耐久力 : 40
サイズ : Small
: 1
コスト : 50 0
生産時間 : 24
対地攻撃力 : 6 (+3)
対空攻撃力 : 6 (+3)
攻撃射程距離 : 4 (+1)
視野 : 7
装甲 : 0 (+3)
ダメージタイプ : Normal
アーマークラス : Light
輸送機搭乗可能数 : 8 Marines
ホットキー : M
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。
生産場所 : Barracks
必要建造物 : Barracks
■ アップグレード / 特殊能力
Upgrade Infantry Weapons (攻撃力アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

攻撃力をアップグレード毎に+1します。研究場所はエンジニアリング・ベイ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイエンス・ファシリティの建造が必要となります。 サイエンス・ファシリティを建造するためにはファクトリースターポートも必要ですので、レベル2以降へのアップグレードは 中盤以降になるでしょう。


Upgrade Infantry Armor (装甲アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はエンジニアリング・ベイ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイエンス・ファシリティの建造が必要となります。 攻撃力アップグレード同様、レベル2以降へのアップグレードは中盤以降になるでしょう。


Research U-238 Shells (攻撃射程距離アップグレード)

コスト : 150 150

攻撃射程距離を+1します。研究場所はアカデミー。+1ということで一見あまり効果がないようにも 思われますが、実際にはかなりの効果が期待できます。射程距離が延びることによって、ズィーロットザーグリングなどが接近してきた際、より遠くから攻撃を開始することができるため攻撃力が上昇 したと同様の効果が得られます。


Research Stimpack (スティムパックの研究)

コスト : 100 100

マリーン、ファイアバットが特殊能力である スティムパックを使用できるようになります。研究場所はアカデミーです。これによりマリーン、 ファイアバットは自らの耐久力-10を代償に一時的に飛躍的に身体能力を向上させます。 数秒間の間攻撃の連射速度が二倍に、移動速度が1.5倍になります。

■ 解説

対地・対空とも可能なテランの基本ユニット。

Marine - マリーン。テランの基本ユニットである歩兵です。他二種族の基本ユニットとは違い、対地・対空 両方への攻撃が可能であり、銃による間接攻撃を行います。

バンカーに収納可能。

マリーンの特徴は、バンカーと呼ばれるテランの防衛施設に収納できることです。 バンカーは敵の攻撃に対する壁の役割をはたす建造物で、マリーンはこの中から攻撃することができます。 バンカーが破壊されるまでマリーンは無傷で、一つのバンカーに4体までのマリーンを収納することができます。 テランが「固い」といわれるのはこのバンカー+マリーンに由来していると言っても過言ではないでしょう。

左 : バンカーにマリーンを収納。

テランの序盤の命綱となるのがバンカーです。マリーンを収納してやることでテランの防衛線を 築きます。SCVで修理しながら戦えばそうそう壊されることはありません。

マリーンは生身の人間であるため、どうしても打たれ弱さが目につきます。プロトスの基本ユニット ズィーロット、ザーグの基本ユニットザーグリング は両者とも直接攻撃ユニットであることもあって、敵陣に突撃させるのに使用しても遜色ありませんが マリーンの場合打たれ弱さが災いし、どうしても敵にダメージを与える前に壊滅してしまいます。

そのマリーンの打たれ弱さを克服するためのバンカーです。序盤はバンカーにマリーンを収納することで 本陣への攻撃に対処します。また、メディックをマリーン団の中に何体か混ぜることで マリーンの生存時間が飛躍的に上昇します。攻撃にうつる際はメディック、防御時はバンカーが定番です。

使い方は無限大。

マリーンは基本ユニットということもあり使い勝手の良いユニットです。序盤〜終盤にかけて様々な場面で 役に立ってくれることでしょう。テランを使用する場合必要不可欠なユニットと言えます。マリーン+メディックで 敵陣を叩くのも良いでしょうし、シージェ・タンクのお供に連れて行くのも定番です。 また、防衛施設であるバンカーを敵陣に建造するなどと言った使い道もあります。チーム戦ではズィーロットや ザーグリングの後ろから前衛を援護する形で進軍させるとより効果的です。

左 : マリーン + メディック + シージェ・タンク。

テランの最も基本的なユニットの組み合わせ。タンクが遠距離砲撃を行うと、敵ユニットはタンクを 破壊しに近寄ってきます。近寄って来たユニットをマリーンが射撃し、傷ついたマリーンをメディックが 回復します。

単体ではほぼ無力に等しいマリーンですが、ユニット面積が小さいこと、間接攻撃であることが功を奏し 数をそろえたときに非常に強力な一団に化けます。また、特殊能力であるスティムパックを使用することにより 一時的にマリーンの能力が格段に上昇します。メディックをお供に連れたマリーンの集団がスティムパックを 併用することにより、敵にかなりの脅威を与えることができるでしょう。

範囲攻撃に弱い。

数が集まると強力なマリーンですが、その反面単体の耐久力が低いためシージェ・タンクリーバーハイ・テンプラー ラーカーといった一撃が強力かつ範囲攻撃であるユニットの攻撃に対しては非常に脆く、一度にまとめて何人もの マリーンがやられてしまうことでしょう。それらのユニットに正面から対抗するのはあまり賢くありません。マリーン 主体で戦闘を押し進める場合は、そういった天敵に対する何らかの策を投じておく必要があるでしょう。

スティムパックを有効に使うべし。

マリーンの特殊能力であるスティムパックは、マリーンの攻撃力と移動速度を一時的に上昇させます。その際 ヒットポイント-10を代償としますがメディックをお供に連れていけばすぐに回復させることができます。 マリーンの集団がこのスティムパックを使用すると非常に強力であり、テランの一つの戦略として充分に期待できます。

このとき問題になるのがいかにスムーズに全マリーンにスティムパックを浸透させるかです。もたついていると スティムパックを使用する前に戦闘がはじまってしまい余計な被害を被ってしまいかねません。スティムパックを 使用するショートカットは「T」です。「CTRL + 数字キー」 でマリーンの一団をグループ登録しておき、敵陣に近づいたら「 1 → T → 2 → T → 3 → T ...」と押していきましょう。 これにより「マリーングループ1を選択、スティムパックを使用、マリーングループ2を選択、スティムパックを使用」という 一連の作業が簡略化できます。グループ化さえしっかりしておけば100体近くのマリーンすべてにスティムパックを一瞬で 使用させ突撃させるという操作も割りと簡単にできてしまいます。