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テラン簡易ユニット解説

■ 歩兵 - Barracks

バラックで訓練されることにより戦線に投入されるテランの歩兵。 バラックはコマンド・センターがあれば建造が可能。 それぞれのユニットの生産に必要な条件は以下。

  1. バラック … マリーン
  2. バラック + アカデミー … ファイアバット / メディック
  3. バラック + アカデミー + サイエンスファシリティ + カバート・オプス ( アド・オン ) … ゴースト

バラックで生産されるユニットに関するアップグレード施設は以下。

  1. エンジニアリング・ベイ … 攻撃力 / 装甲 のアップグレード
  2. アカデミー … マリーンの射程距離アップ、スティムパック、メディックの特殊能力など。
  3. カバート・オプス … ゴーストの特殊能力など。
 マリーン [ Marine ]



   50
   0
   1
  対地 〇
  対空 〇

テランの初期ユニット。対地・対空攻撃が可能。間接攻撃。 最も基本となるユニットで、かつ終始活躍が期待される。 単体では非常に脆い反面、 密集性が高く1箇所にたくさんのマリーンを集まると 非常に強力。また、バンカーに入れば防御壁に守られたまま遠隔 射撃が可能。メディックが側にいれば飛躍的に耐久性が向上する ので必ずお供に付けたい。序盤はマリーン + メディックで、 タンクが投入できるようになったらタンクの最小射程距離を カバーするようにサポートさせよう。

特殊能力
Stimpack

歩兵用戦闘薬によって、一時的にマリーンの移動速度と攻撃速度を上昇させる。 上昇率は非常に高く、まとまった数のマリーンに一度に使用してやることで マリーン群の戦闘能力が格段に向上する。ただし1回の使用につきHP -10 のペナルティ。 メディックでHPを回復させてやれば何度でも使用できる。



 メディック [ Medic ]



   50
   25
   1
  対地 ×
  対空 ×

主な役割は傷ついた生体ユニットの治療。メディックを投入することにより マリーン、ファイアバット、ゴーストの生存時間が飛躍的に上昇する。ブルード・ウォー 以前はこのメディックが居なかったためテランの初期ユニットは相対的に苦しい 立場にあったが、メディックの加入でそれを克服した。スティムパックを使用した 後でもメディックが回復できるので常用が可能である。歩兵のお供に必ず付けたい。 また、生体ユニットであれば味方プレイヤーのユニットも回復することができる。

特殊能力
Heal

ヒーリング能力。デフォルトで備えている。特に指定してやらなくても メディックの周辺に傷ついたユニットが居れば自動的に回復を行う。


Restoration    50

対象ユニットの状態異常、有害な特殊能力を除去することができる。 ロックダウン、パラサイト、プレイグ、オプティカル・フレアなど 厄介な特殊能力を使われた時に。


Optical Flare    75

対象ユニット一体の視界を奪う能力。タンクなどの射程の広いユニットや ディテクターなどに使用していきたい。特にディテクターは、これにより ディテクション能力を失うので有効だ。


 ファイアバット [ Firebat ]



   50
   25
   1
  対地 〇
  対空 ×

敵に接近して火炎放射器で攻撃する。範囲攻撃で、特にズィーロット、 ザーグリングと言った直接攻撃系のユニットに相性が良い。 接近しなければ攻撃できないのに HP が少ないためファイアバットだけではすぐにやられてしまうので マリーン部隊に数体混ぜておく程度で良い。敵がプロトスやザーグなら バンカーの中に一体入れておくとマリーンだけの時よりもかなり攻撃効率 が上がる。

特殊能力
Stimpack

マリーンと同じく、ファイアバットもスティムパックを使用できる。 歩兵用戦闘薬によって、一時的に移動速度と攻撃速度を上昇させる。 上昇率は非常に高く、戦闘能力が格段に向上する。ただし1回の使用につき HP -10 のペナルティ。 メディックでHPを回復させてやれば何度でも使用できる。



 ゴースト [ Ghost ]



   25
   75
   1
  対地 〇
  対空 〇

テランの特殊工作兵。ロックダウンとニュークリア・ストライクの担い手。 戦闘能力は低いので直接戦闘に参加させてもあまり成果は期待できないが、 すべての機械系ユニットの動きを封じるロックダウンは使いこなせば大きな 戦力になる。操作が煩雑になるのでなかなか難しいところではあるけれども。

特殊能力
Cloak    25

クローク能力。敵の視界から姿を隠して行動することができる。 ディテクター以外のユニットからは全く見えない。耐久力の低い ゴーストはクロークで身を包みつつロックダウンや核攻撃を行う。


Lockdown    100

対象の機械系ユニット一体を一定時間完全に行動不能にする特殊能力。 動きを止めたユニットは一方的に破壊することが出来る。バトルクルーザー、 キャリアといった戦艦ユニットの対策に使いたい。またサイエンス・ヴェッセル やオブザーバーといったディテクターをロックダウンすることで ディテクション能力をカットすることが可能。 機械系ユニット限定なのでザーグには全く無効。


Nuclear Strike

ニュークリア・サイロで製造した核弾頭を指定ポイントに向けて落とす。 使用から落下までに時間がかかるので、その間にゴーストが殺されてしまわないように 工夫しなければいけない。



■ 地上兵器 - Factory

ファクトリーでは地上の機械兵器が製造出来る。 テラン前線の核となるシージェ・タンクもここで製造される。ファクトリーは バラックがあれば建造可能。それぞれのユニットの生産に必要な条件は以下。

  1. ファクトリー … ヴァルチャー
  2. ファクトリー + マシーン・ショップ ( アド・オン ) … シージェ・タンク
  3. ファクトリー + アーモリー … ゴライアス

ファクトリーで生産されるユニットに関するアップグレード施設は以下。

  1. アーモリー … 攻撃力 / 装甲 のアップグレード
  2. マシーン・ショップ … 各ユニットの特殊能力、ヴァルチャーの移動速度アップ、ゴライアスの対空射程距離アップ
 ヴァルチャー [ Vulture ]



   75
   0
   2
  対地 〇
  対空 ×

研究開発を行うことで全ユニット中最速の移動速度を誇るホバーサイクル。 非常に使い所が難しいユニット。ヴァルチャーの振動性ダメージは Small サイズのユニット以外にはダメージ減少の補正がかかってしまうため 特に Large サイズのユニットには非常に不利。初期ユニットに多い Small サイズ には大きなダメージを与える事が出来るので敵の構成次第では 歩兵よりも効果的な場合もある。基本に沿うなら製造されることはないかもしれない。

特殊能力
Spider Mine

地雷。1体のヴァルチャーにつき3個まで埋めることが出来る。 地上ユニットがスパイダー・マインに近づくと反応し敵を追いかけて 爆発する。爆発によるダメージは最大で125と高く周辺のユニット を巻きこむ。自軍や見方も巻きこむので注意が必要。



 ゴライアス [ Goliath ]



   100
   50
   2
  対地 〇
  対空 〇

対地、対空共に可能な地上歩行機械。特に対空攻撃力が非常に高く、 またマシーン・ショップでカロン・ブースターの開発を行うことで 射程が延びザーグのガーディアンにも射程で負けないだけの広範囲を カバーできるようになる。マリーンだけでは対処しきれない航空部隊 に対してはゴライアスを投入すると良い。

対空に比べて地上攻撃はそれほど強力ではない。 地上攻撃用に製造するのはコスト的に効率が悪い。図体がでかい のであまり多くを製造して行動させるとお互いにつっかえてしまい 移動性がが悪くなる欠点がある。

 シージェ・タンク [ Siege Tank ]



   150
   100
   2
  対地 〇
  対空 ×

テラン陸軍の中核、且つテランの代名詞的存在。固定砲台へと変形する ( シージェ・モード ) ことが可能で、シージェ・モード中の射程は画面の横方向で約80% をカバーし攻撃力は最大で 85、さらに砲撃した周辺の地上ユニットすべてを巻きこむ範囲攻撃を行うことが可能。 テランを使用するのであればタンクを使用しない手はない。間違い無く敵プレイヤーにとっては 最も脅威的なユニットである。シージェ・タンクを投入する場合、シージェ・テックの研究開発 は必須だろう。開発しておかないとシージェ・モードに移項することができないので注意。

なお、シージェ・モード時は最小射程距離が生まれる。つまり自身の近辺を攻撃できない。 マリーンなどの他のユニットでタンクの近辺を守るようにして舞台を構成するのが 基本になる。

特殊能力
Siege Mode

マシーン・ショップで研究開発を行うことで、シージェ・タンクは シージェ・モードへと移項することが出来るようになる。これがあると ないとではタンクの利用価値に大きな差が出る、というよりないとお話 にならないので必ず開発を行うこと。

変形には多少時間を要するので変形中に敵部隊と交戦にならないように 細心の注意を払おう。



■ 航空兵器 - Starport

スターポートではテランの航空兵器が製造出来る。 合計で5つものユニットを製造する場所になるので、後半はフル稼働になるだろう。 スターポートはファクトリーがあれば建造可能。 それぞれのユニットの生産に必要な条件は以下。

  1. スターポート … レイス
  2. スターポート + コントロール・タワー ( アド・オン ) … ドロップシップ
  3. スターポート + コントロール・タワー + サイエンス・ファシリティ … サイエンス・ヴェッセル
  4. スターポート + コントロール・タワー + アーモリー … ヴァルキリー
  5. スターポート + コントロール・タワー + サイエンス・ファシリティ + フィジックス・ラボ ( アド・オン ) … バトルクルーザー

バラックで生産されるユニットに関するアップグレード施設は以下。

  1. アーモリー … 攻撃力 / 装甲 のアップグレード
  2. コントロール・タワー … レイスのクローキング・フィールドなど。
  3. サイエンス・ファシリティ … サイエンス・ヴェッセルの特殊能力など。
  4. フィジックス・ラボ … バトルクルーザーのヤマトガンなど。
 レイス [ Wraith ]



   150
   100
   2
  対地 〇
  対空 〇

ステルス戦闘機。クローキング・フィールドによって身を包むことにより 敵の視界から隠れて攻撃が可能。当然、敵のディテクターの視界内では 見つかってしまう。ディテクターに見つかりさえしなければ一方的な攻撃 が可能な反面、装甲が非常に脆く見つかってしまうとあっさり破壊されて します。正面特攻には全く向いていないので、迎撃、奇襲、陽動などに 利用したい。

比較的対空攻撃力が高いので、敵の航空ユニットに対しては有効。 対地はおまけ程度のものなので期待しないように。

特殊能力
Cloaking Fields    25

クローキング・フィールド。敵の視界から隠れることが出来る。 レイスは装甲が脆いので交戦時は常にクロークした状態で あることが望ましい。レイスを投入するなら必ず開発は行って おくべき。



 サイエンス・ヴェッセル [ Science Vessel ]



   100
   225
   2
  対地 ×
  対空 ×

テランの移動型ディテクター。隠れたユニットはこのヴェッセルで発見することが出来る。 ディテクション能力だけでなく、非常に優れた三つの特殊能力を保有している。 中盤以降は必ず戦線に投入したいユニット。マリーン + タンクのお供に、バトルクルーザー の補助に、タンクの目にと様々な場面で役に立ってくれるだろう。

特殊能力
Defensive Matrix    100

対象ユニット一体に250ダメージを吸収するシールドを張る。デフォルトで備えている。 前線で戦う兵士や兵器にかけてやっても良いし、狙われがちなタンクなどに使用するのも良い。 また、砲台などで守られた島へ輸送機を向かわせる時もシールドで守ろう。


Irradiate    75

高エネルギーの放射性粒子流を対象のユニットに噴射する。これを浴びた生態系ユニットは 徐々にHPを減らされ、合計で30秒間に250ダメージを与える。粒子流を浴びている付近の ユニットにも効果があるので密集したユニット群の中心に吹き付けてやると効果的。 ガーディアン、ハイ・テンプラー、クィーン、ゴースト、デファイラー対策にも重宝する。


EMP Shockwave    100

指定ポイントから 3 x 3 の範囲内にいるユニットのエネルギーを 0にする。また、プロトスユニットのプラズマ・シールドを0にしする。 プロトスと戦う場合に開発しておくと、間違い無く役に立つだろう。 またエネルギーを持たせると厄介なユニットはこれでエネルギーを 奪ってしまってから始末するのがベスト。


 ドロップシップ [ Dropship ]



   100
   100
   2
  対地 ×
  対空 ×

テランの輸送機。あくまで輸送機であって、それ以外何物でもない。 輸送機が必要にならないときは、もちろん製造しても意味がない。 丘タンクや、丘上、島の資源を確保したりする時に使用する。 また、敵の前線を回りこんで本陣を急襲したりと使い道は色々。



 ヴァルキリー [ Valkyrie ]



   250
   125
   3
  対地 ×
  対空 〇

対空専用重戦闘機。一度に8発のミサイルを射出し、範囲攻撃を行う。 特に戦艦以外の飛行ユニットが密集している場合はヴァルキリーが非常に有効。 また、装甲が厚いので軽い攻撃はかなり軽減することが出来ます。 ヴァルキリーは攻撃力アップグレードによる恩恵が非常に高いので投入する ときは是非レベル3までアップグレードを行いたいところ。

攻撃手段の性質上、戦艦クラスの装甲が厚いユニットには思ったような 効果はあげられない。戦艦にはゴースト、ゴライアス、バトルクルーザー などで対処していくのが良いだろう。


 バトルクルーザー [ Battlecruiser ]



   400
   300
   8
  対地 〇
  対空 〇

テランの最終兵器である戦艦ユニット。非常に高い、対地・対空攻撃力に分厚い装甲、 まさに最強兵器に相応しいユニットである。バトルクルーザーが10艦近くも集まれば 正面からそれに勝てるユニットはまず居ない。建造物も易々と破壊することが出来る。

当然、開発コスト、開発時間も莫大。最終局面にならなければ投入するのは 難しいし中途半端に1、2体では敵の良い的になってしまうだけなので 無理に急ぐのは禁物だ。また、いくら最強とは言っても天敵は数多く存在する。 それらへの対処を怠るとしっぺ返しを食らってしまうことになりかねない。

特殊能力
Yamato Gun    150

ヤマトガン。射程 10 、攻撃力260の波動砲を目標に向かって放つ。 エネルギーを150も消費するので連発こそ不可能だが、ほとんどのユニットを 一撃で破壊できるうえ、固定砲台はアウトレンジからこれ一、ニ発で破壊すること ができる。キャリアやバトルクルーザーですら、ヤマトガンニ発で轟沈する。 是非開発を行っておきたい。