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スタークラフトとは?


スタークラフトとは? ( 2001.02.28 )



■ 概要

Starcraft - スタークラフト。1998年3月に米国 Blizzard Entertainment - ブリザード・エンタテイメント社がリリースしたリアルタイム・ストラテジーゲームです。Windows 95 / 98・NT版 、 Mac 版が あります。

1998年3月リリースというところからも御分かりの通り、既にリリースされてから3年近い年月を経ており この業界では決して新しくないどころか、すっかり古株の一本となりました。しかしながら、3年という長い 年月が過ぎた今でもスタークラフトをこよなく愛する世界中のプレイヤーにより遊び続けられ、また 世界中で未だにトップクラスの売上を誇る傑作です。1998年の Game of the Year 賞をはじめとする数々の 栄誉ある賞を受賞した作品でもあります。筆者的には史上最高のストラテジー・ゲーム、いえ、史上最高の ゲームと自身を持って絶賛します。

スタークラフトはインターネットを始めとするネットワーク・システムを利用した通信対戦が可能です。 スタークラフトがこれだけ長い間人気を持続している最大の理由の一つです。最大で8人まで参加すること が出来ます。4 on 4 のチーム戦だったり、それぞればらばらだったりルールも様々です。

更に、独自の壮大な世界観も忘れてはいけません。それだけで一本の映画も楽に作れてしまうほどの 練りに練られたバックグラウンド・ストーリーと魅力的な登場人物たち。 ゲーム部分を楽しむのはもちろんですが、それはスタークラフトの醍醐味の半分で残りの半分 はこの背景にあると言えるでしょう。そういった背景、世界観をまだ知らないでいる閲覧者の方には 是非スタークラフト・ネーブルぎさ〜るのメモ帳の両サイトを 訪れてみることをお奨めします。

店頭で見つけたら、たとえそのせいで恋人への誕生日プレゼントが買えなくなって破局を迎えることになろうとも、 即買いです。恋人にはクリスマスやバレンタインまで待ってもらいなさい。 ( Starcraft Navel - Tsu2さん )

■ リアルタイム・ストラテジー

ストラテジーゲームは、他にも「戦略シミュレーションゲーム」とも呼ばれます。限りある資源を利用して 軍隊を作りだし敵陣に攻めこむという、いわゆる戦争ゲームです。一昔前のストラテジー・ゲームはターン制 というものを導入しており、他者が行動している間はもう一方のプレイヤーはそれを待っていなければならず、 自分のターンが来たなら兵士を動かし、交互に行動するという物でした。初期の「大戦略」などに代表される作品 などがそれに当たります。そこに時間の概念を導入したのがスーパーファミコンの「タクティクス・オウガ」 であったわけですが、あくまでターン制の域は脱しておらず一つのユニットが行動している間は他のユニットは その行動を待っていなければいけませんでした。

「シミュレーション」とは本来「真似ること、ふりをすること、模擬実験」という意味ですから、ターン制では 時間と共にめまぐるしく変化する戦場をシミュレートするには多少無理がありました。リアルタイム・ストラテジーは 完全にターン制の概念を取り除いたシステムで、ゲーム開始と供にすべてのプレイヤーが同時に行動し、 プレイヤーの操作が的確であればあるほど有利に立つことが出来る、つまり本来の意味での「時間」を そっくり取り入れた戦略シミュレーションです。「この時間帯なら敵軍にはこのぐらいの戦力がいる」 「この時間帯になってこれだけの資源では足りない」「早い段階でのこのユニットでの奇襲は効果的」など 常に時間というものが戦略の重要な要素になってきます。生産効率や、攻撃効率など瞬間的な時間の要素なども 絡めてすべての事象を捉えていく必要があります。

スタークラフトにおける通常の対戦では、すべてのプレイヤーが資源を採掘し、その資源で兵士を 生産するための建造物を建造していき、そこで兵士を生産して戦力を作り出すという作業から始まります。 そして時には敵陣へ攻め込み、時には迫りくる敵軍から自陣を守らなければいけません。 チーム戦になると味方プレイヤーを自分の戦力で助けたり、味方と共同で敵を攻めたりと マルチプレイならではのプレイヤー同士のかけひきが生まれます。

絶妙なゲームバランスによって成り立つスタークラフトでは、戦略は無数に存在します。基本となる 流れはあれども、操るプレイヤーによってその性格は十人十色。だからこそ、マルチプレイ対戦は飽きること なく何度やっても1回1回のプレイで新たな発見があるわけです。

■ テラン、プロトス、ザーグ

スタークラフトの世界では主に三つの種族がそのストーリーを作り上げています。また、通常のゲームでは プレイヤーは三つの種族から任意の一つを選んでプレイすることになります。 われわれ人間にほぼ近い、重火器を使ったり戦車や戦闘機などに搭乗して戦うのがテランです。 そしてサイオニック・パワーを駆使することにより遥かに高度で知的な文明を持った亜人種プロトス、 脅威的な肉体能力と異常な繁殖能力を持った生物種であるザーグ、の三つで構成されます。 当然のことながらどの種族を使用するかによって戦略は大きく異なることになり、またそこが 非常に魅力的。三つのうち突出して強い種族というものはなく、そこも非常に素晴らしいバランス調整が 行われているところも見落としてはいけません。


■ ブルード・ウォー

Brood War ( ブルード・ウォー ) はブリザード・エンタテイメント社がリリースしたスタークラフトの拡張パックです。 オリジナルのスタークラフトに、新たなミッション、マップ、そして新ユニットを追加します。 国内ではスタークラフトは英語版と日本語版が存在しますが、ブルード・ウォーによる拡張が可能なのは 英語版のみです。

ブルード・ウォーによって追加されたユニットにより、それぞれの種族での戦略がより豊富になり 更に種族間でのバランス関係が一層絶妙なものに仕上がっています。英語版をプレイしているプレイヤーに とって「スタークラフト」とはこのブルード・ウォーをインストール済みのものを指す場合がほとんどです。


■ キャンペーン・エディタ

スタークラフトをインストールするとスタークラフトのキャンペーン・エディタなるものが同梱されてきます。 これは、スタークラフトのオリジナル・マップを製作するための物で非常に高機能な開発ツールです。 おそらくシングルプレイ用のキャンペーンマップもこのツールによって製作されていることかと思います。 このキャンペーン・エディタによって作られた数々のマップが使用できるのスタークラフトの魅力です。 中には通常の対戦とは全くことなった仕上がりになっているマップも数多く存在します。

キャンペーン・エディタの詳しいヘルプは Imaginary Archives が非常に参考になるのでおすすめです。

■ スタークラフトを手にいれるには…

世界中で未だに売れ続けているスタークラフトも、実は日本ではいまいち奮わなかったというのが現実です。 やはり英語版だったということがライトユーザーを遠ざける最大の理由だったのでしょう。 ( 実際は英語がまったく駄目でも、全然なんとかなります。 ) 後に発売された 日本語版も、中途半端なローカライズ、英語版と対戦できない、ブルード・ウォーが適用できないなど 多くの欠点を抱えており巷でも酷評が目立つような代物であったためか、売上は芳しくなかったようです。

そのためか国内販売代理店の株式会社ソースネクストによる 正規輸入版は すでに販売を終了しており、近頃では店頭でみかけることもほとんど無くなってしまいました。 完全日本語版の店頭在庫をたまにみかける程度だそうです。前述の通りですから、英語版の購入を推奨 するのは言うまでもありません。

確実に手に入れるためには海外通販を利用するのが良いでしょう。日本では在庫の薄いスタークラフトですが 海外では現在も売上トップクラスのゲームなので間違い無く在庫は用意されていると思われます。 もしも、海外通販で手に入れる方法を知りたいという方が多いようであればこのサイトで特集致しますので BBSもしくはメールにて連絡を お願いします。