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Terran基本戦略 |
テラン基本戦略解説。
| ■ 目次 |
| 1. 全体の流れ |
序盤 〜 マリーンを中心に。
基本に沿った戦い方をしていく場合、全体の流れとしてはだいたい一本筋になるのがテランの特徴です。 まず序盤はマリーンを中心に戦力を整えて行きます。マリーンは序盤から終盤まで 通して様々な場面で役に立つユニットです。また、基本ユニットということでミネラルだけで生産できる点も 嬉しいところ。バラックを2〜4個建設してマリーン等の生産に当てます。 ただし、マリーンはマリーンだけではあまりにも打たれ弱いためメディック やバンカーを利用して戦うことになります。
バンカーとメディック、どちらが 良いという事はありませんが、バンカーにマリーンを入れて防御した場合バンカーが破壊されない限り 中の歩兵が傷つくことはありません。それに対し、メディックをお供につけているときは回復しきれなかった マリーンが戦死することになります。しかし、メディックがお供の場合すぐに行動に移ることができるという 利点があります。カウンターを取りにいったりする場合、バンカーだけで守っていてメディックがいないとなると メディックを生産するためにワンテンポ遅れてしまうでしょう。また、スティム・パックはバンカーに入って いる状態では使用できません。より攻撃的に歩兵を生かしたい場合はメディックでのサポートを中心に、 防御中心にする場合はバンカーといったところでしょうか。
マリーンは一箇所に集まったときの密集性が 非常に高いため、たくさんの数が揃うと一点に対する攻撃力が非常に高くなります。ズィーロット やザーグリングといった直接攻撃系のユニットは、敵に近づかなければ攻撃できず、また 複数揃っていたとしても一つのユニットを囲むようにして攻撃するまでに移動を行わなければいけません。それに対し マリーンは、敵が自分の攻撃射程距離内に入っていれば、足を動かさずにすぐに攻撃へ移ることができます。 ズィーロットやザーグリングに比較すると単体の性能は劣っており、一対一の対決でもマリーンが負けることになりますが ある程度の数をそろえて密集させた場合、その図式が逆転することになります。
タンク!タンク!タンク!
マリーン + メディックは数が増えれば増えるほど攻撃効率が上がって行きます。敢えて上位のユニットに移行せずに そのままゴリ押しで行くのも手ですが、やはり基本に沿うのであれば中盤に差し掛かった頃からテラン陸軍の代名詞 とも言われる シージェ・タンクを有効活用します。マリーンだけですと、一体のマリーンを生産するごとに増える戦力は 敵一体に対しマリーン一体分の攻撃力のみになりますが、シージェ・タンクは範囲攻撃であるため密集した敵に 対しては一体のタンクで複数の敵を一度に攻撃できます。攻撃力の数値でみても、マリーンがミネラル 50で攻撃力 6に対し、タンクはミネラル 150 で攻撃力が 70と、ミネラル効率で考えても断然お得になります。例えば マリーン vs ヒドラリスクでそれまで互角だったとしても、タンクの投入により一気に優位にたつことになるわけです。
タンクのもう一つのウリは、シージェ・モード時その驚異的な射程距離です。敵陣に攻め入った場合まず間違い無く 固定の防御施設 ( バンカー 、フォトン・キャノン 、 サンケン・コロニー ) が存在していることでしょう。それらを歩兵だけで叩こうとすると結構な被害が出ますし 下手を打つと部隊が壊滅してしまうこともあります。しかし、シージェ・タンクならそれらのアウトレンジから一方的な 砲撃を行うことができます。つまり、無傷で防御施設を破壊することができるわけです。中盤以降にタンクが必要に なる最大の理由はここだったりします。
シージェ・タンクは確かに強力ですが、最小射程距離があったり連射速度が遅かったりとで近づかれると結構あっさり 破壊されてしまいます。そこで、先に生産したマリーン + メディックでタンク周辺をサポートしてやることで それらを回避します。また、対空攻撃手段を持たないタンクを守る役割も果たします。 敵の待機する前線のやや後方でシージェ・モードに以降し、タンクの砲撃につられて飛び出てきたユニットを マリーンで蹴散らしてしまいましょう。
左 : マリーン + メディック + シージェ・タンク。
テランの最も基本的なユニットの組み合わせ。タンクが遠距離砲撃を行うと、敵ユニットはタンクを 破壊しに近寄ってきます。近寄って来たユニットをマリーンが射撃し、傷ついたマリーンをメディックが 回復します。
防衛時はバンカーを利用して、バンカーに密着させるようにタンクを設置すれば良いでしょう。付近に ミサイル・タレットを建造して隠れたユニットに対する対策も行っておけば 万全です。攻撃を仕掛けられた場合は、ダメージを受けているバンカーやタンクをSCV 数体で修理しながら戦えば、より強固になります。
左 : バンカー + タンク。
テランの定番守備体系。最小射程距離のあるタンクをバンカーが護衛します。 狭い通路などをこの布陣で通行止めにしても良いし、資源の周辺を守っても良いでしょう。 ミサイル・タレットも建造すればディテクター効果があるので隠れたユニットへの対応もできます。
マリーン + タンク以降は…。
マリーン + メディック + タンク は非常に強力ですし、勝敗を決定付けるだけの充分な要素を持っています。 しかしながら敵も相手がテランとなるとタンクに対する様々な対抗手段を練ってくるでしょうし、なかなか 一筋縄にはいかないこともあるでしょう。テランが難しいのは、このマリーン + タンク以降の戦い方です。 最終的にはバトルクルーザーへと繋いでいきたいわけですが、バトルクルーザーの生産には 莫大なコストと時間を消費します。それまでの間は他のユニットを使用して戦いつづけなければいけません。 ところが、テランにはマリーン + タンク以外に、それほど有効なユニットがないと言われています。 クローキング能力はあるものの、見つかってしまうと非常に脆いレイス、 対空攻撃こそ強力だが地上戦は中途半端なゴライアス、使い所の難しい ヴァルチャー、非常に高度な操作テクニックが要される ゴーストなどなど、どれもこれも単色ではちょっと頼りなく、やはりマリーン + タンク中心で凌いで 行かなければいけません。
そんな折にキャリアやガーディアンといった 苦手ユニットを繰り出されてしまうと、二進も三進もいかなくなってしまいます。うまくマリーン + タンクで 敵に打撃を与え、他のユニットを駆使した上でバトルクルーザーの生産まで漕ぎ着けたいところ。 バトルクルーザー艦隊が完成すれば、ほぼ勝利は目の前。天敵に対する対策をしっかり行った上で 攻めこみましょう。
| 2. 具体的な序盤の進め方 |
この手順が正しい、と断言できるわけではありませんがある程度の指針と言うものはあります。 ゲーム開始直後の生産方法を具体的に解説します。
ゲームが始まると、目の前には4体のSCVと コマンド・センターが配置されています。 そして初期資源としてミネラル50が与えられます。まずはその初期資源で SCVの生産を。( SCV生産のショートカットは 「S 」。覚えておきましょう。 ) 素早く次に移ります。4体のSCVでミネラルを採掘し始めましょう。このとき、4体まとめて 選択するのではなく1体ずつ別々のミネラルに割り当てていくのがポイント。 4体まとめて1個のミネラルを選択しても、同じミネラルは同時には掘れません。 SCVが他のミネラルを探しに移動するので、その時間がもったいないです。 小さなことですが、4体まとめて1個のミネラルを選択していると初心者 だと思われてしまいます。 :(
SCVが完成したら、それもミネラルを掘らせます。その間にまたミネラルが 50溜まっている と思われるのでもう一体SCVを追加します。この調子でSCVを増やします。8体目のSCVを 作っている辺りでミネラルが100 〜 150程余り始めるでしょう。ここで サプライ・デポットを建造します。マップが狭いようで あればバラックを先に建ててしまってもよいでしょう。 サプライ・デポットはサプライが
10 / 10 になってから建造したのではいけません。 サプライ・デポットを建造する間、SCVが生産できなくなってしまい資源が余ってしまいます。 先読みが必要です。
コマンド・センターは常にフル稼働でSCVを生産するよう心がけます。SCVが徐々に増えて単位時間での資源回収率が 上がっていくことで、SCVを常に生産していてもミネラルが余るようになります。余りのミネラルが150に達した ところでバラックを建造します。SCVを生産しつつ、余ったミネラルでバラックをもう一個追加しましょう。 最低でも2個は必要になります。バラックが完成すると、マリーンが生産できるように なります。バラック2個はフル活動でマリーンの生産に割り当てます。また、この間もコマンド・センターでは SCVを生産し、どんどん資源回収率を上げて行きましょう。
初心者にありがちなのが、SCVの数が少なくミネラルの 回収率が間に合わないという状況。目安としてはミネラル1個に対しSCVが2〜3体。ミネラルが8個配置されている マップならSCVは20体前後用意するつもりぐらいが丁度良いでしょう。また、建造物が完成したあと作業していた SCVがお留守になっている場合もあります。建造物が完成したらすぐに生産活動に戻らせます。高度なテクニックと して、建造物を建てる、資源を掘るという作業を Shift を押しながら 一括で行えばSCVが自動的に資源回収に戻るというものがあります。
ぼちぼちマリーンも生産された頃に、追加のサプライ・デポットが必要になります。このとき注意しなければ いけないのは先ほどは生産していたのはSCV1体のみだったので
8 / 10で 間に合いましたが、今回はバラック2個でマリーンも同時に生産しているため、より早い先読みが必要になるという点です。 ゲームが進んで同時に生産しているユニット数が増えれば増えるほど、サプライには余裕を持たせなければいけません。 かといって、序盤にサプライを必要以上に建造してしまうとその分の資源が戦闘ユニットの生産数に影響を与えてしまいます。 序盤は特に、わずかな効率の差で大きな戦力差が生まれてしまうのです。
マリーン、SCVが次々と生産されていくうちにまたミネラルが余り出すでしょう。そこで、バンカー を建てます。狭い通路などを塞ぐようにして建てても良いのですが、ベテラン・プレイヤーはそれらを敢えて無視して SCVを狙ってきたり、輸送機で裏から回って攻撃してきたりするでしょう。それらに備えたい時はコマンド・センターの付近に バンカーを建造します。完成したバンカーにはマリーンを4体入れます。このときバンカーではなくメディックに頼るつもりであれば、バンカーを建造する代わりに リファイナリーを。メディック生産にはガスを消費します。マリーン、SCVを生産しつつ余った資源でバンカーを建造する という手段を繰り返してバンカーが3、4個密集させて配置します。ばらばらに置かれていたのではせっかく複数作ったのに 敵複数 対 バンカー一個ということになってしまい、各個撃破されてしまいます。近づいた敵に対してすべてのバンカーが 一斉射撃できる状況が理想的です。ここまで来れば序盤のラッシュ対策は問題ないでしょう。 攻撃されたら、SCVを修理に当ててください。
ミネラルだけでバンカーは建造できますし、中に入れるマリーンも生産できます。ガス採取はそんなに急がなくても 大丈夫です。ガスを掘るための資源を、マリーン生産に当てて戦力増強に繋げます。
ポイント
- コマンド・センターは常にフル活動でSCV生産する。
- 動いていないSCVができないように気をつける。
- バラックは2つ以上建てる。
- サプライ・デポットは先読みして建造する。
- バンカーは密集させて建造する。
- 資源は溜めずに、常に使い切る。
| 3. 偵察 |
情報は力なり。
スタークラフトにおいて、偵察によって得られる情報は軍備と並んで重要です。マップの地形が把握できれば、どこで どのユニットで戦わせればより有利に戦えるかがわかります。敵の新たな陣地が手薄だとわかれば、そこから潰すことができます。 敵がどういった部隊を生産しているかわかれば、それらに対するアンチ・ユニットを生産することで優位に立てます。 敵の動きがわかれば、素早く防御に移ることができます。
テランは他ニ種族に比べて多少偵察が難しいかもしれません。任意の地点を覗く事ができるスキャナ・スウィープこそ あれど、恒常的に敵の視界から隠れた状態になることができるユニットがいないため、特定のポイントを敵に気付かれずに 監視し続けることができません。そういった部分をどう克服していくかが鍵となるでしょう。
SCV
序盤の偵察は、SCVもしくはマリーンを歩かせて行うことになります。初期のうちにつかんでおきたい情報は、敵陣の 正確な位置とマップの地形、そして追加の資源地帯です。このとき、マリーンで偵察しても良いのですが、自陣でマリーン が生産できている = 敵陣に戦闘ユニットがいる と言えます。偵察に行ったマリーンが充分な情報を得る前に倒れてしまって は資源の無駄です。個人的には、SCVが数体追加されたころに一体のSCVを派遣するのがベターかと思います。 敵が戦闘ユニットを揃える前にSCVで安全にマップを把握してしまおうというわけです。
資源に関する情報は、自分の周辺だけでなく敵地周辺も把握するようにします。 資源の位置があらかじめわかっていると、二つ目の資源(セカンドと呼びます)を取りに行く際に探す手間も省けますし、 そこに防御陣を敷いてからコマンド・センターを建てることも可能です。敵の周辺の資源の位置がわかっていれば定期的 にそこを覗きに行くことで敵がいつ資源を取ったかが把握できると思います。
なぜ敵のセカンドの情報が必要になるか。例えば序盤の段階で敵がセカンドを早くも取っていたとします。 敵はセカンドを建てるために資源を溜めたことになるので本陣の戦闘員の手薄さがわかるでしょう。 本陣を一気に自分の軍全部で叩くことで撃破できる可能性が高いわけです。また、敵がセカンドを取り始めた場合にすぐにそこをつぶして しまえば資源採集施設を建てた分の敵の資源も無駄にできますし、相手にプレッシャーを与えることができます。 あわよくばその資源を自分の物にしてしまってください。
スキャナ・スウィープ
コマンド・センターにコムサット・ステーションをアド・オンすることでスキャナ・スウィープ が使用できるようになります。序盤の偵察が終わった後は、このスキャナ・スウィープを活用していきます。 スキャナ・スウィープはマップ上の任意の地点を一時的に可視にし、さらにその範囲ではディテクション効果が得られるという スグレモノ。ただし、コムサット・ステーションのエネルギーが蓄えられていないと使うことができません。 最大エネルギーは200なので、最大から4回使うことができます。
左 : コムサット・ステーション。
コムサット・ステーションではスキャナ・スウィープが使えます。エネルギーが必要になります。
任意の地点を覗くことができるということで非常に便利なのですが、連発できるものでもないし、ただ闇雲にスキャンしていたのでは エネルギーの無駄です。そこで序盤にSCVで偵察した情報が役に立ちます。敵が前線を張っていそうなところ、資源地帯などを 定期的にスキャンして情報を掴んでください。このとき、エネルギーは最低でも一回分の 50を残しておきます。 隠れたユニットが奇襲をかけてきたときの保険です。
中盤以降になってコマンド・センターを増設したあとは積極的にコムサット・ステーションをアド・オンしていくべき。 核攻撃を行う場合はニュークリア・サイロとの選択になりますが、コムサット・ステーションは 何個あっても困りません。資源が余っているならコムサット・ステーションのアド・オンのためだけにコマンド・センターを 増設しても構わないでしょう。
コムサット・ステーションは必ずホットキー登録を行っておきます。ホットキー → 「 S 」 とショートカットすることで手間が省けますし、何よりも一度コムサット・ステーションまで画面を飛ばす必要がなくなります。 また、スキャン時は左下のレーダーも活用します。レーダー上を選択してもスキャン可能です。
レイス、ゴースト
レイスやゴーストはクローキング能力を持ち合わせており、敵の視界から隠れることができます。それを利用して 偵察するのも一つの手段です。このとき、単にクロークして偵察でも良いのですが、せっかくですからレイスなら 数を用意してディテクターの居ない手薄な陣地へ奇襲をかけたり、ゴーストであれば核爆弾を落とすなど有効活用 したいものです。
サイエンス・ヴェッセル
サイエンス・ヴェッセルはテランの移動型ディテクターですが、視界が非常に広く移動速度もそこそこ 早いのが取り柄です。可能ならばヴェッセルを偵察に飛ばしましょう。このとき、特殊能力のイラディエイトを研究開発しておくと 便利。偵察先に厄介なユニットや、地中に潜って偵察を行っているザーグ生物などがいたらイラディエイトで始末してしまいましょう。 また、バトルクルーザー艦隊には必ず数体のヴェッセルをお供に添えます。足の速いヴェッセルでバトルクルーザー の先周りをして必要とあればイラディエイトやEMPショックウェーブを活用します。戦闘になったら艦隊にディフェンシブ・マトリクスを 使用しましょう。
| 4. ディテクター |
各種族にそれぞれ、通常のユニットの視界から隠れる能力を持ったユニットが用意されています。 時に偵察用ユニットであったり、戦闘ユニットであったり。それらを炙り出す役目を持った建造物、 ユニットを Detector ( ディテクター ) と呼びます。中盤以降の戦闘ではこのディテクターが必要 不可欠になります。
テランにはディテクターとしてミサイル・タレットと サイエンス・ヴェッセルがあります。また、スキャナ・スウィープによって得られる視界ではディテクション効果が得られます。
左 : ミサイル・タレット。
対空防御施設かつディテクター。視界 7の範囲にディテクション効果があります。 ヴェッセルが生産できるまでは、これとスキャナ・スウィープで隠れたユニットに対処します。
左 : サイエンス・ヴェッセル。
テランの移動型ディテクター。非常に有用な三つの特殊能力も持ち合わせています。
テランは、移動型ディテクターであるヴェッセルの生産が可能になるのが遅いという弱点があります。 早い段階で隠れたユニットに奇襲をかけられた場合に、対策を行っておかないとわずか数体のユニットに 壊滅させられてしまう恐れがあります。本陣の防衛線などの最重要ポイントには必ずミサイル・タレットを 建造し、アカデミーを建造したならすぐにコムサット・ステーション をアド・オンしましょう。スキャナ・スウィープは使いきらずに、必ず一回分のエネルギーは残して非常時に 備えます。敢えてエネルギーを切らせるために数回にわけてユニットを送りこんでくる巧みなプレイヤーも います。敵陣を偵察して、レイス、ダーク・テンプラー、 ラーカーを見かけたら急いでヴェッセルの生産を行いましょう。
ゴーストのニュークリア・ストライクは、ミサイル・タレットの視界の外から実行 することができるためミサイル・タレットだけでは対処できません。ヴェッセルを用意しておかないと核攻撃を モロに食らってしまい非常に危険です。
| 5. ユニットの組み合わせ |
どんなユニットにも弱点はあります。例え最終兵器と呼ばれるユニットでも、天敵にかかれば脆い物です。 お互いの弱点を補う合う事が出来るユニットを組み合わせたり、二つの効果が組み合わさって相乗効果を 及ぼすようなユニットを組み合わせて使うのは、スタークラフトでは常套手段です。 以下に基本的なユニットの組み合わせを紹介します。あくまで基本なので、ここに自分流のテイストを加えて みて下さい。
マリーン + メディック ( + ファイアバット )
序盤の基本的な組み合わせ。傷ついたマリーンをメディックが回復します。これによりマリーンの生存確率が飛躍的に 上昇し、マリーンだけでは勝つことができなかった部隊を相手に互角かそれ以上の戦いをすることができるように なるでしょう。また、スティムパックによって消費した体力をメディックが回復してくれるので何度でも使用可能に なります。敵にズィーロットやザーグリングが居るようであれば ファイアバットを数体混ぜると効果的。
マリーン + メディック + シージェ・タンク ( +SCV )
上記の隊列にシージェ・タンクを加えたもの。最小射程距離を持ち、対空攻撃が不可能であるシージェ・タンクの弱点を マリーン部隊が補い、更にそのマリーンの傷をメディックが回復します。最も定番で最も効率の良い組み合わせ。 SCVもお供に添えてタンクの修理や、バンカー、ミサイルタレットの建造に役立てます。
ゴライアス + シージェ・タンク ( +SCV )
俗に「メック」と呼ばれる、地上兵器でのみ編成された部隊。ゴライアスの強力な対空ミサイルでシージェ・タンクを 空の攻撃から守ります。また、ゴライアスは地上攻撃力も持つのである程度の敵ならタンクの砲撃とゴライアスの 攻撃で対処が可能です。すべてSCVで修理できるので、お供に添えておきたいところ。また、ゴライアスとシージェ・タンクは 攻撃力 / 装甲 のアップグレードが共通なのでコスト的にお得。
ヴァルキリー + シージェ・タンク
非常に強力なヴァルキリーですが、対地攻撃能力を持ちません。そこでシージェ・タンクで建造物などを 破壊しつつ空の攻撃にはヴァルキリーで備えます。ガーディアンがメインのザーグ相手に非常に有効。 地上部隊が多いようであればタンクの護衛にマリーンやゴライアス、レイスを。
ゴライアス + ゴースト
キャリアやバトルクルーザーといった艦隊を相手にする場合にコストを抑えたいときはこれで。ゴーストのロックダウンで 固めた戦艦をゴライアスで撃ち落しましょう。装甲の厚いキャリアやバトルクルーザーはマリーンでは撃ち落すのに 時間がかかってしまいますし、キャリアは射程が広く地形を利用してくる恐れがあります。ゴライアスならカロン・ブースター を研究開発すれば楽々本体まで攻撃が届くでしょう。
バトルクルーザー + サイエンス・ヴェッセル + ( メディック )
バトルクルーザーには必ずヴェッセルをお供に付けましょう。サイオニック・ストーム、マインド・コントロール、ロックダウン、 プレイグなどの嫌な特殊能力をEMPショックウェーブやイラディエイトで使われる前に封じ込めます。万が一、食らってしまった 場合は即座にメディックのリストレーションで治癒しましょう。
| 6. 各種族への対策 |
それぞれの種族には、それぞれ特徴があります。戦闘を有利に進めるにあたっては、各種族の特徴、長所、弱点を 把握する必要があります。
対 テラン
やはり先にタンクを作られて攻められるのが怖いので、負けじとタンクを急ぎましょう。バンカーだけでは タンクに一方的に破壊されてしまいますし、マリーン + メディックもタンクによって軽く吹き飛ばされてしまいます。 タンクがある程度揃って、敵陣にタンクが居ないようであればすぐに攻めこみ勝負をかけたいところ。 お互いにタンクが出揃ってタンクの撃ち合いになると、確実に泥沼化します。極力タンクの撃ち合いは避けて ゴーストでロックダウンしたり空から攻めたり、ヴェッセルのディフェンシブ・マトリックスを利用したり、 可能ならば核攻撃で拠点を爆破したりと、別の手段を考えましょう。もし敵が狭い通路を塞ぐ形で防御しているので あればドロップシップで裏から周って砲撃も手です。
テランの歩兵以外の主力兵器にはすべてロックダウンが有効です。早めにロックダウンの研究を終わらせ ゴーストを待機させておきましょう。バトルクルーザー艦隊が押し寄せて来た時などに必ず役に立ちます。 バトルクルーザー艦隊同士の艦隊戦は正面からぶつかっていたのではあまり賢くありません。ロックダウンや ディフェンシブ・マトリクスを使って優位に立ちましょう。まあ、あまり艦隊戦になることはないかもしれませんが。
お互いスキャナ・スウィープが使えることは頭に入れておきましょう。あちらの陣地を覗いている間に 自陣も覗かれています。奇襲を行う場合は気づかれないように、様々な工夫を行いたいところ。
対 プロトス
9割がた敵の部隊にはズィーロットがいます。アカデミー建造後はファイアバットを数対用意してズィーロットに 備えます。また、ズィーロットは直接攻撃系のユニットなので近づかせなければ怖くありません。細い通路などの 地形を利用し 多 vs 1 の状況を作り出せれば楽に勝てます。ドラグーンが混ざっているようであれば、タンクを。 タンクは一体では足りないので、必ず複数台用意します。移動速度を強化したズィーロットがたくさん居る場合、 タンクの遠距離砲撃はそれほど有効ではありません。下手すると、接近してきたズィーロットと共に自軍まで 巻きこむ可能性もあります。マリーン + メディックの数を増やして対抗しましょう。
プロトスユニットで怖いのは、ハイ・テンプラーとキャリアです。耐久力が低い上に、密集性の高い歩兵部隊は サイオニックストームの格好の的です。ヴェッセルで封じ込めてしまうのが定番ですが、攻撃に移る際は バンカーを敵陣手前に建造しタンクで砲撃するのが良いです。近づく前に倒すことができれば儲けもの、 たとえ近づかれたとしても最悪バンカーにサイオニックストームは効きません。キャリアは本当に厄介で、 特にロックダウンなどが用意できていない早い時期に出されてしまうと厳しいです。同じ戦艦のバトルクルーザー で対抗したいところですが、キャリアよりも時間も、コストもかかってしまいます。 バンカーではキャリア本体まで攻撃が届かないため、すぐに壊されてしまいます。 やはりロックダウンが鍵。ゴライアスとロックダウンを用意できればキャリアの数によっては対処できるでしょう。
プロトスを相手にする場合はEMPショックウェーブの研究開発を行い、ヴェッセルを多めに作ります。 なにしろプロトスのシールドを剥がすことができるという大きな効果がありますし、テンプラーやダーク・アルコン などの特殊能力を封じ込めることだってできます。最終局面でバトルクルーザー対キャリアなどになったら すかさずEMPショックウェーブでキャリアのシールドを奪い取ってしまいましょう。
対 ザーグ
ザーグの地上生物相手にはやはりタンクです。ザーグプレイヤーはテランを相手にする場合、特にタンクが 出てくることを嫌がるでしょう。そういった意味で、地上部隊が主力の時間帯はタンクと充分な数のサポートが 用意できればかなり優位に立つことができます。ただし、ディテクターの用意だけは忘れずに。ラーカー という強力なユニットが後ろに控えていることを忘れてはいけません。
序盤〜中盤にかけてはアドバンテージを握るテランですが、中盤過ぎはザーグの時間帯です。 こちらが空軍を用意しきれないうちにガーディアンを出されるとかなり危険。バンカーやミサイル・タレットは 射程外から一方的に破壊されてしまうし、マリーンではガーディアンの厚い装甲に阻まれて相手になりません。 できることなら空軍もしくはヴェッセルのイラディエイト、間に合わないなら、カロン・ブースターを開発したゴライアスで対抗しましょう。 たとえ空軍が用意できたとしても、ガーディアンの足元にはヒドラリスクが待機している場合が多いです。 また、デファイラーのダークスォームも厄介です。間接攻撃主体のテランではダークスウォーム内の敵に対する 有効手段が少なく対策が難しいのです。
たとえバトルクルーザーを用意できたからといって安心してはいけません。デヴァウァーが 存在します。デヴァウアーの酸攻撃を食らいつづけると装甲は脆くなり、攻撃速度は遅くなり バトルクルーザーが役立たずになってしまいます。やはりヴェッセルやメディックのお供が欠かせません。