counter経営シミュレーション研修による人財養成プログラム
2008.5/11

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経営シミュレーション ビジネスゲーム、マネジメントゲーム

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会計の基本がわかる本
製造業向け1日のビジネスゲーム研修(RoboMaker)が完成。
会計の基本がわかる本 (JMAM出版 2008/2月)
コース別に、新会社法と新減価償却制度への対応。
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経営シミュレーション(ビジネスゲーム,マネジメントゲーム)研修の特徴

対象者別、目的別に、豊富な経営シミュレーション研修(ビジネスゲーム)メニューがあります。

 
上位コース

ポイント→
対象者別のコース 基幹人材(MBA、経営幹部、部課長、選抜者)に最適なインパクトある経営シミュレーション研修です。事業感覚と経営戦略思考の養成がテーマです。 経営幹部、上級管理職、ビジネスリーダー、選抜者等
業種 製造業(メーカー)や流通業・商業向けの豊富なコースメニューがあります
標準コース
入門コース

マウスを→
ビジネスゲームの入門コース 管理職、中堅社員、若手、技術者向けに、ボード型やカードゲームとは違う、計数力とマーケティング力を鍛えるビジネスゲーム研修です。中堅・中小企業にも適応します。 中堅、新入社員、技術者(IT,SE系)、官公庁職員向けに各コースがあります
日数 1日コース 2日コース 3〜4日コース
形態 基本は集合教育ビジネスゲームの基本は集合教育 公開セミナー ネット研修エクセル(Excel)の活用 FAX方式ローコストなFAX方式

学習性
充実した事前学習と理解度テスト、ワークシート方式による高い学習性があります
経営シミュレーションのメニューと特徴


トレーニング技法としての特徴

教育技法として、経営シミュレーション(ビジネスゲーム)研修は次の点で優れています。
経営シミュレーションの総合教育なんと言っても総合性(全体観)。 経営数字、人間、戦略の3つの側面を総合的に扱える唯一のトレーニング技法です
知識の定着率が高い。 フィードバックと繰り返し性があるから、講義法、討議法よりも記憶に残ります

意思決定の訓練ができます。 不確実性や緊張感のある局面を提供して、経営戦略思考や決断力を訓練します
動く数字を使うから、会計の理解に最適です
経営者の立場を演出する ビジネスのトレーニングです
真剣勝負ができる(本気になれる) 唯一のビジネス・トレーニングです

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 『人財(人材)こそ競争力の源泉である』とお考えの教育ご担当者様へ

オフィス・DOMEXの経営シミュレーション研修(ビジネスゲーム,マネジメントゲーム)は、階層別教育のマンネリ化をうち破り、次のニーズにお応えします。

戦略型ビジネスゲーム
1. ミドルマネジメントを『トップマネジメントの思考レベル』に接近させたい
2. ミドル像を腹芸や根回し型・調整型から『戦略的事業家』に高めたい
3. 早期選抜による経営幹部候補生『ビジネスリーダー/コア人材』を鍛えたい
4. 関連会社への出向を人的処遇ではなく『出向先が望む人財』として送り込みたい
5. 社内を内部競争よりも『外部競争主義の体質』に変えたい
6. 『敗北と勝利』の局面を体験させ、リスクをとれる人材にしたい
7. 自分の能力や経験の足りない『未踏領域』を認識させたい
8. 会計とマーケティングのイロハを『ビジネスの標準語』として体得させたい
9. 技術者に、広い発想や経営的視点を持たせたい
10 .若手層や中堅層の『数字力(計数力)』を高めたい
  • フローからスットックへ、そして新たな成長の始まり

期間損益(P/L)一辺倒からバランスシート(B/S)重視へと変わった日本企業です。減損会計による負の清算もピークを超え、上場企業の6年連続増益にみられるように、新しい成長サイクルへ入っています。それは、資産の肥大化を伴う成長ではなく、ROEに代表される「効率経営」や『株主重視の経営』です。

  • 外部競争に勝てる人財の底上げ

戦局を読めない兵隊新しい成長には経営革新を持続する体質が不可欠です。その推進力は、B/Sには載らない人財です。まずは士官としてのミドル層はもとより、階層を超えた「コア人材」や「ビジネスリーダー」とよぶ経営人財の育成が急務です。
つぎに、第一線社員層の「兵の強化」が必要です。彼らにマーケティング発想力と会計というビジネススキルを標準装備させ、人財の底上げ(レベルアップ)を図りましょう。

  • 能動的な参加を促す研修です

人材の底上げには、参加者が能動的に学ぶ研修が不可欠です。その仕組みをもつのが経営シミュレーション研修です(参加者の声を参照)。 「真の理解には経験ほど勝るものはない。経験こそ最上の理解の方法である(引用: ビジネスゲーム)」をコンセプトに、 DOMEXの経営シミュレーション研修は人財の底上げに貢献します。 経営教育としての上位コースから、ビジネスゲーム(マネジメントゲーム)的な標準/入門コースまで、豊富なコースと高品質な内容により貴社の人財育成に貢献できます。どうぞご利用くださいませ。

オフィス・DOMEX 経営コンサルタント 宮入 勇二 (中小企業診断士)

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 官公庁の教育ご担当者様へ

国や地方自治体を問わず行政機関にも「経営」というNPMの概念が浸透しつつありますが、それには職員の意識改革が不可欠です。 そのために、事業の勝ち負けとは何か。カネの無い辛さとはどんなものか、儲けるための智恵とは何か、経営者に必要な能力とは何か、マーケティングとは何か、などについて、経営シミュレーション(ビジネスゲーム)研修は講義や座学では不可能な『論より証拠』の体験学習をお勧めします。いわゆるお遊びゲーム風ではないビジネスゲームの【官公庁向け版】コースをご利用ください。



 Topic

会計用語の解説に「営業利益とは」を追加しました。アクセスが多いです。同じく「企業の買収価値(買収コスト)」を追加しました。
■FAX方式のコースを追加。集合教育とネット研修を含めて3形態のビジネスゲーム(マネジメントゲーム)です。
■事前学習のe-ラーニング問題を開始。会計問題を一部公開中。自由(無料)にチャレンジできます(ブラウザーはIE、Opera7のみです)。
粗利(売上原価)限界利益貢献利益OEM、ODM、D/Eレシオ、ティザー広告・・・2004年のビジネス用語の最頻度アクセスです(他にROE,EBITDAなども)。

■履歴/雑感

10〜11月 起業塾のメーン講座として開催 (文部科学省委託の再チャレンジ支援推進事業)--主催 新潟ビジネス専門学校様との協業です。ブログでも公開してあります。
2/26 アクセスカウンターが10万件を達成
2007
1/17
粗利とはのページの一日当たりアクセス数最大値、457件に更新。前回は06/10/26 440件
10/26 営業利益のページに一時間で1000アクセス集中。当日はVisit2774件、PageView5243件で過去最高を記録。詳しくはブログのこちらへ
3/13 ブログ(ビジネスゲームの館)を開始
2006
2/3
1月にビジネス用語の解説ページのみでPageViewが平日1600件/日、月間4万件を突破
2005
9/20
昨日、ダイエー創業者の中内氏がお亡くなりになりました。晩節は悲しいものでしたが、私が若い頃は書店の流通やマーケティング関係の本といえば中内経営の本が圧倒していました。研修の教訓抽出のときに使う氏の言葉『売上はすべてを癒す』は実に名言です。売上が上がってくれば、社内のいろいろな問題も癒えてくる、というような意味です。売上第一主義との批判もありますが、デフレ化の今でも多くの経営者の共通の心理だと思います。合掌
9/16 用語の解説で、EPS、PERを追加。 サンプルのページ追加。
8/26 マネジメントゲーム研究の文献に「電卓でできるビジネスゲーム」を追加しました
2/10 ライブドアのニッポン放送株取得でTOBの検索が連日30件位ある。先月、日亜化学の青色ダイオード裁判の時も、ほんの少し日亜を書いたページにいっぱい来た。Webの世界の反応は早い

■ビジネス用語の解説へのリンク  経営用語の解説  IT用語の解説  会計税務用語の解説


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