シールド : 100
耐久力 : 150
サイズ : Large
: 3
コスト : 300 150
生産時間 : 80
対地攻撃力 : 8 (+3)
対空攻撃力 : 28 (+6)
攻撃射程距離 : 4
視野 : 8 (+2)
装甲 : 0 (+3)
ダメージタイプ : Explosive
アーマークラス : Heavy
ホットキー : S
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。
生産場所 : Stargate
必要建造物 : Stargate
■ アップグレード / 特殊能力
Upgrade Air Weapons (攻撃力アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

攻撃力をアップグレード毎に対地を+1、対空を+2します。研究場所はサイバネティクス・コア。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてフリート・ベーコンの建造が必要となります。


Upgrade Air Aromor (装甲アップグレード)

Level 1 : 150 150
Level 2 : 225 225
Level 3 : 300 300

装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はサイバネティクス・コア。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてフリート・ベーコンの建造が必要となります。


Upgrade Plasma Shields (シールドアップグレード)

Level 1 : 200 200
Level 2 : 300 300
Level 3 : 400 400

シールドの防御力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイバネティクス・コアの建造が必要となります。


Develop Apial Sensors (視界アップグレード)

コスト : 100 100

スカウトの視野を+2広げるアップグレード。研究場所はフリート・ベーコン。 元来偵察機という位置付けであるスカウトには視野の拡大と、移動速度の上昇という二つの特殊アップグレードが 用意されています。二つの研究開発が終われば、耐久力の高さも加えて偵察用として敵地上空を飛びまわる に申し分ない性能を発揮します。空軍をスカウトメインで行く場合はぜひ行っておきたいアップグレード。


Develop Gravitic Thrusters (移動速度アップグレード)

コスト : 200 200

スカウトの移動速度を上昇させるアップグレード。研究場所は フリート・ベーコン。こちらもやはり、スカウトを主力にしていく場合は欠かせません。 移動速度の速さを生かしてシールド・バッテリーを拠点に ヒット&アウェイで敵を撹乱したりと戦略の幅が広がることでしょう。

■ 解説

プロトス戦闘機。

Scout - スカウト。本来は偵察機として開発された航空機ですがゲーム内では主に対空戦闘でその真価を発揮します。 もちろん偵察機としての能力も高く移動速度上昇や視界拡大などのアップグレードも用意されています。

ベーシックな戦闘機。

プロトスの空軍にはスカウトの他にコルセアキャリアがありますが 、その中においてスカウトはもっともベーシックな航空機と言えます。対地・対空攻撃手段を両方持っており、移動速度も速く 加えてプロトスの特徴でもある耐久力の高さがあるので、とても使い勝手の良い戦闘機です。

特筆すべきは対空攻撃力の高さで、デフォルトで28もの攻撃力を誇ります。一発で与えるダメージが大きくダメージ属性も Explosiveなので戦艦クラスのユニットを迎撃するのに向いています。3種族の小型航空ユニットの中では最も攻撃力、耐久力に 優れており正面衝突で負けることはありません。その反面、対地攻撃力はやはり他種族同様おまけ程度の物で、連射速度も 遅いのでスカウトのみに頼り切るのは賢い選択とは言えないでしょう。

フリート・ベーコンではスカウトの移動速度と視界のアップグレードを行うことができます。 とくに移動速度はなかなかの上昇率が期待できるので大きなマップなどでは必須アップグレードと言えるでしょう。 二つのアップグレードを行ったスカウトは偵察機としても十分に活躍できる性能を持ちます。オブザーバー で入り込むには危険性が高い敵の拠点などをスカウトで遠巻きから偵察するのも手です。

奇襲、航空機・戦艦対策。

スカウトはやはり、もちまえの対空攻撃力を生かした使い方をしてこそ真価を発揮します。地上ユニットに対しては 攻撃力が低いため正面からぶつけると損害が大きく不利です。プロトスには対空専門ユニットの コルセアがありますが、コルセアとスカウトの決定的な違いは一度の攻撃で与えるダメージの大きさです。 コルセアは範囲攻撃で連射速度が速い反面、ダメージが小さく、スカウトは単体にのみしか攻撃できませんがダメージは 遥かに高いのが特徴です。コルセアはレイスミュータリスク、 スカウトといった装甲の薄い航空ユニットの大群には絶大な威力を発揮しますが、装甲が 分厚い戦艦クラスのユニットに対してはほとんどダメージを与えることができません。スカウトはそういった 戦艦クラスのユニットも比較的容易に撃ち落す事ができる破壊力を持っています。

左 : スカウトの一団がバトルクルーザーを迎撃。

単発の攻撃力が高いスカウトは数さえ集まればバトルクルーザーですら簡単に撃ち落す 事ができます。連射速度も申し分なく、戦艦以外の戦闘機としてはもっとも高い性能を誇ります。

また、移動速度をアップグレードした後に敵地を奇襲するという使い道もあります。守りの薄い敵の拠点を 次々と叩き潰し生産ラインをストップさせたりに使いましょう。

コストが高い。

スカウトの最大の欠点は、コストの高さです。他種族の小型戦闘機に比べると差は歴然で、それ故にプロトスは 地上から空軍への移行がなかなかスムーズに行えないという弱点を持っています。生産コストは 300 150ですが、実は 後ミネラル50、ガス100を捻出すればキャリア一体の生産に着手できるコストです。 資源に余裕があって戦局で特にスカウトが必要ではないような場合は迷わずキャリアを生産した方がベターでしょう。

また、戦艦クラスのユニットを撃ち落すことはできてもさすがに同数のバトルクルーザーキャリア相手では一たまりもありません。敵が戦艦を用意しきれていないうちに それらユニットを破壊して回る必要があるでしょう。

戦艦相手は一点集中で。

戦艦などを撃ち落す場合は、複数のスカウトをまとめて一体の戦艦にぶつけてマニュアル操作で一体ずつ丁寧に破壊 していったほうが損害も少なく効率良く倒せます。正面からぶつけてスカウト部隊の攻撃が分散してしまうと 戦艦に比べて耐久力が低いためどうしても押し負けます。数を減らして敵の攻撃回数をなるべく早めに減少させるのが 良いでしょう。