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スタークラフト実験室 |
| ■ マリーン 対 ズィーロット 統計 |
実験内容
テランの初期ユニット マリーン と プロトスの初期ユニットズィーロットを 戦わせます。お互いのユニット数を変えて戦闘を行い、ユニット数とコスト面から力関係を解析します。なお、マリーンの U-238シェルは研究開発済みで、それ以外のアップグレードは一切行っていません。地形効果を無視するために完全に平らで開けた 土地で戦わせました。
結果
※ 〇 数字 … 勝ち。生き残った数。 × … 負け。 △ … 引き分け。
表1-1. マリーンとズィーロットの戦闘結果 マリーン コスト ズィーロット コスト 備考 × 1 50
1 100
〇 1 × 2 100
1 100
〇 1 △ 3 150
1 100
△ やる度に結果が変わる。ほぼ互角。 〇 1 4 200
1 100
× × 4 200
2 200
〇 2 × 5 250
2 200
〇 1 〇 2 6 300
2 200
× × 6 300
3 300
〇 2 〇 2 7 350
3 300
× × 7 350
4 400
〇 2 △ 8 400
4 400
△ 〇 4 9 450
4 400
× × 9 450
5 500
〇 2 × 10 500
5 500
〇 1 △ 11 550
5 500
△ 〇 3 12 600
5 500
× × 12 600
6 600
〇 2 〇 7 13 650
6 600
× △ 13 650
7 700
△ 同コストでの結果が逆転する。 〇 3 14 700
7 700
× 〇 10 16 800
8 800
× 〇 13 24 1200
12 1200
× 増えれば増える程、マリーンが有利。
考察
お互い数が少ない間は、ズィーロットは 2〜3 倍のマリーンを倒すことができます。またコストで比べてもズィーロットの方が性能比は高いです。 しかし、マリーンが増えてくると徐々にズィーロットのアドバンテージが少なくなっていきコストにしてミネラル 650 分あたりで、マリーン 群の方がコスト性能比で上に出ます。それ以降はコストが増えれば増える程、マリーンが有利になって生き残る数も多くなります。 なぜ途中で関係が逆転するかは カテゴリ:COMMON (共通戦略) の 瞬間攻撃力 を参照にして下さい。
この実験では、U-238シェルの研究開発こそはしたもののスティムパックは使用していないしメディックもお供に 付けていません。メディックが居れば マリーン + メディック ( 10 + 2 ) 対 ズィーロット ( 6 ) でマリーンが圧勝します。ミネラルだけで 換算すると、コストが 600 程度の時点で既にテランが上を行くことになります。またマリーン 24体 (
1200 ) に対して、ズィーロット 7 + ドラグーン 4 (
1200
200 ) をぶつけてみましたが、ズィーロット単色の時よりは 良い戦いができたものの、それでも勝つことはできませんでした。。 マリーンの密集能力の高さが、瞬間的な攻撃効率にいかに貢献しているかが伺えます。
以上のことからマリーンは数を揃えてから攻撃に出ると良いし、逆に、マリーンの数が揃っていないようであればプロトスが 圧倒的に有利であることがわかります。マリーンは生産時間が 24 で、ズィーロットは 40。コストこそはズィーロットが2倍だが 生産速度は2倍の差ありません。同コストではある一定のラインから、コストが多くなるほどマリーンが有利になる傾向にありますが 、生産速度の差が2倍ではないため絶対的にテランが有利というわけではないことに注意してください。