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プロトス簡易ユニット解説

■ 陸上戦士 - Gateway

ゲートウェイから転送され戦線に赴く地上の戦士たち。 ゲートウェイはネクサスがあれば転送可能。それぞれのユニ ットの転送に必要な条件は以下。

  1. ゲートウェイ … ズィーロット
  2. ゲートウェイ + サイバネティクス・コア … ドラグーン
  3. ゲートウェイ + テンプラー・アーカイブス … ハイ・テンプラー、ダーク・テンプラー
  4. ハイ・テンプラー 2体 … アルコン
  5. ダーク・テンプラー 2体 … ダーク・アルコン

ゲートウェイで転送されるユニットに関するアップグレード / 研究開発施設は以下。

  1. フォージ … 攻撃力 / 装甲 / プラズマ・シールドの防御力 のアップグレード
  2. サイバネティクス・コア … ドラグーンの攻撃射程距離アップ
  3. シタデル・オブ・アドゥン … ズィーロットの移動速度上昇
  4. テンプラー・アーカイブス … ハイ・テンプラーとダーク・アルコンの特殊能力など。
 ズィーロット [ Zealot ]



   100
   0
   2
  対地 〇
  対空 ×

プロトスの初期ユニット。プロトス陸軍の中核を担う。 直接戦闘による対地攻撃を行う。 対空攻撃手段こそ持たないものの、三種族の初期ユニットでは 単体の性能は群を抜いている。その分、コスト、転送にかかる時間、 サプライすべて高め。数で他種族の初期ユニットを上回るのは 難しいが少数でも充分に戦える。ゲートウェイを増設して 量産体制を整えたい。プロトスは主にこのズィーロットを中心に ドラグーン等でサポートを行い戦うことになる。

シタデル・オブ・アドゥンで移動速度を上昇させることで 間接攻撃ユニットからの被弾率を大幅に減らすことができる。 テランのタンクや、ザーグのヒドラリスクなどと戦うにあたって 欠かせない研究開発だ。


 ハイ・テンプラー [ High Templar ]



   50
   150
   2
  対地 ×
  対空 ×

強烈無比・サイオニックストームの使い手。サイオニック・ストームに加えて ハルシネーションも特殊能力として保持しているが、ほとんどの場合サイオニック ストームのためだけに使われる。非常に強力な特殊能力で、まとまっている ユニットを簡単に蹴散らすだけの威力を持っている。他ユニットを壁にしたり してうまく狙い撃ちしたい。

サイオニックストーム以外には攻撃手段を持たないし、二つの特殊能力も 開発しなければ使用できないため、開発が終わるまでは単なる木偶である。 テンプラー・アーカイブスが完成したら即座にサイオニック・ストームの開発 を行おう。

ニ体のハイ・テンプラーを犠牲にすることで、アルコンを召還することが出来る。 サイオニック・ストーム数発分を失ってまでアルコンが必要になる場面か どうか慎重に考えてから召還すること。

特殊能力
Psionic Storm    75

指定したポイントから 3×3 の範囲に精神波脈動を放つ。 波動の中にいるユニットに対し最大で125ポイントのダメージを与える。 耐久力の低いユニットの群れであれば一瞬で片付けることが出来る。 敵が密集していれば密集しているほど効果が高い。 最大エネルギー上昇の開発を行っておけばエネルギー満タンから 3発連続で放つことができる。なお、重ねがけは無効なので注意されたし。


Hallusination    100

対象ユニットの幻影をニ体作り出す。幻影は一定時間たつか、破壊されると 消滅する。使い所はあまりないが、キャリアなどの耐久力の高いユニットを ハルシネーションでコピーして敵の攻撃を分散させるなどは悪くないだろう。



 アルコン [ Archon ]



   N/A
   N/A
   4
  対地 〇
  対空 〇

ハイ・テンプラーニ体がその身を犠牲に召還する超精神体。 対地、対空攻撃が可能で射程こそ短いものの範囲攻撃、また 攻撃力も非常に高い。プラズマ・シールドが350ポイントもある ので壁としても優秀。ただし、その巨体が仇となりあまり作り すぎてもお互いにつっかえてしまうので注意。ヒットポイントが 10しかないのでサイエンス・ヴェッセルのEMPショックウェーブを 浴びると悲しい。

ザーグリング、ズィーロット、航空ユニットなど密集しがちな ユニットに対して相性が良い。召還にかかる時間は比較的短いので サイオニック・ストームを打ち尽くしたテンプラーをアルコンに 変身させてしまうのも手である。

 ドラグーン [ Dragoon ]



   125
   50
   2
  対地 〇
  対空 〇

ズィーロットとは対称的に、こちらは間接攻撃によって対地・対空攻撃が可能 なユニット。単発の攻撃力が高いので比較的装甲が厚いユニットにも安定した ダメージを与える事が出来る。転送にはヴェスペネ・ガスが必要になるため ある程度ガスの採掘体制が整った頃に生産することになるだろう。 図体が大きいので、狭い道などでは移動に手間どってしまったり、各個撃破 されてしまったりする点が難点。

基本的にはズィーロットが前衛を努めて、後ろからドラグーンでサポート する隊列が好ましい。攻撃間隔がやや遅めなのでドラグーン一色では効率が 悪い。サイバネティクス・コアで射程距離を拡大することが出来るので ドラグーンを量産するつもりであれば是非行っておきたい。


 ダーク・テンプラー [ Dark Templar ]



   125
   100
   2
  対地 〇
  対空 ×

恒常的にクロークしている陸上戦士。単発の攻撃力が 40 と高く 隠れた状態で辻斬り的に敵ユニットを始末するのが彼らの役目である。 ディテクターの視界の中では意外に脆いので、正面特攻には向いていない。 早い段階で投入して奇襲を成功させるなどして工夫したい。 敵のセカンド潰しなどにも便利。なるべく姑息に動かすのがコツだ。

ダーク・テンプラーニ体を犠牲にサイオニック融合することにより ダーク・アルコンを生み出すことができる。ダーク・アルコンは完全な 補助ユニットでありダーク・テンプラーの攻撃力を失うことになるので よく考えた上で実行すること。


 ダーク・アルコン [ Dark Archon ]



   N/A
   N/A
   4
  対地 ×
  対空 ×

ダーク・テンプラーニ体がサイオニック融合することで誕生する。 三つの補助的特殊能力を持った超精神体。それぞれの特殊能力は かなり癖があるものの場面、場面では前線で戦うユニットをサポート する強力な手段になりうる。また視界が広いのが特徴で敵ユニットの 視界の外から特殊能力を実行しやすい点が嬉しい。

後半になりダーク・テンプラーの存在価値が薄れてきたころに 融合させてキャリアなどのサポートに向かわせると良いだろう。

特殊能力
Feedback    50

対象ユニットのエネルギーをダメージに変換する。当然のことながら 対象がエネルギーを持たないユニットには全くの無効。 ダメージに変換するだけでなく、そのユニットのエネルギーを 0にするので 対象を始末する以外にも特殊能力を封じ込めるという視点で使うのも良い。 エネルギー消費が50と少ないので連発が可能。厄介なユニットを見付けたら どんどん使用していきたい。


Mind Control    150

対象のユニット一体を奪い取り自軍の物にする。マインド・コントロールした ダーク・アルコンはプラズマ・シールドが0になるので使用したら即座に退避させよう。 エネルギー消費が高いので連発こそは不可能だがディテクター、特殊 能力が厄介なユニット、丘タンク中のタンク、戦艦、なんでも奪えるので ダーク・アルコンをたくさん用意しておけば一気に形勢逆転も不可能ではない。

ちなみに敵の作業用ユニットを奪うことで、テランやザーグを一から育て あげることも可能である。実際のゲームでは資源や時間の都合上あまり有効とは 言えないけれども。


Maelstrom    100

指定ポイントから3 × 3 の範囲内にいる生体系ユニットの動きを15秒間 止める特殊能力。生体系ユニット限定なので使い所は限られるが、これと ハイ・テンプラーのサイオニックストームのコンボが非常に強力。 敵がザーグなら全てのユニットに効果があるので是非使用したい。



■ 自動戦闘機械 ( ロボティクス・ユニット ) - Robotics Facility

ロボティクス・ファシリティではプロトスの自動機械ユニットが製造できる。 ロボティクス・ファシリティはサイバネティクス・コア があれば転送可能。それぞれのユニットの製造に必要な条件は以下。

  1. ロボティクス・ファシリティ … シャトル
  2. ロボティクス・ファシリティ + オブザーバトリー … オブザーバー
  3. ロボティクス・ファシリティ + ロボティクス・サポート・ベイ … リーバー

ファクトリーで生産されるユニットに関するアップグレード施設は以下。

  1. フォージ … リーバーの装甲 / プラズマ・シールドの防御力 のアップグレード
  2. サイバネティクス・コア … シャトル、オブザーバーの装甲 のアップグレード
  3. オブザーバトリー … オブザーバーの視界拡大、移動速度上昇
  4. ロボティクス・サポート・ベイ … リーバーに関する開発、シャトルの移動速度上昇。
 シャトル [ Shuttle ]



   200
   0
   2
  対地 ×
  対空 ×

プロトスの輸送機。コストがミネラル200と高めで、また初期状態では 移動速度が非常に遅い欠点はあるものの、開発さえ行えば三種族の輸送機 では最も移動速度が速く、また耐久力も高い優秀なユニット。 移動速度の遅いリーバーやハイ・テンプラーの足代わりとして使いたい。 プロトスのユニットは輸送機一体に積みこめる数が少ないので、輸送機から 降ろして裏手から奇襲をかける場合などはシャトルがたくさん必要になり コスト的に分が悪い。

リーバーを製造するつもりなら、セットで製造しよう。


 リーバー [ Reaver ]



   200
   200
   4
  対地 〇
  対空 ×

プロトスの重自走砲。攻撃手段は特殊で、自爆型ユニットである スカラベの製造 / 貯蓄機構を内蔵しており敵ユニットが近づくと スカラベを発射し、自爆させる。自爆ダメージは最大で125と高く 密集したユニットをまとめて吹き飛ばすことが出来る。

見た目からも察しがつくかもしれないが、移動速度が非常に遅い。 自陣から敵陣まで歩かせていたのでは日が暮れてしまう。 シャトルで輸送するなり、アービターでリコールさせるなりして 移動は別ユニットに頼ることになるだろう。また、スカラベを 製造していないと当然攻撃できないし、スカラベが切れても 単なるイモ虫に成り下がってしまう。ミネラル切れに注意。

特殊能力
Build Scarab    15

スカラベ爆弾を製造し内部に貯蔵する。デフォルトでは最大5個まで。 アップグレードにより10個に増強が可能。一個につきミネラルを15消費 する。つまり一度の攻撃につきミネラル15が必要となる。 スカラベの製造には多少だが時間を要するのであらかじめ貯蓄した 上で突撃させよう。


 オブザーバー [ Observer ]



   25
   75
   1
  対地 ×
  対空 ×

密偵専用小型ロボット。恒常的にクロークして敵の視界から隠れている。 また、プロトスの移動型ディテクターでもある。中盤以降は必須。偵察に、 隠れたユニットの発見に多いに活躍が期待される。 オブザーバトリーが完成したら量産して各地にばらまこう。 デフォルトでは移動速度が遅く視界もやや狭いのでアップグレードは欠かせない。 意外とガスを食うのでガス切れにならないように注意したい。

敵の進軍経路、資源地帯、敵本陣、敵・味方の前線などにどんどん 配置しよう。またロックダウンや、オプティカル・フレアなどでディテクション 能力を封じ込められる恐れもあるので最終局面では2〜3体用意して 主力のサポートに回したい。


■ 航空戦力 - Stargate

スターゲートではプロトスの航空ユニットを転送する。 スターゲートはサイバネティクス・コアがあれば 転送可能。。 それぞれのユニットの転送に必要な条件は以下。

  1. スターゲート … スカウト、コルセア
  2. スターゲート + フリート・ベーコン … キャリア
  3. スターゲート + アービター・トリビューナル … アービター

バラックで生産されるユニットに関するアップグレード施設は以下。

  1. フォージ … プラズマ・シールドの防御力 のアップグレード
  2. サイバネティクス・コア … 攻撃力 / 装甲 のアップグレード
  3. フリート・ベーコン … スカウトの視界拡大、移動速度上昇 / キャリアのインターセプター搭載数増加 / コルセアのディスラプション・ウェブ など。
  4. アービター・トリビューナル … アービターの特殊能力など。
 スカウト [ Scout ]



   300
   150
   3
  対地 〇
  対空 〇

本来は偵察用汎用機として製造された航空機だったが、実際のゲーム内 では主に対空戦力として活躍する。ブルード・ウォー以降はコルセアの登場 によって利用頻度は下がったが、単発の攻撃力が低いコルセアで は装甲の厚い飛行ユニットに分が悪いのでそこはスカウトが必要になるだろう。 研究開発によって移動速度上昇、視界拡大が可能だ。 他ニ種族のレイスやミュータリスクに比べると突出した能力を持っている。

ただしコストが非常に高い、また対地攻撃力がおまけ程度のものしか 実装されていない点が痛い。


 キャリア [ Carrier ]



   350
   250
   8
  対地 〇
  対空 〇

実質プロトスの最終兵器と言える、子機内蔵型空母。 広い射程と厚い装甲が特徴。キャリア自身は攻撃手段は 持っておらず、内部でインターセプターと呼ばれる小型戦闘機 を製造し敵ユニットに向かって飛ばす特殊な攻撃形態を持っている。 インターセプターは初期状態で 4体、最大で 8体まで内蔵が可能。 研究開発は絶対に行うべき。わずかな投資で攻撃力が2倍に跳ねあがる。 また一体一体のインターセプターに対し攻撃力アップグレードが 適用されるので、そちらも重視しよう。

本体さえやられなければインターセプターを作りつづける ことが出来るので敵の攻撃からは本体を守るようにして戦おう。 広い射程を生かして丘などの地形も味方に付けたい。 転送コストと転送時間が莫大なので、戦果をあげないうちに 破壊される事態だけは避けなければいけない。

特殊能力
Build Interceptor    25

キャリアの具体的攻撃手段となるインターセプターを製造する。 リーバーのスカラベとは異なり、インターセプターは破壊されない 限り製造しなおす必要はない。8体製造させるまでには時間を要する ので、その時間も考慮してキャリアの転送にとりかかるべき。 キャリア本体をまとめてホットキー登録しておきショートカットで 製造しよう。


 コルセア [ Corsair ]



   150
   100
   2
  対地 ×
  対空 〇

対空専用戦闘機。また特殊能力としてディスラプション・ウェブを実装している。 単発の攻撃力は低いが、連射速度が非常に速い範囲攻撃を行う。 レイス、スカウト、ミュータリスクに対して特に有効。 逆に装甲の厚い戦艦などには非常に分が悪い。デヴァウァーにコロッシブ・アシッド をもらうと持ち前の攻撃頻度まで下がって目が当てられない。 他ニ種族の対空専用ユニットに比べると戦闘能力は見劣りするのは否めないが、 ディスラプション・ウェブを持っている以上しょうがないのかもしれない。

特殊能力
Disruption Web    125

地上に向かって超精神的静電フィールド網を作り出す特殊能力。 このウェブの中に入った地上ユニット / 建造物は、ウェブの中に いる限り一切の攻撃が不可能になる。主にバンカー、タンク、固定砲台、 ラーカーなどに使用していくと良いだろう。また実際の戦闘においても 敵ユニットが大群であれば使用して一瞬でも瞬間的な攻撃力を下げる ことに貢献させたい。短い時間で多くのユニットが倒れるスタークラフトでは わずかな時間でも敵の攻撃を封じ込めることが出来れば優位に立つことができる。

島などで砲台で固められている場合は、砲台をウェブで封じてから 輸送機でドラグーンなど間接攻撃ユニットを降ろすか、スカウトで 砲台を破壊すると良い。



 アービター [ Arbiter ]



   100
   350
   4
  対地 〇
  対空 〇

特殊戦闘艦。攻撃手段は持っているものの連射速度が非常に遅いので そこは殆ど期待しない方が良い。アービターの主な役割は、 リアリティー・ワープ・フィールドによる自軍ユニットの隠蔽である。 アービターの存在する周辺は時空が歪んでおり、そこに居る自軍ユニット は外部から認識不可能、つまり視界から隠れることができる。 アービター自身は隠れることは出来ないので、戦闘の際はアービターを うまく操作して敵の攻撃を回避させよう。

また、リコールとステイシス・フィールドを実装している。 どちらも使い方次第では大きな戦果を導くことが出来る優秀な 特殊能力である。

特殊能力
Recall    150

時空の亀裂を利用して自軍ユニットをアービターの元へ転送し 呼び寄せる能力。指定ポイントから 5× 5 の範囲内にいる全ての 自軍ユニットを転送する。転送されたユニットはアービターの リアリティ・ワープ・フィールドの中に入るのでそのまま隠れた 状態になる点も忘れてはいけない。エネルギー消費が高いので連発 は不可能だが、リーバーなどをまとめて敵本陣に送り込むことが 成功すれば一気に勝負を決めることもできるだろう。


Stasis Field    100

指定ポイントを中心とした3 × 3の範囲内に存在する全てのユニットを、 時空不連続帯の中に閉じ込め行動不能にする特殊能力。 ステイシス・フィールド内に入っているユニットに対しては全ての 攻撃 / 特殊能力は無効となる。 敵ユニットの大群の傍らに使用して分断するもよし、攻撃を受けた 自軍ユニットに使用して援軍到着までの時間を稼ぐも良し。 使いどころは多少難しいが、有効活用できれば頼もしいアビリティである。