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シールド : 80
耐久力 : 100
サイズ : Large
: 4
コスト :200
100
生産時間 : 70
対地攻撃力 : 100 (+25)
対空攻撃力 : なし
攻撃射程距離 : 8
視野 : 10
装甲 : 0 (+3)
ダメージタイプ : Splash
アーマークラス : Heavy
輸送機搭乗可能数 : 2 Reavers
ホットキー : V
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。生産場所 : Robotics Facility
必要建造物 : Robotics Facility , Robotics Supoprt Bay
| ■ アップグレード / 特殊能力 |
Upgrade Ground Aromor (装甲アップグレード)
Level 1 :100
100
Level 2 :175
175
Level 3 :250
250
装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてテンプラー・アーカイブスの建造が必要となります。
Upgrade Plasma Shields (シールドアップグレード)
Level 1 :200
200
Level 2 :300
300
Level 3 :400
400
シールドの防御力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイバネティクス・コアの建造が必要となります。
Upgrade Scarab Damage (スカラベの攻撃力アップグレード)
コスト :200
200
スカラベの爆破ダメージを+25するアップグレード。開発場所はロボティクス・サポートベイ。 筆者はこのアップグレードを行うよりも前にまずインクリーズ・リーバー・キャパシティを行った方が良いと思いますが、好み次第 といったところでしょうか。リーバーを主力として扱うつもりなのであれば是非行っておきたいアップグレードです。 フォージやサイバネティクス・コアで行うアップグレード とは違いこの攻撃力アップグレードはリーバー以外のユニットには作用しないので、リーバーを1〜2体しか 生産しないのであれば無理してアップグレードする必要はないでしょう。
Increase Reaver Capacity (最大スカラベ搭載可能数+5)
コスト :200
200
スカラベの搭載限度数を5引き上げるアップグレード。開発場所はロボティクス・サポートベイ。 このアップグレードもコストが高いので、リーバーの仕様頻度を考えて行うべきでしょう。主力としてリーバーを 扱っていくつもりなら、やっておいて損はありません。
Build Scarab (スカラベの製造)
コスト :15
リーバーのアビリティ・コマンド。リーバー体内に自爆ユニットであるスカラベを製造します。 リーバーに敵ユニットが近づくと製造されたスカラベがリーバーから飛び出し自爆し爆破ダメージを与えます。 リーバーはこのスカラベによる攻撃手段しか持っていないため、スカラベを製造しておかなければただのイモ虫です。 スカラベの製造には
15を消費するため、実質 一回の攻撃につき
15を浪費していることになります。
細めにリーバーをチェックして搭載スカラベが最大数に達していないときは、スカラベ製造を行って充填しておきましょう。 戦闘中にスカラベ製造を行っているとその間にリーバーが倒されてしまう危険性があります。
| ■ 解説 |
重自走砲 - 通称イモ虫。
Reaver - リーバー。プロトスのロボティクス・ユニットである重自走砲。その概観から俗にイモ虫と呼ばれています。 リーバー自体に武器は搭載しておらず、自爆型ユニットであるスカラベの製造装置を内臓しています。戦闘時にはスカラベが 敵ユニットに向かって飛び出し自爆することによってダメージを与えます。なお、対地専用ユニットです。
特殊な攻撃方法、範囲ダメージ。
リーバーの特徴は前述の通りミネラルを消費して自爆ユニット・スカラベを製造し、それにより 攻撃を行う点です。スカラベを搭載してないリーバーは何の役にも立たないので注意が必要です。 スカラベの自爆ダメージは100と非常に高く、ほとんどの地上ユニットを一撃で吹き飛ばします。 また、範囲ダメージで周辺に爆破ダメージが及ぶため密集した部隊に特に効果があります。
左 : マリーンを粉々に爆破するリーバー。
リーバーから青白い玉のようなものが飛び出ていますが、これがスカラベです。自爆型ユニットという よりは砲撃用の弾というイメージでしょうか。スカラベの爆破ダメージは範囲攻撃かつ最大で125 ダメージと非常に強力です。また射程も8と長く、バンカーや固定砲台の射程よりも遠くから 攻撃可能で、それらを無傷で破壊することができます。
スカラベの発射間隔はかなり長めなので、その間に破壊されてしまう恐れがあります。リーバーを 複数体用意するなり、リーバーの盾になるユニットを用意するなりして対応しましょう。
リーバーは非常に移動速度が遅いので、戦線へ投入する場合は必ずシャトルも 製造しリーバーの足代わりに使います。シャトルでリーバーを敵陣の裏手などに運ぶこともできますし、 スカラベが切れてピンチになったリーバーをシャトル内に退避させるなどの使い道もあります。 その際、シャトルの移動速度アップを必ず行っておきましょう。
初期ユニットの大群、固定砲台、バンカー対策に。
リーバーはまとまった数の地上ユニットに対して非常に強いのが特徴です。コストが高いことや 移動速度が非常に遅いなど欠点はありますが、それを補って有り余るほどの働きをしてくれることでしょう。 マリーン、ズィーロット、 ヒドラリスクなどの大群はリーバーを用意してやれば簡単に撃破することができます。 その際、リーバーが破壊されないように、まずズィーロットなどを突撃させて彼らが戦っている 間に後ろからリーバーで攻撃するとより効果的です。
また、リーバーの射程は8と長くバンカーや固定砲台の射程よりも長いため、それらの攻撃を受けることなく 破壊することができます。唯一テランのシージェ・タンクには射程で負けてしまうので 注意しましょう。
リーバーを早めに製造して敵のミネラル源の後ろへシャトルで運び、作業用ユニットごと吹き飛ばしてしまう 奇襲なども有効です。この場合、敵の航空ユニットが作られる以前の投入が望まれます。
航空ユニット、タンクなどに注意。
リーバーは数体で敵の大群を蹴散らすことができる反面コストがかなり高いので大事に使いましょう。 リーバーの天敵となるのは、何よりもまず航空ユニットです。フォトン・キャノン やドラグーン、コルセア 、スカウトなどでサポートして航空ユニットに破壊されないように注意します。
テランのシージェ・タンクはリーバーにとって最も厄介な存在です。射程がリーバーよりも 長いためスカラベが飛び出すよりも前に攻撃されてしまうし、近づこうにもリーバーは足が非常に遅いのでタンクの 第二射、三射をモロに食らってしまいます。シャトルで運んだり、ズィーロットを盾にするなどしてリーバーを 守りましょう。
テンプラーのサイオニック・ストームも要注意。足の遅いリーバーは サイオニック・ストームをかけられると精神波から脱出することができず直撃です。サイオニック・ストーム 二発でリーバーは破壊されてしまいます。
スカラベは常に切らさないように注意しなければいけません。リーバーを主力として扱って いくときは必ずインクリーズ・リーバーキャパシティを行っておきましょう。逆に、スカラベを作りすぎて 資源の枯渇を引き起こすことも稀にあるので最低でもネクサス建造分の
400 は残しておけるよう注意します。
スカラベは「R」キーで作る。
リーバーを一体選択してスカラベ製造のアイコンを押す、の繰り返しでは時間がかかりすぎて しまいます。スカラベを補充するときはリーバーをまとめて複数選択しホットキーの 「R」を連打します。これで選択したリーバー すべてのスカラベをすばやくまとめて製造することができます。リーバーを「 CTRL + 数字キー」に登録しておいて「1 → RRRR...」などのように更に簡略化してもよいでしょう。