シールド : 40
耐久力 : 80
サイズ : Small
: 2
コスト : 125 100
生産時間 : 50
対地攻撃力 : 40 (+9)
対空攻撃力 : なし
攻撃射程距離 : 1
視野 : 7
装甲 : 1 (+3)
ダメージタイプ : Normal
アーマークラス : Light
輸送機搭乗可能数 : 4 Dark Templars
ホットキー : K
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。
生産場所 : Gateway
必要建造物 : Gateway , Templar Archives
■ アップグレード / 特殊能力
Upgrade Ground Weapons (攻撃力アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 150 150
Level 3 : 200 200

攻撃力をアップグレード毎に+3します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてテンプラー・アーカイブスの建造が必要となります。


Upgrade Ground Aromor (装甲アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてテンプラー・アーカイブスの建造が必要となります。


Upgrade Plasma Shields (シールドアップグレード)

Level 1 : 200 200
Level 2 : 300 300
Level 3 : 400 400

シールドの防御力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイバネティクス・コアの建造が必要となります。


Summon Dark Archon (ダーク・アルコンの召還)

コスト : 0 (研究開発なしで使用可能)
サモン・ダーク・アルコン使用コスト : ダーク・テンプラー2体

2体のダーク・テンプラーが自らの肉体を犠牲にして別ユニットであるダーク・アルコンを生み出します。

イメージ的にはダーク・テンプラーが合体するような感じです。ダーク・テンプラー2体をまとめて選択することで、このアビリティが 使用可能状態になります。ダーク・アルコンを生み出すことによって元になった2体のダーク・テンプラーは失われます。

ダーク・アルコンは攻撃手段を持たない完全な補助系ユニットです。高い攻撃力とステルス能力を持ったダーク・テンプラー 2体を失ってまで投入する必要があるユニットかどうかは、状況を良くみて考える必要があるでしょう。

■ 解説

ステルス戦士。

Dark Templar - ダーク・テンプラー。優れたサイオニック・パワーにより周囲の光の屈折を自在に操ることで 常に姿を隠した状態で行動ができる隠密ユニット。対空攻撃は不可能ですが、対地攻撃力が高く一撃の元に敵ユニットを 切り伏せます。

常時クローク & 高い攻撃力。

ダーク・テンプラーの最大の特徴は常にクロークした状態であることです。 敵のディテクターの視界に入らない限り常に隠れた状態で行動することができ、偵察・奇襲に とても有効なユニットです。また、一撃の攻撃力が40と非常に高く発見したユニットを次の瞬間には破壊 しているという忍者のようなユニットです。連打速度はそれほど高くなく、発見したユニットを 数回の攻撃で切り伏せるいわば辻斬りのような攻撃を行います。

左 : ダーク・テンプラーがマリーンを切り伏せる様子。

ディテクターの目が行き届かない地域では、常時クローク性を生かして暴れ放題。敵陣奥深くへ気づかれずに 乗り込み、次々と敵ユニットを破壊していきます。

耐久力という点ではシールドがズィーロットよりも多少低く、ズィーロットに比べると脆い 印象を受けるユニットですが、数を揃えればダーク・テンプラーによる敵陣の正面突破も無理ではありません。 (コスト面を考えるとあまり賢い選択ではありませんが。)

また、ダーク・テンプラー2体がその身を犠牲にダーク・アルコン を生み出すことができます。

早い段階での投入が望まれる。

敵にディテクターをしっかりと用意された後ではダーク・テンプラーのステルスが全く意味なしです。 ダーク・テンプラーが最も活躍できるのは序盤〜中盤にかけて敵がディテクターを用意できていない時期です。 固定ディテクターであれば対地攻撃で破壊することもできるし、回避することもできます。 敵が移動型ディテクターを製造できるようになる中盤〜後半になってくるとだんだんとダーク・テンプラーの 存在価値が薄れていきます。

テラン、プロトスは移動型ディテクターを用意するまでに結構な進化過程を必要とするので序盤における ダーク・テンプラーの奇襲は効果絶大です。スキャナ・スウィープや固定ディテクターをうまく回避して 姑息に敵ユニット、建造物を狙っていきましょう。

対してザーグは移動型ディテクターであるオーバーロードがサプライの役割を 果たすこともあって意識せずとも生産し続けられています。ザーグが相手の場合ダーク・テンプラーによる奇襲は 意味がありません。自陣の防衛や偵察ユニットと割り切って使いましょう。

後半になってダーク・テンプラーが余っているようならダーク・アルコンを 召還して、その特殊能力で戦線を補助すると良いです。

天敵は移動型ディテクター。

基本的にユニットの性能自体はズィーロットと似たようなものですが、 移動速度や耐久力でやや劣るダーク・テンプラーはディテクターの視界内では意外と脆くすぐにやられてしまうことが多いでしょう。 ダーク・テンプラーの最大の天敵はディテクター以外何者でもありません。 移動型ディテクターはどの種族の物も飛行ユニットなので対空攻撃手段を持たないダーク・テンプラーでは 撃ち落すこともできず、逃げ回るしか活路は見出せません。

ディテクターの視界の中ではやはり、シージェ・タンク リーバーラーカーと言った小隊をまとめて始末するタイプのユニットが 脅威となります。

コムサット・ステーションを狙え。

敵がテランの場合は、スキャナ・スウィープを封じ込めるために コムサット・ステーションを狙います。ダーク・テンプラーで気づかれないように テラン本陣へ近づき、コムサット・ステーション周りが手薄であればチャンスです。コムサット・ステーション を壊すことに成功すれば、あとはミサイル・タレットを交わして敵陣を破壊していけば勝利は目の前です。