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シールド : 150
耐久力 : 200
: 200 (+50)
サイズ : Large
: 4
コスト :100
350
生産時間 : 160
対地攻撃力 : 10 (+3)
対空攻撃力 : 10 (+3)
攻撃射程距離 : 5
視野 : 9
装甲 : 1 (+3)
ダメージタイプ : Explosive
アーマークラス : Heavy
ホットキー : A
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。生産場所 : Stargate
必要建造物 : Stargate , Arbiter Tribunal
| ■ アップグレード / 特殊能力 |
Upgrade Air Weapons (攻撃力アップグレード)
Level 1 :100
100
Level 2 :175
175
Level 3 :250
250
攻撃力をアップグレード毎に+1します。研究場所はサイバネティクス・コア。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてフリート・ベーコンの建造が必要となります。
Upgrade Air Aromor (装甲アップグレード)
Level 1 :150
150
Level 2 :225
225
Level 3 :300
300
装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はサイバネティクス・コア。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてフリート・ベーコンの建造が必要となります。
Upgrade Plasma Shields (シールドアップグレード)
Level 1 :200
200
Level 2 :300
300
Level 3 :400
400
シールドの防御力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイバネティクス・コアの建造が必要となります。
Develop Khaydarin Core (最大エネルギー増加アップグレード)
コスト :150
150
アービターのエネルギー最大値を+50するアップグレード。リコールやステイシス・フィールドと言った 特殊能力を活用していくつもりであれば行っておいて損はないでしょう。
Develop Recall (リコールの開発)
コスト :150
150
リコール使用時消費エネルギー :150
アービターの特殊能力であるリコールが使用できるようになります。研究場所は アービター・トリビューナル。 時空の亀裂を利用して他ユニットをアービターのもとへ転送し呼び寄せます。 指定範囲の5x5の範囲内の自軍ユニットをまとめて転送することが出来ます。 敵陣真っ只中に一気にユニットを転送したり、島へユニットへ送りこむ、 緊急事態に味方を本陣へ呼び戻す…、など使い方は様々。エネルギーを大量に消費するので 連発こそは不可能ですが、上手に使えば戦局をガラリと変える一発をお見舞いすることも できるでしょう。
左 : ザーグ本陣にズィーロットをリコール。
リコールによって運ばれたユニット達は、必然的にアービターのリアリティー・ワープ・フィールド 内に収まりクロークした状態になります。一石二鳥。リコールでリーバーの大群を一度に送りこむ 技が特に有名です。アービターが撃ち落されてしまわないよう細心の注意を。
Develop Stasis Field (ステイシス・フィールドの開発)
コスト :150
150
ステイシス・フィールド使用時消費エネルギー :100
アービターの特殊能力であるステイシス・フィールドが使用できるようになります。研究場所は アービター・トリビューナル。 指定ポイントの3x3の範囲に時空不連続帯を発生させユニットを閉じ込める能力。 このステイシス・フィールド内に閉じ込められたユニットは、一定時間の間敵味方を問わず完全に静止し、また 他からの攻撃も全く受け付けなくなります。
左 : ステイシス・フィールド内に閉じ込められたズィーロット。
ゴーストのロックダウンに似て非なるもの。フィールド内に閉じ込められたユニットには攻撃すら全く 効きません。一定の時間無敵状態でそこへ止める能力と言ったところです。
いまいち使い勝手の難しい能力で、アービターのエネルギーはリコール用に節約されがちなので、あまり出番は ないかもしれません。ただし使い様によっては役に立つかも?敵の大群に使用して数を分断したり、敵地にいる 自軍ユニットに使用して援軍が届く時間を稼ぐ etc...
| ■ 解説 |
プロトス特殊戦艦。
Arbiter - アービター。プロトスの特殊戦艦。アービターの周辺6x6の範囲には常時「リアリティー・ワープ・フィールド」 と呼ばれる時空の歪みが発生しており、その中にいる自軍ユニットはすべてクロークした状態になります。 また、リコールやステイシス・フィールドといった特殊能力も持ち合わせています。
リアリティー・ワープ・フィールド。
アービターは対地・対空攻撃手段を所持してはいますが連射速度が非常に遅く全く使い物になりません。 特殊ユニットとして割り切って投入しましょう。
前述の通りアービターはリアリティー・ワープ・フィールドにより自軍ユニットを隠蔽させることが出来ます。 アービター自身はクロークする事が出来ないため、先にアービターを撃墜されてしまうと意味がありませんが 高い耐久力を生かしてうまく自軍ユニットをクロークさせたまま戦うことが可能であれば、相手にとって はかなりのプレッシャーになります。問題はアービターを作成出来る様になるまでのコストとアービター自身の コスト。かなり高価かつ時間が必要になるので、敵が十分なディテクターを用意した後になりがち。 あくまで余裕のあるときのおまけ程度に考えた方が良いかもしれません。
左 : キャリア艦隊がリアリティー・ワープ・フィールド内でクローク状態に。
本体を撃ち落される事をどうしても避けたいキャリアのお供にアービターは持って来いの存在。 まあ、プレイグやサイオニックストームはクロークしていても避ける事ができないのですが…。
特殊能力であるリコールは、エネルギー消費が高く連発もできないとあって使い所を絞り込む必要はありますが、 上手に使えば悪くないアビリティです。ステイシス・フィールドはちょっと使いこなすのは難しいかもしれません。
奇襲か、護衛か。
アービターを製造するためには、かなりの数の建造物を建てなければいけないので序盤に投入するのはまず 不可能です。アービターは戦闘能力が乏しいのでアービター製造を急いだ所で守りが薄くなってしまい どうしようもありません。ただし、その辺りを克服して早めの段階で用意することができれば敵本陣裏手へ リコールで奇襲をかけるなり、ディテクターを用意できていない所を叩くなり、脅威を与えることができます。
早めの段階で用意することが出来なかった場合でも、キャリアの護衛に連れて行くのは定番。資源に余裕があるので あればアービター・トリビューナルを建造してリコールの開発を行っておきましょう。
アービターを守れ。
せっかく製造したアービターが、いざ戦闘になって一番最初に破壊されていたのでは全く意味が ありません。アービターは本隊とは分けてグループ化しておき細めに操作し、敵の攻撃を避けましょう。 耐久力は比較的高めなので意外としぶといユニットですが、狙われやすいのはアービターの宿命です。 リコールで攻撃を仕掛ける際は、アービターを破壊しに来たユニットをクロークさせているユニットで 駆逐できるような軍隊を用意していくと良いでしょう。地上部隊が対空攻撃をするようであれば リーバー、航空機が撃墜しに来そうであれば ドラグーンなどといった具合です。敵のディテクターを撃ち落すためにも ドラグーン、コルセア、スカウト等は 必須かもしれません。
リコール連鎖。
アービターを複数体用意し、リコールが使用できるだけのエネルギーを溜めておきます。 目標地点に一隻目のリコールが到達したら、ニ隻目のアービター+戦闘ユニット をリコールします。 その二隻目のアービターで、更に次の部隊を呼び寄せることで次々とユニットを召還することが出来ます。 かなりテクニカルですが、決まったらあなたはヒーロー?