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耐久力 : 120
: 200 (+50)
サイズ : Medium
: +8
コスト :100
150
生産時間 : 50
対地攻撃力 : なし
対空攻撃力 : なし
攻撃射程距離 : なし
視野 : 10
装甲 : 0 (+3)
アーマークラス : Medium
ホットキー : Q
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。生産場所 : Hatchery
必要有機巣体 : Queen's Nest
| ■ アップグレード / 特殊能力 |
Evolve Flyer Carapace (装甲アップグレード)
Level 1 :150
150
Level 2 :225
225
Level 3 :300
300
装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はスパイア。 レベル2へのアップブレードにはレア、レベル3へのアップグレードにはハイブ を建造済みの必要があります。
Evolve Gamete Meiosis (最大エネルギー増加アップグレード)
コスト :150
150
クィーンのエネルギー最大値を+50するアップグレード。研究場所はクィーンズ・ネスト。 何かとエネルギー消費の多いクィーンですので、余裕があったら是非。
Parasite (寄生)
コスト : 0 (研究開発なしで使用可能。)
パラサイト使用時消費エネルギー :75
対象のユニットに寄生虫を植え付けることで、そのユニットの視界を得ることができる特殊能力。 ザーグの偵察手段の中で最もポピュラーかつ有効な手段で、うまく気付かれないようにパラサイトすることで 敵陣がすべて丸見えになります。航空ユニットや移動型ディテクター、作業用ユニットといった行動範囲の 広いユニットに使用するのが吉。特にディテクターをパラサイトした場合、そのディテクター効果まで 得ることが出来ます。パラサイトの射程は12ととても広く、敵ユニットの視界外から放つことができるので こっそり近づいてどんどん寄生させていきましょう。終盤になったら敵の主力艦隊に使用して動向を 探ると対処が非常に楽になります。
左 : パラサイトされたユニット。
" Parasite Detected "の文字が確認できます。そのユニットが破壊されるか、メディックの リストレーションを使って治癒するか以外に対処方法はありません。
Infestation (インフェステッド・コマンドセンターの作成)
コスト : 0 (研究開発なしで使用可能。)
傷ついたテランのコマンドセンターを乗っ取りインフェステッド・コマンドセンターを作成する特殊能力。 耐久力が半分の750を切ったコマンドセンターであれば味方の物でも敵の物でも乗っ取ることが可能です。 このインフェステッド・コマンドセンターからは自爆型ユニットのインフェステッド・テラン が生産できます。尚、このコマンドを直接使わなくともクィーンがコマンドセンター上空に待機していれば 耐久力が半分を切ったところで自動的にインフェステーションを行います。まあ、確かに面白い能力ですが インフェステッド・テランはそれ程役に立たないので趣味程度に。
左 : インフェステッド・コマンドセンター。
クィーンが乗っ取ることで生まれるインフェステッド・コマンドセンター。インフェステッド・テランはここから生まれます。 テランプレイヤーに精神的屈辱を味あわせるにはもってこいですが、 インフェステッド・テランはいまいち役に立ちません…。
Evolve Spawn Broodling (スポーン・ブルードリングの開発)
コスト :200
200
スポーン・ブルードリング使用時消費エネルギー :150
クィーンの特殊能力であるスポーン・ブルードリングが使用可能になります。開発場所は クィーンズ・ネスト。 地上の生態系ユニット、半機械系ユニット一体に対してブルードリングの胚珠を植え付け一撃で仕留め、 そこからブルードリングを誕生させる特殊能力。ブルードリングを誕生させるというより、敵ユニット一体を 一撃で破壊することができる点が重要。ブルードリングは非常に弱いユニットなので全く役に立ちません。 主にシージェ・タンクやハイ・テンプラーが邪魔な時 それらに使用するのが定番です。有効射程範囲が9と、結構遠くから使用することが可能な点も嬉しいところ。 ただし、エネルギー消費が150と高く肝心なときにエネルギーが足りないという事も。
左 : スポーン・ブルードリング。
ザーグにとって嫌な二大ユニット、シージェ・タンクとハイ・テンプラーは これでちまちまと減らして行くのが懸命です。まともに戦うと硬すぎるウルトラリスクも 一発。 敵がそれらを大量生産しているようで あればまけじとクィーンを多めに作って対抗すると良いでしょう。多少操作が面倒 という欠点はありますが。
Evolve Ensnare (エンスネアの開発)
コスト :100
100
エンスネア使用時消費エネルギー :75
クィーンの特殊能力であるエンスネアが使用可能になります。開発場所は クィーンズ・ネスト。 4x4の範囲に粘液を飛ばし敵ユニットの動きを鈍らせる能力。 二次効果としてクロークを剥がす効果もあります。ただし、地中に潜っているユニットには無効です。 意外と使える特殊能力で、特に直接攻撃系のユニットと戦闘になったときに噴射してやると効果的。 直接攻撃系のユニットは攻撃するために敵ユニットへ近づくわけですが、そのために戦闘中も あちこちと忙しく移動します。その移動時間が長くなるので実質こちらに有利に働くわけです。 直接攻撃系のユニットではなくても、エンスネアで動きを鈍くしたあと戦闘している自軍ユニットを 多少後ろへ移動させてやると、移動に手間取っているユニットがポツポツと前へ出てくる所を 各個撃破できるというテクニカルな使い方が可能です。
左 : エンスネアをかけられたレイス。
レイスの移動性能とクローク能力を同時に封じることができます。落ちついて地上ユニット で撃墜しましょう。エンスネアは戦闘時以外でも、戦艦のような元々動きの遅いユニットに 使用してやったり資源回収ユニットの束に使用して回収効率を落としたりと嫌がらせ的な 使い方も多々あります。
| ■ 解説 |
特殊飛行ユニット。
Queen - クィーン。飛翔型特殊ユニット。様々な特殊能力を持ちます。直接的な攻撃能力は所持していませんが、 特殊能力を上手に使えば戦況を有利に動かすことができるでしょう。
偵察、補助に。
飛翔ユニット、移動速度が速い、視界が非常に広い、と偵察に使うための三拍子が揃って いるユニットなので、偵察に使わない手はありません。また、パラサイトによって敵ユニット の視界を自分の物にすることが出来る点もかなり重宝します。 オーバーロード、ザーグリングの ブロウ、クィーンを駆使して偵察を行うことで敵の動きがほぼ丸見えになります。 三種族中で偵察能力に最もアドバンテージを持つのがザーグであり、そんな中で このクィーンの占める割合は大きいと思います。
また、エンスネアやスポーン・ブルードリングで前線の補助や嫌なユニットをこちらの 被害なしに減らしたりすることができ、補助ユニットとしても優秀です。
一体は必ず生産しておこう。
クィーンは完全な補助ユニットであり直接戦闘に参加することはできないということもあって すっかり存在を忘れてしまう人も多いかと思われますが、上手に使えばかなり役に立つユニットです。 ハイブを作る途中でクィーンズ・ネスト は必ず建てるわけですし、片手間に何体か生産しておくと良いでしょう。時間的に余裕が生まれたら 敵の本拠周辺へ飛ばし片っ端からパラサイトします。嫌な地上ユニットを見付けたら スポーン・ブルードリングでどんどん破壊してしまいましょう。
大事に使おう。
ベテランプレイヤーはクィーンがいかに嫌なユニットであるかを心得ています。 発見次第殺しにかかってくるでしょう。パラサイトやスポーン・ブルードリングで エネルギーが無くなったら即座に安全な場所へ退避させたりと、細かい操作を惜しまずに 大事に使いましょう。
パラサイト → ナイダス・カナル。
敵がザーグの場合、敵のクリープ内にナイダス・カナルを作って本陣から一気にユニットを 送りこむという戦法が使えます。この時、ナイダス・カナルを作りたい場所は可視になっている 必要があります。そこで敵陣の手ごろなドローンや オーバーロードをパラサイトして視界を確保し、敵の建造物による死角にナイダス・カナルを 作る手法が有名です。