〜3500円)
なので、出来るだけ下まで取らずに待つことが高得点の秘訣です
しかし!
落ちてくるのを待っている間に、ネズミに横取りされないように注意して下さい!
つまり、コインカウントを増やしサラリーマンの出現率をアップしながら、SURIカウントを稼ぐのが、高得点の絶対条件となります。
ゲーム中に「Z」キーを押すと弾(
)を撃てます。
弾は、押しっぱなしによる連射はできませんが、連打はできます。
人に向けて撃ってはいけません、決して。
ゲーム中、ずっと、ネズミ(
)が追いかけてきます。
ネズミに当たると、こちらの持ち金1000円を奪って逃げますので、注意して下さい。
因みに、ネズミに弾を撃ち、当てると、ネズミをはじき飛ばし、ダメージを与え、しばらく動けなくできます。
因みに、ネズミはコインとお札を奪います!
コインならそこまで損害はない(CoinCountは初期化されてしまいます)ですが、
お札を奪われるとダメージが大きいので注意して下さい。
ネズミは2種類存在し、もう一匹は赤い袋を持っています(
)
白い袋のネズミと性格が異なります。
赤い袋のネズミは、一定時間立ち止まり、その後、袋(自機)目指して突っ込んできます。
因みに、赤い袋のネズミが立ち止まって点滅している間は弾は効きません。
逆に言うと、その間はぶつかっても平気ですし、コイン等を取られる心配もありません。
白い袋と赤い袋のネズミの性格を理解し、適切に弾を当てていくのが、必須です。
タメ撃ちシステムが搭載されています!
やり方は、「X」キーを押し続け、タメ撃ちゲージがMAXになってから離す離すとタメ弾が打てます。
因みに、タメ弾ゲージがMAXになると、袋からタメ弾補助線が放射されますので、目安にして下さい。
で、タメ撃ちをすると、その威力の反動で、自機が後方に少し吹き飛びますので、注意して下さい!
で、タメ撃ちの効果なんですけど、ネズミを一番後ろまではじき飛ばすことが出来ます!
更に、あまりにも威力があるため(?)、たまに、ネズミの袋から二千円札がこぼれ落ちてきます!
これは、高得点のチャンスなんで、タメ撃ちを効率的に使ってください。
しかし!この二千円札の出現確率は、二匹のネズミ事に異なります!
具体的に言うと、
白い袋のネズミは1/10の確率
赤い袋のネズミは1/2の確率
です。
この様に、ネズミの種類によって、出現する確率が全く異なりますので注意してください。
また、タメ撃ちによる制限がいくつかあります。
タメ撃ちをするためにタメボタン(Xキー)を押している間は、Zキーによる普通の弾は撃てますが、撃った瞬間にタメ撃ちゲージは初期化されてしまいます。
また、タメ撃ち弾が発射され、画面に表示されている間は、普通の弾は一切撃てないので注意してください。
一応ハイスコアを残せます
しかし、一旦他のページに移動したり、ブラウザを終了させたりすると、ハイスコアがクリアされてしまうので注意して下さい。
あくまで、繰り返し(Sキーを押しながら)プレイしている時のメモ代わりだと思って下さい。
7/5
弾の配列管理、計算、メソッドを独立クラスファイル化した(ゲームの内容は一切同じ)
7/3
背景を付けた
タメ撃ちの反動の要素を追加
7/2
タメがマックスになると、赤い補助線がでるようにした
余り役に立たないけど、ハイスコアを残せるようにした(”今”プレイしている間のみ有効)
6/30
タメ撃ちシステムを搭載した
6/29
赤い袋のネズミを追加!(それにともない、ネズミとぶつかった時の減点を-1000から-500に変更)
ネズミがお札とコインを奪うようにした。
自機のスピードを1.5倍速くした。
6/28
サラリーマンのあたり判定を2ピクセル甘くした
ネズミの初期座標を変更(今までの位置だとスタート直後から直ぐ回り込まれてしまって難しくなっていたため)
6/27
ネズミモードを追加(ルールはもう少し変更する)
コインカウント(CoinCount)制度を導入
ねずみ、むずかしいから、1000円奪うに変更
6/26
弾を撃てるようにした(まだ、それに伴うルールは無し。つまり、ただ撃てるだけ)
サラリーマンのかすり判定を調整
背景、一時断念。
6/22
SURIカウント制を導入
それに伴う2000円札モードを追加!
6/21
効果音を鳴るようにした。
6/20
スリの要素を追加
6/19
2個同時にコインが降ってくるようにした
コイン、袋に透過処理をした
6/18
袋が斜めに動くようにした(同時に、キー反応がなめらかになった)
6/17
コインが降って、それをキャッチするだけの状態