経営シミュレーション(ビジネスゲーム,マネジメントゲーム)研修の特徴
対象者別、目的別に、豊富な経営シミュレーション研修(ビジネスゲーム)メニューがあります。
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上位コース
ポイント→ |
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基幹人材(MBA、経営幹部、部課長、選抜者)に最適なインパクトある経営シミュレーション研修です。事業感覚と経営戦略思考の養成がテーマです。 |
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| 業種 |
製造業(メーカー)や流通業・商業向けの豊富なコースメニューがあります |
標準コース
入門コース
マウスを→ |
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管理職、中堅社員、若手、技術者向けに、ボード型やカードゲームとは違う、計数力とマーケティング力を鍛えるビジネスゲーム研修です。中堅・中小企業にも適応します。 |
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| 日数 |
1日コース |
2日コース |
3〜4日コース |
| 形態 |
基本は集合教育 |
公開セミナー |
ネット研修 |
FAX方式 |
学習性 |
充実した事前学習と理解度テスト、ワークシート方式による高い学習性があります |
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トレーニング技法としての特徴
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教育技法として、経営シミュレーション(ビジネスゲーム)研修は次の点で優れています。
■なんと言っても総合性(全体観)。 経営数字、人間、戦略の3つの側面を総合的に扱える唯一のトレーニング技法です
■知識の定着率が高い。 フィードバックと繰り返し性があるから、講義法、討議法よりも記憶に残ります
■意思決定の訓練ができます。 不確実性や緊張感のある局面を提供して、経営戦略思考や決断力を訓練します
■動く数字を使うから、会計の理解に最適です
■経営者の立場を演出する ビジネスのトレーニングです
■真剣勝負ができる(本気になれる) 唯一のビジネス・トレーニングです
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『人財(人材)こそ競争力の源泉である』とお考えの教育ご担当者様へ
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オフィス・DOMEXの経営シミュレーション研修(ビジネスゲーム,マネジメントゲーム)は、階層別教育のマンネリ化をうち破り、次のニーズにお応えします。
| 1. ミドルマネジメントを『トップマネジメントの思考レベル』に接近させたい |
| 2. ミドル像を腹芸や根回し型・調整型から『戦略的事業家』に高めたい |
| 3. 早期選抜による経営幹部候補生『ビジネスリーダー/コア人材』を鍛えたい |
| 4. 関連会社への出向を人的処遇ではなく『出向先が望む人財』として送り込みたい |
| 5. 社内を内部競争よりも『外部競争主義の体質』に変えたい |
| 6. 『敗北と勝利』の局面を体験させ、リスクをとれる人材にしたい |
| 7. 自分の能力や経験の足りない『未踏領域』を認識させたい |
| 8. 会計とマーケティングのイロハを『ビジネスの標準語』として体得させたい |
| 9. 技術者に、広い発想や経営的視点を持たせたい |
10 .若手層や中堅層の『数字力(計数力)』を高めたい
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期間損益(P/L)一辺倒からバランスシート(B/S)重視へと変わった日本企業です。減損会計による負の清算もピークを超え、上場企業の6年連続増益にみられるように、新しい成長サイクルへ入っています。それは、資産の肥大化を伴う成長ではなく、ROEに代表される「効率経営」や『株主重視の経営』です。
新しい成長には経営革新を持続する体質が不可欠です。その推進力は、B/Sには載らない人財です。まずは士官としてのミドル層はもとより、階層を超えた「コア人材」や「ビジネスリーダー」とよぶ経営人財の育成が急務です。
つぎに、第一線社員層の「兵の強化」が必要です。彼らにマーケティング発想力と会計というビジネススキルを標準装備させ、人財の底上げ(レベルアップ)を図りましょう。
人材の底上げには、参加者が能動的に学ぶ研修が不可欠です。その仕組みをもつのが経営シミュレーション研修です(参加者の声を参照)。 「真の理解には経験ほど勝るものはない。経験こそ最上の理解の方法である(引用: ビジネスゲーム)」をコンセプトに、 DOMEXの経営シミュレーション研修は人財の底上げに貢献します。 経営教育としての上位コースから、ビジネスゲーム(マネジメントゲーム)的な標準/入門コースまで、豊富なコースと高品質な内容により貴社の人財育成に貢献できます。どうぞご利用くださいませ。
オフィス・DOMEX 経営コンサルタント 宮入 勇二 (中小企業診断士)
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国や地方自治体を問わず行政機関にも「経営」というNPMの概念が浸透しつつありますが、それには職員の意識改革が不可欠です。 そのために、事業の勝ち負けとは何か。カネの無い辛さとはどんなものか、儲けるための智恵とは何か、経営者に必要な能力とは何か、マーケティングとは何か、などについて、経営シミュレーション(ビジネスゲーム)研修は講義や座学では不可能な『論より証拠』の体験学習をお勧めします。いわゆるお遊びゲーム風ではないビジネスゲームの【官公庁向け版】コースをご利用ください。
■会計用語の解説に「営業利益とは」を追加しました。アクセスが多いです。同じく「企業の買収価値(買収コスト)」を追加しました。
■FAX方式のコースを追加。集合教育とネット研修を含めて3形態のビジネスゲーム(マネジメントゲーム)です。
■事前学習のe-ラーニング問題を開始。会計問題を一部公開中。自由(無料)にチャレンジできます(ブラウザーはIE、Opera7のみです)。
■粗利(売上原価)、限界利益、貢献利益、OEM、ODM、D/Eレシオ、ティザー広告・・・2004年のビジネス用語の最頻度アクセスです(他にROE,EBITDAなども)。
■履歴/雑感
| 10〜11月 |
●起業塾のメーン講座として開催 (文部科学省委託の再チャレンジ支援推進事業)--主催 新潟ビジネス専門学校様との協業です。ブログでも公開してあります。 |
| 2/26 |
アクセスカウンターが10万件を達成 |
2007
1/17 |
粗利とはのページの一日当たりアクセス数最大値、457件に更新。前回は06/10/26 440件 |
| 10/26 |
営業利益のページに一時間で1000アクセス集中。当日はVisit2774件、PageView5243件で過去最高を記録。詳しくはブログのこちらへ |
| 3/13 |
ブログ(ビジネスゲームの館)を開始 |
2006
2/3 |
1月にビジネス用語の解説ページのみでPageViewが平日1600件/日、月間4万件を突破 |
2005
9/20 |
昨日、ダイエー創業者の中内氏がお亡くなりになりました。晩節は悲しいものでしたが、私が若い頃は書店の流通やマーケティング関係の本といえば中内経営の本が圧倒していました。研修の教訓抽出のときに使う氏の言葉『売上はすべてを癒す』は実に名言です。売上が上がってくれば、社内のいろいろな問題も癒えてくる、というような意味です。売上第一主義との批判もありますが、デフレ化の今でも多くの経営者の共通の心理だと思います。合掌 |
| 9/16 |
用語の解説で、EPS、PERを追加。 サンプルのページ追加。 |
| 8/26 |
マネジメントゲーム研究の文献に「電卓でできるビジネスゲーム」を追加しました |
| 2/10 |
ライブドアのニッポン放送株取得でTOBの検索が連日30件位ある。先月、日亜化学の青色ダイオード裁判の時も、ほんの少し日亜を書いたページにいっぱい来た。Webの世界の反応は早い |
■ビジネス用語の解説へのリンク 経営用語の解説 IT用語の解説 会計税務用語の解説
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