シールド : 150
耐久力 : 300
サイズ : Large
: 8
コスト : 350 250
生産時間 : 140
対地攻撃力 : 6 (+3)
対空攻撃力 : 6 (+3)
攻撃射程距離 : 8
視野 : 11
装甲 : 4 (+3)
ダメージタイプ : Normal
アーマークラス : Heavy
ホットキー : C
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。
生産場所 : Stargate
必要建造物 : Stargate , Fleet Beacon
■ アップグレード / 特殊能力
Upgrade Air Weapons (攻撃力アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

インターセプターの攻撃力をアップグレード毎に+1します。研究場所はサイバネティクス・コア。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてフリート・ベーコンの建造が必要となります。 キャリアには8体までのインターセプターを搭載することが可能で、すべてのインターセプターに攻撃力が+1されます。 従って実質は最大で8体×3で合計+24の攻撃力増加が期待できます。


Upgrade Air Aromor (装甲アップグレード)

Level 1 : 150 150
Level 2 : 225 225
Level 3 : 300 300

装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はサイバネティクス・コア。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてフリート・ベーコンの建造が必要となります。


Upgrade Plasma Shields (シールドアップグレード)

Level 1 : 200 200
Level 2 : 300 300
Level 3 : 400 400

シールドの防御力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイバネティクス・コアの建造が必要となります。


Increase Carrier Capacity (最大インターセプター搭載可能数 +4)

コスト : 100 100

キャリアに搭載されるインターセプターの最大搭載数を四機増加させるアップグレード。キャリアを使用する場合 もはや必須とも言えるアップグレードで、開発場所はフリートベーコンです。 フリートベーコンを建造したら迷わず即このボタンを押すぐらいの気持ちで良いでしょう。


Build Interceptor (インターセプターの製造)

コスト : 25

キャリアのアビリティ・コマンド。空母であるキャリアは自分自身には攻撃手段は持たず艦内に インターセプターという遠隔操作が可能な小型戦闘機を搭載し、それを射出することで攻撃を行います。 このBuild Interceptorを実行することにより 25 を消費してインターセプターを製造します。デフォルトで最大4体、前述のアップグレードを行うことにより 最大で8体まで搭載可能になります。インターセプターは一度に複数体製造することは出来ないため、 8体のインターセプターが完成するまでには多少時間を要します。

自らに小型戦闘機を搭載するということでリーバーのスカラベ爆弾と良く 似ていますが自爆型のスカラベに対し、インターセプターは耐久力を持つユニット扱いです。破壊される までは補充の必要はありません。

左 : バンカーを攻撃するインターセプター。

キャリアから射出されたインターセプターがバンカーを攻撃しています。 インターセプターを搭載していないキャリアは全く役に立たない単なるデカ物ですので、 キャリア製造完了後すぐにインターセプターを製造しましょう。

■ 解説

子機搭載型巨大空母戦艦。

Carrier - キャリア。プロトスの最終兵器。自身にインターセプターと呼ばれる小型戦闘機を搭載し、それらを 射出して攻撃させます。対地、対空攻撃両方が可能です。耐久力もずば抜けて高く、テランのバトルクルーザーと並ぶ戦艦ユニットです。

インターセプター、分厚い装甲。

キャリアの第一の特徴は、その特殊な攻撃形態です。キャリア自身は直接的な攻撃手段は持っておらず 内部で小型戦闘機インターセプターを製造し、インターセプターがキャリアから飛び出して敵へ攻撃を行います。 この時、同時に飛び出すインターセプターの数は一体につき最大8体。キャリアが12体も揃うと、画面上を 飛び交うインターセプターの数は100体近くにも及びます。このインターセプターによる攻撃が非常に 強力で、建造物だろうが戦艦だろうがお構い無しに破壊することが出来ます。

また、インターセプターが飛び出して行く事もあり射程がとても広く本体はほぼ無傷で敵陣を破壊 することも難しくありません。バンカーや固定砲台などではキャリア本体へ 攻撃が届かないため、インターセプターを撃ち落すしかないわけですがインターセプターは動きが速い 上に数が半端ではないのでそう簡単には撃ち落され尽くされるわけもなく、たとえ破壊されたとしても わずかなミネラルですぐにまた製造することが出来るという優れものです。

圧倒的な攻撃力の高さに加えて、キャリアは自身の装甲が非常に分厚いのも特徴です。 単発の攻撃力が低いユニットの攻撃は殆ど効きません。

キャリアで勝利をもぎ取れ。

キャリアは非常に強力かつ使い勝手の良いユニットであり、キャリア数隻の投入によって勝敗が決定付けられる 事も多いでしょう。また、テランのバトルクルーザーや、ザーグの ガーディアンなどに比べて、比較的早い段階で製造に着手出きる点が大きいと 言えます。ゲートウェイ - サイバネティクス・コア - スターゲート - フリート・ベーコン とわずか四つの建造物でキャリア製造が 可能になります。確かに戦艦ということでコストは非常に高価ですが、資源回収ポイントを2,3個確保すること さえ出来れば問題ありません。(無理に作ろうと思えば初期資源のみでも意外と作れたりします。)

ただし、投入する際はせめて4隻以上は用意するべきです。どのユニットでもそうですが、数を 揃えて始めて威力を発揮するものです。

余裕がある場合はアービターハイ・テンプラーダーク・アルコンらをお供に連れて行くと良いでしょう。 ハイ・テンプラーとキャリア艦隊が居ればバトルクルーザーすらも怖くはありません。

天敵に気をつけよう。

キャリアは非常に高価です。せっかく作ったキャリア艦隊を撃沈されぬよう天敵に気をつけましょう。

キャリアの最大の天敵は意外にもハイ・テンプラーでしょうか。 母体が大きく動きが遅い事もありサイオニック・ストームの良い的になってしまいます。 また、デファイラーのプレイグにも注意。ヒットポイントが1にまで 減らされてしまい、持ち前の防御力の高さの意味がなくなってしまいます。 ゴーストのロックダウン、ヴェッセルの EMPショックウェーブも例に漏れず、厄介です。

テランではバトルクルーザー、クロークしたレイス プロトスではスカウトキャリア、 ザーグではデヴァウァーの酸攻撃、 スカージ等がキャリアにとって厄介な戦闘ユニットとなるでしょう。それぞれの 弱点を把握してそれらユニットが出てきた時に対抗手段が整っている状況が望ましいです。

キャリアは製造に時間がかかるので、それに夢中になっているとどうしても沈黙しがちになってしまい 敵にキャリアを製造していることがばれてしまいます。あらかじめキャリアが来ることがわかっていれば どの種族でもそれ相応の対応策はあるので過信は禁物。ズィーロットなどで うまく陽動して敵にアンチユニットを作らせないようにするのが良いでしょう。

インターセプター製造はショートカットで。

インターセプターの製造は、「I」でショートカットできます。 キャリア本体のみをグループ化してホットキー登録しておき、ホットキーで呼び出した後 I を連打すれば まとめて製造することができます。ただし、意外と資源をまとめて消費するので注意。