耐久力 : 60
: 200 (+50)
サイズ : Small
: 1
コスト : 50 25
生産時間 : 30
対地攻撃力 : なし
対空攻撃力 : なし
攻撃射程距離 : なし
視野 : 9
装甲 : 1 (+3)
ダメージタイプ : Normal
アーマークラス : Light
輸送機搭乗可能数 : 8 Medics
ホットキー : C
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。
生産場所 : Barracks
必要建造物 : Barracks , Academy
■ アップグレード / 特殊能力
Upgrade Infantry Armor (装甲アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はエンジニアリング・ベイ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイエンス・ファシリティの建造が必要となります。 レベル2以降へのアップグレードは中盤以降になるでしょう。メディックの防御力を上昇させると 言うよりはマリーンなど他の歩兵の防御力アップグレードのおこぼれという認識で良いと思います。


Research Caduceus Reactor (最大エネルギーの増加アップグレード)

コスト : 150 150

メディックの最大エネルギーを50引き上げる研究開発です。研究場所はアカデミー。資源に余裕があれば 研究しておくと良いでしょう。


Heal (回復能力)

コスト : 0 (研究開発なしで使用可能。)
ヒール使用時消費エネルギー : 1 ( 2HP / 1 エネルギー)

メディックがメディックたる所以である回復能力。周辺の傷ついた地上生命体ユニットのHPを自動的に回復します。 エネルギー1に対してHP2を回復することが出来ます。回復速度はかなり高く前線で攻撃を受けている歩兵へのダメージを 回復によってある程度相殺することができるため、歩兵の生存可能時間が飛躍的に向上します。一応、ヒーリングの アイコンは用意されていますが自動で周辺ユニットの治療を行ってくれるため、このアイコンを直接使用することは まず無いでしょう。

左 : マリーンを治療するメディック。

メディックの回復速度は、ズィーロットの攻撃を相殺するだけのスピードがあります。 実質、メディックをお供につけることによりマリーンがかなり硬くなった印象を受けるでしょう。 回復にはエネルギーを消費するので、エネルギー切れにならないように注意します。

意外と見落としがちなのが回復対象に仲間のユニットも含まれるという点です。地上生命体ユニットであれば別種族でも 回復します。チーム戦では敵軍のユニットをサポートすることもできるわけです。特にザーグはすべてのユニットが生命体なので かなりの恩恵を受けることができます。


Research Restoration (リストレーションの研究)

コスト : 100 100
リストレーション使用時消費エネルギー : 50

メディックの特殊能力であるリストレーションが使用できるようになります。研究場所はアカデミー持続型の特殊攻撃を解除する能力で、ロックダウン、パラサイト、オプティカル・フレア、エンスネア 他の効果を除去します。地味ですがとても貴重な能力で、メディック以外にそれらを解除する方法を持ったユニットは居ません。 バトルクルーザーがロックダウンされて身動きが取れなくなったとき、クィーンに 寄生されて内部陣地が丸見えになってしまったときなど、この能力を開発しておくと重宝することでしょう。また、比較的エネルギー 消費が少なくて済むのも嬉しいポイントです。

左 : ロックダウンを解除するメディック。

スタークラフトで持続型の特殊能力を解除できるのはこのメディックだけです。 バトルクルーザーなどの貴重なユニットが敵の特殊能力で不利な状況に陥った場合に リストレーションがあると非常に重宝します。


Research Optical Flare (オプティカル・フレアの研究)

コスト : 100 100
オプティカル・フレア使用時消費エネルギー : 75

メディックの特殊能力であるオプティカル・フレアが使用できるようになります。研究場所はアカデミー対象ユニット一体の視界を1にする能力で、メディックがもつ唯一の攻撃的なアビリティです。 この能力によって視界を奪われたユニットは破壊されるかもしくはリストレーションによって回復するかするまで、視界を取り戻す ことはできません。また、敵のディテクターユニットのディテクト能力を封じ込める効果も持っています。 レイスのサポートや、核攻撃を行う際に使うと非常に効果的です。

左 : オプティカル・フレアを食らったシージェ・タンクのステータス。

ユニット名の下に " Blind (盲目) " と書かれてます。こうなってしまったシージェ・タンクは自慢の 遠距離砲撃を行おうにも敵が見えない状態に陥ります。

シージェタンクダーク・アルコンガーディアンと いった視界の広いユニットに使用するのが効果的です。視界を奪われたユニットは周辺の様子がまったくわからなくなるので ユニットが付近を通りかかっても攻撃することができなくなります。ただし、他の敵ユニットによって視界が確保されている 地点はオプティカル・フレアをかけられたユニットも可視になるので注意が必要です。従って大群で来られた場合には それらすべてにオプティカル・フレアを実行しなければ完全に視界を遮断することができないため、あまり意味がありません。

■ 解説

テラン歩兵の命を支える看護兵。

Medic - メディック。アカデミー建造後にバラック で生産可能になります。彼女たちは完全な看護兵であり敵ユニットにダメージを与える手段は持ち合わせていません。 しかしながらテランの序盤〜中盤の鍵を握るユニットと言っても過言ではないほど有用なユニットで、歩兵を進軍 させる場合に居ると居ないとでは歩兵の耐久力が圧倒的に違います。また味方のユニットをも回復するのでサポート にも活躍してくれることでしょう。

回復、特殊能力供に優秀。

その回復能力もさることながら、リストレーションやオプティカル・フレアも非常に重宝するアビリティで 研究しておくと様々な場面で役に立ちます。それらの特殊能力が真価を発揮するのは中盤以降になるため、 歩兵が主力ではなくなった後もメディックを戦線に投入する価値は充分にあります。

攻撃手段をもたないためお供に連れている歩兵が全滅してしまうと当然ただの人形になってしまい 一方的に殺されてしまいます。だいたいマリーン5体にメディック1〜2体が バランス的に丁度良いでしょう。

攻撃に転じる際の歩兵のサポートに。

常に歩兵部隊の中心に配置するように心がけ、進軍の際は必ず連れて行きましょう。また、スティムパックを 使用した際に歩兵は体力を消耗しますが、メディックによって治療することでスティムパックを継続的に 使うことができるので実質歩兵の攻撃力、移動速度をアップさせる役割も果たします。

リストレーションやオプティカル・フレアは役に立つものの、いつでも使用できる体制にしておかなければ 意味がありません。エネルギーを充填させておき、アビリティを使用したい場面を想定した配置が必要に なってきます。

また、ゴーストが核攻撃をしかける際にもお供に連れて行きましょう。 ゴーストを発見するために接近してきた敵ディテクターの視界とディテクト能力をオプティカル・フレアで 封じ込めてゴーストをディテクトできないようにしてしまえばこちらのものです。

チーム戦の場合は味方ユニットのサポートに連れて行くのもアリです。特にズィーロットヒドラリスクのサポートには大いに役たってくれることでしょう。

一撃が強力なユニットが天敵。

優れた回復能力を持ち合わせているとは言え、あくまで「回復」能力なので敵の攻撃が強力であったときに 歩兵が一撃で殺されてしまうと回復も何もあったものではなくメディックは役に立ちません。 シージェ・タンクリーパー ダーク・テンプラーハイ・テンプラーラーカー などといったユニットが天敵となるでしょう。

また、メディックの特殊能力を逆手に取ることができるユニットも存在します。サイエンス・ ヴェッセルの特殊能力イラディエイトは徐々に体力を奪われる毒ガス攻撃ですが、これをメディックに 使用されると成すすべもなく死んでしまうし、歩兵に使用されるとメディックはその歩兵を回復させるために エネルギーを消費し尽くしてしまったり、接近したがためにイラディエイトの煽りを食らって死んでしまったり します。デファイラーの特殊能力プレイグもまた同様です。 ダーク・アルコンの特殊能力フィードバックは対象のエネルギー残量をHPダメージに変換するため、HP60・エネルギー 200(+50)であるメディックは良いカモになってしまいます。ヴェッセルのEMPショックウェーブもメディックにとっては 非常に痛いアビリティでしょう。

グルーピングを極めよう。

メディックは他の歩兵と同じグループとしてグループ登録しておいてかまいません。 その場合、アタック移動はホットキーを使用して行います。 メディックのヒーリングのホットキーは「A」なのですが、 他のユニットのAキーは攻撃のホットキーです。つまり、歩兵とメディックの混成部隊を Aキーを使用してアタック移動させてやれば、歩兵は攻撃態勢を取って進軍、メディックは 回復態勢をとって進軍してくれるわけです。

ただし、スティムパックを一度に複数のユニットに使用させたいときはスティムパックを 使用可能なユニットのみでグルーピングしなければいけません。例えば、ユニットを12体 選択したときメディック、 マリーンファイアバットの三種類のユニットが混合していると そのままではスティムパックが使用できません。メディックをグループから外す必要があります。

この場合は、画面内の歩兵一体をCTRLを押した状態で選択、もしくは ダブルクリックで選択してやります。これで画面内の歩兵のみを抽出できるのでスティムパックを使用できます。 また、メディックを含むグループを選択した後に情報ウィンドウの歩兵のアイコンをCTRLを押したままクリックで そのグループのメディック意外のユニットのみを選択することができます。